Каковы некоторые хорошие общие стратегии для Eclipse?

Недавно я познакомился с Eclipse через реализацию Big Daddy для iPad . Я в основном играл с ИИ, пытаясь освоить эту относительно сложную игру. Мне становится лучше, но я надеюсь, что ветераны версии настольной игры могут поделиться своей мудростью с нами, новичками в iOS.

Ответы (1)

Изучая приведенные ниже комментарии (но уже после публикации вопроса), я нашел отличный пост « Пять тысяч слов о Eclipse » в блоге Tao of Gaming. В нем есть отличные мысли о размерах кораблей, виртуальных флотах и ​​девятом ходу.

Я подумал, что смогу ответить несколькими своими наблюдениями относительно стратегии старта. Часть этого ответа является кратким изложением некоторых статей на форуме BGG Eclipse Strategy Forum .

  • Как правило, оставляйте гексы на своей территории только в том случае, если они обеспечивают как минимум две колонии. Территория с нулевыми колониями (которые вы могли приобрести для совершения открытия) должна быть немедленно выброшена. Территорию с одной колонией можно терпеть непродолжительное время (особенно если они помогут вам добраться до новой территории). Самый простой способ избавиться от территории — обанкротиться. т.е. совершить несколько дополнительных действий, которые «заставят» вас снять влияние в конце раунда.

  • Плазменные ракеты кажутся ключом к военной победе. (По крайней мере, в базовой игре, а это все, что в настоящее время доступно на iOS.) К середине игры вы должны либо использовать их, либо иметь стратегию защиты от них. У меня нет суперуспешной защиты, но улучшенный корпус и, возможно, щит кажутся ключевыми: вы должны быть в состоянии пережить тот первый ракетный удар.

  • Как следствие предыдущего комментария о плазменных ракетах, у вас всегда должна быть последовательная стратегия для ваших кораблей. Не инвестируйте в большое количество энергии или модернизацию корпуса, если вы планируете использовать стратегию, основанную на ракетах. Не дублируйте технику (экраны, компьютеры, диски). Если вы думаете, что получите +3 позже, не покупайте +2 сейчас.

  • Будьте скупы на свои повороты. Избегайте очереди на строительство, если у вас нет двух вещей, которые вы можете построить. (Или три, если у вас есть способность/раса, позволяющая построить три.) То же самое для улучшений: не улучшайте, если у вас нет двух частей корабля, которые нужно заменить. Есть некоторые исключения, но повороты чрезвычайно ценны. Вещи, которые экономят ходы или частичные ходы (например, открытие корабля, открытие технологии или открытие детали) или часто стоят того, чтобы их взять.

  • Внимательно продумайте свой порядок хода. В начале раунда подумайте, сколько ходов вы, вероятно, сможете сделать. Учитывайте свои текущие деньги, сколько денег вы зарабатываете, какую территорию вы, вероятно, будете контролировать в конце хода (учитывая расширение и бой), и любые изменения, которые произойдут из-за колонизации/исследований. В первую очередь выполняйте действия, которые могут быть «конкурентными», такие как захват новой доступной технологии или использование движения, чтобы закрепить корабль, используя движение, чтобы избежать захвата. Улучшения/сборки часто можно отложить до конца хода. (И иногда может даже выиграть от отсрочки, поскольку ваши оппоненты не смогут реагировать на них столь же эффективно.)

  • Подумайте о своей способности построить флот, если это необходимо. Я слышал, что это называется вашим "виртуальным флотом". Если у вас есть запасные минералы, запасные ходы, обновленный дизайн кораблей и доступные слоты для кораблей, вы часто можете строить корабли «по мере необходимости», чтобы реагировать на атаку или использовать уязвимость. Таким образом, я часто избегаю строительства своих последних нескольких космических станций/дредноутов, кроме как в случае чрезвычайной ситуации. И наоборот, когда вы атакуете, подумайте, что ваш противник сможет применить в ответ. Противника с развитым флотом легче атаковать, чем противника с сильным «виртуальным флотом».

  • Галактический центр очень ценен. Вы не только получаете открытие и гекс стоимостью 4 ПО, но и сами колонии могут ускорить ваше производство. Разница между гексом, который производит 2 колонии, и гексом, который производит 4 (или больше) более чем в два раза, так как вы должны заплатить только одно влияние. И галактический центр также, вероятно, дает вам дороги к большинству или ко всем другим игрокам. Что может быть ценно в дипломатическом или военном отношении.

  • Некоторые ключевые «ценные» технологии: нейтронные бомбы (критически важны, если вы идете в атаку) и улучшенный корпус.

  • Ключевыми технологиями, меняющими правила игры, являются плазменные ракеты (изменяющие правила игры в военном отношении), технологии, позволяющие развивать колонии (передовые лаборатории и т. д.), продвинутые роботы/квантовая сеть (экономит огромные деньги).

  • Одно затруднение, которое у меня все еще есть, заключается в том, насколько «сбалансировать» ваши различные ресурсы. Я подумал, что если бы это был человек, было бы полезно продвинуть его как можно дальше, потому что дорожки нелинейны. т.е. если вы добудете все минералы, вы сможете получить 5 минералов на колонию, в то время как первые несколько направлений исследований будут только 1-2 исследованиями на колонию. Почему бы не попытаться протолкнуть один до конца, а затем просто поменять его в соотношении 2: 1, если это необходимо. Однако на практике это работает не очень хорошо. Наличие одного заведомо слабого ресурса просто вызывает множество проблем.

  • Очевидно, используйте свои расовые преимущества.

Это отличный учебник по стратегии.
Однако у плазменных ракет есть недостатки. Большая часть боя и стратегии игры вращается вокруг того, кто получит плазменную ракету.
Это дословно скопировано из ветки BBG. Я думаю, что политика SO запрещает такое.
Я только что видел это "дословно скопированное" замечание (хотя это было несколько лет спустя). Я не смог найти дубликат на BGG, но это мои оригинальные слова. Я читал форум по стратегии и отдаю должное форуму выше. Но это резюме мое, и если на BGG есть дубликат, то это потому, что я или кто-то другой скопировал его из этой ветки SO на этот форум.
Funfact ... Я только что наткнулся на свой собственный комментарий здесь. Без понятия, кто кого скопировал... Мне все равно.