Как/когда включать повороты в развитие сюжета.

Отказ от ответственности: это новый вопрос, а не расширение моих других вопросов, касающихся поворотов.

Когда я разрабатываю художественную литературу, я начинаю с предпосылки и темы. У меня есть общее представление о том, куда я направляюсь, и о событиях, которые меня туда приведут. Я добавляю персонажей и ставки, которые помогают конкретизировать историю, пока у меня не получится довольно подробный план книги. А потом я перехожу к сюжету и его поворотам/сложностям.

Если я не планирую это с самого начала, в моих сюжетах на данный момент нет поворотов и очень мало осложнений, ни одно из которых не является преднамеренным. И, конечно же, поскольку события уже детализированы и отсортированы, вставка поворота, который поворачивает сюжет в другом направлении, будет означать, что мне придется полностью переделывать большинство событий (я в целом уже знаю, что будет кульминация и развязка) . А если я захочу больше одного поворота, то мне придется переделывать их несколько раз. Я бы предпочел иметь возможность делать повороты, не переписывая схему несколько раз.

Очевидный ответ на эту проблему, казалось бы, состоит в том, чтобы сначала включить повороты , прежде чем любое другое развитие. Проблема в том, что другое развитие — это то, что составляет большую часть истории — то, что искажается, другими словами. Отсюда мой вопрос:

На каком этапе разработки я добавляю повороты/усложнения? И как я могу это сделать, если я уже знаю, чем я хочу, чтобы все закончилось?

Примечание. Этот вопрос основан на моем понимании поворота как чего-то неожиданного, что влияет на текущую ситуацию и может изменить исход, возможно, всей истории.

Ответы (2)

Попробуйте построить график в обратном направлении.

Сценаристы « Хауса, штат Мэриленд» часто работали именно так. Они выяснили какую-то эзотерическую болезнь или недомогание (или, возможно, что-то не столь эзотерическое, но легко спутанное с другими проблемами), а затем работали в обратном направлении, чтобы найти отвлекающие маневры и ввести в заблуждение.

Итак, у вас есть концовка, которую вы хотите (героиня получает макгаффин). Работайте в обратном направлении оттуда. Каждая точка разветвления предлагает вам несколько мест для поворотов и осложнений.

  • Как она попадает в здание с макгаффином?
  • Как она добирается до здания?
  • Как она узнаёт, в каком здании он находится?
  • Откуда она знает, что он в здании? (В отличие от корабля, храма, банка, дома, дороги и т. д.)
  • Кто рассказал ей о макгаффине?
  • Как макгаффин потерялся?
  • Почему макгаффин важен?

Вы поняли идею. Возможно, вам придется сначала набросать свой (несложный) сюжет вперед , чтобы выяснить, где части ответвления находятся в обратном направлении, но гораздо проще сбиться с пути, когда вы уже добрались до финала.

Спасибо за совет, Лорен. Я не думаю, что работа в обратном порядке или не по порядку для меня, просто потому, что мне трудно так писать и держать все прямо, но все же отличный совет!
Мне нравится этот ответ. Я думаю, что в нем есть несколько полезных советов, и чтение их помогло проявить творческий подход. Спасибо.

Вот некоторые возможности:

  • Пока вы играете с предпосылкой и темой, прежде чем наметить историю, ищите повороты в предпосылке и теме.
  • Размышляя над концовками, ищите поворотные концовки.
  • Пока вы планируете события, ведущие к финалу, ищите способы сделать выбранный вами финал неожиданным. То есть подумайте о событиях, которые заставят читателя ожидать другого конца.
  • Ищите повороты в любое время и будьте готовы отпустить свой план.

Вот еще один способ, который звучит так, как будто он вам не подходит. Но это работает для меня, поэтому я предложу это:

  • Начинайте писать до того, как узнаете историю. В любой интересный момент (начало новой главы, знакомство с новым персонажем и т. д.) ищите персонажей, события или откровения, которые сбивают с толку и искажают историю, которую вы написали до сих пор.