Представьте, что на вашем космическом корабле установлена большая гудящая космическая пушка, которая запускает пули со скоростью в несколько процентов от скорости света. Мы назовем это достаточно разрушительным.
Однако, если вы промахнетесь, а пуля продолжит движение, она может когда-нибудь попасть в планету прямо позади или в любой другой объект где-нибудь. Если вас это нисколько не касается, то касается Договора о космических войнах, в котором говорится, что вы должны быть обеспокоены.
Я чувствую, что простое взорвание слизняка создаст рой осколков, что, как мне кажется, не является лучшей проблемой.
Есть ли способ уничтожить таких бродячих слизняков? Я ищу решение, которое можно интегрировать в пулю, что-то вроде механизма самоуничтожения.
Редактировать: пространство может быть большим, но это не вопрос. Власти заботятся. Договоры, которые не позволяют вам попасть в очки с орбиты, диктуют, что вы не можете просто стрелять вслепую в космос и надеяться на лучшее. Это не обсуждается.
Антивещество как дополнительный компонент ВВ или противоимпульс
Кончик вашего снаряда содержит часть антиматерии. Если снаряд попадает в цель, это в основном удваивает разрушительную силу (потому что он должен содержать энергию, равную кинетической энергии снаряда). Если снаряд промахивается, антивещество настроено так, чтобы аннигилировать часть материи снаряда очень направленным образом, поэтому высвобождаемая энергия замедляет (распыленные или распыленные в этот момент) остатки снаряда до нерелятивистских скоростей.
Направлять высвобождение энергии при аннигиляции материи/антиматерии таким образом, вероятно, было бы очень сложно, если не невозможно, с настоящей наукой, но если мы стреляем снарядами с температурой > 1% C, мы, вероятно, можем немного помахать руками ;)
Лучший способ избавиться от слизняка — нацелить его на что-то, чему все равно, скорее всего, на звезду. Однако, учитывая импульс пули, изменение направления ее полета потребует размера стреляющего рейлгана, так что это решение почти невозможно, если только ваши враги не будут достаточно внимательны, чтобы пролететь между вами и ближайшей звездой.
Не изменяя импульса слизня, лучшее, что вы можете сделать, это разбить его на мельчайшие части, с которыми вы можете справиться. Я представляю, как пуля сделана из материала, который начинает разрушаться в момент выстрела (или даже в момент его изготовления, если его прессуют/отливают/напечатывают на 3D-принтере непосредственно перед тем, как он понадобится).
Если вы попадете в намеченную цель, это будет задолго до того, как произойдет какое-либо ухудшение. Если вы промахнетесь, пуля превратится в порошок за считанные секунды. Затем крошечная взрывчатка выдувает комок порошка в облако, чтобы рассеять его, поскольку на такой скорости комок все равно испортит чей-то день. Будем надеяться, что межзвездное вещество, солнечный ветер и т. д. будут еще больше замедлять и рассеивать частицы.
У слизня много кинетической энергии, и ваша цель — уменьшить ее до безопасного уровня, если он не попадет в цель. , так что у вас есть два варианта: уменьшить его массу или уменьшить его скорость. Его скорость не может измениться, пока он не столкнется с чем-то, чего вы не хотите, поэтому ваш единственный вариант — уменьшить его массу. уменьшить его массу в абсолюте невозможно, поэтому единственный способ уменьшить его массу - это разбить его на более мелкие кусочки (шрапнель), чего вы также не хотите делать (даже газ, движущийся с указанной вами скоростью, был бы довольно разрушительным ). Космос действительно большой и очень пустой, поэтому, если бы существовал Комитет по правилам космической войны, ему, вероятно, было бы наплевать на пули. Подумайте об этом: когда вы смотрите на небо ночью, % неба, белого от звездного света, больше, чем % вероятности того, что шальная пуля когда-либо попадет во что-нибудь в космосе. Если это не устраивает, ваш комитет по правилам космической войны мог бы полностью запретить пуленепробиваемое оружие. Достаточно мощные лазеры даже с небольшим конусом были бы столь же разрушительны, как и на коротких дистанциях, но безвредны на больших расстояниях.
К сожалению, в большинстве ответов игнорируется тот факт, что энергия и импульс снаряда сохраняются, даже если он распадается на облака молекул. Вместо большой пули из металла или металлокерамического композита, поражающей вас одновременно, у вас есть облако газа с той же общей массой и энергией, поражающее цель. Хотя, возможно, это не так драматично, как эта единственная точка соприкосновения, это все равно будет больно... очень.
Возможно, наилучшая аналогия состоит в том, чтобы думать о снаряде как о снаряде, выпущенном из танка, и о разрушенной версии снаряда, как о потоке газа из плазменной горелки, как вы понимаете.
Добавить к слизняку дополнительные устройства для его разрушения, а дополнительная энергия для широкого рассеивания облака была бы довольно дорогой и сделать слизняка более массивным. Различные устройства также должны быть военного класса, чтобы они безопасно падали в корабельном магазине и не взрывались при высоком ускорении в самом рельсотроне, но по-прежнему были на 99,9% надежны в выполнении работы после того, как пуля пройдет мимо цели.
На этом этапе я бы предложил вместо пули использовать рельсотрон в качестве первой ступени ракетной установки и вместо этого запустить ракету или торпеду. Ракета может использовать свое топливо, чтобы внести коррективы в последнюю минуту, чтобы поразить цель, и, если она промахнется, ее можно запрограммировать на запуск остатка топлива, чтобы снизить ее относительную скорость до простых межпланетных скоростей для восстановления или уничтожения.
Химическое растворение
Спроектируйте свои слаги с центральной полой частью.
Заполните этот полый цилиндр стеклянной трубкой, наполненной жидким или газообразным химическим веществом, специально предназначенным для поедания материала, из которого сделана пуля.
В процессе обжига стекло разрывается, так что пуля начинает выедать изнутри сразу после выстрела.
Химическое вещество может быть разработано таким образом, чтобы поедать пулю с соответствующей скоростью, чтобы пуля была в основном неповрежденной, когда она поражает (или проходит мимо, если вы промахнулись) намеченную цель, но вскоре после этого распадается.
Преимущество этого заключается в том, что вы не диктуете свои боевые маневры и тактику, как если бы вы промахнулись, это не имеет значения, слизняк ест сам себя, вам не нужно целиться, имея в виду второстепенную резервную цель. Следует отметить, что если вы пропустите свою основную цель, вы вряд ли попадете во второстепенную.
Я принимаю и усиливаю ваш вопрос. Земля уже испытывает большую проблему с космическим мусором. И я говорю не только о заброшенных спутниках; большая проблема из-за кусочков отслаивающейся краски (серьезно и буквально). Скол краски от изнашивающегося спутника или израсходованного бустера, движущегося с орбитальной скоростью, наносит очень опасный удар. Большое смотровое окно на МКС изменило цвет из-за удара обломков, скорее всего, из-за чешуек краски; эксперты обсуждают последствия риска. Таким образом, я могу постулировать, что любая цивилизация, достаточно развитая, чтобы участвовать в космической войне, также пережила кризис космического мусора. Скорее всего, погибли люди и/или вся их орбитальная инфраструктура оказалась под угрозой. Если они введут правила ведения войны в стиле Женевской конвенции, ограничение побочного мусора будет первым в списке.
Итак, решения. Лучше всего объявить космическое оружие вне закона, но это делает историю скучной. Итак, мы имеем дело с релятивистскими снарядами. Семена ближе всего к отметке: испарите своих слизняков. Если вы сможете превратить свою пулю в расширяющийся шар рассеянного газа или нейтральной плазмы, то в конечном итоге она станет неотличима от солнечного ветра. Разнести его на осколки не получится. Вам нужно полное преобразование в диффузный газ или плазму. Энергия испарения металлов высока; металлический снаряд с неядерным фугасным сердечником вряд ли испарится полностью. Вам нужно что-то, что будет сублимировать или испаряться само по себе, например, вода или замороженное летучее вещество, или же пластиковая или легкая металлическая оболочка, наполненная достаточным количеством взрывчатого вещества, чтобы вы могли получить 100% испарение при детонации. Возможно, наиболее целесообразным решением для вас будет сделать всю оболочку/пулю из саморазлагающегося материала, такого как нитроцеллюлоза, с маленьким и легким часовым механизмом, чтобы гарантировать полное испарение. Вы могли видеть сложный режим правил и технологий соответствия: ограничения на материалы снарядов и даже дуги стрельбы в зависимости от места боя. Соглашения договоров могут ограничивать боевые действия дальним космосом или заданным расстоянием от плоскости эклиптики. Я могу представить более раннюю, «цивилизованную» часть межзвездной войны, когда приближающимся кораблям приходится мчаться сквозь полосу вражеского огня в глубоком космосе, пока они не достигнут разрешенной безопасной зоны планетарной орбиты, где все сражения запрещены из-за отсутствия обломков. конвенции о распространении. Ваш канон также служит движущей силой. Опять таки, договорные конвенции могут настаивать на самовозгорании снарядов или ограничивать «дуги огня» (в данном случае векторы выхлопа) конкретными «безопасными» орбитальными элементами. Кораблю с массовым приводом, возможно, придется «прокладывать» свой путь на орбиту или с нее, стреляя массой только по заданным траекториям. Космический DEQ будет контролировать выхлопы массовых двигателей на предмет чрезмерного количества твердых частиц. Если ваш ускоритель массы (пушка) выходит за допустимые пределы, ваши снаряды (военные или реактивные) начинают разрушаться и отбрасывать частицы при запуске, и ваш корабль садится на мель до тех пор, пока его двигатель не пройдет проверку. стреляющая масса только по заданным траекториям. Космический DEQ будет контролировать выхлопы массовых двигателей на предмет чрезмерного количества твердых частиц. Если ваш ускоритель массы (пушка) выходит за допустимые пределы, ваши снаряды (военные или реактивные) начинают разрушаться и отбрасывать частицы при запуске, и ваш корабль садится на мель до тех пор, пока его двигатель не пройдет проверку. стреляющая масса только по заданным траекториям. Космический DEQ будет контролировать выхлопы массовых двигателей на предмет чрезмерного количества твердых частиц. Если ваш ускоритель массы (пушка) выходит за допустимые пределы, ваши снаряды (военные или реактивные) начинают разрушаться и отбрасывать частицы при запуске, и ваш корабль садится на мель до тех пор, пока его двигатель не пройдет проверку.
Слизняков можно сделать изо льда или чего-то еще, что со временем сублимируется. Не помогает поразить другую космическую цель, но если она окажется слишком близко к звезде или планете, она расплавится/сгорит. Если вам нужно использовать его в рельсотроне, можно использовать какой-нибудь железный башмак для сброса снаряда, чтобы он вылетел из ствола. Это означает, что обломки образуются, но не представляют непосредственной опасности для людей внизу.
Редактировать: если башмак подпружинен, чтобы отделиться от основной пули, соседнее электромагнитное поле может захватить обломки.
Редактирование 2: Вставьте магнит захвата башмака в последнюю часть ствола, чтобы он оттягивался прямо от пули.
Сделайте его из полустабильного элемента, ядро которого распадется в течение желаемого времени. Поэтому, если вы не попали в цель за N миллисекунд, она просто начнет изотропно излучать бета- и гамма-излучения наружу.
Поскольку ваш сеттинг находится в будущем, почему бы не погрузиться немного в фантазию [1]. Сделать пулю из экзотической материи, которая временно вырывается из глюонного поля и через некоторое время возвращается в свое несуществующее состояние. Очевидно, что этот переход состояния должен потребовать энергии, чтобы привести его в реальность, и высвобождения энергии (скажем, в виде рентгеновских лучей) после того, как он истечет. Но эта энергия будет рассеиваться во всех направлениях. Все, что находится рядом, будет нагреваться, но на расстоянии это не будет иметь большого эффекта.
Вторая идея состоит в том, чтобы создать материю/антиматерию, вращающиеся вокруг друг друга. Потребуется некоторое время, прежде чем они рухнут, что приведет к относительно безвредному рентгеновскому излучению на большом расстоянии. Но если они попадут в корпус космического корабля, это вызовет либо тупое (при 0,01°С) повреждение (попадание в материю), либо аннигиляцию (попадание в антиматерию) плюс большую часть повреждений испускаемого рентгеновского излучения. Если вы пошлете таким образом достаточно пуль, чередующиеся удары, вероятно, уничтожат вашу цель.
[1] Если вы ставите под сомнение науку, стоящую за этим: существуют виртуальные частицы, которые могут появиться. Даже кажется, что есть способ сделать их стабильными в течение более длительного времени.
Попасть в планету позади вашей цели не проблема, если только ваши слаги не ОЧЕНЬ большие или не имеют МНОГО импульса. Он просто сгорит в атмосфере. Ну, вы сказали "несколько процентов от скорости света", это большой импульс. Достаточно легко составить числа для массы и точной скорости и рассчитать кинетическую энергию, но я не знаю, как перейти отсюда к расчету того, что происходит, когда он попадает в атмосферу. Может быть, Тунгуска была бродячим слизняком из инопланетной космической битвы. :-)
Если ваша битва происходит в глубоком космосе, вероятно, это не проблема. Космос очень большой. Вероятность того, что кто-то наткнется на этого слизняка за все сотни кубических световых лет между любыми двумя звездами, ничтожно мала.
Это может быть проблемой, если ваша битва происходит на планетарной орбите, и обе стороны стреляют множеством пуль. Теперь вы добавляете много космического мусора. Но тогда, если вы стреляете со скоростью в несколько процентов от скорости света, он не останется на орбите, он улетит в глубокий космос. Давайте посмотрим, свету требуется примерно 5 часов, чтобы добраться от Солнца до Плутона. Таким образом, при 1% скорости света это заняло бы 500 часов или около 3 недель. Итак, через три недели ваш слизняк покинул Солнечную систему и оказался в глубоком космосе. Вернемся к непроблеме.
Здесь есть несколько хороших ответов, но некоторые из них также дезинформированы. Я хотел бы добавить один дополнительный элемент, который мог бы работать в тандеме с некоторыми из лучших ответов.
ИМХО, лучшие ответы связаны с творческими способами распада снаряда на газ или плазму. Однако необходимо позаботиться о том, чтобы также резко перенаправить последующее облако бывшего снаряда, иначе та же кинетическая энергия будет передана тому, что все это в конечном итоге поразит. Например, взгляните на реальные приложения, которые используют изменения фазового состояния для усиления разрушительных эффектов, таких как пуля дробовика .
В подобных ситуациях снаряды (более или менее) превращаются в воздухе в жидкость, что на самом деле наносит значительно больше урона, чем если бы они оставались в исходной твердой фазе.
То, что вы могли бы использовать, это простое нарезание . Нарезы вращают снаряд, чтобы повысить его точность в воздухе . Пространство не нуждается в нарезах, потому что нет сопротивления воздуха, но нарезы аккуратно сочетаются с некоторыми из вышеупомянутых методов для испарения снаряда, потому что, если он уже вращается, когда происходит фазовый переход в газ, он естественным образом расширяется в гораздо меньшую... вредоносное коническое облако за очень короткий промежуток времени, по сути, «отбрасывающееся» во все стороны сразу.
Имейте в виду, что вскоре после испарения оно по-прежнему будет смертельным, поэтому вы можете даже включить сюжетные элементы, в которых самоуничтожение не было запущено вовремя, поэтому вся сила кинетического облака частиц все равно была передана жертве (и дальнейший сюжет). элементы о том, был ли это реальный несчастный случай или запланированный момент «упс», чтобы убить цель «случайно», могли бы сделать ситуацию более пикантной.)
Как ни посмотри, я думаю, ты наткнулся на что-то веселое. Надеюсь, вы не возражаете, если я рано или поздно использую какую-то версию этого в рассказе.
Просто Имейте слизняков, которые распадаются на части после прохождения определенного расстояния, таким образом, если вы пропустите свою цель, ваш слизняк развалится на более мелкие кусочки, которые не повредят планеты за вашей битвой. Это, конечно, ограничило бы ваш диапазон, но предотвратило бы любой побочный ущерб в космической битве. Также мы усложняем уничтожение одного из ваших кораблей дружественным огнём.
Вы не знаете.
Вы понимаете, что это около 10 ^ 13 Дж = 10 000 ГВтч (при использовании 25-граммовой порции), верно? Такова энергия, которую ядерный реактор вырабатывает почти за 3 часа. Вы не просто замедлите эту штуку, не наткнувшись на что-то действительно массивное, даже если сделаете из нее гигантское облако, как предлагали другие (просто игнорируя парней с химической реакцией, которые, очевидно, никогда не слышали о сохранении импульса).
Кстати: Что вы подразумеваете под «если вы промахнулись, а пуля продолжила движение»? Как будто это не продолжалось, это ударило. Очень маленькому объекту с энергией, которую долбаный ядерный реактор вырабатывает в течение нескольких часов, все равно, столкнется ли он с чем-нибудь. Это просто продолжается.
тл; др:
Космос большой. Если вы не находитесь рядом с населенным пунктом, вы, вероятно, на самом деле ничего не заденете.
Планеты и космические существа уже умеют справляться с бродячим космическим мусором. Эти защиты прикроют случайный выстрел.
Межгалактическим властям нет дела до шальных пуль; они будут заботиться об оружии массового уничтожения и сохраняющихся опасностях военного времени.
Цитата из Mass Effect 2 на самом деле не соответствует действительности. Не каждый объект, летящий в космосе, в конце концов во что-нибудь врежется. Хотя это правда, что если он во что - то попадет, то случайный выстрел может испортить чей-то день, но большинство вещей, летающих в космосе, ничего не заденет.
Если вы не находитесь так близко к населенному объекту, что можете видеть его невооруженным глазом, вам не о чем беспокоиться. Ваши кадры будут рассредоточены настолько, что любая обитаемая планета или космическая установка, расположенная на расстоянии более нескольких световых лет от нас, будут получать только от 0 до 1 снимков.
В боевой обстановке суммарный риск всех совокупных побочных повреждений менее 0,1% не только приемлем, но и сказочно, невероятно хорош.
Ваш слизняк движется быстро, правда, но есть и другие быстро движущиеся, массивные объекты, летающие в космосе, способные вызывать разрушения. Пуля из рельсотрона достаточно похожа на естественный космический мусор, так что все, что способно защитить от случайных космических камней, защитит и от случайных пуль. Любая разумная цивилизация будет иметь способы борьбы с бродячим космическим мусором либо напрямую с помощью технологий, либо пассивно, например, через атмосферу своей планеты.
Если ваши выстрелы разлетятся на мелкие осколки после того, как они не попали в цель, вы еще больше уменьшите урон от любого побочного попадания до урона от микрометеора. Планете, возможно, придется поглотить более 1 осколка, но кораблю, даже огромному, придется иметь дело не более чем с 1 осколком.
Любым межгалактическим властям наплевать на шальные выстрелы из рельсотрона. Они будут заботиться о чем-то, потому что это на самом деле проблема. Они будут гораздо больше заботиться о:
Вы зря беспокоитесь. Но если вы хотите еще больше снизить чрезвычайно малый риск, просто разнесите пропущенные выстрелы в облако крошечных осколков.
Space is big
не связавшись сReally big. You just won't believe how vastly, hugely, mind-bogglingly big it is. I mean, you may think it's a long way down the road to the chemist, but that's just peanuts to space.
Боеприпасы по закону Гейзенберга определяются как изменяющие форму боеприпасы , которые должны быть жидкими и иметь низкую вязкость и плотность в стационарном состоянии, но при зарядке застывают под давлением в катапультном устройстве и могут переходить в твердое состояние. Нагруженный энергией во время герметизации материал должен затвердеть. Как только снаряд выстреливает и начальное давление теряется, он должен сохранять свою энергию не более тридцати секунд по земному времени. Когда достигается конец временного промежутка, определяемый Договором о космических войнах в отношении массового оружия, материал должен вернуться в жидкое состояние, чтобы не поразить неучаствующие стороны.
Если у вас есть технология для запуска снаряда со значительной долей скорости света, вероятно, также можно с уверенностью предположить, что вы не собираетесь «промахиваться» как таковой. Ваша цель может уклониться от снаряда, но вы должны быть в состоянии сказать, где он окажется.
Имея это в виду, вы, безусловно, могли бы иметь систему наведения, которая запрещает стрельбу по любой траектории, которая считается опасной или незаконной. Это может означать, что космические сражения включают в себя определенное количество маневров, чтобы оставаться в тени «нецелевой» планеты, но опять же, такого рода военные/дипломатические кошки-мышки случаются даже сейчас, особенно в войне низкой интенсивности, где большие (и теоретически участвуют законопослушные) народы.
Другое соображение заключается в том, что даже если вы попадете в цель, ваш снаряд либо пройдет прямо сквозь нее, либо передаст ей часть или всю свою энергию, так что вы все равно получите кучу горячих космических обломков, которые в конечном итоге вполне могут упасть в цель. любые близлежащие гравитационные колодцы.
АакашМ
пользователь35915
Чемби
Семена
Райан
МайклК
РБарриЯнг
кайзер
Мартина Вотвик
Случайный832
Джонатан Дурси
Джон Вайс
ДДжонМ
Корт Аммон
Амиралпатат
Корт Аммон