Взрывная флешка. Механизм детонации

В мире, который я в настоящее время концептуализирую, военные упомянутого мира используют стреловидные боеприпасы из-за усовершенствованной баллистической брони, которая сделала устаревшими все обычные пули, кроме более высокого калибра. И хотя стрелы не пробивают в 100% случаев (обычно за счет отклонения), при попадании они стремятся либо А) застрять в доспехе, либо Б) войти в тело, но сделать чистую дыру, которая не пробивается. нанести большой ущерб внутри.

Чтобы решить эту проблему, внутрь флешеты был помещен пакет со взрывчатым веществом, чтобы он взорвался либо в броне, чтобы следующие (или несколько) флешеты пробили его, либо чтобы он взорвался внутри тела цели.

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что два известных мне механизма, которые взорвали бы пакет со взрывчаткой, взорвались бы при ударе, что не дало бы игле достаточно времени, чтобы зарыться в броню, чтобы удалить кусок брони, и не работать на мягкую плоть; или используйте систему временной задержки, которая была бы слишком сложной и большой для указанной флешетты. Не говоря уже о дорогом.

Итак, мой вопрос: существует ли механизм, который может удовлетворить эти две ситуации?

Флешет лучше пробивает броню? Разве APDS не выход?

Ответы (2)

Вам просто нужно настроить задержку между ударом и взрывом, правильно установив праймер, чтобы дать нужное количество времени. Он не занимает много места и может полностью поместиться в флешке.

есть ли механизм, который может удовлетворить эти две ситуации?

Вы хотите дешево, просто, очевидно? Используйте два разных механизма.

Я бы взял страницу из конструкции кумулятивной боеголовки и использовал бы пьезоэлектрический контактный спусковой крючок на рабочем конце снаряда, а также два разных способа использования всплеска тока при контакте для детонации заряда взрывчатого вещества либо немедленно, либо после очень короткой задержки.

В зависимости от того, насколько фантастично вы хотите свое оружие, вы можете иметь два магазина (или магазин, состоящий из двух частей) с переключателем для управления текущим типом боеприпасов, или полагаться на оператора, чтобы переключать отдельные магазины контактных или замедленных детонационных стрел или, возможно, простейших. из всего ... чередуй контакт с стрелами замедленного действия в магазине и просто стреляй кучей из них за раз, зная, что по крайней мере 50% будут эффективны против любой заданной цели.

сделал все, кроме обычных пуль более высокого калибра, устаревшими

путь к сложному и большому для упомянутого флешета. Не говоря уже о дорогом.

Вы должны учитывать возможность того, что разрывной бронебойный снаряд немного большего калибра, чем у обычного пехотного калибра (скажем, 20 мм), может обеспечить возможность уничтожения одним ударом вашей магической брони, и хотя индивидуальная стоимость снаряда может быть выше, тот факт, что он значительно более эффективен и потенциально подвергает операторов меньшему риску означает, что в долгосрочной перспективе он более экономичен.

Это даже не должно быть ситуация или/или. Рассмотрим старую концепцию OICW и прототип XM29 :

Прототип XM29 OICW

Толстый верхний ствол - 20-мм гранатомет.

Разве программа XM29 не была отменена из-за того, насколько громоздкой оказалась система? Среди прочих соображений. Возможно, сработает наличие двух систем вооружения, стрелкового оружия для основной пехоты и 20-мм боевых винтовок/ДМР, расположенных между ними?
@Seraphim, с проектом было много проблем, по крайней мере, частично из-за того, что спецификация просто оказалась бессмысленной мешаниной требований. Смерть от комитета, вроде того. В качестве доказательства концепции того, что это можно сделать, это казалось разумной отправной точкой для вас, чтобы сделать что-то более полезное.