Наша группа недавно начала играть в « Затмение » (без каких-либо дополнений), однако у нас возникли проблемы с плазменными ракетами. В частности, простые конструкции кораблей типа «не что иное, как плазменные ракеты и, возможно, компьютер» полностью доминируют в бою, что делает аспекты кораблестроения в «Затмении» несколько неинтересными в конце игры.
Я считаю, что основная проблема как раз в том, что мы еще не нашли подходящего счетчика, и что если бы мы нашли способ противостоять этим конструкциям, они стали бы менее распространенными (или, по крайней мере, у нас были бы более интересные сражения), однако на момент, когда нашей группе еще предстоит придумать эффективный способ борьбы с этими кораблями, кроме «больше плазменных пушек с более высокой инициативой» (так что ваши плазменные пушки стреляют первыми).
Если другой игрок начнет строить много плазменных канонов, что мне следует исследовать/создать/улучшить, чтобы противостоять им?
В базовой игре «Затмение» нет жесткого противодействия плазменным ракетам. Тем не менее, есть тактика, которая хорошо работает против кораблей, ориентированных на плазменные ракеты.
Если у вас есть возможность поиграть с расширением Rise of the Ancients , оно содержит две редкие технологии, которые действуют как серьезные противодействия плазменным ракетам: поле искажения, дающее -2 всем ракетам, атакующим ваши корабли, и точечная защита, что дает вашим пушкам бесплатную атаку, чтобы сбивать приближающиеся ракеты. Ни одна из этих технологий не требует компонентов — все ваши корабли получают их бесплатно. В Rise of the Ancients также есть еще один мягкий счетчик в виде Flux Missiles, которые представляют собой ракеты мощностью 1, которые также дают бонус к инициативе. Они сильны против традиционных хрупких флотов Плазменных Ракет.
Следует отметить, что арманда с плазменными ракетами предназначена для полного уничтожения одной битвы, но довольно сложно отделиться и атаковать несколько гексов. Кроме того, имейте в виду, что победа в битвах не означает победу в игре. Моя последняя игра была с тремя игроками, в которой оба моих противника получили плазменные ракеты и попытались завоевать мои территории. Хотя в последнем раунде мы все опустились до минус 30, я все равно выиграл, потому что они оба обанкротились.
Другой вариант — иметь достаточно корпуса, чтобы выдерживать шквал ракет, а затем отвечать пушками, но это немного сложнее.
Большой флот кораблей с плазменными ракетами трудно передвигать. Воспользуйтесь этим, захватив другие территории.
Последняя стратегия состоит в том, чтобы объединиться с другими игроками, чтобы доминировать в бою. Таким образом, вы можете атаковать на двух разных фронтах.
Проведите вычисление биномиальной вероятности*, и вы увидите, что эффективным противодействием ракетному флоту являются щиты.
Например, предположим, что вы столкнулись с силой, которая выпускает 8 ракет на +3. Тогда дредноут с фазовым щитом и гауссовым щитом имеет только 13,48% шанс быть пораженным тремя или более ракетами.
Итак, ваш дредноут может выглядеть так:
ядерный источник (+3e) ионная пушка (-1e) ядерный двигатель (-1e) фазовый щит (-1e) гауссовый щит улучшенный корпус улучшенный корпус
выиграет этот бой в 86,52% случаев (т. е. выживет после выстрела ракеты) и это только с двумя, гораздо более дешевыми, исследованными улучшениями.
E (n) = (8 выберите n) ((4/6) ^ n) ((2/6) ^ (8-n))
где 8 выбирает n = 8!/(n!*(8-n)!) и 4/6 — это вероятность попадания любой одной ракеты, а 2/6 — вероятность того, что любая одна ракета промахнется.
ire_and_curses