Eclipse Конвергентная стратегия FFA для 4 игроков

Я не понимаю, как игра для 4 игроков может идти только в одну сторону каждый раз, если применяется следующее (рациональное) правило:

Вы атакуете того, кто слабее вас, но представляет угрозу.

Итак, у вас есть четыре игрока. Все примерно равной силы (нормальное распределение, дисперсия пропорциональна времени). Происходит следующая последовательность:

  1. Игрок A становится сильнее другого (B)
  2. Игрок A атакует B, потому что он, скорее всего, выиграет.
  3. Игрок Б терпит поражение (-10 силы), но игрок А также слабее из-за того, что атакует и не может одновременно защищаться (-5).
  4. Игрок C теперь сильнее, чем A, поэтому они атакуют.
  5. Игрок А побежден (-10 силы), но игрок С также слабее из-за атаки, но в меньшей степени, потому что игрок А уже был ослаблен, поэтому -3 силы для игрока С.
  6. Теперь игрок D является самым сильным и атакует следующего по силе игрока, C.
  7. Игрок C (вероятно) проигрывает, теперь игрок D, скорее всего, выиграет.

По сути, тот, кто атакует первым, начинает каскад атак, A->B, C->A, D->C, где наибольшее преимущество имеет тот, кто атакует позже или последним, после того, как все остальные ослабят друг друга. И тот, кто атакует первым, в целом находится в наиболее невыгодном положении.

Если не произойдет какое-то крупное колебание удачи, когда кто-то сможет превзойти сложившиеся против него шансы, или не будет введена какая-то механика альянса, как игра может отклоняться от этой схемы, хотя бы в исключительных случаях? Кроме как полагаться на людей, принимающих иррациональные решения (нападение на кого-то более сильного или на кого-то, кто не представляет угрозы для их победы)

Я считаю, что это более общая проблема игры с нулевой суммой с четырьмя способами, но Eclipse - это пример, о котором я думаю.

Редактировать: я думаю, что эта часть теории игр, о трехсторонних дуэлях, в основном доказывает, что есть только один оптимальный способ играть в Eclipse FFA. Не играй. https://en.wikipedia.org/wiki/Правда

Как бы я ни любил Eclipse, у меня были жалобы на то, что часто вас вознаграждают за атаку игрока в более слабой позиции, в то время как большинство Eurogames поощряют вас атаковать игрока, идущего впереди.
Есть так много переменных. Возможно, игрок А может расположить плитки в обороне, чтобы игрок С и/или D не могли добраться до него, когда он атакует В. Возможно, С и/или D видят, что могут получить гораздо больше очков, заняв пару гексов тайлами открытия, а также защитив хорошие ресурс Hex's. Возможно, C — это зеленая раса, и она не хочет иметь с этим ничего общего? Сценарий выше маловероятен и, кажется, имеет параметры «игроки будут вести себя как лемминги». Но если они это сделают, то да, вышеописанное, вероятно, произойдет.

Ответы (1)

В модели, которую вы предлагаете, все игроки A, B и C проигрывают, и, учитывая то, что вы предлагаете, они должны были знать, что проиграют. Таким образом, они не сделали лучший выбор для них.

Это правда, что Eclipse, в отличие от большинства Eurogames, в которые я играл, вознаграждает атакующих более слабых игроков, а не поощряет вас преследовать лидера, чтобы помешать ему выиграть. Однако есть несколько вещей, которые игроки могли бы сделать по-другому в вашем сценарии:

  1. Создавайте больше . А не должен был атаковать Б, когда он это сделал. Если бы он знал, что это сделает его слабее, чем С, и, таким образом, подвергнется нападению С, то он не должен был этого делать. Вместо этого он мог бы продолжить наращивание до такой степени, что атака Б не ослабила бы его, когда он это сделает.

    Один из способов сделать это — полагаться на ракеты вместо пушек. В любом случае, это имеет тенденцию быть очень сильным в основной игре. Но когда вы побеждаете метательными снарядами, вы уходите такими же сильными, какими были, когда вступили в бой; а не обе стороны несут потери.

    В играх, в которые я играл, часто атака не происходит до последних нескольких раундов. В начале игры нужно строить и атаковать только древние корабли, которые, как вы уверены, сможете победить без потерь.

  2. Объединяемся . В дополнении Rise of the Ancients вы можете официально объединяться в команды, но и без этого вы можете заключать союзы. Если бы A был самым сильным, то B, C и D могли бы работать вместе, чтобы преследовать его. Хотя на самом деле вы не можете объединиться в одной битве, каждый игрок может атаковать одну из территорий А, в результате чего он не сможет защитить их все.

  3. Рискуйте . Чтобы победить соперника, у которого шансы выше, чем у вас, не требуется «большого везения». Иногда у более сильного соперника может быть всего 60% шансов на победу. Несмотря на то, что вы обычно не нападаете на кого-то в такой позиции, бывают случаи, когда использование 40% шанса на победу — ваша лучшая надежда на победу в игре.

    Точно так же, с другой стороны, не нападайте автоматически на кого-то только потому, что шансы в вашу пользу. Даже если у вас есть 75% шансов на победу, зачастую штрафа за проигрыш будет достаточно, чтобы не стоит рисковать.

  4. Камень-ножницы-бумага . Это не стратегия, которой нужно следовать, а просто факт об игре. Не всегда так, что только потому, что А сильнее В, а В сильнее С, А сильнее С. А может быть сильным против того, что есть у В, но слабым против того, что есть у С. Это особенно верно в отношении таких вещей, как ракеты против дополнительных корпусов. Рассмотрим эту ситуацию:

    У игрока А есть ракеты и нет дополнительных корпусов или пушек.

    У игрока Б много пушек и несколько лишних корпусов.

    У игрока C много корпусов и одна пушка.

    Здесь A обычно побеждает B. B обычно побеждает C. А C обычно побеждает A.

    Это показывает, что вы можете просто расположить игроков в порядке от самого сильного к самому слабому.

Спасибо за ответ. В ответ на 1, я не уверен, как это поможет, кроме как отсрочить неизбежное и сместить того, кто является игроком А в указанном сценарии? 2. Я считаю, что это решение проблемы, к сожалению, моя игровая группа категорически против этой идеи, поэтому не могу рассчитывать на эту механику. 3. Шансы иногда составляют 60%, но шансы кого-то с шансом 60% выиграть 3 боя составляют 21,6%, а для 40% - всего 6,4%. Так что шансы со временем сойдутся в положительную сторону. 4. Это правда, но я бы посчитал это скорее исключением, чем правилом. Большинство людей склонны делать сбалансированное обновление