Зачем моему "Герою" начинать свой Квест по спасению мира?

В моем первом большом романе, над которым я сейчас работаю, у меня есть заурядный, супер-не особенный «Герой» — Антагонист. Джон Доу, кто-то, кто знает, как обращаться с повседневными вещами и может защитить себя в драке.

Против него настроен мой Злой Повелитель рока — Главный герой. Не только ваш обычный Злой Повелитель гибели с глупыми миньонами и слабостью к громким речам, нет. Он разработан с учетом списка Злого Повелителя Питера .

Как мне заставить моего Героя отправиться в приключение, чтобы спасти мир от моего Злого Повелителя? Как я должен мотивировать его даже ПОДУМАТЬ об этом? Он обычный человек без экстраординарных способностей или чего-то еще, в то время как у моего Повелителя есть легионы миньонов и он следует Списку Питера?

В качестве дополнительного примечания, люди во всем мире знают об одном странном парне, сидящем на этом острове с кучей друзей (как они это воспринимают). Его план уже начался, и кто-то должен попытаться остановить его (и с треском провалиться).




Нижеследующее предназначено только для вкуса, предоставляя еще пару деталей для тех, кто заинтересован, хотя это не обязательно учитывать при ответе.

Краткое изложение мира, в котором мы живем: это вымышленная планета, вокруг которой вращаются 2 звезды, очень живой мир. Он намного меньше Земли и населен в настоящее время 800-900 миллионами человек. Что касается ландшафта, я сосредоточусь на областях, где происходит основная часть истории: во-первых, у нас есть Ледяная пустыня, здесь мы находим город, который «Герой» называет своим домом. Думаю поп.~ 70.000. Здания сделаны из смеси Стали и Льда, хотя таяние Льда не приведет к обрушению всех зданий, просто выглядит красиво. В этой пустыне находится еще пара городов, хотя и меньшего размера. Далее у нас есть остров, примерно в 250 км от побережья главного портового города Ледяных пустынь (расположенный примерно в 20 км к юго-востоку от Герогорода). Здесь мы находим логово нашего Злого Повелителя.

С точки зрения технологии мир похож на Землю вскоре после средневековья (~ 1550 г.). Магия - это вещь. Хотя очень редко можно увидеть, как Волшебник открыто творит заклинания, так как это, скорее всего, насторожит одного из наших миньонов Повелителей и заставит его (волшебника) застрять в лбу стрелой. Магия слаба, в лучшем случае пригодится для повседневных дел. Заставить маленькие приборы левитировать, пламя размером с зажигалку и тому подобное. Для этого нужна руна.

/было замечено, что это, вероятно, лучше подходит для писателей, чем для построения мира

/ Редактировать: как предложила Лорен Ипсум, многие детали перенесены в конец в качестве дополнительной приправы для тех, кто в этом заинтересован.

Привет, и добро пожаловать в Писатели. Здесь у вас есть ядро ​​хорошего вопроса, но чем больше деталей вы добавите, тем более конкретной для вас станет ваша история. Мы предпочитаем вопросы, которые могут помочь другим в будущем. Можете ли вы отредактировать, чтобы сделать это более общим и применимым к другим? Тогда у сообщества будет больше шансов ответить на вопрос.
@LaurenIpsum Конечно, можно. Просто для лучшего понимания, в основном удалить конкретные подробности истории о мире / эпохе?
Ракета: Почему ты все равно хочешь спасти галактику? Питер: Потому что я один из идиотов, которым посчастливилось там жить!

Ответы (8)

Но для меня это был вторник

(Предупреждение: телевизионные тропы) http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ButForMeItWasTuesday

Жизнь вашего «героя» сильно испорчена каким-то (незамеченным) побочным эффектом одного из планов злодея. Его рабочее место захватывают или взрывают, его семья страдает, его друзья или коллеги заболевают по загадочным причинам. Это одновременно освобождает его от повседневной рутины и мотивирует начать поиски.

Если вы хотите сделать это более решительным, уменьшите урон жизни героя, чтобы он мог восстановиться и продолжить, но дайте ему что-то уникальное, подходящее для его навыков/личности. Будь то подслушанный разговор, странный план или мертвое тело, не имеет значения, что бы это ни было, оно заставляет героя осознать, что происходит что-то «невозможное», что-то, что его разум не может отпустить, пока он не разберется. Идти по следу означает пренебрегать прежней жизнью героя, семьей и т. д. Сначала он может попытаться сделать и то, и другое, но вскоре ему придется выбрать одно или другое.

Одно открытие/вещь/информация, которой обладает герой, также делает его компетентным/полезным для любых потенциальных союзников, так что он может добиться прогресса, даже если это кажется неправдоподобным для среднего Джо.

Второй абзац привел меня сюда. Это именно то, что я искал! Думаю, мой мозг оставил меня на день или два. Всего лишь крошечное неудобство, которое любой другой Джо просто проигнорировал бы. Но этот Джо кажется достаточно любопытным. Большое спасибо! :)
Звездные войны , конечно.

Основы «умной» истории: нет никакой разницы между Героями и Злодеями — оба считают свою миссию истинной и справедливой.

Ничего не подозревающие герои рождены необходимостью.

Давайте поместим это в контекст.

Персонаж «Элисон Смит» одна воспитывает свою четырехлетнюю дочь, так как ее муж погиб в Афганистане. Элисон голосовала не столько за Хиллари, сколько против Трампа. После его инаугурации она вышла на женский марш против Трампа.

Это не имело никакого значения.

После того, как с президента сняты все обвинения в коррупции и Сенат принимает закон о здравоохранении, Элисон не может понять; 24 миллиона человек лишатся медицинской помощи, и никто и пальцем не пошевелит, чтобы помочь им.

Вооружившись «Глоком» своего мертвого мужа и зная, что Секретная служба ее остановит, Элисон направляется в Вашингтон, зная, что ей нужно сделать один хороший выстрел.

Герой или злодей?

Это серьезный повод для размышлений. Я обязательно буду иметь это в виду!
-1 За разговоры об убийстве реального действующего президента.
@EvilSnack, речь идет о персонаже, который с их стороны является героем, но может восприниматься как злодей. Совершенно очевидно, что это не предложение убить Трампа. Расслабляться. Кроме того, не должно иметь значения, является ли цель президентом или гражданским лицом.

Боюсь, что вы немного отстали от этого. Базовую структуру рассказа можно описать разными способами, но одним из лучших и наиболее обоснованных является путь героя, описанный Кристофером Фоглером в его книге «Путь писателя» . История начинается в обычном мире героя, но герой вынужден покинуть нормальный мир, преследуя какое-то желание, чтобы получить какое-то благо или отомстить за какое-то зло. Они проходят через серию испытаний, ведущих к финальному противостоянию. По пути им приходится столкнуться с какой-то фундаментальной правдой о себе и стать преображенными (или нет, в случае трагедии).

Чтобы придать путешествию героя такую ​​форму, часто необходимо позволить себе некоторые вольности с действиями злодея. Таким образом, злодеи часто ведут себя смехотворно. Стоит спросить, почему это смешное поведение злодея не портит историю. Это не портит ее, потому что удовольствие читателя от истории зависит от эмоционального удовлетворения, обеспечиваемого аркой героя. Любая фальшивая нота в этой арке все испортит. Ложные ноты за пределами этой дуги, вставленные ради сохранения самой дуги, в общем и целом прощаются.

В частности, классическая форма арки требует, чтобы герой достиг своего надира, чтобы сапог злодея был на его горле, прежде чем сплотиться, чтобы победить в финальном конфликте. Но, конечно, разумный злодей, как только его сапог окажется на горле героя, закончит свою работу. Всегда должна быть какая-то причина, по которой они этого не делают, и хотя эта причина не обязательно должна быть абсурдной, похоже, она не имеет большого значения, как это часто бывает.

Но вы, кажется, подошли к этому с противоположной стороны, создав злодея, который не совершает ошибок, который не оставляет возможности для раскрытия пути героя. Я бы предположил, что более простой способ сделать это — создать героя, а затем создать подходящего злодея, чтобы отправить его в его героическое путешествие. Я не говорю, что вы не можете сначала создать злодея, а затем придумать героя, чтобы противостоять ему. Но если вы создадите злодея, который не оставит места герою, вы столкнетесь с трудностями — как и вы.

Стоит отметить, что в реальном мире армии страдающих манией величия диктаторов терпят поражение не благодаря героическим действиям одиноких авантюристов, а даже более крупным армиям. В разумном мире власть перемалывает власть годами страданий и кровопролития. Героические поступки в такой борьбе невелики. Сюжетный мир играет по другим правилам. Сюжетные злодеи неразумны.

Это отличный совет. Однако я должен добавить, что большая часть истории будет вращаться не вокруг «Героя», а вокруг Злодея. Я хочу, чтобы «Герой» в какой-то момент провалил свое приключение, и я обязательно заставлю его обратиться за помощью к другим. Если я смогу заставить его выйти из дома и отправиться в это путешествие в первую очередь. Никогда не хотел иметь историю типа «один герой сражается с миллионами злодеев», поэтому я определенно соглашусь с вашим последним абзацем.
Хорошо, я думаю, что тогда есть основная путаница терминов. Если «герой» и «злодей» обычно используются как синонимы «главный герой» и «антагонист». Кажется, вы говорите, что ваш главный герой — Злой Повелитель. Это нормально. Но чтобы сделать из этого историю, главному герою все равно предстоит пройти героический путь. Злой повелитель побеждает незадачливого героя — это постановка или сатира, но это не история.
Да, за Злым Повелителем, который является главным героем, стоит какая-то форма Путешествия. Извините, если это было неясно с самого начала, я не носитель языка.
Я думаю, вам определенно нужно прояснить это, и термины «антагонист» и «протагонист» — это термины, которые можно использовать для этой цели. Но на самом деле мой ответ остается в силе. Если незадачливый герой является антагонистом, антагонисту не обязательно нужна рациональная мотивация. Если вы Дракула, с территорией приходят крестьяне с вилами.
Хорошо, я отредактировал вопрос, чтобы уточнить роли антагониста и главного героя.

Посмотрите свои любимые истории и подумайте, почему главный герой стал героем.

Примеры:

Почему Гарри Поттер сражался с Волдемортом? Он исполнял пророчество.

Почему Китнисс Эвердин участвовала в Голодных играх? Чтобы защитить тех, кого она любила.

Почему Питер Квилл дрался с Ронаном? Потому что Ронан хотел уничтожить вселенную, а Питер был одним из живущих в ней идиотов.

Если ваш персонаж не подходит на роль «героя» или вынужден бороться со злом просто ради добра, то вам не нужно давать ему другого выбора . Может быть, это самоисполняющееся пророчество. Может быть, ваш злодей угрожает их семье, и их одолевает потребность в самопожертвовании (или мести, если злодей доводит угрозу до конца). Возможно, они просто боятся за свою шкуру и оказываются в нужное время в нужном месте. Их судьба будет связана с антагонистом, хотят они того или нет. Вам просто нужно подумать, что их туда помещает. Почему они заботятся?

Ответ полностью зависит от вашего «героя». Кто они? Что делает их особенными, несмотря на то, что они такие обычные? Подумайте об их характере и мировоззрении, их худших страхах и о том, что может поставить их в такое безвыходное положение, что они должны принять этот героический образ. И если они настолько нормальные, что им незачем ввязываться в этот конфликт, то почему они «герои»?

«Нет другого выбора» — это именно то, чего я пытаюсь избежать.
Можете ли вы сказать нам, почему вы хотите избежать этого? Я думаю, что остальная часть моего ответа все еще может быть применима - ему нужны какие-то ставки в предательстве этого злодея. Иначе зачем ему это? Если только причина не корыстна сама по себе. Может быть, он напыщен и хватается за шанс проявить себя героем (тем смешнее, когда он в конечном итоге терпит неудачу?). Может быть, он пытается произвести впечатление на кого-то, кто ему нравится? Может быть, ему просто надоело быть таким невыносимо обычным и он видит в этом шанс на приключения? Подумайте о его личности: чего он хочет и как злодей мешает этому?
Причина относительно уникальна: она не совсем соответствует моей идее повествования. Везде: "Это его судьба" или "Он избранный" везде, и мне это надоело. Это также просто не соответствует моему стилю создания историй. То же самое касается размахивания руками, использования магии, потому что она все объясняет, и старого доброго Deus Ex Machina. Мне нравится объяснять вещи с помощью науки :) (единственные настоящие истории, которые я создал до сих пор, — это 5-10 страниц предысторий для Pen and Paper Characters, так что в основном это совершенно новые для реального письма).
Что касается ситуации с Гарри Поттером, то в одной из книг совершенно ясно сказано, что существование пророчества не имело для Гарри абсолютно никакого значения.

Каждый герой отправляется в путь, сделав всего один шаг. Вашему герою не нужно браться за уничтожение BBEG, он может отправиться за чем-то простым: заплатить налоги, найти новый дом, пойти доставить печенье своей больной бабушке. Немногие уходят, ожидая, что они покорят мир (а те, кто это делает, обычно терпят поражение).

Может быть, он пытается влезть в большую имперскую драку, чтобы [впечатлить девушку/добыть денег/помочь больной бабушке] по пути туда, он встречает/наблюдает что-то, что дает ему понять, что нужно что-то делать.

В качестве альтернативы, у вас, кажется, есть хороший сюжет с точки зрения злодея, поскольку он замышляет спасти себя от Того-кто-в конечном итоге придет...

То, что вы ищете, называется крюком . Это работает как вне сюжета, так и внутри. Снаружи втянуть читателя, внутри втянуть героя.

Вам нужно добавить что-то в историю, чтобы герой стал героем. Переход от обычного парня к герою — часть, которой обычно посвящена первая половина типичной истории (любого когда-либо снятого фильма о происхождении Marvel).

Однако, судя по вашей перестановке типичных ролей, я предполагаю, что вы не хотите тратить на это половину книги, поэтому ищете быстрый выход. Вы не должны. Вы можете сократить эту часть, но основной элемент должен присутствовать: причина, глубоко заложенная в характере персонажа, заставляет его превратиться в героя.

Итак, вам нужно четко изложить мотивы и основные убеждения вашего персонажа. Вы уже сделали это? У вас есть профиль вашего героя? Если да, просмотрите его и найдите, какие из его основных убеждений вы можете нарушить тем или иным образом, который соответствует вашей истории. Верит ли он в единственную настоящую любовь? Возьми у него. Он дорожит семьей? Угрожать. Является ли личная честь его движущей силой? Оскорбить его.

Его поиски должны иметь цель, и вам нужно ее установить. Спасите его любовь, спасите его семью, восстановите его честь - что бы это ни было. И тогда у вас есть герой, у которого есть причина, в первую очередь, отправиться на поиски и не сдаваться, столкнувшись с препятствиями.

Герой может быть втянут в героическую борьбу с помощью процесса, называемого ползучестью миссии (с которым я хорошо знаком как ветерану войны, так и разработчику программного обеспечения). Есть кто-то или что-то, что нуждается в спасении, и он спасает, не обращая внимания на большие силы, действующие в мире, потому что девушка, которую он спасает, — его любовь, или спасенная деревня — его родной город, или он спасает сироту, потому что Честь требует этого. Спасая эту маленькую часть своего мира, он срывает какую-то второстепенную задачу какого-то второстепенного лейтенанта Злого Повелителя, и теперь его маленькая проблема сменилась несколько большей проблемой.

Естественно, в какой-то момент характер врагов, с которыми он сталкивается, меняется, так что в какой-то момент победа над ними, особенно над финальным боссом, требует, чтобы герой изменился как личность.

Это не имеет значения.

Выберите свой любимый. Читатели примут это, ЕСЛИ ИСТОРИЯ ХОРОШАЯ.

Иисус: предначертан богом (или есть сама высшая сила)

Гарри Поттер: предназначенный судьбой, отмеченный врагом

Король Артур: предопределен судьбой/избран высшей силой.

Люк Скайуокер: пассивно втянутый в это мудрым стариком

Бильбо: нанят, чтобы присоединиться к приключению

Фродо: втянут в это мудрый старик, тоже избранный судьбой (он унаследовал кольцо)

Вин Дизель: он просто любит свою семью

Майкл Корлеоне: каждый раз, когда он думал, что вышел, они возвращали его обратно!

Супермен: это просто то, кто он есть (ценности его маленького городка в США)

Бэтмен: месть и управление гневом

Человек-паук: вина и ответственность

Джон Уик: Теон Грейджой убил свою собаку.

это буквально не имеет значения.

люди примут что угодно, лишь бы история была хорошей.