Берсерк Гарм забредает в одинокую усадьбу Фермы Гринрут. Мэр близлежащей деревни Стонибрук направил сюда Гарма, подразумевая, что у Старого Борги найдется для него работа. "Правда, нет дров, чтобы рубить?" Гарм кладет топор на землю, его лезвие почти вдвое меньше роста старого фермера. «Не сегодня, но если ты принесешь мне 20 красных фруктов, я заплачу тебе 10 медяков». Гарм перекинул свой большой топор через плечо: «Я принимаю это задание. Я вернусь с победой!» Сухая улыбка скользнула по лицу старого фермера, когда искатель приключений ушел. «Всегда найдется кто-то, кто захочет сделать грязную работу», — усмехнулся он про себя.
Могла ли сельскохозяйственная рабочая сила почти полностью состоять из поденщиков?
Каковы будут последствия для постоянных жителей сельскохозяйственных сообществ (как землевладельцев, так и других рабочих)?
Будет ли еда дешевле или дороже при таком доступном виде труда?
В этой системе есть большие затраты, некоторые из которых перечислены ниже, но сначала мы должны спросить:
Почему все шевелятся?????
Отвечать?
Действительно большие монстры.
Есть действительно большие, сильные монстры, которые медленно перемещаются и меняют размер своих охотничьих зон.
Люди постоянно бегут из охотничьих зон и перемещаются в только что освободившиеся по мере того, как монстры продвигаются вперед или терпят поражение. Многие приключения связаны с перемещением беженцев и поиском места для поселения или охотой на очередного монстра. NPC — это бывшие путешественники или искатели приключений, которые нашли место для поселения или заработали свою землю, убив монстра, который ее изводил.
Издержки большинства работников, являющихся мигрантами.
Координация - проблема.
Некоторые приключения низкоуровневые, как, например, Тим «Слабый», бард 1-го уровня. Тим и ему подобные с удовольствием собирают капусту за несколько медяков/опыта. Но Трог «Груз», варвар 23-го уровня с силой 100 человек, хочет 10 000 зм, потому что именно столько он мог бы заработать, убивая драконов голыми руками, что он любит делать.
Таким образом, нам нужны ситуации, требующие огромного мастерства и имеющие большие награды, наряду с ситуациями низкой сложности с низким вознаграждением. Это усложняет координацию, потому что искатель приключений должен знать, что в следующем городе есть работа, и что она ему подходит. Даже если поблизости есть места для борца с драконами, Тим не сможет работать.
Некоторые работы требуют определенных навыков. Если вы хотите, чтобы кто-то изготовил волшебный посох, ни Тим, ни Трог не помогут. Вам нужен волшебник или чародей, как Гера "Чарующая".
Обучение - проблема.
Трудящиеся-мигранты наиболее полезны в областях (извините за каламбур), где требуется небольшое обучение. Фермер тратит 5 минут на то, чтобы научить Тима собирать капусту, а затем Тим работает 5 дней и уходит. Где это не работает, так это в областях, требующих обучения. Несмотря на то, что Трог достаточно силен, чтобы стать кузнецом, его обучение займет 3 года, и к тому времени Трог уже ушел. Даже если Трог попытается найти и обучить кузнеца в каждом городе, Трогу все равно потребуется намного больше времени на обучение, чем если бы он остался на месте. Это создало бы сильный стимул для традиционного ученичества — оставайтесь в одном месте, чтобы изучить основы, а затем переезжайте за границу, как только у вас появится навык.
Оборудование - проблема.
Для некоторых работ требуется специальное оборудование.
Мидас «Золотой» — алхимик 48-го уровня, способный превращать свинец в золото, но для этого ему нужна сложная и большая лаборатория. Если ему нужно путешествовать, то ему либо нужны десятки фургонов, либо он больше не может добывать золото.
Могла ли сельскохозяйственная рабочая сила почти полностью состоять из поденщиков?
Да. В качестве аналога посмотрите на сельскохозяйственную систему США. Хотя это и не «почти полностью», в нем широко используется труд мигрантов, людей, перемещающихся из региона в регион в поисках различных урожаев и посадок, для которых требуется много рабочей силы в течение короткого времени.
Источник: Служба экономических исследований Министерства сельского хозяйства США.
Это средний показатель для сельского хозяйства США в целом и только для наемных работников (по сравнению с владельцами и штатными работниками). Для некоторых очень трудоемких культур потребуется больше наемных рабочих, чем в среднем. И в фэнтезийном сеттинге не будет такой механизации, как в современном мире, и поэтому потребуется больше труда.
Достаточно хорошо, чтобы показать, что это возможно.
Каковы будут последствия для постоянных жителей сельскохозяйственных сообществ (как землевладельцев, так и других рабочих)?
Это хорошо для землевладельцев! Они получают много дешевой рабочей силы именно тогда, когда она им нужна во время сбора урожая или посева, а затем, когда работа сделана, они могут быть оплачены и утилизированы. Им не нужно заботиться об этих рабочих до конца сезона.
Пострадают местные (стационарные) сельскохозяйственные рабочие. Приток предложения рабочей силы-мигранта приведет к снижению заработной платы. Не только во время сбора урожая и посадки, но и будет иметь эффект домино. Землевладельцы скажут: «Зачем нанимать вас за X долларов в час, когда я могу получить за это четырех авантюристов?» Пока в городе всегда есть несколько авантюристов, которым не хватает денег, угрозы нанять их достаточно, чтобы снизить заработную плату. Неважно, достаточно ли на самом деле рабочей силы, чтобы справиться с угрозой.
Дешевая рабочая сила также обесценивает квалифицированный труд и механизацию. Зачем обучать и нанимать дорогостоящих квалифицированных рабочих, когда можно получить четырех неквалифицированных авантюристов? Каждый из них выполняет половину работы, но за те же деньги можно нанять в четыре раза больше! Зачем вкладывать средства в машины для выполнения работы, когда можно нанять дешевых авантюристов?
Это также может быть использовано для разрушения любых союзов... Думаю, в фэнтезийных гильдиях. Не хотите иметь дело с правилами гильдии или ценами? Наймите группу авантюристов. Если работники гильдии не могут получить работу, и если у гильдии нет рычагов влияния на работодателей, чтобы заставить их использовать работников гильдии, работники гильдии дезертируют и начнут работать за более низкую плату и в худших условиях.
Кроме того, существует проблема наличия всех этих рабочих-мигрантов, мало связанных с местным сообществом. После того, как работа сделана и им заплатили, они внезапно лишились денег и остались без работы. Это и благо для местных жителей, так как они могут продавать им вещи, и проклятие, так как кучка скучающих молодых авантюристов из другого города может напиться и устроить дебош.
Будет ли еда дешевле или дороже при таком доступном виде труда?
Дешевая рабочая сила снижает себестоимость производства. Насколько это зависит от того, насколько трудоемкой является конкретная пища.
В среде, где многие фермы конкурируют друг с другом, это привело бы к снижению цен на продукты питания. В неконкурентной среде, когда несколько ферм вступают в сговор, они будут поддерживать высокие цены и присваивать лишние деньги в качестве прибыли. Последнее очень вероятно в средневековой обстановке без государственного надзора и глобальной транспортировки еды. Никто не собирается разрушать монополию, а дешевых фруктов из Аргентины нет, чтобы конкурировать.
Но в то же время у местного населения будет меньше денег на покупку продуктов. Вместо того, чтобы местные фермы платили местным работникам и оставляли эти деньги в сообществе, местные фермы платят рабочим-мигрантам, а их зарплата уходит из сообщества. Так что у местных меньше денег.
пользователь
Педро
Ленсман
Ленсман
Кысь
Кысь
Шверн
Джеймс