Отказ от ответственности: это новый вопрос, а не расширение моих других вопросов, касающихся поворотов.
Когда я разрабатываю художественную литературу, я начинаю с предпосылки и темы. У меня есть общее представление о том, куда я направляюсь, и о событиях, которые меня туда приведут. Я добавляю персонажей и ставки, которые помогают конкретизировать историю, пока у меня не получится довольно подробный план книги. А потом я перехожу к сюжету и его поворотам/сложностям.
Если я не планирую это с самого начала, в моих сюжетах на данный момент нет поворотов и очень мало осложнений, ни одно из которых не является преднамеренным. И, конечно же, поскольку события уже детализированы и отсортированы, вставка поворота, который поворачивает сюжет в другом направлении, будет означать, что мне придется полностью переделывать большинство событий (я в целом уже знаю, что будет кульминация и развязка) . А если я захочу больше одного поворота, то мне придется переделывать их несколько раз. Я бы предпочел иметь возможность делать повороты, не переписывая схему несколько раз.
Очевидный ответ на эту проблему, казалось бы, состоит в том, чтобы сначала включить повороты , прежде чем любое другое развитие. Проблема в том, что другое развитие — это то, что составляет большую часть истории — то, что искажается, другими словами. Отсюда мой вопрос:
На каком этапе разработки я добавляю повороты/усложнения? И как я могу это сделать, если я уже знаю, чем я хочу, чтобы все закончилось?
Примечание. Этот вопрос основан на моем понимании поворота как чего-то неожиданного, что влияет на текущую ситуацию и может изменить исход, возможно, всей истории.
Попробуйте построить график в обратном направлении.
Сценаристы « Хауса, штат Мэриленд» часто работали именно так. Они выяснили какую-то эзотерическую болезнь или недомогание (или, возможно, что-то не столь эзотерическое, но легко спутанное с другими проблемами), а затем работали в обратном направлении, чтобы найти отвлекающие маневры и ввести в заблуждение.
Итак, у вас есть концовка, которую вы хотите (героиня получает макгаффин). Работайте в обратном направлении оттуда. Каждая точка разветвления предлагает вам несколько мест для поворотов и осложнений.
Вы поняли идею. Возможно, вам придется сначала набросать свой (несложный) сюжет вперед , чтобы выяснить, где части ответвления находятся в обратном направлении, но гораздо проще сбиться с пути, когда вы уже добрались до финала.
Вот некоторые возможности:
Вот еще один способ, который звучит так, как будто он вам не подходит. Но это работает для меня, поэтому я предложу это:
Томас восстановил Монику Майрон
раддевус