Итак, я создаю средневековый сеттинг с небольшим количеством фантазии. Как, например, друиды действительно способны исцелить любую рану (если их боги того пожелают), грифоны живы и здоровы, но один парень не может послать огненный шар или что-то в этом роде. Кроме целительной магии, магии в принципе нет, кроме волшебных животных драконы умеют колдовать. Он также находится на Земле, хотя и с более крупной Ирландией (такого же размера, как британский регион во Франции), очень большой Южной Африкой и Атлантидой, которая является континентом между Америкой и Африкой/Европой.
Мне было весело создавать сверхдержаву, живущую в Западной Европе, они начали в Альпах и распространились на Данию на севере, захватили Испанию и фактически владеют Северной Италией. Эти парни используют Грифонов, чтобы помочь своей армии, у них есть законодательная система, которая гарантирует, что вы не облажались, если родились в незнатной семье, и в основном все равны, если вы не участвуете в преступлениях, которые есть. Преступников выпускают за пределы Республики Грифонов, что в основном означает «Удачи в жизни в дикой местности, надеюсь, там нет драконов, бандитов или рабовладельцев ...» и достаточно сдерживающее. Есть две военные причины, подтверждающие их господство: у них есть арбалеты (только один) и грифоны. Грифоны разумны и добровольно служат в армии, они хорошо разбираются в стратегии и действуют как партизанские отряды в военное время.
Потом я понял, что это круто и нечетко, но им нужна хотя бы еще одна суперсила, которая просто заставит их не завоевывать мир.
Я создал ирландское королевство друидов, они получили исцеляющую магию и отличные мореплаватели. Они открыли все континенты и владеют торговыми путями с каждой открытой цивилизацией. Они доминируют на Британских островах и в значительной части Марокко. Они очень многочисленны, очень немногие из их младенцев умирают. Они также изготавливают осадные орудия (баллисты, пушки, катапульты), которые помогают им защищать свой торговый путь.
Почему эти две сверхдержавы боятся друг друга? Все, о чем я думаю, звучит довольно «странно» и неестественно (ведь перед холодной войной каждая сверхдержава, которая находила кого-то, кто мог ей угрожать, испытывала желание нанести удар первой).
Что ты посоветуешь? Создание третьей стороны? "Понерфить" их?
Большинству крупных империй прошлого, особенно возвысившимся до среднего возраста, не мешала завоевать мир другая держава, а скорее плохое материально-техническое обеспечение. Как только вашим приказам потребуются месяцы, чтобы добраться до всех провинций, когда ваши войска не смогут прокормиться в той войне далеко-далеко, ваша империя просто не сможет расти дальше.
В сценарии двух держав, где нет MAD (гарантированное взаимное уничтожение), вы можете использовать эту логистическую трудность: установить силы, разделенные большим естественным барьером (океаном, пустыней или горным хребтом), который трудно пересечь с технологии того времени. Можно сослаться на следующие примеры, взятые из нашей истории:
Первый удар потребовал бы такой масштабной подготовки и вложений, чтобы просто высосать все остальные ресурсы у нападающего с высоким риском провала, а потому две Империи, хоть и боятся друг друга, не имели бы практических средств для нападения друг на друга и поддерживать разумные силы, чтобы защитить их от меньших, но более близких врагов.
У меня есть несколько логических моментов, которые вы должны рассмотреть, особенно в отношении грифонов, но сначала:
[У европейцев] Арбалеты.
Это не останавливает друидов с исцеляющей магией. Насколько сильна или быстра исцеляющая магия? Является ли оно само оружием на войне? Я стрелял и из обычного лука, и из арбалета, из него не так-то просто сразу попасть в яблочко. Так что, хотя болт в голову друида может убить его; это небольшая цель, и ее можно защитить щитом или шлемом. Предположим, что наряду с исцелением друиды также могут волшебным образом отключать боль на войне: они могли бы и так, любые травмы в любом случае будут излечены, и любой ущерб, нанесенный их телам игнорированием боли, также будет волшебным образом устранен.
В отличие от европейцев, сделать друидов крайне трудным для убийства; недостаточно всадить болт в их сердце и двигаться дальше; вставьте в них десять болтов, а они все равно идут на вас с топором, как будто это небольшое неудобство. Европейский солдат мог так привыкнуть к грифонам, что перестал думать о них как о магии, но друиды на войне могли казаться непобедимыми.
Грифоны разумны и добровольно служат в армии, они хорошо разбираются в стратегии и действуют как партизанские отряды в военное время.
Тогда почему они не руководят ? Что мешает им просто взять верх над европейцами и подчинить их в военном отношении? Я предполагаю, что они должны быть лучше в «стратегии», чем европейцы, что делает их более умными, чем их хозяева, и лучшими бойцами в придачу, поскольку вы хотите, чтобы они были причиной господства евро.
Учитывая все это, почему это не нация Грифонов? Или, наоборот, почему Грифоны не отделяются и не создают свою собственную нацию? Запрещают ли европейцы грифонам занимать политические посты в своей культуре? Считаются ли грифоны людьми второго сорта? Нормально ли для них быть партизанами или солдатами, но никогда нельзя быть мэром или президентом? Может ли грифон быть нашим современным эквивалентом миллиардера, богатого и могущественного, с множеством слуг и огромным состоянием? Или, несмотря на их разум и способность к самопожертвованию (добровольное стремление защитить других) и превосходные способности к рассуждению (необходимые для превосходного стратегического предвидения), с ними все еще обращаются как с лошадьми, навсегда отнесенными к царству животных из-за их фенотипа?
Что бы ни делало Грифона лояльным к европейцам, неравенство и второсортный статус могут стать для них мощным стимулом к независимости или лучшей доле.
Возможно, эта политическая реальность достигает апогея: давайте предположим, что грифоны, умные, но воины в душе, восхищаются друидами на войне как товарищами-воинами. Они отмечают, что друиды без страха ведут свои собственные войны ; включая их королей и священников на передовой. Это то, чего они не видят ни в одной другой культуре, особенно среди своих мягких и толстых евромастеров, которые держатся в стороне от событий.
Грифоны — граждане второго сорта в европейской культуре.
Пут находится во времена начальных стычек между евро и друидами, когда евро вторгаются на более мирную территорию друидов. Популяция Грифона беспокойна; и развитие восхищения воинами-друидами; резкий отход от их опыта общения с евро и другими культурами. В одной из этих стычек молодой Гриффин, выполняющий свой военный долг, но также не уверенный в статусе Грифона в евросообществе, тяжело ранен друидами; со сломанными крыльями и пронзенным копьем, без сознания и оставленным умирать на поле боя.
Король друидов, прогуливаясь по полю битвы на случай, если кого-то из его солдат удастся вылечить, находит этого Грифона; и используя свою исцеляющую магию; приводит его в сознание. Сломанный Гриффин просыпается от ужасной боли; король возлагает на него руки, и боль исчезает до едва заметной пульсации. Король беседует с Грифоном, наполовину допрашивая, наполовину задавая вопросы о мотивах Грифона.
Но этот Гриффин не так уверен в своих мотивах; он верен сообществу, которое не относится к нему как к равному. Он говорит свободно, уверенный, что все равно умрет от полученных травм. В его представлении грифон со сломанными крыльями — это мертвый грифон, и точка.
В конце концов, король решает не убивать Грифона. Друиды — любители природы и любят животных. Король знает, что Грифон может вернуться на войну, но и лошадь может вернуться, и он понимает, что лошадь не выбирает битву, она порабощена и не может делать ничего другого. Поэтому друиды не убивают раненых лошадей, оставленных врагом. Они исцеляют их и освобождают.
Он спрашивает Грифона, решил ли его вид вторгнуться в землю друидов. Способны ли они к своим собственным решениям? Гриффин утверждает, что да. Король друидов размышляет над этим, но затем говорит: «Вы не дали мне никаких оснований полагать, что это правда», и, коснувшись пальцем разбитого крыла Грифона, Грифон теряет сознание. Он просыпается несколько часов спустя, луна высоко в полуночном небе, полностью исцеленный. Копье, пронзившее его легкие, исчезло; Его крылья целы и полностью функционируют, даже царапины и боевые порезы исчезли. Он прыгает в небо и карабкается, затем кружит над полем битвы, в поле зрения нет ни Друида, ни костра. Он направляется в сторону европейского лагеря.
Так начинается нейтрализация Грифонов. Этот возвращается, его история рассказывается и хранится среди Грифонов. Ему верят, грифоны редко лгут себе подобным и никогда не бывают трусливы.
Король друидов, прикоснувшись к грифону, изучил необходимую им магию, а на войне после этого прикосновение друида более чем на секунду или две оставляет грифона без сознания. После сражений любой Грифон, не убитый в бою, просыпается исцеленным.
Приверженность грифонов к евро смягчилась, и они не склонны воевать с друидами. Они разумны, они прекрасно знают, что друиды могут обезглавить их на поле боя, но вместо этого друиды предпочитают лечить их.
Так что, хотя не все грифоны согласны во всем, а некоторые презирают друидов за то, что они слабые и сентиментальные солдаты, большинство грифонов были нейтрализованы Друидским Милосердием. И каждый раз, когда это происходит, они задаются вопросом, почему они вообще следуют приказам европейского короля. Они действительно просто более умные лошади, слепо подчиняющиеся?
Среди грифонов растет мнение, что «битва друидов — это не наша битва, есть и другие земли, которые нужно завоевать». Назревает сепаратистское движение, и европейцы это знают; так что они отвлекаются на социальное неравенство, чтобы держать их политически занятыми.
Друиды меньше, географически изолированы, у них нет особого оружия или желания завоевать мир.
У европейцев есть противостояние с друидами, и только с друидами, потому что и арбалеты, и грифоны имеют ограниченное применение против друидов, а полномасштабное нападение на друидов может привести к революции грифонов. Они все еще могут вести войну и грабить другие человеческие племена; поэтому они делают это вместо этого, это их путь наименьшего сопротивления.
Вам не хватает внутренних факторов.
Я не согласен с тем, что ограничивающим фактором Империи будет логистика. С логистикой своего времени римляне дошли до Персидского залива, Александр пошел гораздо дальше, и нам лучше не говорить о монголах или испанцах в Америке.
Если бы была Империя с явным преимуществом, плохая логистика не означала бы, что она не будет расширяться, просто в худшем случае она будет делать это медленно (кампания в этом году захватывает небольшой регион, кампания следующего года еще один и так далее... ).
Но внутренние факторы являются ограничивающим фактором. По мере роста вашей империи вы должны организовывать местные силовые структуры, потому что вы просто не можете управлять ими со своего трона/дворца, особенно с учетом того, насколько медленны коммуникации, поэтому вы должны дать своим губернаторам некоторую степень независимого управления. Со временем они становятся сильнее (особенно если это наследственное положение), и любое ослабление центральной власти (например, в длительной захватнической войне) означает возможность для губернатора совершить переворот, который может перерасти в гражданскую войну. .
Список империй, которым пришлось приостановить свою экспансию из-за внутренних конфликтов, слишком велик, чтобы его можно было завершить: империя Александра, Западная Римская империя, Омейядский халифат, Каролинги...
Воздушная мощь - это все в войне даже сейчас, средневековая фракция с грифонами сможет завоевать все, что захочет. Насколько они решили распространять свою власть. Единственный способ ограничить их распространение — каким-то образом ограничить линии снабжения, питаемые грифонами.
Проще всего ограничить грузоподъемность грифонов, пусть они возят только для собственных нужд, если возят всадника, то им нужно будет охотиться, ограничивая их численность, или держать стадо овец, движущихся с помощью армия и логистика становятся такими же плохими, как и все остальные.
Это тоже безвозмездный победитель войны. Просто тот факт, что ваша армия остается здоровой независимо от обстоятельств и ранений. До появления антибиотиков даже незначительные раны могли легко привести к летальному исходу.
У вас есть друиды как мореплаватели, до открытия лекарства от цинги считалось, что любой конкретный корабль вернется только с половиной своего экипажа (если он вообще вернется). По меркам того времени вы вводите в бой со своих кораблей значительно большее количество здоровых войск.
Если у друидов также есть грифоны, то мои деньги на них, в противном случае я думаю, что это сильно благоприятствует Республике Грифонов.
Теперь все, что вам нужно, это друская принцесса
Осуществление важной торговли между двумя фракциями может решить вашу проблему. Заставив их полагаться друг на друга, чтобы сохранить свой статус, вы можете гарантировать, что они не будут просто вести прямую войну друг против друга, и в то же время будут достаточно осторожны, чтобы следить за своим торговым партнером.
Например, западная сверхдержава может иметь доступ к многочисленным жизненно важным ресурсам для выживания ирландского королевства друидов (древесина, руда и т. д.), которые они готовы обменять на выводимые яйца грифонов (какими бы могущественными они ни были, они вполне могут быть чрезвычайно разборчивы в своих условиях спаривания, большинство из которых встречается исключительно на территории Ирландии.)
Королевство друидов, из-за их довольно небольшой территории, должно импортировать ресурсы из других империй, чтобы создавать оружие, защищающее их торговые пути, гарантируя, что их образ жизни останется прежним. Тем не менее, их территория является домом для грифонов, но их культура не рассматривает взаимодействие с этими могучими существами как нечто, чего они хотели бы.
Западная империя, с другой стороны, нуждается в грифонах, чтобы гарантировать, что их всемирно известные конные войска будут на чем ездить, а также гарантировать, что их образ жизни останется прежним. И все же на их территории оказывается куча ресурсов, которым они не могут найти никакого применения.
Тем не менее, если по какой-то причине их судьба требовала от них объявления войны друг другу, нарушение одной стороной своей части сделки могло стать началом разрушительного полномасштабного конфликта.
Но действительно, кто захочет сражаться с друидами, способными связываться с богами ? Или сразиться с армией проворной, опасной, возможно, способной к магии конной кавалерии со смертоносным оружием дальнего боя ?
Самый простой способ держать две империи на расстоянии — просто сказать, что сила падает по мере удаления от столицы из-за всей скучной логистики, связанной с управлением империей. У обеих империй долгая история пограничных стычек, но всякий раз, когда кто-то выходит слишком далеко за границу другой, они, как правило, довольно сильно проигрывают, как и в реальной жизни.
Вы также можете хорошо повеселиться с полубеззаконными «пограничьями», которые ни одна из империй полностью не контролирует, где неизбежно оказываются всевозможные сомнительные персонажи, а также с полунезависимыми городами-государствами, которые регулярно переходят из рук в руки, когда они не играют против одной империи. другой.
Поскольку это фэнтези, вы можете даже довести это до логической крайности: магические ресурсы каким-то образом привязаны к определенным местам (каменные круги друидов в фэнтезийной Ирландии, места гнездования грифонов и т. д.), и как только ваши армии уйдут слишком далеко, у них начнутся проблемы. Грифон становится беспокойным, а заклинания друида немного слабее и т. д.
Лично я считаю, что в вашей идее есть серьезный недостаток, который необходимо устранить... у вас есть две нации, которые ценят жизнь и равенство. Судя по вашему описанию, они скорее союзники, чем враги.
Что вам действительно нужно, так это нация, которая является противоположной по философии, природе или намерениям, и чтобы каждая из наций оправдывала «злобу» своего противника.
Для Республики Грифонов это может быть агрессия (грифонов или людей), которая ими движет. Вера в то, что «родина» Грифона в настоящее время занята друидами, претендующими на эту землю, является самой сильной, потому что это «место рождения их бога». В качестве примера из реального мира посмотрите на еврейский и арабский (и христианский) народы с их претензиями на Иерусалим и на то, сколько войн за столетия произошло из-за этого.
Есть (по крайней мере) два фактора, которые следует учитывать:
Сепаратриса
Килхаул
ЛамаДельРей
Радиц_35
ЛамаДельРей
Радиц_35