Должен ли я сначала описать человека или комнату?

Если вы представляете нового персонажа и новую локацию, оба будут задействованы какое-то время, какое описание я должен поставить первым?
Персонаж становится близким другом главного героя и важен во всем, комната - это место, где главные герои проводят много времени.

Какой из них первым заметит главный герой?
Я не знаю, если вы можете ответить на это действительно. Что плохого в том, чтобы писать обоими способами, выбирая то, что вам больше всего нравится в каждом из них, и при следующем переписывании (или сразу же, кто знает) объединять их? Это не то же самое, что лобби «человек прежде всего», из-за которого вашу книгу выбросят, потому что вы сначала описали человека.
У моего ГМ такая проблема. Он будет описывать комнату в течение 5 минут, а затем упомянет, что 90% ее занимает дракон.

Ответы (6)

Настройка характерная. Когда вы встречаетесь с кем-то, что-то о нем рассказывается. Он может сказать вам многое или он может сказать вам мало. Он может рассказать вам самое важное, что вам нужно знать о них, или он может рассказать вам тривиальные вещи о них.

Это либо пространство, которое они спроектировали, либо пространство, которое они выбрали (если они не заключенные), и поэтому оно говорит вам кое-что о том, кто они (особенно если они заключенные).

Если конкретные черты не имеют значения для физического действия сцены, следовательно, место говорит о том, кем являются люди, и когда дело доходит до описания людей, вы выбираете наиболее красноречивые детали, детали, будь то местоположение или внешний вид, которые оживят их. наиболее легко.

Я прошел через качающиеся полудвери салуна, остановившись, чтобы мои глаза привыкли от сурового пустынного сияния к полумраку внутри. Пианист остановился на середине фразы. Мужчина стоял у стойки, поставив одну ногу на медные перила, полбутылки виски стояли на стойке рядом с ним.

К этому моменту вы уже видели шпоры, шестистрелков и десятигаллонные шляпы. (По крайней мере, я надеюсь, что да.) Человек в этом месте, как подсказывает нам наша культурная обусловленность, может быть человеком только одного типа.

Итак, сначала давайте самые важные детали. Если речь идет о самых важных деталях, дайте их первыми. Если наиболее красноречивыми деталями является характер, укажите их в первую очередь.

Если физические детали сцены имеют значение для последовательности действий, постарайтесь установить их в начале романа. Если вы ведете к сцене действия, ваша история должна быть в состоянии напряжения, и вы, вероятно, не хотите останавливаться в этом месте, чтобы установить люки и люстры, чтобы качаться. Бернард Корнуэлл называет это размещением дверей в стенах. Если ваш герой собирается сбежать из ужасной ситуации на странице 96, пройдя через дверь союзника, он, должно быть, уже прошел через эту дверь по какой-то другой причине на странице 35, иначе читатель почувствует себя обманутым. Поэтому, когда вы дойдете до страницы 96 и вам понадобится эта дверь, вернитесь на страницу 35 и введите ее там.

Итак, если вы занимаетесь постановкой сцены для сцены действия, сначала опишите обстановку, но задолго до нее, а не непосредственно перед ней.

Хороший ответ. Я слышал, что это называется сжатием или «двойным режимом работы». Если бы мне пришлось пересказывать все это целиком, я бы описывал сцену так, как ее переживают персонажи, и соединялся с пространством.
Фантастический ответ. Было бы исключение из этого правила, если бы последовательность действий была полностью реакционной? Например, персонаж в панике и убегает, отчаянно ища спасения.
@thanby Правило, которое здесь имеет значение, - это правило заслуг. Герой должен заслужить побег из щекотливой ситуации, иначе его побег не удовлетворит читателя. Если они бегут по переулку и случайно обнаруживают открытую дверь, через которую они могут сбежать, это удача, а не заслуга. Но если они вошли в эту дверь 40 страниц назад, то они запомнили ее и пошли по переулку, потому что помнили, что она была там, то есть присутствие духа, что является добродетелью, и поэтому побег был заслуженным.

Большую часть времени вы захотите сначала установить сцену

В общем, вы захотите сначала описать то, что стационарно, чтобы читатель сосредоточился на том, что считается важным в следующих абзацах. В большинстве случаев вы захотите сначала описать комнату, затем вещи, которые находятся в комнате, а затем персонажей в комнате.

В качестве примера из игры с несколькими друзьями: когда я описываю комнату, полную монстров, и начинаю с

Вокруг маленького столика стоят три орка.

большинство людей сразу же зададут вопросы об этих существах: насколько они велики? Какое у них оружие? О чем они говорят? ... Проблема в том, что их разум полностью занят монстрами, и нет места , чтобы объяснить им, как выглядит комната. Насколько большая комната, какой в ​​ней инвентарь, есть ли соответствующие выходы, ...

Когда вы начинаете с более приземленных вещей, таких как описание комнаты, вы можете установить сцену, а затем заполнить ее вещами, которые имеют отношение к следующим взаимодействиям. Вы показываете своим читателям, как выглядит комната, а затем продолжаете объяснять человека, с которым будет взаимодействовать ваш персонаж.

Вероятно, будет ситуация, когда у вас будет возможность изучить комнату более подробно, если это такая важная комната, которую вы будете посещать на протяжении всей истории. Но для первого знакомства вы просто захотите указать на некоторые великолепные или важные вещи. Может быть, предложение или два о красивых картинах на стенах или больших дверях со всех сторон? Затем вы переключитесь на описание человека, проходя через диалог, а позже вы сможете более подробно исследовать красивые картины, описывая, как ваш персонаж осматривает комнату, в которой находятся картины Великого Короля II - то, что персонаж не мог понять. издалека и за короткое время они должны были осмотреть помещение, прежде чем поговорить с человеком.

Это то же самое, как если бы вы наяву зашли в новую комнату с новыми людьми. У вас есть, может быть, несколько секунд, чтобы пройтись по комнате или быстро оглядеться, чтобы понять самые важные вещи о вашем окружении, прежде чем люди, с которыми вы должны говорить, потребуют вашего безраздельного внимания. Позже или, может быть, во время диалога вы сможете исследовать комнату более подробно — может быть, кто-то предложит вам воды и приведет вас через всю комнату к длинному вытянутому столу с несколькими бутылками воды на нем. Во время питья у вас снова есть несколько секунд, чтобы поразиться размеру комнаты.

В сеттинге RPG может случиться и обратное... подробное описание пещеры, всех статуй, золотых украшений, величественных колонн... и забывание упомянуть дракона в центре перед тем, как группа отправится на поиски. за добычу.
@vsz Если ваш ДМ забывает дракона в комнате, у вас большие проблемы, но, по крайней мере, ненадолго, потому что вы хрустите и имеете приятный вкус с кетчупом.
@Secespitus Я нахожу охотников за сожженными сокровищами лучше с горчицей
Вот почему мне нравится использовать мимики. Вы можете описать сеттинг и монстров одновременно

Ответ, как всегда, будет зависеть от

  • личность персонажа с вашей точки зрения,
  • текущее эмоциональное состояние, в котором они находятся, и
  • что случилось.

Когда персонаж с точки зрения входит в комнату и сразу же подвергается нападению человека, который ждал его внутри, тогда он будет занят тем, чтобы отбиваться от своего противника, и не заметит комнату.

Когда персонаж точки зрения нервничает из-за даты, с которой он собирается встретиться, он будет находиться в режиме туннельного зрения и не замечать свое окружение.

Если персонаж точки зрения — психопат, одержимый манипулированием людьми, он сосредоточит все свое внимание на человеке, над которым будет отрабатывать свои навыки.

Но если вы подумаете о том, как мы обычно движемся по жизни, то обычно мы сначала воспринимаем наиболее заметные черты комнаты, чтобы сориентироваться, прежде чем мы более внимательно посмотрим на человека, который, прежде чем мы взаимодействуем с ним, на самом деле является его частью. окружающей среды . Но когда мы сориентировались, мы обычно оцениваем людей, с которыми сталкиваемся, прежде чем рассматривать детали комнаты.

Итак, общий порядок восприятия таков:

  1. наиболее характерные особенности пространства, в которое мы входим
  2. оценка людей в нем
  3. детали помещения или людей, в зависимости от ситуации и нашего намерения (совершая покупки в супермаркете, мы быстро переключаемся на детали помещения; входя в офис на собеседование, наше внимание будет приковано к менеджеру по персоналу)

Если вы столкнетесь с подобной ситуацией в своем письме, я рекомендую вам воссоздать этот опыт для себя. Сходите в библиотеку, супермаркет или на работу (в зависимости от ситуации, о которой вы пишете) и понаблюдайте за собственным восприятием. Обратите внимание на то, что вы воспринимаете в первую очередь, а также когда и как ваше внимание переключается между окружающей средой и людьми в окружающей среде.

Наконец, в этом нет правильного или неправильного. Люди (включая писателей) разные, и если вы хотите сначала привлечь внимание своих читателей к комнате, то это ваш стиль повествования, и это прекрасно.

Я бы сначала сделал комнату.

Это вопрос вашего стиля. Я лично пишу с очень скудными описаниями того, как люди ВЫГЛЯДЯТ, и почти полностью сосредотачиваюсь на том, что они чувствуют (или как мой персонаж POV реагирует на них). Я ТОЛЬКО описываю особенности, которые в какой-то момент повлияют на историю. Как рассказчик, я бы никогда не сказал читателю: «Джули прекрасна», если это так, то ее красота повлияет на других персонажей. Один из НИХ может сказать ей, что она красивая, кто-то из ее друзей может завидовать этому, но как рассказчик я не буду просто так говорить.

Чтобы описать комнату, мой персонаж от первого лица должен ее видеть. Как говорит Марк (+1), у комнаты есть характер; комнаты служат определенным целям, будь то бар, магазин, спальня, ванная комната, гостиница или хирургия. Кабинет надзирателя в тюрьме. Люди в нем существуют по какой-то причине; персонаж попадает в него по какой-то причине. Это говорит нам кое-что о персонаже и его обитателях.

Вашу обстановку можно использовать как своего рода предзнаменование, она может отражать то, что должно произойти, или делать то, что должно произойти, более вероятным или менее вероятным (для контраста). Чтобы быть на высоте, вряд ли можно встретить свою настоящую любовь над мертвым телом в морге (хотя это работает во многих криминальных детективах). Менее вероятно в шумном пьяном баре, скорее в относительно тихом и безопасном месте, где можно вести несколько разговоров (или длительных разговоров), например, на рабочем месте, или случайным образом сидеть рядом друг с другом во время 12-часового полета.

Джулия Робертс (как известная актриса) встречает Хью Гранта (как простолюдина) в маленьком английском книжном магазине, которым он владеет, и там нет других посетителей. (Редактировать: я должен был подробно объяснить, почему это отличное место для этой истории любви: их роли покупателя и клерка дают им повод взаимодействовать; и позже мы узнаем, что ее главное - найти жизнь вне центра внимания, тихий книжный магазин - это отличная метафора)

Как правило (и это мой стиль, вы можете выбрать другой) используйте свои настройки, чтобы «соответствовать» истории, которую вы там расскажете, и описывайте своих персонажей только в той мере, в какой это необходимо, чтобы оправдать то, что они будут делать в истории. , и, если возможно, капайте даже это несколько медленно. Первые впечатления о человеке — это краткие выдающиеся характеристики; Я не вдаюсь в подробности.

Помните, что все, что вы говорите о человеке , — это то, что вы просите читателя запомнить, и, если это вообще возможно, лучше не «рассказывать» им характеристику, а «показывать» им характеристику, используя ее или воздействуя на нее. на действие или на кого-то еще. (Если нет, то, вероятно, в этом нет необходимости.) Предупреждение: избегайте «deus ex machina», т. е. вы не можете, наконец, упомянуть, что ваш персонаж имеет рост семь футов в середине истории, и именно поэтому он может сделать X. Конечно, подобная необычная особенность должна быть замечена или упомянута каким-либо другим персонажем в самом начале книги. Но рост парня шесть футов, пять-десять или шесть-один вряд ли играет какую-то роль в сюжете или реакции окружающих.

Относитесь и к комнате, и к актерам в ней как к персонажам.

Затем сначала опишите самого важного персонажа в сцене. Комната может быть самым крупным персонажем с основными описательными фактами. Или один из актеров может быть доминирующей силой, за ним следует комната, а затем, может быть, несколько второстепенных актеров.

Просто короткое и простое правило, которым я часто пользовался.

Это в основном зависит от вашего персонажа:

Ваш персонаж уже видел эту комнату?

Я знаю, вы говорите, что это новое место, но это только для читателя или для читателя и персонажа?

Если это знакомое место, которое любит главный герой, он сначала опишет комнату, чтобы показать ее важность для себя.

Если это не знакомое место, комната может быть описана первой. Однако что интереснее, что больше выделяется в вашем характере? Вот о чем они будут говорить в первую очередь. У этого нового персонажа фиолетовые волосы, и они сидят в модном ресторане. Человек с фиолетовыми волосами — это то, что вы увидите первым. Но если это студенческая комната отдыха и у человека фиолетовые волосы, он не будет так сильно выделяться среди суеты людей и, вероятно, других интересных людей.

Итак, чтобы повторить две части и вещи, о которых следует подумать:

Означает ли это место что-нибудь для вашего персонажа?

Если да, сначала опишите местонахождение.

Если нет:

Место или персонаж выделяются больше?

Если характер, сначала опишите их, если местоположение, сначала опишите их.