Я попытался придумать наиболее реалистичный жесткий научно-фантастический сценарий конфликта между людьми и инопланетянами, не прибегая к сверхсветовой магии. Под реалистичностью я подразумеваю «Война — неправильный ответ, но мы все равно ее делаем» . Дипломатия потерпела неудачу, и «мы здесь».
Две межзвездные цивилизации имеют давние торговые отношения, обмениваясь товарами с многовековой задержкой, используя грузовые баржи грузоподъемностью 2 миллиарда метрических тонн ( например, «Ностромо »), и обмениваясь информацией в режиме реального времени через канал связи с квантовой запутанностью . (Вымышленный мир соблюдает теорию симметрии PT в квантовой механике, что означает, что «принцип отсутствия сигналов» не нужен или недействителен ). Таким образом, квантовое устройство должно находиться точно в центре двух приемников в каждой системе. См. схему ниже:
Цивилизации разделены 12 световыми годами, что означает, что ретранслятор связи находится на расстоянии 6 световых лет от каждой из цивилизаций. На это ушло почти столетие (это непросто). По сути, это продолжение Rocheworld .
Первоначальное торговое соглашение было недостаточным, положение изменилось для обеих сторон, но обе упорно отказываются отказываться от своих рычагов влияния. Одна сторона начала с сокрытия важной информации о медицинском обмене, заявив, что «ваших поставок недостаточно». В результате тысячи людей остались инвалидами или умерли. Другой ответил собственной тактикой принуждения . Ваша цель — увеличить поставки с другой стороны из-за надвигающегося долгосрочного климатического кризиса; они отказываются.
Физические ресурсы, имеющие ценность, находятся в веках от того, чтобы оказать какое-либо влияние. Информационная война — единственный доступный инструмент. Ответ определяет способы использования информации, которая считается ценной для другой стороны. См. полный контрольный список ответов ниже .
——————
РАЗДЕЛ GEEK / ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Максимальная скорость космического полета составляет 0,15c (1 миллиард миль в час) для любой цивилизации.
Грузовые корабли путешествуют на автопилоте со скоростью 0,1с, как Ностромо из «Чужого» . Живые пилоты несут отбывающие баржи к границе своей системы, отпускают баржу по курсу, а затем пересаживаются на приближающийся корабль, чтобы вести его домой. (Баржи точно синхронизированы, поэтому пилоты не летят домой пустыми)
Длительное время выполнения делает эти операции с ресурсами непрактичными для свободного рынка. Никто не может вступить во владение купленными товарами, поэтому ресурсы продаются через этот трубопровод, который требует государственного надзора как товара, а продукт распределяется в конце (так же, как национальный трубопровод США ).
Стазис (криогенный сон) невозможен. Одна цивилизация человеческая, другая чужая со 120% продолжительностью жизни, но 75% человеческой конституцией.
Климаты совершенно несовместимы, поэтому ресурсы так ценны. У нас есть вещи, которые они не могут ( например, жидкая вода ), и наоборот.
Как и наш Интернет, эта ссылка жизненно важна как для гражданского обмена, так и для пропаганды и конфликтов. Точно так же, как ИГИЛ никогда не уничтожит Интернет (как они будут вербовать или транслировать обезглавливание??), ни одна из цивилизаций не хочет нарушать связь. Все проигрывают, даже активисты, если связь разорвана.
Скорость передачи данных составляет примерно 100 Гбит/с — этого достаточно для 20 одновременных многоракурсных видеоконференций в формате 3D HD (голограмм). Эта ссылка также позволяет обмениваться ценными культурными, научными, образовательными и развлекательными ресурсами, уникальными для каждого мира.
Реле автоматизировано. У него есть ядерный реактор, несколько стабилизирующих ионных двигателей и лазерные излучатели квантовой запутанности. Сигналы о техническом обслуживании ходят туда-сюда два раза в год, но для их получения требуется 6 лет, а затем еще 6 лет для ответа.
ВСЯ другая коммуникация происходит со скоростью света. Требуются годы, чтобы связаться с чем-либо между планетой, например, с баржей или ретранслятором.
Трупы не могут сражаться . Не может быть никакой наземной войны или вторжения ИИ, поскольку ничто иное, как микроб, не может пережить путешествие, а разумный ИИ еще не разработан.
Радикальным фракциям не хватает ресурсов, чтобы начать атаку на ретранслятор (что заняло бы десятилетия с лучшими технологиями), но местное приемное оборудование может быть саботировано богатыми фракциями.
Хорошие ответы имеют:
Оружие кибервойны, которое может повлиять на вашу позицию.
Сюжетный ход Какой бы информационный ресурс вы ни выбрали для использования в качестве оружия, он магическим образом станет ценным (но постарайтесь быть здесь разумным). Например, «на планете А есть водные виды, которых нет на планете Б. Этот вид реагирует на болезнь точно так же, как на проблему на планете Б; А участвует в медицинских исследованиях». «А требует больше поставок и« откладывает »результаты исследований до тех пор, пока они не будут выполнены»
Любое агентство поддержки, необходимое для того, чтобы сделать оружие эффективным. Например, религия (джихад), политическая (группа активистов, вмешивающаяся в выборы), наука (совет по глобальному потеплению), дипломатическая (Организация Объединенных Наций), гражданская (профсоюзы) могут существовать, чтобы нанести удар по оружию.
Допущение реальных (не утопических / Star Trek) идеологий. Не пытайтесь в ответ «предотвратить войну» или «разрешить кризис». Все войны в основе своей глупы , но менталитет «давайте все поладим» — это фантазия. Не оспаривайте предпосылку войны в ответе, просто выиграйте битву... ПРИНИМАЯ, что это рискует проиграть войну.
Никаких приспособлений для самоубийства. Убить всех — это не победа.
В Prime Factors сикарианцы высоко ценили «истории» как товар. Утаивание или заражение их может быть использовано в качестве рычага, отправляя «истории» низкого качества или количества до тех пор, пока другая сторона не сгибается.
(Примечание: мне не нравятся многие сюжетные приемы «Звездного пути», я нахожу их манерными)
Я прочитаю комментарии, если это нужно расширить, пожалуйста, дайте мне знать, прежде чем отвечать.
Кибервойна не работает с одной точкой доступа.
Взлом основан на том, что у красной команды больше возможных векторов атаки, чем может контролировать синяя команда. Многие отдельные системы не имеют ни одной дыры в своей конструкции, но все же уязвимы, потому что являются лишь частью гораздо большей системы. Атака на другую цивилизацию через единую точку доступа подобна атаке на конкретный сервер с одной точкой доступа и объединенными силами ИТ-безопасности мира, которые следят за тем, чтобы ничто вредоносное не проникло. Каждая часть данных, проходящая через эту систему, будет так тщательно каталогизирована и очищена, что в этом не будет никакого смысла.
Геноцид имеет некоторые достоинства
Единственное, что вы действительно можете послать другой цивилизации, что все еще будет иметь ценность через 120 лет, — это природные ресурсы. Промышленные товары и товары культурного назначения устареют к тому времени, когда они доберутся до места назначения; так что можно с уверенностью предположить, что мы говорим здесь о природных ресурсах. Хотя ни одна из рас не предназначена для колонизации миров другой, мы оба можем создавать роботов, достаточно прочных, чтобы добывать необходимые нам товары. И, в отличие от торговых партнеров, нам не нужно посылать армии рабов-роботов какой-либо из наших ценных товаров, чтобы они прислали нам то, что нам нужно взамен.
Эти грузовые суда массой 2 миллиарда метрических тонн могут нести достаточно боеприпасов, чтобы многократно обезлюдить и роботизированно колонизировать планету. По сути, вы отправляете грузовой корабль, как обычно, но на этот раз вы оборудуете его для уничтожения других видов с помощью орбитальной бомбардировки и разворачиваете собственную инфраструктуру добычи полезных ископаемых.
Хотя может показаться, что это приведет к значительным перебоям в поставках, длительное время задержки не имеет значения. Civilization-A может подготовить новый грузовой корабль (или, точнее, Q-корабль) специально для этой задачи, в то время как все остальные поставки продолжают приходить и уходить. Строительство может занять много лет, но заказы все еще выполняются в течение этого времени. Затем они сообщают Civilization-B, что добавляют новое грузовое судно на торговый маршрут, и сообщают им, когда его ожидать. Таким образом, Цивилизация-Б не будет встревожена своим приближением. Это означает, что к моменту прибытия к цели цивилизация B все еще отправляет припасы обратно в цивилизацию A.
Передача тоже теоретически не имеет большого значения. Сканирование грузов при таких объемах крайне неэффективно, так как поглощение частиц очень быстро становится слабее фонового излучения при прохождении материала любой значительной толщины. Пока вся ваша полезная нагрузка находится за достаточно законным грузом, даже гамма-лучи не проникнут достаточно глубоко, чтобы увидеть сквозь него; так что, если они не проведут серьезную проверку, все, что они увидят, — это корабль, полный одного и того же материала, который они обрабатывали без изменений в течение последних нескольких сотен лет.
Когда ваш убийца миров уничтожает Civ-B, часы, сколько времени вам нужно обходиться без припасов, еще не начались, потому что это всегда был «лишний» грузовой корабль. Ни один из ваших грузов на самом деле не рискует задержаться, пока не прибудет СЛЕДУЮЩИЙ грузовой корабль. При подготовке к этому вам не нужно тратить много времени на инфраструктуру, если ваши роботы для майнинга полностью готовы к развертыванию. Вам также не нужно тратить много времени на съемку, поскольку ваши предыдущие грузовые миссии могли собрать более чем достаточно видеозаписи, чтобы знать, откуда инопланетяне берут свои вещи, еще до того, как вы высадитесь. Это означает, что вы можете начать добычу, как только все пришельцы будут мертвы, и теоретически не пропустите ни одной партии.
Хотя это работает в теории... у него есть несколько сильных предостережений. Во-первых, ресурсы должны быть чем-то, что не будет уничтожено бомбардировкой. Если вам нужен органический ресурс или нестабильный изотоп, когда вы закончите, может ничего не остаться. Вторая проблема заключается в том, что эта цивилизация должна быть в основном связана с родным миром. Если они построили достаточно колоний, может быть запланирован ответ MAD на такую атаку, или у них может быть достаточно оставшихся военных активов, чтобы уничтожить вашу новую операцию по добыче полезных ископаемых.
Торговые санкции более реалистичны.
Последние несколько лет показали нам, что война — это своего рода «умирающее искусство» в мире, где становится все труднее избежать БЕЗУМИЯ. Вместо этого международные боевые действия все чаще выражаются в форме тарифов, торговых санкций, торговых правил и бойкотов. Поскольку торговля является основным взаимодействием этих людей, прекращение торговли — лучший способ навредить друг другу.
Лучший способ победить других — стать первой расой, придумавшей эффективную замену этому жизненному ресурсу крови. Подумайте об импорте нефти из Америки в сравнении с импортом нефти из Европы. США находятся дальше от Ближнего Востока, чем Европа, и имеют гораздо больший спрос на бензин, но платят за него намного меньше, потому что США МОГУТ удовлетворять свои собственные потребности в нефти или заменять эти потребности другими видами топлива, такими как природный газ, гораздо легче, чем Европа могла. Если у вас есть альтернативный ресурс (даже если он хуже), вы можете использовать эту возможность, чтобы выжить без их вещи, чтобы заставить их заключить асимметричную торговую сделку, где они должны будут давать вам «справедливые» цены на свою вещь, но вы можете взимать эксплуататорские ставки для вашего.
Первая ошибка: ваша квантовая запутанность не работает. Помимо того факта, что квантовая запутанность не имеет ничего общего с тем, что вы описываете, в пространстве нет фиксированных точек — все находится в постоянном движении по сравнению со всем остальным. Что бы вы ни пытались разместить посередине двух «точек», сразу перестанет быть посередине. Теоретически вы можете запрограммировать его, чтобы он оставался на курсе, который удерживает его в общей близости от равноудаленности, но из-за непредсказуемости работы даже простых орбитальных систем это просто невозможно с любой степенью точности, и даже небольшая ошибка округления будет быстро распространяются по различным гравитационным воздействиям.
Но даже если вы каким-то образом отмахнулись от этого, у вас есть вторая, не менее серьезная проблема. Что, если что-то движется на пути между отправителем и получателем? Как вы собираетесь гарантировать, что поток информации просто не прекратится? Или учитывать влияние гравитационных/магнитных полей звездных событий, таких как сверхновые звезды или гамма-всплески вблизи пути вашего потока данных? Честно говоря, это «объяснение» невозможно. Просто скажите, что они каким-то образом нашли способ мгновенного общения и покончили с этим. В конце концов, если вы говорите, что «Ни одна цивилизация не желает портить связь, которая была построена на условиях «отсутствия собственности»», вы, вероятно, не собираетесь делать это сюжетным ходом для использования в войне, так почему даже есть? Кроме того, поскольку ваши корабли движутся со скоростью намного меньшей, чем с,
Вторая ошибка: если ваши цивилизации могут строить корабли с компьютерами, способными вести их на межзвездных расстояниях с эффективными и точными механизмами остановки и возврата, а также механизмами возврата... они могут и должны запрограммировать их на чертовски многое другое. кроме того, в том числе реагировать на инструкции, отправленные после их отправления (которые из-за их «медленной» скорости движения дойдут до них раньше, чем сами корабли доберутся до места назначения). Таким образом, если цивилизация А отправляет груз цивилизации Б, и когда корабль находится на полпути, цивилизация А решает, что они больше не хотят торговать, они все равно должны быть в состоянии послать сигнал своему кораблю, чтобы он остановился и развернулся или сделал любое количество вещей, и если корабль уже не находится достаточно близко к системам цивилизации Б, он прибудет вовремя.
Третья ошибка: «каждое общество взаимно зависит от уникальных ресурсов другого»… нет. Они достигли межзвездных путешествий. Они не «зависят» от какого-либо другого общества, потому что если бы они были таковыми, то вымерли бы задолго до этого момента. Другая цивилизация может иметь вещи, которые приятно иметь (хотя эта предпосылка на самом деле уводит историю далеко от какой-либо научной достоверности, поскольку цивилизации, разделенные световыми годами, вряд ли будут иметь что-то общее в любом контексте, который имеет смысл). Вся предпосылка «полагаться на межзвездную торговлю» слаба, если не сказать больше.
Четвертая ошибка: вы предполагаете (физическую) войну для двух таких обществ. Это не. Это буквально так же просто, как использовать в качестве оружия корабли, которыми они уже стреляют на релятивистских скоростях друг в друга. Это делается особенно легко, поскольку цель на самом деле ожидает этих кораблей — они не поймут, что атака приближается, пока не станет слишком поздно, чтобы остановить ее (если вообще возможно). В условиях, которые вы описываете, одной цивилизации будет легко вызвать события уровня вымирания на других основных планетах / звездных системах. Затем они могут напасть и заставить выживших делать то, что они хотят. Это буквально становится вопросом, кто стреляет первым, и поэтому будет очень мощный стимул стрелять первым.
Предпосылка настолько ошибочна, что нет разумного ответа на этот вопрос. Конечно, я мог бы отмахнуться от вышеперечисленных пунктов и описать две сверхтихоокеанские цивилизации, которым каким-то образом удалось до такой степени интегрироваться с другой цивилизацией через звездную пустоту, что они не только в основном относятся к ним как к равным (несбыточная мечта для людей на одном и том же уровне). Земля, кажется...), но они стали материально зависеть друг от друга, чтобы выжить. Но если ваши цивилизации настолько разумны друг к другу, то в первую очередь нет никакого сюжета. Проще говоря, их реакцией на любой кризис было бы сесть и решить его вместе, потому что, в конце концов, они установили симбиотические отношения, которые намного теснее, чем любой международный договор, и я бы сказал, сильнее, чем большинство национальных единиц, в наши дни. Земля.
Отказ от ответственности : да, я знаю, что это не ответ. Я оспариваю предпосылку вопроса, потому что чувствую, что любой ответ, который вписывается в заявленную предпосылку, приведет к особенно слабому сюжету (по крайней мере, с точки зрения приостановки недоверия). Доказательства, которые я видел в других вопросах, указывают на то, что вызов фрейма может быть правильным ответом. Если я ошибаюсь, дайте мне знать.
Предположительно любой торговый корабль может связаться с его родным миром через вашу квантовую связь.
Если это так, вы смотрите на торговую войну. Сторона А может приказать автоматизированным системам своего корабля не продавать/не возвращать домой/уничтожать ценные ресурсы, если их требования не будут выполнены. Они могут сделать то же самое, но спрос с обеих сторон на некоторые ресурсы приведет к борьбе воли, чтобы увидеть, кто на самом деле победит. Тарифы здесь неприменимы (у вас нет местной конкуренции за ресурсы), но вы, безусловно, можете пригрозить удержать свой товар и «торговаться» с оппозицией.
В любой конкретной торговой миссии вы захотите отправить приличный кусок ресурсов, но только когда-либо «продать» то, на что согласилось ваше правительство, в обмен на ресурсы с другой стороны. Вы также не можете остановить торговые миссии на тот случай, если вам вдруг понадобится доставить много ресурсов, чтобы получить много ресурсов. Будет постоянный поток ресурсов, перемещающихся туда и обратно, даже если они не будут проданы сразу. Вы даже можете построить торговую станцию, чтобы безопасно хранить свои ресурсы, пока оппозиция не согласится дать вам то, что вы хотите.
Любая физическая попытка забрать ресурсы, скорее всего, потерпит неудачу, если ресурсы могут быть уничтожены или испорчены в кратчайшие сроки, и даже если они не могут, вы можете сильно укрепить свои корабли и космические станции, чтобы дать вам время навсегда вывести ресурсы из борьбы. Если ваши военные могут прорваться и захватить корабль или станцию, вы получите типичную космическую войну, хотя реальный конфликт можно считать немного БЕЗУМНЫМ. Если вы атакуете их корабли, они атакуют ваши. Скорее всего, вы получите напряженную политическую ситуацию с заложниками для обеих сторон, поскольку политики и торговцы сражаются словами и балансированием на грани войны. Но это слишком похоже на дипломатию, так что:
Если ваша связь с вашими торговыми судами каким-то образом скомпрометирована (возможно, через противоположный узел связи), вы начинаете рассматривать крипто-кибервойну. Сама система связи не может быть уничтожена, но если ваш противник контролирует часть пути связи, он может отредактировать ваши сообщения или полностью помешать им достичь ваших кораблей.
Война больше не за фактические ресурсы, а за процессы, безопасность, криптографию и даже старые добрые шифры, которые ваше правительство использует для передачи намерений кораблям. Ваша оппозиция может (теоретически) каким-то образом взломать ваш шифр, а затем остановить сообщение «Не продавать груз по согласованной цене» или даже изменить его на «продать груз за полцены». Вам потребуется многоуровневый протокол для защиты ваших интересов (все это необходимо установить до того, как корабли покинут вашу «кибертерриторию»). Что должны делать системы вашего корабля, если они не получают регулярных обновлений? Каждому обновлению требуется шифрование? Если да, то где хранится информация о вашей схеме шифрования? Вам нужны кодовые слова, чтобы ваши компьютеры могли обнаружить обман? Существует ли торговый эквивалент уровней предупреждений?
В этот момент вы находитесь в двухслойной холодной/торговой войне. Оба зависят друг от друга экономически и политически, и оба яростно борются за контроль над информацией и автоматизированными системами, которые, в свою очередь, контролируют поток ресурсов. Шпионов (особенно в компаниях, отвечающих за системы управления вашим кораблем) и двойных агентов предостаточно. Во все времена над обеими сторонами нависла угроза настоящей перестрелки из-за кораблей, находящихся в пути или ожидающих выгрузки.
Это больше похоже на войну.
Война и принуждение действительно не кажутся эффективными в этой ситуации. Или действительно лучший ответ, который могла придумать человеческая раса в целом.
Гораздо более вероятный сценарий состоит в том, что люди в вашем окружении предложат помощь, чтобы предотвратить любой кризис, происходящий в чужом родном мире. Затем в обмен на эту помощь инопланетяне отплатят людям увеличением поставок в будущем. По сути, люди одалживали свою помощь инопланетянам для будущего увеличения количества поставок (по мере накопления долга).
Это может быть сделано с помощью передачи информации, мозговых центров, использующих квантовую связь для обсуждения решения, или кораблей долгосрочной помощи.
Война, с другой стороны, никоим образом не помогает. Если вы окажете давление на другую сторону, чтобы она доставила грузы в разгар планетарного кризиса, и кризис не будет предотвращен, поставок больше не будет. Мир может исчезнуть, или мировое правительство может стать решительно антигуманным. Таким образом, отправление, которое вы закрепите, может стать последним отправлением, которое вы когда-либо получите. А что потом?
В таком случае лучше бы эти поставки не были важными, потому что они исчезнут .
Расширенное редактирование : Война, потому что мы хотим войны:
Я думаю, что информационная война — единственная сила, которую вы можете использовать против этого далекого союзника. Вам нужно будет каким-то образом проникнуть в их инфраструктуру и получить за нее выкуп. Я думаю, для этого потребуется какой-то разумный вирус, потому что, как только ваш квантовый коммуникатор отключится, вы вообще перестанете взаимодействовать с их миром.
Таким образом, вам понадобится какая-то программа-вымогатель, которая отключит всю их мировую инфраструктуру, если они не будут выполнять ваши требования. Это может сработать в краткосрочной перспективе, но вы наверняка превратите друга во врага.
Я не думаю, что война в данном случае является правдоподобным сценарием.
Для путешествия на межзвездные расстояния требуется невероятно огромное количество энергии. По моим расчетам, чтобы получить космический корабль размером с авианосец (100 000 тонн) до 0,1с, нужно 12577118,204822823 тераватт-часов энергии, не считая КПД (вероятно, ниже 50%, не физик), что более чем в 600 раз больше, чем совокупное годовое потребление электроэнергии всем современным человечеством. Кроме того, вам снова понадобится это количество энергии для замедления. Хотя это можно было бы сделать с помощью двигателей синтеза/антиматерии или гигантских лазеров на солнечных батареях, толкающих парусные корабли, это было бы чрезвычайно дорого и непрактично. Солнечные системы полны тонн ресурсов: металл есть в астероидах, планетах и лунах, вода в кометах, водород из воды или газовых гигантов, поэтому транспортировать неорганические вещества на такие расстояния бессмысленно. Органические вещества можно выращивать в теплицах с минимальными затратами (помните, более чем в тысячу раз превышается весь энергетический бюджет современного мира только для того, чтобы переместить корабль размером с авианосец). Все, чего у вас здесь нет, можно сделать, подняв водород со звезды и синтезировав его во все, что вам нужно, путем синтеза (может потребоваться энергия, чтобы слиться воедино, но вы получите то, что вам нужно). Кроме того, при 0,1c потребуется более 120 лет (корабли будут двигаться медленнее в начале при ускорении и в конце при торможении), чтобы корабль совершил путешествие. Если у одной или обеих сторон нет какого-то магического унобтаниума, которого нет у другой стороны, межзвездная торговля бессмысленна, потому что все можно было бы гораздо проще получить из собственной солнечной системы за ничтожную долю стоимости.
Любая цивилизация, способная к межзвездным путешествиям, была бы для нас непостижимой и, возможно, даже богоподобной. Если вы с комфортом можете перемещаться между звездами, ваше общество, вероятно, имеет экономику, в миллиарды раз превышающую нашу современную, по крайней мере. С гораздо меньшим количеством технологий, чем необходимо для межзвездных путешествий, вы сможете заполнить свою солнечную систему цилиндрами О'Нила и колонизировать каждую доступную планету и луну, так что ваша родная планета больше не будет иметь такого значения. Вы сможете остановить почти каждую угрозу, которая представляет себя, и эвакуироваться из большинства других вещей. Вы говорите о глобальном потеплении как о возможной угрозе, но для межзвездной цивилизации это ничего не значит. Они могли бы легко остановить это, либо разместив многочисленные зеркала вокруг своей планеты, чтобы блокировать солнечный свет, либо используя установки, работающие на синтезе, для получения такого CO2 напрямую из воздуха. Такие меры были бы дорогими и непрактичными для нас, но если бы у них была энергия для движения с релятивистскими скоростями, эти вещи были бы тривиальными.
Вторжения непрактичны. Во-первых, для прибытия ваших кораблей потребуются десятилетия, и когда они это сделают, они будут устаревшими (возможно, их можно будет модернизировать в пути на основе новой информации, но, вероятно, не до последнего уровня) и в меньшинстве. У врагов были бы десятилетия, чтобы построить оборону, а ваши корабли остались бы одни. С имеющимися у них ресурсами они, вероятно, смогли бы заполнить свои Облака Оорта, пояса Койпера и планетарные орбиты миллиардами или триллионами самовоспроизводящихся автономных защитных платформ, строя при этом усиленные бункеры на всех своих планетах и размещая на своих планетах пушки большего размера. чем ваши корабли. Лучшей стратегией было бы запустить РККВ или сжечь своих врагов лучом Николла-Дайсона, но, хотя это может быть очень эффективным против цивилизации, привязанной к планете,
Кибервойна, вероятно, непрактична. Возможно, вы сможете взломать реле, но что это вам даст? Если вы его отключите, вам тоже будет больно. Реле, вероятно, будет проходить через центр обработки данных или что-то на другой стороне. Если вы попытаетесь взломать их, они могут просто отключить эту штуку, учитывая, что вся ваша информация должна пройти по этому единственному маршруту.
Монти Уайлд
Гипносифл
Вентифакты и ярданги