Я только что сыграл в свои первые игры Eclipse, и мне это вроде как нравится, но у него есть некоторые особенности, которые меня раздражают.
В первую очередь -- устранение игроков . В первых двух партиях я был раздавлен примерно в 5-6 раунде. Что еще хуже, я не был искоренен, поэтому мне пришлось сидеть за столом, чувствуя скуку и разочарование , не имея возможности делать ничего значимого, но все же не имея возможности уйти и сыграть что-нибудь еще. Я знаю, что это типично для игр Америтреш, но я хотел бы хоть как-то смягчить этот эффект или хотя бы сделать игру короче.
Во-вторых, везде случайность ! В этой игре у вас есть два врага. Другие игроки и случайные элементы игры. Вы не только должны научиться играть и что делать в первую очередь, вы узнаете, как обойти плохие тайлы/технологии , И вы должны сражаться со своими противниками! Это означает, что вам нужно как минимум несколько партий с последующим хорошим анализом, чтобы начать играть хоть немного правильно.
Эти два элемента составляют убийственную комбинацию . Механизм случайного розыгрыша плитки просто помогает вам принять неправильное решение или создает препятствия, которые нужно преодолеть, прежде чем вы сможете реализовать свои планы / выследить других игроков. В обеих своих играх я надевал петлю себе на шею, но это было бы нормально, если бы это не означало сидеть за столом еще час и ничего не делать.
Хотя мне нравится игра , мне нравится тема, мне нравится экономика действий и почти одновременные действия, технологии и кораблестроение, но я не могу представить, чтобы показать это моей игровой группе . Игра, в которой нужно как минимум 4 игры, чтобы получить настоящее представление о ней, в то время как каждая из них занимает не менее 2-3 часов и делает кого-то несчастным в течение половины этого времени, НЕ БУДЕТ видеть достаточно времени за столом для нашей группы, чтобы она понравилась.
Мне очень нравится большинство частей игры:
Что я могу сделать, чтобы получить игровой опыт с элементами, упомянутыми выше, не обескураживая мою игровую группу на этапе знакомства с игрой? Как получить все крутые штуки от eclipse, избегая крутой кривой обучения и тяжелых ударов во время изучения игры?
Полное раскрытие: я никогда не играл в eclipse.
Из того, что вы описываете о том, что вам нравится и что вам не нравится, у меня есть несколько советов, как сделать эту игру короче и легче в освоении.
Правила дома вам в помощь!
Я бы начал с того, что сделал игру полуслучайной. В играх, основанных на рисовании, где я борюсь с многогранной механикой, я удаляю некоторые аспекты, чтобы сосредоточиться на обучении игре с другими. В этом случае я бы сказал, уберите количество «плохих» плиток/карт, чтобы, возможно, сосредоточиться на одном аспекте стратегии игры.
Игра, которая делает это безупречно (откуда я взял идею), — это Fluxx. С каждой «разновидностью» Fluxx добавляются новые хранители и другие карты, которые не являются основными в игре. Удалив их, вы сможете освоить игру, а затем включить новый контент, изменяя свою стратегию по мере продвижения.
Эта стратегия часто дает как минимум два преимущества: она упрощает игру в начале, а также обычно нарушает баланс игры и, таким образом, сокращает время до условия победы.
Если вам не нравится идея играть с меньшим количеством плиток или удалять некоторые из плохих, установите ограниченное количество раз, когда вы можете «перерисовывать», если вы действительно думаете, что карта, которую вы вытянули, погубит вас. (Вспомните Бенни из Savage Worlds)
Это позволяет вам сохранить большую часть баланса и продолжительности игры, но допускает исключения для новых игроков, которые изо всех сил пытаются изучить стратегию, которая может быть полностью разрушена одним неудачным розыгрышем, потому что они понятия не имели, что может произойти что-то ужасное, и, таким образом, никогда не планировал..
Я бы также навязал ситуацию командной игры: вы не можете выиграть, если игрок X проиграл игру. В другом ответе я сделал то же самое предложение. Играйте с «условными» союзами, пока не останется только два игрока, тогда война окончена. Преимущество этого заключается в том, что по крайней мере два игрока могут играть во что-то еще, пока игра продолжается.
Устранив некоторую случайность и усилив «условные» союзы, вы увидите, что игры станут короче, а механика может быть сфокусирована. В конце концов, когда все разберутся с самой базовой стратегией, вы сможете понемногу добавлять весь оригинальный контент игры.
Это также делает игру немного «новой» каждый раз, когда вы играете, и может сделать ее более интересной для изучения.
Сделайте это весело!
Наша группа превращает это в светское мероприятие. Играя небрежно, мы не «собираемся» и не пытаемся добиться выбывания, а пытаемся победить. Тем не менее, исключения довольно редки, а случайность — это весело. Наконец, если игра слишком длинная для вас, сыграйте в другую игру.
По мере того, как все становятся более опытными, вы можете сделать его все более и более конкурентоспособным.
Эта игра (затмение) со всеми ее дополнениями моя любимая игра. Его случайность - одна из его ключевых сильных сторон, поскольку ни одна игра не похожа на другую. Сыграл две игры на прошлых выходных, обе игры на троих с новичками или почти нубами. Оба заняли более 7 часов, включая ужин). Поскольку действительно существует определенная кривая обучения, которая не для всех, не усложняйте ее больше, чем это необходимо для начинающих игроков. Объясните заранее, какие расы лучше (упомянув, почему и недостатки), и пусть они сначала выберут расы. во-вторых, не выбирайте самую агрессивную/лучшую расу сами, а пробуйте новые, короче дайте им шанс. Объясните во время игры, после или во время их хода, если они собираются совершить большую ошибку. Выиграть — это одно, а потерять потенциальных игроков в этой игре чемпионов — еще хуже. Однако вы собираетесь получить 7+ игроков для этих мега-игр. Используйте альянсы и объединяйте слабого/нового игрока с более опытным. При необходимости сделайте союзы полностью нерушимыми. А для более быстрой игры удалите плитки без планет или станций, чтобы больше не было неудачных розыгрышей... Ix...
КартофельИнженер
КЛ
гоппе
КЛ
гоппе
КЛ
ire_and_curses
КЛ
ire_and_curses
Анубианский нуб