Что значит "Ложки нет"?

В «Матрице» что означает фраза «Ложки нет»?

Ниже приведена полная цитата из Spoon Boy Нео:

Не пытайтесь согнуть ложку, это невозможно. Вместо этого только попытайтесь осознать истину... ложки нет. Тогда ты увидишь, что гнется не ложка, а только ты сам.

Редактировать: как упоминалось в комментарии, может быть, ложки просто нет, потому что они в виртуальном мире, но я всегда думал, что есть второе значение, что ложка или мальчик могут что-то символизировать.

Не уверен насчет путаницы... они в виртуальном мире... ложки буквально нет... все в голове.
@Catija, ты можешь сделать из этого хороший ответ

Ответы (3)

Это связано с тем, как они могут изменять реальность и физику. Ложки нет, буквально означает, что ложка — это виртуальный объект, но что еще важнее, когда мальчик продолжает:

Ложечник: Не пытайтесь согнуть ложку. Это невозможно. Вместо этого... только попробуй осознать правду.

Нео: Какая правда?

Ложечник: Ложки нет.

Нео: Ложки нет?

Ложечник: Тогда ты увидишь, что гнется не ложка, а только ты сам.

Итак, допустим, персонаж был в видеоигре. Для персонажа видеоигра — это реальность, но сам игрок знает, что это симуляция. Умный игрок может попытаться обойти эту симуляцию, например, изменив внутренние часы машины, чтобы имитировать изменение времени, вместо того, чтобы ждать 10 часов для события, обманывая систему. Мы часто видим это с онлайн-мошенниками. Игроки летают, когда не должны, или не могут быть повреждены.

В Матрице один и тот же человек — игровой персонаж (его матричный аватар), игрок (его настоящая совесть) и машина (его мозг, подключенный к машине). Сгибание себя буквально означает отправку неожиданных данных в матрицу, прекращение следования правилам, которые Матрица пытается навязать ему. Он выбирает, чтобы его машина (его мозг) посылала странные сигналы в Матрицу, позволяя ему, например, летать.

Почему это происходит? Почему симуляция вообще позволяет это, вместо того, чтобы, например, блокировать «поведение полета»? В играх есть 2 вида сетей. Первая — это серверно-клиентская система. Таким образом, именно сервер решает, что происходит, и все клиенты следуют его примеру. Если клиент плохо себя ведет (делает что-то невозможное по игровым меркам), его действия настраиваются на «нормальные». Второй — p2p-системы (peer-to-peer), где каждый клиент разделяет нагрузку, и все доверяют сигналам всех остальных. В большинстве игр используется p2p (потому что это дешевле), а это приводит к откровенному читерству.

Зачем Матрице p2p, а не сервер-клиент? Мозги подключены по p2p и, возможно, сами размещают Матрицу. Ответ кроется в более старой версии сценария (и каноническом веб-комиксе « Голиаф » ). В выпуске фильма Морфеус говорит, что люди используются в качестве источника энергии, но в раннем сценарии люди использовались в качестве процессоров. Их мозги были объединены в одноранговую сеть для использования в качестве сверхмощного компьютера и, возможно, для запуска самой Матрицы. И очень похоже на то, что данные p2p, отправленные другим «пиром», просто принимаются системой как истинные.

Таким образом, поняв, что ложка ненастоящая, поняв, что он является узлом в сети, и обманув себя, отправив неожиданные данные, он может заставить себя летать, останавливать пули и вообще обманывать систему.

Отличный ответ, с удивительно большим количеством реальных деталей. :)
Нео мошенник. Просто думая, что он делает всю невероятно трудоемкую и сложную работу, которую хакер проделал бы, чтобы обойти правила киберсистемы. :D Он все же не режим бога. Смит вроде как становится в конце 3D-фильма, а затем система очищает всю аномалию, содержащуюся внутри.

Проще говоря, все в мире Матрицы является конструкцией системы. Это основная тема всего фильма. Чему учат Нео, так это тому, что то, что он видит, является ожиданием. Если он сможет изменить свои ожидания, то он изменит и свою реальность.

Это метафора медитации о том, что вы не можете изменить мир вокруг себя, вы можете изменить только себя. (Изменив себя, тогда изменится и восприятие окружающей его среды.)