Сколько различных цветов содержится в цветовой гамме dci-p3

Я пытаюсь выяснить, сколько различных цветов содержится в цветовой гамме p3, нигде не могу найти ответ.

Я хочу выяснить, какова минимальная глубина цвета, необходимая для полной поддержки p3? Похоже, что Apple iMac 5k 2015 года поддерживает p3, но имеет только 8-битный дисплей, поэтому мне интересно, как они могут поддерживать p3 на 8-битной панели дисплея, если цветовая гамма имеет миллиарды цветов.

вопрос тесно связан с этим вопросом и ответом: photo.stackexchange.com/a/14274/19985, но dci-p3 не показан на представленном там изображении.
Вы также можете путать разницу между «поддержкой» и «соблюдением» с техническим стандартом. Вот аналогия, которую может быть немного легче понять: если стандартный HD -дисплей с разрешением 1920x1080 пикселей может принимать сигнал 4K и понижать его дискретизацию до HD и отображать все изображение в исходном соотношении сторон, говорят, что он «поддерживает» видео 4K. Однако, чтобы дисплей соответствовал 4K, он должен иметь разрешение 3840x2160.
Кроме того, у вас может быть, скажем, 8 цветов, и они по-прежнему охватывают всю гамму...
Примечание о закрытии голосования: имейте в виду, что, хотя DCI-P3 является гаммой цифрового кино, общий вопрос сводится к широкому пониманию того, как цветовые гаммы работают независимо от конкретной гаммы и по-прежнему применимы к фотографическим контекстам. Я могу переместить его в видео, если мы действительно хотим, но мне кажется, что это прекрасно подходит здесь, поскольку основной вопрос по-прежнему актуален для фотографии.

Ответы (2)

Цветовая гамма относится к цветам в цветовом пространстве , которое является представлением того, какие цвета существуют в нем, а какие нет.

Обычно он не определяет представление, поэтому в нем нет определенного количества цветов. Например, sRGB использует 3 цветности, которые образуют треугольник со всеми возможными цветами. Когда используется 8 бит на компонент или 24 бита на пиксель, он имеет 16 777 216 цветов. Когда используется 10 бит на компонент цвета или 30 бит на пиксель, получается 1 073 741 824. Файлы TIFF могут использовать 32-битные значения для каждого компонента и поэтому могут отображать еще больше цветов в цветовом пространстве sRGB.

Итак, ответа на ваш вопрос нет, но экран определяет, сколько цветов может отображаться. Тем не менее, он не говорит вам, какие из них, поскольку гамма влияет на расстояние между цветами и делает его нелинейным. Это означает, что два 8-битных монитора отображают одинаковое количество цветов в цветовом пространстве, но могут не отображать все одинаковые цвета. Будет хуже, если вы откалибруете видеокарту, а не дисплей. LUT, загруженные в видеокарту, сопоставляют 8-битный ввод от ОС с вводом, который поддерживается монитором (обычно 8 или 10-бит), в худшем случае 8-битный монитор после калибровки не будет даже используйте все возможные цвета, поэтому это часто приводит к полосам! Гораздо лучше откалибровать монитор, который может иметь 12- или 14-битные аппаратные LUT,

Если гамма не определяет фактические цвета, а просто определяет пространство (треугольник), в котором должны быть определены все цвета, — тогда что определяет или описывает этот треугольник? Извините, я, вероятно, использую все неправильные термины здесь. Насколько я понимаю, любой и все цвета могут быть определены с помощью значения RGB, поэтому 8-битная глубина цвета имеет 16 миллионов возможных цветов и 10-битный ~ миллиард цветов. Если RGB определяет цвета, то что описывает цветовая гамма?
@newbie - Цветовое пространство представляет собой непрерывное пространство и может быть определено разными способами. sRGB определяется как смешение всех трех его базовых цветностей, представляющих выбранный чистый красный, чистый зеленый и чистый синий. AdobeRGB определяется таким же образом, но с другими базовыми цветами. Можно использовать любую точность, которую вы хотите, включая числа с плавающей запятой для интерполяции между базовыми цветами.
@newbie - чтобы уточнить, эта статья может показаться вам информативной. Фактические цвета 100% красного, 100% зеленого и 100% синего различаются в разных цветовых пространствах и определяются как разные положения в спектре видимых цветов, которые может видеть средний человек. Производитель дисплея может выбрать свои собственные цвета для 100 % красного, 100 % зеленого и 100 % синего (а также их расположение в пикселях), чтобы он позволял отображать свой собственный треугольник на той же диаграмме человеческого зрения.
Процент их перекрытия определяет процент охвата монитора, поэтому охват 126 % sRGB означает, что монитор может охватывать весь sRGB плюс на 26 % больше видимого спектра, чем может охватывать sRGB.

Фотоинженеры стремятся создавать изображения, которые точно воспроизводят реальность. Текущее состояние техники состоит в том, чтобы разбивать изображение перспективы с помощью красных, зеленых и синих фильтров. Это светлые основные цвета. Экраны компьютеров, экраны телефонов и гигантские киноэкраны представляют эти три изображения, и наша комбинация глаз и мозга различает цветное изображение. DCI-P3 представляет собой цифровую цветовую гамму, имитирующую фотопленку. Этот стандарт основан на проекторе, оснащенном ксеноновым источником света. Идея состоит в том, чтобы оснастить проектор красным, зеленым и синим фильтрами, настроенными для уменьшения перекрестных помех, возникающих в случае несоответствия фильтра источнику света. Никакой компьютер, телефон или экран телевизора не могут точно сравниться с такой системой, но они могут приблизиться к ней.

Что касается количества получаемых цветов, то это функция битовой глубины. 8-битный цвет = 256 оттенков на каждый из трех основных цветов. 16-битный цвет обеспечивает 4096 уровней интенсивности для каждого основного цвета.

Хотя применяемые сигналы соответствуют рекламируемым, я сомневаюсь, что фактически освещенные элементы изображения реагируют линейно. Другими словами, я сильно сомневаюсь, что какая-либо система на самом деле обеспечивает заявленное количество цветов.