Создайте статус-кво между двумя фэнтезийными средневековыми державами.

Итак, я создаю средневековый сеттинг с небольшим количеством фантазии. Как, например, друиды действительно способны исцелить любую рану (если их боги того пожелают), грифоны живы и здоровы, но один парень не может послать огненный шар или что-то в этом роде. Кроме целительной магии, магии в принципе нет, кроме волшебных животных драконы умеют колдовать. Он также находится на Земле, хотя и с более крупной Ирландией (такого же размера, как британский регион во Франции), очень большой Южной Африкой и Атлантидой, которая является континентом между Америкой и Африкой/Европой.

Мне было весело создавать сверхдержаву, живущую в Западной Европе, они начали в Альпах и распространились на Данию на севере, захватили Испанию и фактически владеют Северной Италией. Эти парни используют Грифонов, чтобы помочь своей армии, у них есть законодательная система, которая гарантирует, что вы не облажались, если родились в незнатной семье, и в основном все равны, если вы не участвуете в преступлениях, которые есть. Преступников выпускают за пределы Республики Грифонов, что в основном означает «Удачи в жизни в дикой местности, надеюсь, там нет драконов, бандитов или рабовладельцев ...» и достаточно сдерживающее. Есть две военные причины, подтверждающие их господство: у них есть арбалеты (только один) и грифоны. Грифоны разумны и добровольно служат в армии, они хорошо разбираются в стратегии и действуют как партизанские отряды в военное время.

Потом я понял, что это круто и нечетко, но им нужна хотя бы еще одна суперсила, которая просто заставит их не завоевывать мир.

Я создал ирландское королевство друидов, они получили исцеляющую магию и отличные мореплаватели. Они открыли все континенты и владеют торговыми путями с каждой открытой цивилизацией. Они доминируют на Британских островах и в значительной части Марокко. Они очень многочисленны, очень немногие из их младенцев умирают. Они также изготавливают осадные орудия (баллисты, пушки, катапульты), которые помогают им защищать свой торговый путь.

Почему эти две сверхдержавы боятся друг друга? Все, о чем я думаю, звучит довольно «странно» и неестественно (ведь перед холодной войной каждая сверхдержава, которая находила кого-то, кто мог ей угрожать, испытывала желание нанести удар первой).

Что ты посоветуешь? Создание третьей стороны? "Понерфить" их?

Вам действительно не нужна большая Ирландия, просто чтобы меньше было болота
Ваша идея холодной войны хороша. У них обоих есть собрания могущественных магов, способных волшебным образом конструировать разрушительные устройства, обеспечивающие сценарий БЕЗУМИЯ в случае открытой войны.
На самом деле это была священная роща, населенная только друидами, которая была довольно большой и, возможно, опасной.
«Я создаю средневековый сеттинг» — нет, это не так. Это не проблема из-за того, как все работало в средние века. У вас будут братья, сражающиеся друг с другом насмерть, задолго до того, как у вас появится империя, фактически захватившая весь мир более чем на пару лет. Ближе всего к нам подошла монгольская империя, не намного более завоевавшая после смерти Чингисхана, потому что среди прочего его империя была разделена. Я советую вам прочитать о том, что случилось с франками после смерти Хлотаря I. Это было бы проблемой через пару периодов времени, но точно не в средние века.
@Raditz_35 Я действительно не хочу показаться грубым, но я не думаю, что вы действительно понимаете, насколько большими были некоторые империи в средние века. Священная Римская империя считалась сверхдержавой; до Столетней войны Франция квалифицировалась как сверхдержава, Англия тоже. Испания стала сверхдержавой в позднем средневековье, тюрки, тимуриды, Китай тоже могли быть сверхдержавой, Персия (особенно Сасаниды) была сверхдержавой...
@LamaDelRay Я не нахожу тебя грубым только потому, что ты не согласен. Я говорю, что будет естественный предел, особенно в вашем случае, потому что эта империя будет распадаться очень быстро. Мне пришлось бы написать больше, чем я хочу, чтобы обратиться к тому, что вы указали в своем комментарии, поэтому давайте просто остановимся на этом.

Ответы (8)

Большинству крупных империй прошлого, особенно возвысившимся до среднего возраста, не мешала завоевать мир другая держава, а скорее плохое материально-техническое обеспечение. Как только вашим приказам потребуются месяцы, чтобы добраться до всех провинций, когда ваши войска не смогут прокормиться в той войне далеко-далеко, ваша империя просто не сможет расти дальше.

В сценарии двух держав, где нет MAD (гарантированное взаимное уничтожение), вы можете использовать эту логистическую трудность: установить силы, разделенные большим естественным барьером (океаном, пустыней или горным хребтом), который трудно пересечь с технологии того времени. Можно сослаться на следующие примеры, взятые из нашей истории:

  • Америка и Европа разделены Атлантическим океаном
  • Европа и Китай разделены пустынями Ближнего Востока
  • Индия и Китай разделены Гималаями

Первый удар потребовал бы такой масштабной подготовки и вложений, чтобы просто высосать все остальные ресурсы у нападающего с высоким риском провала, а потому две Империи, хоть и боятся друг друга, не имели бы практических средств для нападения друг на друга и поддерживать разумные силы, чтобы защитить их от меньших, но более близких врагов.

Это на удивление легко реализовать. Мне очень нравится, что логистика является серьезной проблемой, но я сделал их удобно близко друг к другу. Постараюсь написать кое-что об этом, если это меня удовлетворит, вы будете приняты в качестве ответа :) спасибо за ваше время!
@LamaDelRay Большие и высокие горные хребты могут обеспечить более близкое расстояние, сохраняя при этом логистические затраты, необходимые для крупномасштабных атак.
@LamaDelRay, я отредактировал свой ответ, чтобы включить ценный комментарий Аутара.
Действительно полезнее! (даже если вы уже были.) Большое спасибо!

У меня есть несколько логических моментов, которые вы должны рассмотреть, особенно в отношении грифонов, но сначала:

[У европейцев] Арбалеты.

Это не останавливает друидов с исцеляющей магией. Насколько сильна или быстра исцеляющая магия? Является ли оно само оружием на войне? Я стрелял и из обычного лука, и из арбалета, из него не так-то просто сразу попасть в яблочко. Так что, хотя болт в голову друида может убить его; это небольшая цель, и ее можно защитить щитом или шлемом. Предположим, что наряду с исцелением друиды также могут волшебным образом отключать боль на войне: они могли бы и так, любые травмы в любом случае будут излечены, и любой ущерб, нанесенный их телам игнорированием боли, также будет волшебным образом устранен.

В отличие от европейцев, сделать друидов крайне трудным для убийства; недостаточно всадить болт в их сердце и двигаться дальше; вставьте в них десять болтов, а они все равно идут на вас с топором, как будто это небольшое неудобство. Европейский солдат мог так привыкнуть к грифонам, что перестал думать о них как о магии, но друиды на войне могли казаться непобедимыми.

Грифоны разумны и добровольно служат в армии, они хорошо разбираются в стратегии и действуют как партизанские отряды в военное время.

Тогда почему они не руководят ? Что мешает им просто взять верх над европейцами и подчинить их в военном отношении? Я предполагаю, что они должны быть лучше в «стратегии», чем европейцы, что делает их более умными, чем их хозяева, и лучшими бойцами в придачу, поскольку вы хотите, чтобы они были причиной господства евро.

Учитывая все это, почему это не нация Грифонов? Или, наоборот, почему Грифоны не отделяются и не создают свою собственную нацию? Запрещают ли европейцы грифонам занимать политические посты в своей культуре? Считаются ли грифоны людьми второго сорта? Нормально ли для них быть партизанами или солдатами, но никогда нельзя быть мэром или президентом? Может ли грифон быть нашим современным эквивалентом миллиардера, богатого и могущественного, с множеством слуг и огромным состоянием? Или, несмотря на их разум и способность к самопожертвованию (добровольное стремление защитить других) и превосходные способности к рассуждению (необходимые для превосходного стратегического предвидения), с ними все еще обращаются как с лошадьми, навсегда отнесенными к царству животных из-за их фенотипа?

Что бы ни делало Грифона лояльным к европейцам, неравенство и второсортный статус могут стать для них мощным стимулом к ​​независимости или лучшей доле.

Возможно, эта политическая реальность достигает апогея: давайте предположим, что грифоны, умные, но воины в душе, восхищаются друидами на войне как товарищами-воинами. Они отмечают, что друиды без страха ведут свои собственные войны ; включая их королей и священников на передовой. Это то, чего они не видят ни в одной другой культуре, особенно среди своих мягких и толстых евромастеров, которые держатся в стороне от событий.

Возможный сюжетный путь

Грифоны граждане второго сорта в европейской культуре.

Пут находится во времена начальных стычек между евро и друидами, когда евро вторгаются на более мирную территорию друидов. Популяция Грифона беспокойна; и развитие восхищения воинами-друидами; резкий отход от их опыта общения с евро и другими культурами. В одной из этих стычек молодой Гриффин, выполняющий свой военный долг, но также не уверенный в статусе Грифона в евросообществе, тяжело ранен друидами; со сломанными крыльями и пронзенным копьем, без сознания и оставленным умирать на поле боя.

Король друидов, прогуливаясь по полю битвы на случай, если кого-то из его солдат удастся вылечить, находит этого Грифона; и используя свою исцеляющую магию; приводит его в сознание. Сломанный Гриффин просыпается от ужасной боли; король возлагает на него руки, и боль исчезает до едва заметной пульсации. Король беседует с Грифоном, наполовину допрашивая, наполовину задавая вопросы о мотивах Грифона.

Но этот Гриффин не так уверен в своих мотивах; он верен сообществу, которое не относится к нему как к равному. Он говорит свободно, уверенный, что все равно умрет от полученных травм. В его представлении грифон со сломанными крыльями — это мертвый грифон, и точка.

В конце концов, король решает не убивать Грифона. Друиды — любители природы и любят животных. Король знает, что Грифон может вернуться на войну, но и лошадь может вернуться, и он понимает, что лошадь не выбирает битву, она порабощена и не может делать ничего другого. Поэтому друиды не убивают раненых лошадей, оставленных врагом. Они исцеляют их и освобождают.

Он спрашивает Грифона, решил ли его вид вторгнуться в землю друидов. Способны ли они к своим собственным решениям? Гриффин утверждает, что да. Король друидов размышляет над этим, но затем говорит: «Вы не дали мне никаких оснований полагать, что это правда», и, коснувшись пальцем разбитого крыла Грифона, Грифон теряет сознание. Он просыпается несколько часов спустя, луна высоко в полуночном небе, полностью исцеленный. Копье, пронзившее его легкие, исчезло; Его крылья целы и полностью функционируют, даже царапины и боевые порезы исчезли. Он прыгает в небо и карабкается, затем кружит над полем битвы, в поле зрения нет ни Друида, ни костра. Он направляется в сторону европейского лагеря.

Так начинается нейтрализация Грифонов. Этот возвращается, его история рассказывается и хранится среди Грифонов. Ему верят, грифоны редко лгут себе подобным и никогда не бывают трусливы.

Король друидов, прикоснувшись к грифону, изучил необходимую им магию, а на войне после этого прикосновение друида более чем на секунду или две оставляет грифона без сознания. После сражений любой Грифон, не убитый в бою, просыпается исцеленным.

Приверженность грифонов к евро смягчилась, и они не склонны воевать с друидами. Они разумны, они прекрасно знают, что друиды могут обезглавить их на поле боя, но вместо этого друиды предпочитают лечить их.

Так что, хотя не все грифоны согласны во всем, а некоторые презирают друидов за то, что они слабые и сентиментальные солдаты, большинство грифонов были нейтрализованы Друидским Милосердием. И каждый раз, когда это происходит, они задаются вопросом, почему они вообще следуют приказам европейского короля. Они действительно просто более умные лошади, слепо подчиняющиеся?

Среди грифонов растет мнение, что «битва друидов — это не наша битва, есть и другие земли, которые нужно завоевать». Назревает сепаратистское движение, и европейцы это знают; так что они отвлекаются на социальное неравенство, чтобы держать их политически занятыми.

Друиды меньше, географически изолированы, у них нет особого оружия или желания завоевать мир.

У европейцев есть противостояние с друидами, и только с друидами, потому что и арбалеты, и грифоны имеют ограниченное применение против друидов, а полномасштабное нападение на друидов может привести к революции грифонов. Они все еще могут вести войну и грабить другие человеческие племена; поэтому они делают это вместо этого, это их путь наименьшего сопротивления.

На самом деле очень нравится ваша сюжетная линия. Я никогда не считал грифонов «слугами». Они хороши в войне, а не в крафте. Они не занимаются фармом. Так что я представил их как военную касту, они решают, пойдет ли Республика на войну, они контролируют военные дела, но только потому, что они лучшие в Республике в этом. Они могли бы быть президентом Грифона, просто они не беспокоятся об этом, они не особенно хорошие юристы.
Что касается друидов, то я представлял их себе как поддержку. Конечно, они могли бы пойти и сражаться со своим народом, они также могут быть захвачены или что-то в этом роде. Они находятся в тылу армии, в качестве арьергарда, если это необходимо, чтобы помочь другим и, что бы ни случилось, исцелить выживших. Ирландское королевство друидов населено людьми. Обычные, которые действительно боятся быть застреленными из арбалета. Суть арбалета в том, что он пробивает кольчугу (очень легкая броня для массового производства, поскольку друидов действительно намного больше...)
Все ответы просто пища для размышлений! Если грифон выбирает, когда идти на войну, их лидером становится де-факто президент или король. Они просто оставляют детали человеческому персоналу. И именно грифон предпочитает НЕ уничтожать друидов, возможно, потому, что они уважают только друидов или (как в моем ответе) только друиды, которые когда-либо возвращали исцелившегося грифона, чтобы снова сражаться. Если грифоны не просто убийцы-психопаты, они могут решить, что друиды имеют «честь», являются «цивилизованными», и если они не агрессоры, их следует уважать и оставить в покое.
PS На самом деле взаимное уважение может привести к формальному перемирию и торговому соглашению между Грифоном и Друидами, Грифону нужны медики, а Друидам нужно то, чего у Грифона предостаточно; скажем, еда, произведенная европейцами, или натуральный мох, который друиды используют для своей магии. В рамках сделки; Земли друидов там собственные, и друиды не ратуют за новые территории (чего они и так делать не собирались).

Вам не хватает внутренних факторов.

Я не согласен с тем, что ограничивающим фактором Империи будет логистика. С логистикой своего времени римляне дошли до Персидского залива, Александр пошел гораздо дальше, и нам лучше не говорить о монголах или испанцах в Америке.

Если бы была Империя с явным преимуществом, плохая логистика не означала бы, что она не будет расширяться, просто в худшем случае она будет делать это медленно (кампания в этом году захватывает небольшой регион, кампания следующего года еще один и так далее... ).

Но внутренние факторы являются ограничивающим фактором. По мере роста вашей империи вы должны организовывать местные силовые структуры, потому что вы просто не можете управлять ими со своего трона/дворца, особенно с учетом того, насколько медленны коммуникации, поэтому вы должны дать своим губернаторам некоторую степень независимого управления. Со временем они становятся сильнее (особенно если это наследственное положение), и любое ослабление центральной власти (например, в длительной захватнической войне) означает возможность для губернатора совершить переворот, который может перерасти в гражданскую войну. .

Список империй, которым пришлось приостановить свою экспансию из-за внутренних конфликтов, слишком велик, чтобы его можно было завершить: империя Александра, Западная Римская империя, Омейядский халифат, Каролинги...

Нравится внутренний фактор на самом деле. Просто не хватает воображения, чтобы сделать это так умно :/ Интересно, может ли губернатор-грифон быть амбициозным или нет... Спасибо за ответ!

Воздушная мощь

Воздушная мощь - это все в войне даже сейчас, средневековая фракция с грифонами сможет завоевать все, что захочет. Насколько они решили распространять свою власть. Единственный способ ограничить их распространение — каким-то образом ограничить линии снабжения, питаемые грифонами.

Проще всего ограничить грузоподъемность грифонов, пусть они возят только для собственных нужд, если возят всадника, то им нужно будет охотиться, ограничивая их численность, или держать стадо овец, движущихся с помощью армия и логистика становятся такими же плохими, как и все остальные.

Выздоровление

Это тоже безвозмездный победитель войны. Просто тот факт, что ваша армия остается здоровой независимо от обстоятельств и ранений. До появления антибиотиков даже незначительные раны могли легко привести к летальному исходу.

У вас есть друиды как мореплаватели, до открытия лекарства от цинги считалось, что любой конкретный корабль вернется только с половиной своего экипажа (если он вообще вернется). По меркам того времени вы вводите в бой со своих кораблей значительно большее количество здоровых войск.


Если у друидов также есть грифоны, то мои деньги на них, в противном случае я думаю, что это сильно благоприятствует Республике Грифонов.

Теперь все, что вам нужно, это друская принцесса

На самом деле это была предпосылка, по одному на каждого :) Ограничение поставок грифонов кажется наиболее логичным, но я действительно не понимаю, как они могли забыть об этом. Ведь они стратеги. Зачем нужна друишская принцесса? :о
@LamaDelRay, тебе действительно не нужна друишская принцесса , но ты придумал шутку. Самый простой способ - ограничить грузоподъемность грифонов, пусть они смогут нести только то, что необходимо для их собственных нужд, если они несут всадника, то им нужно будет охотиться, ограничивая их количество, или держать стадо овец, движущихся с армией. и логистика становится такой же плохой, как и все остальные.
теперь я понял шутку. Спасибо ^_^ Мне нравится, что логистика Грифона раздражает, я действительно не могу поставить два ответа как принятые, не так ли? :'{
@LamaDelRay, отложите принятие ответа на этот сайт на день или около того, никогда не знаешь, что еще придет.

Осуществление важной торговли между двумя фракциями может решить вашу проблему. Заставив их полагаться друг на друга, чтобы сохранить свой статус, вы можете гарантировать, что они не будут просто вести прямую войну друг против друга, и в то же время будут достаточно осторожны, чтобы следить за своим торговым партнером.

Например, западная сверхдержава может иметь доступ к многочисленным жизненно важным ресурсам для выживания ирландского королевства друидов (древесина, руда и т. д.), которые они готовы обменять на выводимые яйца грифонов (какими бы могущественными они ни были, они вполне могут быть чрезвычайно разборчивы в своих условиях спаривания, большинство из которых встречается исключительно на территории Ирландии.)

Королевство друидов, из-за их довольно небольшой территории, должно импортировать ресурсы из других империй, чтобы создавать оружие, защищающее их торговые пути, гарантируя, что их образ жизни останется прежним. Тем не менее, их территория является домом для грифонов, но их культура не рассматривает взаимодействие с этими могучими существами как нечто, чего они хотели бы.

Западная империя, с другой стороны, нуждается в грифонах, чтобы гарантировать, что их всемирно известные конные войска будут на чем ездить, а также гарантировать, что их образ жизни останется прежним. И все же на их территории оказывается куча ресурсов, которым они не могут найти никакого применения.

Тем не менее, если по какой-то причине их судьба требовала от них объявления войны друг другу, нарушение одной стороной своей части сделки могло стать началом разрушительного полномасштабного конфликта.

Но действительно, кто захочет сражаться с друидами, способными связываться с богами ? Или сразиться с армией проворной, опасной, возможно, способной к магии конной кавалерии со смертоносным оружием дальнего боя ?

Мне очень нравится торговая идея, но, поскольку Грифоны разумны, я действительно не думаю, что торговать яйцами можно. Я имею в виду, что эта Республика считает всех граждан равными, они НЕ будут продавать своих детей, тем более покупать детей своих двоюродных братьев. Я думаю о том, что друиды могут легко исцелять больных детенышей грифонов как обменное благо, хотя. Большое спасибо!
Я не думал об этом, но, как вы сказали, торговля услугами, связанными с Гриффином, может помочь. Если вы сохраните идею о том, что грифоны требовательны к условиям спаривания, друиды могут просто убедиться, что грифоны способны размножаться в оптимальных условиях на своем острове, и при необходимости позаботиться о маленьком грифоне. Тогда вся семья сможет вернуться в Западную Республику, когда захочет.

Самый простой способ держать две империи на расстоянии — просто сказать, что сила падает по мере удаления от столицы из-за всей скучной логистики, связанной с управлением империей. У обеих империй долгая история пограничных стычек, но всякий раз, когда кто-то выходит слишком далеко за границу другой, они, как правило, довольно сильно проигрывают, как и в реальной жизни.

Вы также можете хорошо повеселиться с полубеззаконными «пограничьями», которые ни одна из империй полностью не контролирует, где неизбежно оказываются всевозможные сомнительные персонажи, а также с полунезависимыми городами-государствами, которые регулярно переходят из рук в руки, когда они не играют против одной империи. другой.

Поскольку это фэнтези, вы можете даже довести это до логической крайности: магические ресурсы каким-то образом привязаны к определенным местам (каменные круги друидов в фэнтезийной Ирландии, места гнездования грифонов и т. д.), и как только ваши армии уйдут слишком далеко, у них начнутся проблемы. Грифон становится беспокойным, а заклинания друида немного слабее и т. д.

Мне нравится часть Borderlands. Территория, которая не представляет особой ценности для королевства (бедная природными ресурсами, трудно защищаемая и т. д.) и, следовательно, не стоит пытаться захватить или сражаться за нее, а бродячие банды наемников/пиратов/и т. д. будут совершать набеги на линии снабжения и караваны, которые пытаются пересекать территорию. Ни одна из сверхдержав не пытается искоренить мародеров, потому что для этого потребуются значительные военные ресурсы, и это может вывести из себя другую...
Например, если ирландцы попытаются захватить или очистить приграничные земли, альпийцы будут нервничать из-за того, что они установят передовые посты и, например, потенциальную укрепленную линию, с которой можно будет совершать вторжения на альпийскую территорию. Из-за проблем с логистикой для армий в приграничных районах до создания установленных маршрутов и аванпостов альпийцам было бы легко начать контратаку и нанести тяжелые потери ирландским солдатам в приграничных районах (и наоборот). Таким образом, ни один из них не желает выделять войска для очистки от хулиганов.
Спасибо! Я действительно должен конкретизировать то, чего нет в двух империях, что лежит в этом, что мешает этим империям вступить в это. Кроме того, пограничные бои кажутся очень правдоподобными. Действительно хороший ответ!

Лично я считаю, что в вашей идее есть серьезный недостаток, который необходимо устранить... у вас есть две нации, которые ценят жизнь и равенство. Судя по вашему описанию, они скорее союзники, чем враги.

Что вам действительно нужно, так это нация, которая является противоположной по философии, природе или намерениям, и чтобы каждая из наций оправдывала «злобу» своего противника.

Для Республики Грифонов это может быть агрессия (грифонов или людей), которая ими движет. Вера в то, что «родина» Грифона в настоящее время занята друидами, претендующими на эту землю, является самой сильной, потому что это «место рождения их бога». В качестве примера из реального мира посмотрите на еврейский и арабский (и христианский) народы с их претензиями на Иерусалим и на то, сколько войн за столетия произошло из-за этого.

Я не припомню, чтобы в королевстве друидов ценилось равенство. Это королевство, оно, скорее всего, не любит республику. Граждан-друидов ценят больше, чем простых людей, как своего рода дворянство. Тем не менее, мне действительно нужно углубить обе философии. Спасибо!

Есть (по крайней мере) два фактора, которые следует учитывать:

  • Гораздо проще иметь более-менее устойчивый баланс, когда задействовано несколько (как минимум три) сторон; Равновесие двоих принципиально неустойчиво, при любом колебании власти тот, кто одержит верх, поддастся искушению «покончить с этим раз и навсегда». OTOH, если самая маленькая из «трех фракций» достаточно умна, она может понять, что уступит сразу после того, как одна из двух «основных» фракций уйдет с дороги, и, таким образом, активно и дипломатично действовать как «стабилизирующий фактор» (например: Альянс горных эльфов/разумных орлов, традиционно обособленных, способных сражаться на море и на суше, но особо не интересующихся низинами).
  • Если у Вас есть две силы, Вам необходимо разделить их способности так, чтобы какой-то естественный барьер разделял их (например: Грифоны ненавидят море, а Друиды просто не справляются с засушливым климатом); это делает землю «другой» фракции менее желательной (не говоря уже о том, чтобы сражаться в невыгодном положении).
Проблема у меня с тремя партиями в том, что союз двух из них создаст ужасную мировую войну, моему бедному сеттингу это очень не понравится. И наличие фракции, которая ненавидит друг друга до глубины души, означало бы, что она, вероятно, будет первой, на кого нападут. Мне нравится идея естественных барьеров. Немного поработаю над этим, если мне удастся что-то сделать, я подтвержу ваш ответ (если нет лучшего предложения);)
Я отредактировал ответ, чтобы лучше объяснить предложение о трех фракциях.
Что-то вроде подрывной силы, которая способна угрожать обоим ударом в спину, но на самом деле хотела бы сосредоточиться на чем-то другом, не так ли?
Я бы не назвал их "подрывными". Они хотят, чтобы их оставили в покое, но они вооружены и не хотят сдаваться (что-то вроде Швейцарии, у которой одна из сильнейших армий в Европе). Они понимают, что единственный способ сохранить мир — это сохранить равновесие, поэтому они используют свой вес (дипломатически, а при необходимости и в военном отношении) в пользу самых слабых, но отступят, как только непосредственная угроза минует.
Гоча, спасибо за объяснение. Оформлю это как культ дракона и напишу. Другие ответы меня тоже очень радуют, так что это будет смесь. Большое спасибо!