Сходящиеся, параллельные сюжетные линии, хорошо?

Итак, сегодня утром я посмотрел «Сложный план моей истории » и подумал: «Я совершаю ту же ошибку?» Если это так, я бы предпочел исправить это раньше, чем позже. Затем я провел поиск по множеству ответвлений сюжета и нашел, нужны ли подсюжеты для успешной истории? . Я не уверен, что то, что я делаю, подпадает под одно из них, но я подумал, что было бы неплохо проверить.

В одной из историй, над которыми я работаю (я ужасно не могу сосредоточиться на чем-то одном), есть три сюжетные ветки. Это не второстепенные сюжеты, а скорее взаимосвязанные сюжеты со своими собственными актерами, работающими для достижения своих целей. По мере развития сюжета все трое вступают в конфликт друг с другом, пока в самом конце все трое не сходятся в кульминации. В начале персонажи реагируют внутри своей ветви, основываясь на действиях других ветвей, но в конечном итоге не взаимодействуют напрямую за пределами своей собственной ветви.

Я структурирую это, давая каждой ветви набор глав, которые образуют дугу, прежде чем перейти к другой ветви. При описании сцен, глав и арок я четко описываю, что каждая из них должна выполнить, чтобы у меня не было ненужных второстепенных сюжетных линий или взаимодействий персонажей, которые не продвигают историю и не продвигают характер. Каждая сцена предназначена для того, чтобы создать определенное ощущение и добавить к сюжету или помочь определить персонажей, события или обстановку (показывая, а не рассказывая).

Тогда мой вопрос: "Это нормально?"

PS Отмечу, что ветки конфликтуют друг с другом, однако у каждой ветки есть и свой внутренний конфликт. Кроме того, каждая ветвь отличается по тональности и источнику конфликта.

PPS Еще немного информации. В первой ветви есть главный герой, который, на первый взгляд, находится в клише фэнтезийного квеста. Во втором есть главный антагонист и конечная цель главного героя (хотя главный герой этого не знает). Однако главный антагонист на самом деле не конфликтует с главным героем, а скорее использует ее в качестве невольного доверенного лица против «плохого парня» в третьей ветви, который обидел главного антагониста. Этот второй злодей (который на самом деле представлен как образец добра) работает над своими собственными прокси-играми, чтобы остановить махинации главного антагониста. В первой и второй ветвях по два МК, в третьей — по одному. Главный герой входит в этот список.

Следует также отметить, что на самом деле никто не является злым, и всеми движет любовь, но то, как они реализуют свое видение того, как все должно быть, приводит к очень запутанным событиям.

Да, это нормально. Как вы говорите, это приводит к большому конфликту и глубине.
Если я правильно понял, у вас есть 3 POV, и вы хотите чередовать их в полные дуги (тогда как современная традиция чередует их каждую главу) и спрашиваете, нормально ли это?
Нет. Это совершенно неправильно.
@Nero gris Буду признателен, если вы уточните свой вопрос. Совершенно нормально иметь несколько POV, в которых каждый персонаж проходит свой собственный сюжет. Вопрос (имхо) в том, как их хорошо организовать.
Извините за краткий ответ. Я расстраивался, пытаясь понять, как ответить, поэтому остановился на этом. Вопрос не имеет ничего общего ни с системами отсчета, ни с сюжетами.
это звучит не только логично, но и великолепно. Если бы вы пытались скопировать такую ​​структуру, ваши способности могли бы вызвать сомнения. Разработав его, я предполагаю , что неуверенность в себе будет вашей самой большой проблемой.

Ответы (2)

Я структурирую это, давая каждой ветви набор глав, которые образуют дугу, прежде чем перейти к другой ветви. При описании сцен, глав и арок я четко описываю, что каждая из них должна выполнить, чтобы у меня не было ненужных второстепенных сюжетных линий или взаимодействий персонажей, которые не продвигают историю и не продвигают характер. Каждая сцена предназначена для того, чтобы создать определенное ощущение и добавить к сюжету или помочь определить персонажей, события или обстановку (показывая, а не рассказывая).

Похоже, вы спланировали структуру заранее и знаете о потенциальных подводных камнях, поэтому уделяете особое внимание тому, чтобы прояснить различные цели и персонажей в ваших параллельных сюжетных линиях (я бы не стал использовать термин «разветвление», поскольку это подразумевает Выберите свое собственное приключение или интерактивное повествование, в котором одни пути идут, а другие нет, но я понимаю, что вы имеете в виду, что 3 группы сходятся и расходятся на протяжении всей истории).

Заблаговременное планирование — это лучшее, что вы можете сделать, пока не напишете это на самом деле. Затем вы столкнетесь с изменением тона, диссонансом повествования, расползанием личности и избыточностью персонажей — проблемами, которые могут быть не очевидны, пока вы не напишете больше частей по существу. Затем вы можете прочитать, насколько хорошо они переходят или сопоставляются со следующим сегментом.

У меня была длинная перекрывающаяся сага с несколькими избыточными моментами, которые непреднамеренно перерабатывали почти идентичные настройки и разрешения. Я планировал это как повторяющуюся тему или «эхо», но когда я снова заблокировал сцену, я понял, что она не добавляет ничего нового. Последующие сцены нужно было развивать, чтобы они стали более эмоционально сложными (даже если эти персонажи не видели этого раньше, читатель видел), или просто сделать это один раз с нужным персонажем.

Вы упомянули, что каждому «сюжету» давали несколько глав за раз. Я предлагаю дать каждому сегменту истории некоторое «закрытие» с полной аркой, которая связывает незавершенные концы — по крайней мере, в начале романа.Оставьте клиффхэнгеры и персонажей, борющихся с большими нерешенными вопросами, на потом, когда читатель больше вложится в историю. Если один сюжет обрывается на клиффхэнгере, то я читаю 3 главы о второй команде, но вернувшись, узнаю, что первая группа персонажей все еще находится в том же затруднительном положении, я запутаюсь в течении времени, когда я подальше от группы. В конце концов, вы можете сжать сегменты и даже вернуться, чтобы переделать сцену с другой точки зрения (в стиле Расёмон), но в начале повествования, я думаю, будет лучше дать каждому сюжету эмоциональное разрешение, прежде чем выкладывать его на сцену. полка.

В моей саге есть две отдаленные локации с двумя полными наборами персонажей. Я добавил в течение времени, пока повествование находится «вдали» — когда я возвращаюсь к более ранним персонажам, время продвинулось на несколько дней или недель, но более или менее по эмоциональной траектории, на которой они остановились. Поскольку два сюжета идут параллельно без особого пересечения или связи, у меня есть свобода выбора, как и когда резать. В итоге он не был разделен на равномерно сбалансированные сегменты, как я надеялся, но сокращения казались логичными. Я закончил с основным сюжетом с большим количеством действий и второстепенным сюжетом с большим количеством размышлений и самоанализа, но отдавая должное каждому сегменту и связывая непосредственные незавершенные концы, каждый переход казался «готовым».

Вы не будете знать наверняка, что ваши читатели будут следить за всей вашей историей, пока не получите отзывы от бета-читателей, но не недооценивайте то, насколько ваши читатели уже многозадачны в реальной жизни и смогут следить за несколькими сюжетными линиями с различные отношения, тона и мотивы . Мелкие детали сюжета, одноразовые МакГаффины и эмоциональные конфликты, которые ведут сюжет от точки к точке, о которых читатель забудет — тем больше причин доводить каждый сегмент до развязки, чтобы эти детали не нужно было вспоминать во время повествования. приостановлено.

Мой совет: рассказывайте каждый сегмент по очереди, не отвлекаясь от других частей. Вместо цирка с тремя аренами и одновременными представлениями, конкурирующими за внимание, пусть каждый из них окажется в центре внимания и станет единственной важной историей в данный момент. У ваших читателей не должно возникнуть проблем с переходом от рассказа к рассказу, и он будет ощущаться не как уловка, а как естественный ход повествования.

РЕДАКТИРОВАТЬ: (из комментариев)

Истории должны переплетаться между собой, в конце концов, между ними всеми должны быть связующие нити, но я имею в виду скорее приведение эмоционального момента в состояние покоя или плато, чтобы нас не раздражала эта висящая эмоция, когда фокус должен переключиться на новый раздел. Это скорее «ощущение», что этот сегмент завершен, а не бесконечная серия клиффхэнгеров «СЛЕДУЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ», конкурирующих за внимание как «самое важное сейчас», чтобы держать читателя в напряжении.

Я предлагаю НЕ ставить клиффхэнгеры в первые несколько раундов. Вместо этого позвольте этим ранним раундам чувствовать себя эмоционально завершенными историями, чтобы в первый раз, когда мы отступаем от них, они не задерживались и не соперничали за внимание («Подождите, у меня есть еще 68 страниц и 2 других сюжета, прежде чем я узнаю, выжила ли она после падения». окно???") Сделайте это слишком рано, и читатель скажет "ну и что". Но проведите этих персонажей через пару «полных» поворотов истории, и это больше похоже на возвращение к старому другу.

Спасибо за совет. Кажется, по большей части я попал в цель, но есть один момент, который я хотел бы попросить вас прояснить. Не могли бы вы пояснить свой последний пункт? В арке, которую я только что закончил, например, в основном речь идет о драме в актерском составе второй сюжетной линии. Однако, хотя это и есть суть, мы узнаем кое-что о главном герое, и двое актеров ходят вокруг и просят помощи в отражении главного героя. Однако главный герой отсутствует и не знает, что происходит в этой сюжетной линии. На самом деле она находится совсем в другом месте. Это нормально?
Трудно сказать отсюда. Истории должны переплетаться между собой, в конце концов, между ними всеми должны быть связующие нити, но я имею в виду скорее приведение эмоционального момента в состояние покоя или плато, чтобы нас не раздражала эта висящая эмоция, когда фокус должен переключиться на новый раздел. Это скорее «ощущение», что этот сегмент завершен, а не бесконечная серия клиффхэнгеров «ПРОДОЛЖЕНИЕ БЫЛО», конкурирующих за внимание как «самое важное сейчас», чтобы держать читателя в напряжении… Позже, конечно, по мере того, как темп набирает обороты, будет больше эмоционального наложения и кровотечения.
Ах я вижу. Нет, в начале есть небольшое совпадение, так как каждая сюжетная линия в данный момент занимается своим делом, хотя последние две знают о том, что происходит, и делают свое дело, основываясь на том, что делают другие, хотя они и не взаимодействуют напрямую. . Еще нет. Главы заканчиваются клиффхэнгерами (для поощрения дальнейшего чтения), а арки — нет. Они заканчиваются предчувствием, но, если не считать захватывающего сюжета, я не оставляю незавершенных концов.
Конечно, дьявол кроется в деталях. Я предлагаю НЕ ставить клиффхэнгеры в первые несколько раундов. Вместо этого позвольте этим ранним раундам чувствовать себя эмоционально завершенными историями, чтобы в первый раз, когда мы отступаем от них, они не задерживались и не соперничали за внимание («Подождите, у меня есть еще 68 страниц и 2 других сюжета, прежде чем я узнаю, выжила ли она после падения». окно???") Сделайте это слишком рано, и читатель скажет "ну и что". Но проведите этих персонажей через пару «полных» поворотов истории, и это больше похоже на возвращение к старому другу, чем на «Настройтесь на следующей неделе, чтобы узнать…!»
Не могли бы вы обновить свой ответ этой информацией, чтобы я мог пометить ее как ответ?

Если бы у вас было большее количество ветвей сюжета, я бы предостерег вас от этого и предложил бы сократить одну или две из них. Я могу вспомнить несколько историй с 5-6 сюжетными ответвлениями или даже больше, и они, как правило, заканчиваются довольно плохо:

  • Четвертый том RWBY разделен на шесть разных ветвей (Руби, Вайс, Блейк, Ян, Оскар и злодеи) и лишь постепенно объединяет их в течение пятого тома. Многие люди жаловались, что темп был слишком медленным и этого было недостаточно, так как наличие такого количества ветвей замедляло работу.
  • Дюрарара!! вероятно, к предпоследней серии имеет около десяти разных ветвей (и не менее 30-40 главных героев), после чего я начал терять их всех.
  • У Mekaku City Actors не было времени, чтобы как следует объяснить все ответвления, и в результате я был очень, очень сбит с толку к тому времени, когда это закончилось.

Три ответвления, однако, звучат гораздо удобнее как для вас, как для автора, так и для читателя. Так что я бы сказал: дерзайте! Взаимодействия между ветвями дадут большой потенциал для конфликтов и интриг — Дюрарара!! было одним из моих любимых аниме именно по этой причине, пока все не запуталось.

Спасибо за примеры. Да, Дюрарара!! было довольно круто, но выяснить, что происходит. . .нет, спасибо.