Ввести персонажа и забыть о нем до последней главы?

В моей истории главный герой получает помощь от двух совершенно незнакомых людей. Они не говорят МС, кто они и чем занимаются, они просто помогают МС из доброты и исчезают так же быстро, как и появляются.

Позже, в самом конце истории в последней главе, эти два персонажа возвращаются в игру и раскрывают их поворот. Просто в качестве примера, давайте просто скажем, что они дети легендарного героя или что-то в этом роде (кстати, это НЕ МС). В этот момент злодей фактически побежден, двое просто возвращаются, чтобы навсегда прикончить злодея, поэтому он может никогда не вернуться.

Может ли это быть плохой идеей для этих персонажей? Конечно, немного загадочности интригует, но мне кажется, что я недостаточно показываю этих персонажей, так как они появляются только в первой и последней главе, так что некоторым они могут показаться придурками. У меня такое ощущение, что людям будет наплевать на этих персонажей, учитывая, как мало они о них знают, даже если я потрачу большую часть последней главы, сосредоточившись на них и на том, что они делали за кулисами, что влияет на основную сюжетную линию.

Что я сделал, чтобы решить эту проблему, так это раскрывал по ходу истории вещи, которые косвенно дают больше информации об этих двух персонажах, даже не упоминая их. Например, кто-то может упомянуть, что у расы, к которой принадлежит легендарный герой, глаза красные, а у двух загадочных персонажей глаза оранжевые, «разбавленные» скрещиванием. Все еще необычно искать нормального человека, но не так заметно странно, и это не уникально для детей героя, но дает небольшой намек на их личность.

На самом деле, когда я показываю этих персонажей в первой главе, я даю много таких намеков, даже не осознавая этого, поскольку это намеки на вещи, о которых читатель не мог знать в то время, когда они начинают, но читатель действительно получает это знание по ходу истории. Читатель (и ведущий) еще не знают о красных глазах, когда впервые видят двух персонажей, но узнают об этом позже. Не говоря уже о том, что, поскольку два персонажа ушли так быстро, читатель может забыть о них и даже не понять, что они получают намеки на этих персонажей.

Должен ли я вместо этого чаще показывать этих двух персонажей?

Это вопрос «Ваш пробег может меняться»; нет способа узнать, не прочитав вашу конкретную историю. Может быть, это работает, может быть, нет, но мы не можем сказать, не прочитав это.
Если вам нужен поворот сюжета, я думаю, вам нужно нечто большее, чем просто их появление и демонстрация того, что они ЛУЧШЕ, СИЛЬНЕЕ, БЫСТРЕЕ, чем герой… Поворот сюжета может заключаться в том, чтобы сделать их той же расой, что и злодей, так что герою остается только гадать: враг его врага - его друг» и т. д. Это также придает иной смысл тому, почему они помогают в начале. Может быть, они официально союзники злодея, поэтому их помощь должна оставаться в секрете, или, может быть, есть какие-то другие планы, которыми они не поделятся с Главным героем. Это более страшно, потому что они уже показаны лучше/сильнее/знают больше, чем герой.
Мэгвич в «Больших надеждах» — хороший пример того, как это сделано хорошо.
Я представляю себе историю, в которой близнецы спасают МС в начале (потому что это то, что они делают, они герои, у них есть своя история, а МС просто играет небольшую роль в этой истории в качестве второстепенной жертвы). Они появляются. снова в конце, чтобы позаботиться о большом злодее, найти последствия битвы MC / big-bad и злиться на MC за то, что он устроил такой беспорядок, и действительно мог все испортить (к этому моменту они забыли MC даже существовал)
Когда я печатаю это, я понимаю, что есть очень много эпизодов детских шоу, аниме и т. Д., Которые следуют этой линии, где герои играют роль своего рода наставника или идола для МС, а МС вмешивается в их дела. голову, и независимо от того, успешны они или нет, в конце сурово говорят о том, насколько глупо/опасно то, что они сделали.
Есть ли какая-то причина, по которой они не могут чаще помогать ведущему, например, из тени? Или, возможно, просто незнакомцы в толпе, знакомое лицо, как будто наблюдающее за МС? Это поможет избежать ощущения, что вы создали их для концовки, а затем переписали начало, чтобы это не было deus ex machina.
Могу ли я предложить поставить его в эпилоге? Это отделит его от основного сюжета и позволит разрешить ситуацию.
@hlongmore Есть причина: они здесь не для этого. Они просто случайно наткнулись на МС и помогли ей, потому что могли. Однако, поскольку они знают о ней определенные вещи (например, о том, что она дожила до взрослой жизни), они знают, что ей больше не понадобится помощь, поэтому они идут и занимаются своими делами, почти полностью отделенными от основной истории. Опять же, путешествие во времени каким-то образом связано с парадоксами, поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности. Скажем так, для МС приключение только началось, а для двух персонажей оно уже завершилось (с их точки зрения).
@Phil Я на самом деле думал об этой части истории как о мини-продолжении основной истории, потому что осталось довольно много сюжетных нитей, которые нельзя решить в рамках простого эпилога.

Ответы (8)

Проблема не в том, как часто мы их видим, проблема в том, что на самом деле они не персонажи , а deus ex machina . Они как выигрышный лотерейный билет, который главный герой покупает в начале и забывает в кармане до удобного момента. Они существуют в истории только для того, чтобы вытащить главного героя из затруднительного положения.

Это может сработать в комедии. Если вы развлекли читателя забавными диалогами и множеством возмутительных сюжетных ухищрений, эта концовка с «твистами» добавляет еще один нелепый момент, чтобы отправить его на вершину. Но если вы пытались сделать серьезную историю, или вам нужно представить своего героя как человека, который действительно сталкивается с опасностью, или ваша история разворачивается в мире с реальными последствиями, это может свести на нет все, над чем вы работали.

введите описание изображения здесь

Он называется deus ex machina , потому что 2500 лет назад знаменитый греческий драматург по имени Еврипид заканчивал многие свои серьезные пьесы большим спецэффектом и внезапным визитом «бога», которого опускают на сцену с помощью подъемного крана (или подобного механического трюка). завершить историю и, предположительно, поразить публику большим зрелищем. Важно помнить, что этот сюжетный ход также высмеивался 2500 лет назад — другой драматург по имени Аристофан написал пародию, в которой журавль опускает на сцену персонажа по имени Еврипид.

————— В вопросе не было путешествия во времени , но почему-то мне показалось, что таинственные люди были из будущего…. Специфика их всемогущества на самом деле не важна (они боги, они из особой расы воинов, они из будущего), они появляются из ниоткуда, чтобы помочь главному герою со знанием повествования и замыслом, которого нет. объяснил. Проблема еще в том , что они не " персонажи ", а deus ex machina . Мы не понимаем их мотивов как личностей (если они у них есть).


Но путешествия во времени хуже, чем deus ex machina, потому что очень мало примеров, которые не «сломают мир» ( Гарри Поттера часто приводят как пример, который правильно путешествует во времени, потому что он очень строг в своих правилах). В конце вашего рассказа читатели могут спросить, почему Близнецы Будущего анонимно помогают Древнему Герою, а не просто сами решают кризис (по сути, они сами решают кризис, тщательно вводя Древнего Героя в заблуждение). Это также порочит главного героя как достойного, потому что, если бы он не получил помощь из будущего, он никогда не стал бы героем.

Это парадокс , и обычно это рассматривается как плохой сценарий, а не как умный поворот сюжета. Как только читатели увидят этот недостаток в истории, они могут спросить, почему путешественники во времени не отправились в прошлое и не устранили проблему еще до рождения Древнего Героя. Зачем двум всемогущим всемогущим существам из будущего тратить время на выполнение этих мелочей для другого персонажа, а не просто решить проблему самим? Затянувшиеся проблемы, подобные этой, могут испортить восприятие концовки вашего deus ex machina. Если во время повествования гибнут люди или главный герой совершает какие-то ошибки, читатели будут удивляться, почему всемогущие существа вмешиваются в определенные моменты, а не в другие.

Подожди, подожди, придержи лошадей! Путешествие во времени? Что... где я упоминал о путешествиях во времени? Как ни странно, я признаю, что путешествие во времени на самом деле связано с историей (как и настоящие парадоксы, но они объясняются), но я не помню, чтобы что-то упоминалось об этом в моем вопросе. Что произвело на вас такое впечатление? Может быть, вы думали, что эти два персонажа — детище МС? Потому что это не так: МС и «легендарный герой» — два разных, не связанных между собой персонажа. Если это было источником путаницы, я должен был объяснить это лучше, извините.
С другой стороны, эти два персонажа на самом деле не являются deus ex machina как таковыми: основной конфликт фактически разрешается в предпоследней главе. Злодей уже побежден, двое просто добивают злодея, чтобы он больше никогда не вернулся. Наверное, это тоже надо было уточнить...
LOL, я понятия не имею, где я придумал путешествие во времени, я думал, что вы сказали это, но перечитывая вопрос, я понимаю, что вы никогда ничего об этом не говорили. Хахаха Может быть, я прочитал вашу книгу в будущем и вернулся, чтобы помочь вам с ней???
Вы М. Найт Шьямалан??? Обновил мой вопрос, кстати.
Если бы писатель охарактеризовал этих персонажей в этой последней главе, было бы это по-прежнему верно? Например, если использовать ваш собственный пример в « Гарри Поттере », большая часть характеристики профессора Снейпа происходит ближе к концу последней книги. Его предыстория объединяется со всей серией, и он показывает, что он совершенно другой персонаж, чем мы, читатели, думали. Если бы писатель охарактеризовал этих таинственных незнакомцев подобным образом, были бы они все еще deus ex machina ?
В конце Снейп получил много открытий, но он был главным персонажем (квази-антагонистом) на протяжении всего фильма. Я бы назвал поворот Снейпа «искупленным злодеем», а не deus ex machina.
Проблема не во внезапном «раскрытии». В том, что моральная «справедливость» возникает из ниоткуда и не является частью сюжета… Убийца выходит на суде, но позже его сбивает автобус, как будто вмешался перст бога. Это не органично для конфликта или сюжета. Он кажется помеченным, чтобы дать читателю ощущение завершения, как будто «судьба» вмешалась, чтобы все исправить. Проблема в том, что нет связи с остальной частью истории, и это стирает любой «темный» финал, который у вас мог быть, когда убийца избегает правосудия. Он берет серьезную историю и делает ее неожиданно солнечной.
Я думаю, что в целом это хороший контент, но он не подходит для этого вопроса, по крайней мере, в том виде, в каком он задан в настоящее время.
@wetcircuit Если только «судьба» не олицетворена, которую читатель узнает на протяжении всей истории, я думаю, но сейчас я просто педантичен;)
@Onyz, я думаю, что Fate Personified похож на мой другой ответ с Капитаном Крюком и Аллигатором ...

Какой бы странной ни казалась эта структура, я сразу же могу вспомнить две успешные истории, имеющие одинаковый базовый замысел: «Волшебник страны Оз» (Добрая ведьма Глинда) и «Мышь и его дитя» (Бродяга). Хотя оба персонажа, возможно, являются заменой Бога, они избегают ловушки deux ex machina , не облегчая жизнь главным героям (или, по крайней мере, в случае с Глиндой, только ПОСЛЕ того, как главный герой уже начал работу). чтобы заработать ее окончание).

Учитывая, что вы, кажется, тоже избежали той же ловушки, я думаю, это может сработать для вас. Что касается того, хотите ли вы больше интегрировать персонажей в основное повествование, возможно, это зависит от того, какой портрет Бога вы рисуете. С Глиндой, вероятно, лучше всего видеть ее только в начале и в конце, потому что иначе вы задаетесь вопросом, почему она не вмешивается и действительно ли она «хорошая». Ее присутствие также обесценило бы смысл приключений Дороти. И наоборот, Бродяга появляется по крайней мере еще в одной точке в середине « Мыши и его ребенка» (кроме начала или конца), но он загадочный, непознаваемый персонаж, который (кроме того, что буквально приводит персонажей в движение в начале и благословляя их в конце) решает не вмешиваться.

Другими словами, ваша большая задача состоит в том, чтобы объяснить, почему эти персонажи не вмешиваются, и почему их сила не обесценивает путешествие главного героя. Если у вас нет хороших ответов на эти вопросы, вероятно, лучше видеть их меньше, чем больше. Кроме того, учитывая, что структурно они функционируют как заменители Бога, вы, вероятно, захотите оставить их загадочными, а не чрезмерно буквализировать их характеристики и происхождение. По той же причине вам, вероятно, не нужно слишком беспокоиться о том, что читатель их забудет.

Они могут представлять судьбу злодея , но в этом случае они не должны появляться из ниоткуда, они должны быть почти вездесущими, как стервятники, ожидающие его слабости. Возможно, именно поэтому они в первую очередь помогают вашему главному герою.

введите описание изображения здесь

В « Питере Пэне» злодеем является капитан Крюк, которого преследует аллигатор, проглотивший его руку и желающий съесть все остальное. Аллигатор в основном ведет себя сдержанно и с удовольствием ждет, пока Крюк попадет в очередную компрометирующую ситуацию, где он станет легкой добычей. Глубины нет, есть только честолюбие «разума ящерицы». Это пародия на капитана Ахава и Моби Дика, а также намек на капитана Кука, убитого гавайцами. Есть ощущение «справедливости», что злой образ жизни пирата настиг его, или его зло было исправлено силой природы (экзотические аборигены - еще одна черта «дикой природы», такая как кит или аллигатор). Да, это очень близко к deus ex machina, но способ смерти — это символическая расплата злодея за неповиновение закону и порядку.

Через аллигатора мы знаем, что Крюк живет в долг. Его судьба была решена в тот день, когда он потерял руку, и в конце концов его судьба настигнет его. Чтобы подчеркнуть метафору, аллигатор также проглотил часы, тиканье которых Крюк слышит, когда он приближается (часы, которые продолжают тикать годы спустя). Аллигатор мог бы съесть Венди или русалку, но его интересует только Крюк. Это его судьба, и только его.

Кстати, это была бы другая история, если бы Крюк оскорбил аллигатора и это привело бы непосредственно к его смерти — тогда аллигатор стал бы почти другим персонажем с аркой мести, процессом принятия решений и призывом к действию — вот и все. многовато для аллигатора. В мышлении 18-го века пират представляет собой человека, который бросает вызов естественному мировому порядку, и поэтому «справедливость» заключается в том, что естественный мир становится их гибелью. Это более опрометчиво и символично, но может удерживать ваших загадочных людей в «другом» царстве.

Я согласен с мокрым контуром, это deus ex machina.

Я не думаю, что это поможет показывать их чаще, в конце концов, они спасают положение, и они ваши герои , а не ваши МС.

Герой — это тот, кто должен предпринимать действия и принимать решения (и любые необходимые жертвы), которые ведут к кульминации и проходят через нее. Он/она не может быть беззащитным бродягой, которого спас кто-то другой.

(В «Звездных войнах» Люк Скайуокер решает пасть, насколько он знает, до самой смерти, после того как Дарт Вейдер объявляет, что он отец Люка, затем его спасают. Но это после кульминации, когда он рисковал своей жизнью, чтобы сбежать от Вейдера).

Я боюсь, что это будет неудовлетворительный конец. Единственный известный мне способ спасти ситуацию — это если МС узнает что-то от этих незнакомцев, что в конце концов он/она вспомнит и использует, чтобы спасти положение вместо них. Если они нужны вам по какой-то другой причине, попросите их снова появиться, чтобы каким-то образом подкрепить или прояснить этот урок, незадолго до кульминации и последней главы. Любые отношения могут быть выяснены тогда, а незакрепленные концы связаны. Но герой должен вести собственную битву, плохое не может быть побеждено кем-то другим.

Редактировать: Из вашего комментария: эти двое просто прикончили злодея, чтобы он больше никогда не вернулся.

Если это нужно решить, я думаю, что злодей на самом деле не побежден, и это работа для MC или героя.

Не хочу вдаваться в подробности, но в принципе, когда будет решен основной конфликт, злодей будет безобиден как минимум ближайшие 500 лет. Два персонажа - просто служба очистки, оказывающая услугу будущему поколению. К тому времени, когда они убираются, MC выпадает из поля зрения и не может сделать это сам по разным причинам.
Я конфронтационен только в академическом смысле: в чем смысл? Почему это волнует читателя? Почему это важно? Зачем давать этим персонажам такие важные должности (первая и последняя глава)? Для меня это симптом проблемы с историей, что, я думаю, вы интуитивно понимаете; последняя глава без MC слишком странная. Что будет не так , если эти незнакомцы не появятся и не раскроют отношения? Может быть, DEM находится в первой главе, и вы пытаетесь оправдать его позже; но уже слишком поздно. После победы любая последняя глава будет показана ведущему «когда-либо после» или «до следующего эпизода».
Вот почему я не люблю задавать эти вопросы. XD (извините, если я «звучу» сердитым, на самом деле я не сержусь) Не вдаваясь в подробности, я никак не могу объяснить это должным образом, и если я буду слишком углубляться в детали, этот вопрос будет бесполезен для других. Скажем так, в этой истории есть несколько путей (на самом деле я работаю над видеоигрой, а не над книгой), и только один из них является истинным финалом. Присутствуют и парадоксы. Тот простой факт, что эти два персонажа вообще существуют , в основном подтверждает, что да, действительно, вы наконец-то получили истинную концовку, а также связываете некоторые концы с концами.
@noClue видеоигра с несколькими концовками? Это имеет большое значение - вы, вероятно, должны были упомянуть об этом в своем вопросе.
Я предупреждал вас, что я не сержусь; Я не обвиняю вас в этом. Даже если это игра, «настоящий финал» должен быть таким же, как и финал настоящей истории , с участием МС и «что будет дальше» для МС. Но вы, кажется, стремитесь получить ответ "все будет хорошо", когда я вообще не верю в это, это звучит как DEM где-то в этой истории, который плохо оправдывается, поэтому я прервусь и оставлю свой совет как есть. стоит. Это ваша история, вам не нужно разрешение от нас, чтобы сделать то, что вы, кажется, полны решимости сделать.
@RobWatts Возможно, но я не хотел ограничивать сферу только видеоиграми, потому что это на самом деле не имело значения для самого вопроса.
@Amadeus Не совсем так, я просто пытался объяснить, почему я решил сделать некоторые вещи таким образом. Не скажу, что это идеально, моя история далека от завершения и, вероятно, все равно многое изменится, так что я учту ваш совет.
«Я думаю, что злодей на самом деле не побежден, и это работа для МС или героя». Почему это должно быть именно так? Герой не обязан быть всемогущим. Возможно, герой способен разрушить любую защиту злодея от команды зачистки, чего они не могли сделать сами, но у него нет возможности полностью уничтожить злодея (например, потому что злодей превращается в бестелесного духа, который герой может не трогать, но команда по уборке всасывается в свою машину охотников за привидениями или что-то в этом роде). Даже в LotR (спойлер!) Фродо так и не бросил себя на ринге.
@JAB Думаю, это стоит четверть балла. Фродо принес кольцо Думу, и хотя у него был момент слабости, Голлум напал на него, откусил ему безымянный палец и упал, так что Голлум и кольцо были уничтожены прямо здесь и сейчас. Никто из незнакомцев не появился, чтобы закончить работу в следующей главе; Фродо, по крайней мере, находится на месте, когда кольцо уничтожено, и выполнил всю миссию, но для броска, и даже Голлум не появился, чтобы завершить эту работу, а помешал ей, и упал случайно, сделанный в собственной импульсивной жадности.

Я думаю, что это действительно зависит от того, как вы пишете историю. Если они спасут ведущего в самом начале, для него/нее будет неразумно никогда не пытаться узнать, кто они такие, из источников, которые могут знать. (Это не означает, что он/она должен когда-либо что-либо узнавать; он/она просто должен попытаться.) Этого будет достаточно, чтобы держать их, так сказать, «в курсе», независимо от того, что узнает читатель о их, если что. По ходу истории вы можете заставить их организовывать события из фона так явно или так тонко, как вы выберете. Конечный результат, конечно же, должен удовлетворить читателя. Наиболее вероятная причина, по которой они не могут покончить со злодеем, заключается в том, что либо они не могут этого сделать, либо злодей настороже против них, и поэтому они служат отвлечением, позволяющим ведущему «обойти» его с фланга. В конце истории у вас действительно есть два хороших варианта: вы можете либо попросить их объясниться, либо, если вы собираетесь написать больше историй, попросить их рассказать, что это была лишь часть гораздо большей истории, которую они и mc исполняют свои роли. Читатель должен чувствовать удовлетворение, но это может просто означать принятие «но подождите! Есть еще кое-что!'

Чтобы ответить Амадею, герои просто должны быть нужным человеком в нужном месте, который готов (а иногда и нет) совершать правильные действия. Сразу приходят на ум Бильбо и Фродо Бэггинс; они просто находятся в центре внимания истории; все остальные вокруг них — опытные, закаленные герои. То же самое в «Колесе времени», «Хрониках Фомы Ковенанта» и многих других, где «обыватель» оказывается втянутым в роль «героя», на которую он/она явно НЕ подходит, и нуждается в бесконечной помощи, чтобы выжить и выполнить Задачу. (Черт возьми, если бы вы сказали Ринсвинду, что он герой рассказа, он бы убежал с визгом «Стеркус, Стеркус, Стеркус, Моритури Сум!», и вы никогда больше его не увидите. :grin: ) А теперь, не надо. пойми меня неправильно; они могутбыть «deux ex machina», но это не обязательно плохо, если правильно объяснить. Например, в то время как мс может видеть конкретное как единое целое, читательмог внезапно осознать, что все эти загадочные мелочи на самом деле работали в фоновом режиме, чтобы гарантировать, что МС может выполнить Задание совершенно логичным образом. Это действительно зависит от способности писателя убедить читателя, что ситуация и история имеют смысл, независимо от окружающей среды. Другими словами, люди должны вести себя как люди на самом деле, по реальным причинам, а не просто как стереотипы и клише. Например, злодей считает себя героем. (Это правда, мы все видим себя героями своей собственной истории. Каждый, кто восстает против нас, по определению является Злодеем, и поэтому мы полностью оправданы в любых действиях, которые мы предпримем против них. те, кто активно следует курсу действий, подобному нашему, могут быть для нас героем,каким бы ни был этот образ действий. (Это пугающая мысль, не так ли? Гитлер и Усама бен Ладен были героями для себя и других, а те, кто боролся, чтобы остановить их, были Злодеями.) Это, конечно, нездоровое мышление, и оно весьма относительно; на самом деле мы и Герои, и Злодеи по очереди, и истории должны отражать это. Это делает вещи «беспорядочными» в умах читателей, потому что мы любим, чтобы вещи были красивыми и четкими; «герои должны быть чисто добрыми, а злодеи — чисто злыми», какой бы ни была реальность.)

Из ваших комментариев к ответу Амадея

Тот простой факт, что эти два персонажа вообще существуют, в основном подтверждает, что да, действительно, вы наконец-то получили истинную концовку.

В этом случае это явно QuestGivers — даже если они специально не отправляют MC на квест, они спасают его в начале, чтобы он мог победить, а в конце они появляются, чтобы подтвердить его успех.

Вы изначально опубликовали

Я чувствую, что люди не будут заботиться об этих персонажах

но почему вы думаете, что они должны? Вы хотите, чтобы люди инвестировали в этих персонажей, или они должны быть просто вложены в вашего главного героя? Может быть, реакция МС на их повторное появление гораздо важнее, чем то, кто они есть, и вам просто нужно убедиться, что последняя глава по-прежнему сосредоточена на МС.

Это может дать хороший эффект, а может быть ужасным. Это один из тех трюков, которые, безусловно, нелегко осуществить.

Читатель вполне может почувствовать, что здесь представлен уже упомянутый deus ex machina. Вы можете избежать этого, например, вплетая этих двух персонажей глубже в свою историю, но не раскрывая их. Случаи, которые я могу вспомнить, когда подобные вещи срабатывали, обычно представляли собой кусочки головоломки на протяжении всей истории, а затем, в конце, внезапно все складывалось воедино. Таким образом, у вас есть вторичная драматическая кривая со своей кульминацией. По сути, превратив deus ex machina в разоблачение, вы можете удовлетворить читателя, а не разочаровать его.

Я вижу это ... MC находится в мирской или критической ситуации, и некоторые «посторонние» приходят и помогают (например: у MC сломана ось на его тележке, и посторонние помогают поднять тележку/заменить ось и т. д.) . Позже MC героически боролся за то, чтобы убрать Большое зло из текущих событий, но легенда гласит, что Большое зло вернется через 500 лет. Но посторонние, просто случайно проходя мимо, отмечают, что Большое Зло возникнет через 500 лет и «случайно/намеренно» отключат его криоблок. В обоих случаях посторонние оказывают «тривиальную» (или тривиальную для них) помощь, как бы мимоходом. Тем временем история заканчивается тем, что главные герои и остальной мир готовятся к возвращению Большого Плохого... В этом случае аутсайдеров особо не нужно развивать, они[Предупреждение TVTropes].