Как я могу противостоять плазменным ракетам?

Наша группа недавно начала играть в « Затмение » (без каких-либо дополнений), однако у нас возникли проблемы с плазменными ракетами. В частности, простые конструкции кораблей типа «не что иное, как плазменные ракеты и, возможно, компьютер» полностью доминируют в бою, что делает аспекты кораблестроения в «Затмении» несколько неинтересными в конце игры.

Я считаю, что основная проблема как раз в том, что мы еще не нашли подходящего счетчика, и что если бы мы нашли способ противостоять этим конструкциям, они стали бы менее распространенными (или, по крайней мере, у нас были бы более интересные сражения), однако на момент, когда нашей группе еще предстоит придумать эффективный способ борьбы с этими кораблями, кроме «больше плазменных пушек с более высокой инициативой» (так что ваши плазменные пушки стреляют первыми).

Если другой игрок начнет строить много плазменных канонов, что мне следует исследовать/создать/улучшить, чтобы противостоять им?

На эту тему в BGG идет долгое и подробное обсуждение . Особый интерес представляет ответ Токо Тахкокаллио , дизайнера игры.

Ответы (3)

В базовой игре «Затмение» нет жесткого противодействия плазменным ракетам. Тем не менее, есть тактика, которая хорошо работает против кораблей, ориентированных на плазменные ракеты.

  • Пресечение отступления ракетных флотов может иметь разрушительные последствия, поскольку они часто работают лучше всего, запуская свои ракеты, чтобы нанести сокрушительный урон, а затем отступая, чтобы снова открыть огонь в следующем раунде. Только ракетный флот с отрезанным отходом будет уничтожен даже одним уцелевшим кораблем с единственной пушкой. (И отправка другого корабля с лучевым вооружением для уменьшения этой угрозы также снижает мощь ракетного флота, чего вы и хотите.)
  • Говоря об уцелевших ракетных флотах, Улучшенные корпуса — это хороший способ построить флот для этого в сочетании с достаточным количеством Щитов, чтобы нейтрализовать компьютеры противника. Дипломатия будет важна, потому что этот флот будет уязвим для более традиционного флота.
  • Многие ракетные флоты будут базироваться на перехватчиках, поскольку эти небольшие корабли позволяют вам размещать больше необработанных ракет с меньшими затратами. Вы можете воспользоваться этим, используя большое количество действий движения, которые потребуются этому флоту, чтобы перехитрить флот перехватчиков. Если ракеты достаточно страшны, никто не будет возражать, если вы проскользнете мимо крейсера и нейтронно бомбите планеты этой фракции.

Если у вас есть возможность поиграть с расширением Rise of the Ancients , оно содержит две редкие технологии, которые действуют как серьезные противодействия плазменным ракетам: поле искажения, дающее -2 всем ракетам, атакующим ваши корабли, и точечная защита, что дает вашим пушкам бесплатную атаку, чтобы сбивать приближающиеся ракеты. Ни одна из этих технологий не требует компонентов — все ваши корабли получают их бесплатно. В Rise of the Ancients также есть еще один мягкий счетчик в виде Flux Missiles, которые представляют собой ракеты мощностью 1, которые также дают бонус к инициативе. Они сильны против традиционных хрупких флотов Плазменных Ракет.

«Флот только с ракетами, отрезанный от пути к отступлению, будет уничтожен даже одним уцелевшим кораблем с единственной пушкой». - Следует отметить, что если атакуют ракетные корабли, обороняющемуся даже пушка не нужна! Если ни одна из сторон больше не может стрелять, а атакующий не может отступить, автоматически побеждает обороняющийся. Это дает защитнику еще одно место в корпусе или щите.
  • Следует отметить, что арманда с плазменными ракетами предназначена для полного уничтожения одной битвы, но довольно сложно отделиться и атаковать несколько гексов. Кроме того, имейте в виду, что победа в битвах не означает победу в игре. Моя последняя игра была с тремя игроками, в которой оба моих противника получили плазменные ракеты и попытались завоевать мои территории. Хотя в последнем раунде мы все опустились до минус 30, я все равно выиграл, потому что они оба обанкротились.

  • Другой вариант — иметь достаточно корпуса, чтобы выдерживать шквал ракет, а затем отвечать пушками, но это немного сложнее.

  • Большой флот кораблей с плазменными ракетами трудно передвигать. Воспользуйтесь этим, захватив другие территории.

  • Последняя стратегия состоит в том, чтобы объединиться с другими игроками, чтобы доминировать в бою. Таким образом, вы можете атаковать на двух разных фронтах.

Проведите вычисление биномиальной вероятности*, и вы увидите, что эффективным противодействием ракетному флоту являются щиты.

Например, предположим, что вы столкнулись с силой, которая выпускает 8 ракет на +3. Тогда дредноут с фазовым щитом и гауссовым щитом имеет только 13,48% шанс быть пораженным тремя или более ракетами.

Итак, ваш дредноут может выглядеть так:

ядерный источник (+3e) ионная пушка (-1e) ядерный двигатель (-1e) фазовый щит (-1e) гауссовый щит улучшенный корпус улучшенный корпус

выиграет этот бой в 86,52% случаев (т. е. выживет после выстрела ракеты) и это только с двумя, гораздо более дешевыми, исследованными улучшениями.

  • расчет биномиальной вероятности попадания n ракет при 8 выстрелах ракет при +3 наведении.

E (n) = (8 выберите n) ((4/6) ^ n) ((2/6) ^ (8-n))

где 8 выбирает n = 8!/(n!*(8-n)!) и 4/6 — это вероятность попадания любой одной ракеты, а 2/6 — вероятность того, что любая одна ракета промахнется.