Правдоподобный дизайн/размер летающих городов?

Параметр

Местом действия был тропический мир размером с Марс, покрытый океаном, который полностью замерз. За несколько лет средняя глобальная температура упала ниже 200 градусов Кельвина. Ледяные щиты расширились от полярных массивов суши, а также от береговых линий многих цепных островов, которые усеяли моря, запечатав мир мрачностью. Многие десятки миллионов людей погибли в результате внезапного изменения климата, не имея возможности выращивать пищу и обеспечивать адекватное жилье.

«Ледопады» приводят к проявлению сильных бурь, от которых страдает большая часть планетарной поверхности. Геотермальная активность на предыдущих вулканических островах приводит в действие двигатель струйных течений, которые постоянно перерабатывают и вновь покрывают планету льдом и снегом. Скорость ветра во время этих бурь иногда может превышать 350 км/ч, а скорость выпадения свежего снега может достигать нескольких метров в неделю. Из-за меньшей силы тяжести градины могут подниматься на большую высоту и оставаться в воздухе в течение большей продолжительности, увеличивая размеры градин. В районах с активными штормами град засыпает ландшафт камнями, иногда достаточно большими, чтобы раздавить человека. На относительно плоской равнине предыдущего мирового океана штормовые структуры могут перемещаться далеко с небольшими топологическими препятствиями и извлекать выгоду из множества геологических «горячих точек».

В общем, из-за постоянных бурных ветров/взрывных метелей, обильных снегопадов и разрушительного града закрепить поверхность практически на любой широте выше или ниже экватора практически невозможно.

Тем не менее, столбы обеспечивают некоторую безопасность. На обоих полюсах находятся величайшие горы планеты. Штормы, которые петляют далеко на север или юг, разбиваются и рассеиваются на пересеченной местности. Большинство людей, переживших Ледопад, сделали это в этих полярных «убежищах».


Особые обстоятельства

Чтобы пойти дальше, я должен объяснить часть Clarketech. Не вдаваясь в подробности: после наступления ледопада проходит своеобразный двухгодичный метеоритный дождь. Сотни тысяч тонн металла и шлака попадают в атмосферу и подвергаются ударам по всему земному шару. Среди обломков есть предметы, называемые «спиннерами». Спиннеры представляют собой две одинаковые длинные стержнеобразные прямоугольные призмы, соединенные общей поверхностью, вращающиеся в противоположных направлениях друг относительно друга, обычно со скоростью вращения не более нескольких оборотов в минуту. Они сделаны из металла, который во всех смыслах является неразрушимым, и никакая нечестивая сила не может замедлить скорость их вращения в противоположном направлении, выдавая почти бесконечный крутящий момент и требуемую работу.

Я также должен отметить, что по причинам, в основном неважным для вопроса, человеческая цивилизация технологически подавлена ​​какой-то потусторонней силой. Транзисторы и диоды выходят из строя беспорядочно, а все более продвинутое просто не работает. Планета также чрезвычайно бедна металлами. Цивилизация до ледопада прочно застряла в эпохе парусных кораблей и не могла покинуть планету, когда разразился ад.


Почему летающие города?

Выжившие после Ледопада колонизировали полярные горы и, в конце концов, восстановили контакт друг с другом с помощью самолетов, оснащенных «вращающимися двигателями» — просто двигателями, способными использовать медленное, но неисчерпаемое вращение вращающихся прядей для более полезных целей. Они поделились тем, какие технологии и методологии они разработали, чтобы процветать в новом климате, и привязались к индустриальной цивилизации, чтобы соперничать с прежней эрой парусных кораблей.

Хотя на полюсах прячутся многие из «теней» штормов в мире, существует жесткий предел тому, сколько людей может поддерживаться выращиваемыми там культурами, скотом и древесиной. Предел, который посягнул. Многие городские лорды осознавали это, а также то, насколько незащищенными были их территории из-за гористых преград, неравномерного, а иногда и изолированного расположения жизненно важной инфраструктуры и различных углов возможного нападения со стороны соседних государств — пресловутые яйца в одной корзине.

Штормы обычно захватывают атмосферу примерно до пары десятков километров над поверхностью. (Из-за более низкой гравитации атмосфера намного выше на высоте около 160 км.) Окружающая среда над штормами сводится к своего рода пассатам; полосы равномерно движущегося воздуха, соединяющие север и юг, примыкали к экваториальному поясу низкого давления.
Когда экспансия по суше остановилась, началась экспансия в небо. Часто проще и дешевле строить воздушные надстройки, чем воевать с соседним городом. Кроме того, лорду города легче удерживать свою власть и влияние, если ваши летающие «города» большие и неделимы. Флотилия небольших летательных аппаратов, например, может стать жертвой политического разделения, и нет смысла вкладывать деньги в расширение вашего феодального владения, если половина из них может улететь в мгновение ока.


Городской дизайн и эксплуатация

Гильдия инженеров создавала первые летающие города и на протяжении веков пересматривала общий дизайн. Как правило, они были построены по узловой конфигурации из гребных судов и подвесных мостов — гребные винты, конечно же, приводились в движение массивами вращающихся двигателей. Я представляю себе эти пропеллерные суда как серию высоких, широких, цилиндрических, туннельных воздухозаборников, в которых размещаются большие гребные лопасти и валы, с подвесными мостовидными конструкциями, соединяющимися с внешней стороной цилиндрических судов на разных «уровнях». Затем на мостах и ​​вдоль них будут стоять здания и другие сооружения.

  • Благодаря точному управлению тягой винтов и надежной связи между инженерными станциями и навигацией вектор движения и воздушная скорость могут точно регулироваться и поддерживаться. Я также полагаю, что любому сдвигу геометрии городской надстройки — возможно, из-за сильного ветра — можно активно противодействовать, правильно направив пропеллеры.
  • Из-за серьезно низкой воздушной скорости такого большого объекта, я полагаю, что большинство узловых конфигураций пропеллеров и соединительных мостов будут иметь не очень аэродинамическую форму дисков (без предпочтительного направления движения) или дельтовидных/гексагональных ( с некоторыми предпочтительными ориентациями). Некоторые города могут располагаться всего в нескольких десятках метров по главной оси, а другие, возможно, простираются на несколько сотен метров (возможно..?). Поворот таких массивных структур в направлении их предпочтительной ориентации может занять довольно много времени, если когда-либо возникнет такая необходимость, поэтому наличие множества предпочтительных направлений, таких как всенаправленная форма диска, было бы благоприятным.
  • Из-за относительной нехватки металлов я бы хотел, чтобы летающие города были в основном деревянными. К счастью, люди эпохи парусных кораблей обладали превосходной древесиной с наименьшей плотностью и невероятной прочностью и долговечностью. Что-то вроде пробкового дерева с твердостью гикори или дуба. Однако для подвесных мостов, скорее всего, потребуются металлические тросы. Большинство переработанных металлов поступает из двухгодичных дождей, поэтому создание запаса металла, необходимого для установки такой системы, может занять значительное время.
  • Чтобы защитить жителей от любой резкости нижней стратосферы и боковых ветров, создаваемых аэродинамикой паутинообразного поперечного сечения города, я думаю, что многие из треугольных зазоров, образованных узловыми цилиндрическими шахтами и их мостами, были бы закрыты брезентовыми лобовыми стеклами сверху. а внизу -- может быть, еще несколько полотен брезента между валами и мостиками, чтобы заглушить шум, производимый гребными судами. Возможно, под мостами также можно было бы установить страховочные сетки, чтобы поймать кого-нибудь или что-нибудь, что случайно упадет. Издалека один из этих дисковидных городов мог бы выглядеть как блюдце, как клише НЛО, из-за оболочки из ветрозащитного брезента, обтянутого снаружи.
  • На окраинах городов должны располагаться доки и отсеки для моторных дирижаблей (из-за низкой скорости полёта в городах быстро движущиеся летательные аппараты, такие как самолёты, могут быть довольно сложными для безопасной посадки). Города должны быть центрами коммерции и торговли, и в них должно быть много входящего и исходящего трафика. Города также имели бы тенденцию путешествовать флотилиями по торговым путям по всему миру и видели бы довольно много междугородних поездок.

Является ли этот проект структуры города правдоподобным/идеальным , учитывая, с чем приходится работать цивилизации? (Спиннеры, низкая гравитация, прочная и легкая деревянная конструкция, нехватка металлов и т. д.) Или Гильдия инженеров могла бы придумать лучший и более надежный подход к массивным летающим городам, отвечающим требованиям городских лордов? Каковы ограничивающие факторы для размера города при идеальном дизайне? Насколько большим можно было бы получить правдоподобно?

диаграмма
Я, наверное, должен был обратить внимание на те уроки SolidWorks в старшей школе...


Редактировать: Как отмечает @Alexp в комментариях, существуют несоответствия с климатом планеты. Я все еще прорабатываю эти детали, они менее важны для меня, чем структура и дизайн этих гипотетических летающих городов. Общая предпосылка состоит в том, что планетарная среда, от верхних до нижних широт, просто слишком сурова, чтобы поселиться или путешествовать.

Предположим, что у городских Лордов достаточно металла и деревянных конструкций для постройки таких надстроек, и предположим, что мифическое пробковое дерево достаточно прочно, чтобы выдержать холодный воздух (скажем, оно не так легко становится хрупким и ломается).

Обязательный XKCD: xkcd.com/1623
Где люди, живущие в ваших летающих городах, берут пищу? Казалось бы, сначала нужно поработать на летающих фермах :-)
Справочный вопрос: Создание летающих городов
@JBH Похоже, этот вопрос касается магических магнитов и магнитной левитации. То, что я пытаюсь сделать, это более или менее построить действительно большой самолет, используя известные принципы пропеллеров и подвесных мостов.
При −70 °C не будет «сильного снегопада и разрушительного града» . (Воздух будет слишком холодным, чтобы удерживать сколько-нибудь значительное количество влаги. Любые следы водяного пара в воздухе замерзнут и упадут на землю. Возможно, вам захочется выяснить, почему Антарктида является пустыней.)
@AlexP Да, наверное, я немного переборщил с температурой. 230-260 К более вероятно. Бури генерируются в поясах более теплого воздуха. Средняя температура довольно низкая, но средняя температура — это не везде температура.
−40 ° C все еще слишком холодно для значительного количества осадков. Даже −20 °C могут быть проблематичными... Помните, что для значительных осадков необходимо значительное испарение. Как только планета становится холодной, поверхностные воды замерзают, и вместо испарения у вас теперь есть только сублимация, которая является гораздо более медленным процессом. (А разве для этого огромного количества древесины не нужны необъятные леса ?)
@AlexP Мне придется изучить проблему с температурой, может быть, задать / найти вопрос WB по этому поводу. Земля имеет среднюю температуру около 280 К, iirc. Увеличьте температуру с 260 К слишком далеко, и я рискую обнажить большие площади подповерхностного океана. Держите его слишком низким, и бури станут явлением, локализованным в горячих точках. То, что я делал, чтобы оправдать штормы (и, следовательно, города), разбрасывал горячие точки островов по всему земному шару, в то время как большая часть земного шара находилась при отрицательных температурах. Горячие точки генерируют пояса теплого, быстро движущегося воздуха, а между ними и вдоль поясов проходят классики.
@AlexP Кроме того, да, огромные участки и без того скудной земли будут отданы под производство древесины.
@BMF, я понял. Вот почему я указал на него как на справочный вопрос, а не рассматривал его как дубликат.
@JBH О, хорошо, понятно. В то время я не понял, что вы имели в виду под «справочным вопросом». Думал, что это может быть аналог «похожего вопроса», который вроде как (похож), но не совсем.
Какое производство древесины при −70 °C (как в вопросе) или даже от −40 °C до −20 °C (как в комментариях)? Вся древесина будет ископаемой древесиной, невозобновляемым ресурсом.
Вечный двигатель + трение = бесконечное тепло. Почему летающие города? А380? Конечно
@MichaelKutz Да, прядильщики можно использовать для производства тепла. Это то, для чего они в основном используются большинством людей. Но это не решает проблему расширения. Очень трудно колонизировать остальную часть планеты, а на полюсах есть жесткие ограничения на количество людей, которые могут быть пропитаны. В конце концов государства коллективно переместили свои усилия с ведения войн за ресурсы на строительство и запуск летающих городов, разгрузку своих граждан и промышленных объектов и высвобождение земли для производства продуктов питания и древесины — чтобы производить еще больше летающих городов, больше богатства и многого другого. власть.
У вас сильные, устойчивые ветры и низкая гравитация. Эти внешние условия звучат довольно противно, вам, вероятно, нужна городская структура, чтобы защитить людей со всех сторон. В таком случае ваши люди живут в гигантских аэродинамических крыльях, которые постоянно планируют?
@Эш звучит ужасно нестабильно. Города были бы склонны к воле ветров. Хотя это не сильно отличается от того, что уже предложила Гильдия инженеров, за исключением помощи и мощности пропеллерных двигателей. Пассаты довольно устойчивы и постоянны, но небольшие отклонения от нормы могут означать, что город теряет высоту и попадает в любые штормы внизу. Хотя войны между городами и штатами в основном прекратились, с тактической точки зрения по-прежнему выгодно иметь возможность перемещать и перемещать свои города, что может означать движение против пассатов.
@Ash Я не пытался рисовать это на схеме, но я представляю, что окраина города может быть окружена своего рода экзоскелетом, на который натянуты холсты, чтобы отражать часть ветра. В результате издалека он может выглядеть как плавающий лоскутный эллипсоид. Это не сделало бы конструкцию очень аэродинамической, но в любом случае они не должны были иметь большую скорость полета.
Вы хотите заново изобрести генератор полярности гравитона Диллона-Вагонера, известный в просторечии как spindizzy? Джеймс Блиш создал его для своей серии «Города в полете».
@NomadMaker Моя первая идея состояла в том, чтобы сделать Clarketech своего рода антигравитационным устройством, но я чувствовал, что он слишком заезжен и недостаточно интересен. Мне казалось, что строить цивилизацию на этих маленьких, медленно вращающихся вещах было интереснее. Задача усовершенствования и миниатюризации двигателей и коробок передач с течением времени, от больших и надежных двигателей самолетов до ручных нагревательных устройств.
Температура и погода: нет. Экстремальный холод немного уменьшит ветры просто из-за меньшего количества энергии в системе. Крупный град при низкой гравитации: абсолютно да. любой град в постоянно минусовом воздухе: нет, слишком сухо. Сильные осадки, даже из океанского мира, если весь океан покрыт льдом (что будет, если среднее значение намного ниже нуля): НЕТ. Ваш мир будет сухой, замерзшей пустошью.
Сомневаюсь, что что-то достаточно легкое, чтобы оставаться в воздухе, сможет долго выстоять против человека, убивающего каменные бури. Это может быть выполнимо, но ваша самая большая проблема заключается в том, чтобы в первую очередь найти причину, по которой им нужны летающие города.
@MarvinKitfox Средняя температура на Земле лишь немного выше нуля, но на всей планете нет снега и холода. Средняя атмосферная температура не является температурой везде, она просто помогает в расчетах высоты по шкале атмосферы.
Оглядываясь назад, я должен был опустить все полусырые рассуждения о том, что на планете постоянно идет снег и вновь появляется поверхность. Все обсуждение было связано с этим, а не с фактической темой вопроса.
@NomadMaker прав. Механизм спиндиззи зависит от массы, чтобы стать эффективным. Должна быть физическая причина, по которой вы хотели бы переместить груз грязи / полезной нагрузки. В сети есть хороший материал об устройствах Диллона-Вагнера.

Ответы (1)

С инженерной точки зрения я могу указать на следующие ограничения:

1 - Гипоксия/аноксия. На высоте более 10 000 футов над уровнем моря (по крайней мере, на Земле при содержании O2 20%) вам нужен дополнительный кислород, иначе ваш мозг потеряет сознание из-за нехватки кислорода. Таким образом, парение над штормовой системой с другими средневековыми технологиями не сработает. Вернее, сработает, но тогда все на борту задохнутся и умрут.

2 - Аэродинамика. Учитывая, что большая часть тяги будет использоваться для противодействия гравитации и плаванию (скажем, 90%? Может быть, даже 95%?), оставшаяся часть доступной тяги должна будет противодействовать ветровым потокам, пытающимся сбить город с курса. При таком сильном ветре и большей части вашей силы, о которой уже говорилось, я думаю, эти сооружения будут во власти погоды и могут быть унесены далеко от курса. Корабль в море, по крайней мере, мог бы использовать рули и триммерные паруса, чтобы попытаться переждать шторм, но эта конструкция далеко не способна маневрировать.

3 - Экономика. Турбины могут иметь бесконечный крутящий момент (хотя я бы не советовал этого делать, так как вечные двигатели, как правило, делают плохую науку), но их едва ли много. Точно так же, с хорошей строительной древесиной по премиальной цене, подобная структура была бы совершенно безвкусной ... как Звезда Смерти в меньшем масштабе. Показная демонстрация экономической мощи, которую какая-нибудь падающая империя могла бы построить как тщеславный проект, а затем проиграть буре и стать легендой. Для большинства человеческих поселений реальность будет такой же, как у наших предков ледникового периода — выживание за счет миграции, животноводства, использования инструментов, торговли, смешанных браков и накопления продуктов питания.

Дирижабли имели бы огромное значение для выживания общества в этих условиях и предлагали бы гораздо лучшее соотношение тяги: веса / экономичного использования турбин.

Я думаю, что вы упустили один из самых больших недостатков в дизайне. Причина, по которой я думал, что группа узлов, соединенных подвесными мостами, будет работать, заключалась в том, что такая конструкция, если она построена на ровной поверхности, безусловно, удержится, и не должно иметь значения, исходит ли нормальная сила, удерживающая конструкцию, от земли. или от постоянной тяги винтов. Но, если хотя бы один из винтов выйдет из строя или по иным причинам не выдержит собственного веса, окружающие узлы будут испытывать гораздо большее напряжение, распределенный вес трех дополнительных мостов и винтового двигателя.
Если один из пропеллеров выйдет из строя, вся конструкция может просто развалиться и упасть на землю.
Конечно - иметь избыточный реквизит, это хорошая идея. Скажем, вы даже завышаете бюджет своей тяги, так что вам нужно только 75/80% доступной тяги, чтобы оставаться в воздухе — тогда, по крайней мере, вы можете выполнять техническое обслуживание некоторых из них, не теряя высоту — но это все еще не так много доступной мощности, чтобы противодействовать сильные ветра. Эти структуры будут изо всех сил пытаться оставаться в фиксированном месте и не уноситься далеко от своих запасов еды / воды. Может быть, если бы они были крепко закреплены? Но это противоречит цели плавания
Ну, структуры перемещаются в высотных пассатах, которые представляют собой полосы постоянно движущегося воздуха, не сильно турбулентные. При любом количестве избыточной тяги они должны быть достаточно маневренными. Любые фиксированные места, в которых они могут захотеть остаться, будут либо караванами воздушных кораблей, либо другими летающими городами, также движущимися по пассатам, либо поселениями, расположенными в относительно спокойных регионах. Силовая установка — это проблема, но я бы не сказал, что она главная.