И твист, и гаечные ключи являются винтами. «Винт» — это общий термин, а «поворот» — это конкретное приложение к движению, тогда как «гаечный ключ» — это конкретное приложение к силам и импульсу. Все они объединяют линейные и угловые аспекты описываемого объекта в одном объекте 6×1. Определения относятся к механике твердого тела в целом и не относятся к робототехнике.
Я надеюсь, что следующие определения помогут вам:
- Луч/ось 3D-винт — это объект, представляющий линию в пространстве (направление и положение) в дополнение к величине и значению шага. Винт состоит из 6 компонентов, и они расположены в виде вектора.е
направления и векторам
момента. Существует два возможных способа представления винта: а) направление, затем момент или б) момент, затем направление.
S c р е ш =⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪(ем)(ме)координаты лучакоординаты оси
- Состав линии Рассмотрим линию в пространстве с единичным вектором направленияе^
и любая точка на прямойр
. Линейный объект может быть представлен следующими координатами
Л я н е =⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪(е^р ×е^)(р ×е^е^)координаты лучакоординаты оси
Вектор направления таков, потому что он остается неизменным во всем трехмерном пространстве (свободный вектор), тогда как вектор момента необходимо преобразовать, если меняется интересующее местоположение (линейный вектор). Это очевидно выше, где вектор момента определяется как перекрестное произведение между вектором местоположения и вектором направления.
- Винтовая композиция Рассмотрим строку выше, но добавим скалярную величинус
и скалярный шагчас
. Винтовой объект аналогичен линейному объекту, но с дополнительным элементом, параллельным направлениюе^
в векторе моментов.
S c р е ш =⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪с (е^р ×е^+ че^)с (р ×е^+ че^е^)координаты лучакоординаты оси
Шаг представляет любые компоненты вектора момента, которые параллельны вектору направления, как скалярное отношениеч =∥м∥∥∥ е ∥
- Декомпозиция винта Для представления как луча, так и оси свойства винта с вектором направления (неединичным)е
и вектор моментам
находятся по следующим формулам
ВеличинаНаправление блокаПозиция ближе всего к исходной точкеПодачасе^рчас= ∥ е ∥"="е∥ е ∥"="е × м∥ е∥2"="е ⋅ м∥ е∥2
ПРИМЕЧАНИЕ:×
векторное перекрестное произведение, и⋅
скалярное произведение векторов.
- Повороты Поворот – это винт, представляющий движение (бесконечно малое вращение, скорость и пространственное ускорение, шарнирная ось). Угловая часть вектора направления, а вектор момента – линейная часть (в фиксированной точке A ). Например, скорости
вАКоординаты оси= (вАю)вАКоординаты Рэя= (ювА)
Координаты оси являются наиболее распространенными для поворотов, но не всегда. Из-за этого возникает много путаницы, поскольку люди часто используют повороты и координаты оси взаимозаменяемо. Помните, поворот представляет собой какое-то движение, а представление координат связано с порядком, в котором представлены вектор направления и вектор момента.
- Гаечный ключ Гаечный ключ представляет собой винт, представляющий нагрузку (силу, импульс, импульс). Линейная часть вектора направления, а угловая часть вектора момента (в фиксированной точке A ). Например, силы
фАКоординаты оси= (тАФ)фАКоординаты Рэя= (ФтА)
Лучевые координаты являются наиболее распространенными для гаечных ключей, но не всегда.
- Интерпретация И повороты, и гаечные ключи представляют объект на расстоянии. Например, силаФ
хотя точка А имеет крутящий моменттА"="рА× Ф
. А скорость тела, вращающегося вокруг точки А , равнавА"="рА× ш
. Оба являются векторами моментов соответствующих винтов. В наиболее распространенных обозначениях это
вАфА= (рА× шю)= (ФрА× Ф)поворот (линейный, угловой) = координаты осиключ в (линейный, угловой) = координаты луча
Вы можете видеть, что они идентичны линейным композициям.
- Пример скручивания Движущееся тело имеет угловую скоростьω знак равно(1,0,5)
и линейная скорость точки A вАзнак равно ( - 2 , 4 , 1 )
. Покажите движение как поворот в координатах оси и разложите его по свойствам
- Скручивание по координатам оси (количество 6×1)
вА= (моментнаправление) = (вАю) =⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜∣∣∣∣− 241∣∣∣∣∣∣∣∣105∣∣∣∣⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟
- Величина:∥∣∣∣∣105∣∣∣∣∥ =26−−√
- Направление:∣∣∣∣∣105∣∣∣∣∣26√"="∣∣∣∣∣∣126√0526√∣∣∣∣∣∣
- Позиция:∣∣∣∣∣105∣∣∣∣∣×∣∣∣∣∣− 241∣∣∣∣∣26√2"="∣∣∣∣∣−1013−1126213∣∣∣∣∣
- Подача:∣∣∣∣∣105∣∣∣∣∣⋅∣∣∣∣∣− 241∣∣∣∣∣26√2"="326
- Параллельный вектор скорости:(шаг) ω =326∣∣∣∣105∣∣∣∣"="∣∣∣∣∣32601526∣∣∣∣∣
Вышеприведенное представляет геометрию движения во всех подробностях, которые доступны из двух частей информации, линейной и угловой скорости в одной точке.
Аналогично для гаечных ключей. 6 компонентов, которые их определяют, разложены на величину, направление, положение и высоту тона.
Похожие сообщения. Силы как винты , винт движения и ось мгновенного вращения
Что касается вашего второго вопроса, линейное и угловое ускорение не образуют поворот (движение винта), потому что они содержат центробежные члены, которые не трансформируются, как обычные винты. Это связано с тем, что регулярное ускорение следует за конкретной частицей, а винтовые величины имеют фиксированную точку измерения в пространстве.
Однако вы можете построить поворот ускорения, если вместо обычного (материального) ускорения вы используете пространственные ускорения. В любой точке A вектор пространственного ускоренияψА
материальное ускорениеаА
минус центробежные члены.
ψА"="аА− ω ×вА
Тогда крутка ускорения по координате оси определяется как:
ψА= (моментнаправление) = (аА− ω ×вАα)
В приведенном выше примере используются уравнения движения 6×6.
фА"="яАψА+вА×яАвА
Но это предмет другого вопроса, так как вывод пространственных уравнений движения на данном этапе довольно сложен.
dmckee --- котенок экс-модератор
Джон Алексиу
Джон Алексиу
Свидание со свободой