Общий знаменатель ударов в минуту

У меня есть видео природы. Я заметил, что есть три повторяющихся элемента: у одного 80,197844 удара в минуту, у другого 64,664 удара в минуту и ​​у другого 67,4 удара в минуту.

Я хочу написать для него музыку. Для начала, как найти общий знаменатель значения bpm для создания музыки, включающей все ритмы и не звучащей противоречиво?

Я бы посоветовал начать с округления, но это мало поможет, потому что 67 — простое число. Если бы я был на вашем месте, я бы помнил, что основная заглавная тема «Терминатора» основана на лупе, который на самом деле не является полным тактом в любом темпе или тактовом размере, соответствующем музыке, и что композитор просто играл вместе с ним без дорожка кликов. Так что я бы даже не пытался добиться твердого темпа или ритма, я бы просто подыгрывал, как мог, и чувствовал свой путь через это.
Элементы не чувствуют, что они работают вместе. Если я сосредотачиваюсь на одном элементе, другой естественным образом фальшивит. Нет ли какого-нибудь математического способа собрать все под одной крышей, даже если 67 — простое число?
Не то, чтобы я знал, но я прошел только один семестр теории групп.

Ответы (3)

Вам нужно найти отношения между числами и попытаться подогнать их к приближению круглых чисел. Фактические значения не важны (не говоря уже о микросекундной точности!)

  • 64,7:80,2 близко к 4:5 ... Легко!
  • 64,7:67,4 близко к 24:25... хммм

Честно говоря, я сомневаюсь, что из соотношения 24:25 можно сделать что-нибудь музыкальное (кроме poco piu mosso ); Я думаю, что было бы очень интересно сделать что-то из относительных частот 4:5. (Надеюсь, это поможет; я не на 100% понимаю, что вы планируете делать.)

Создавайте простые ритмичные музыкальные строки на этих трех скоростях и играйте их вместе. Возможно, появятся интересные паттерны кросс-модуляции. Стив Райх делал много подобных вещей.

Но, если ничего интересного НЕ получается, попробуйте другую музыкальную концепцию. Помните, что Стиву Райху долгое время приходилось зарабатывать на жизнь перестановкой мебели :-)

Делая подобные проекты, наверное, проще ускорять или замедлять видео, чтобы они подходили к музыке.

Это не так, так как все элементы появляются в одном и том же видео одновременно.