Исходные идеи для монстров в фантастическом романе?

Есть ли у кого-нибудь какие-либо предложения о том, куда пойти, чтобы получить некоторые идеи о различных типах монстров, которых можно создать для фантастического романа? Я не говорю о разных вариациях зомби или вампиров, а скорее о чем-то более уникальном и оригинальном. Я хотел бы увидеть некоторые свежие идеи для большинства в качестве антагонистов.

Ключевое слово для поиска — «бестиарий». Книга монстров / руководство по монстрам. Иногда для ролевой игры, иногда самостоятельно.

Ответы (9)

Почему сразу как антагонисты? Но хорошо ...

Один из лучших монстров — человек. Хороший парень. Никто не ожидает (т.е. читатель), что он чудовище. Хорошо известный шаблон с бесчисленными вариациями — используйте их.

Чтение мифологии всех видов (греческой, северной, индийской) — хороший источник информации о монстрах (Толкин доказал это).

Когда ваш ребенок в следующий раз испугается этого монстра в шкафу, не говорите ему: «Нет, его нет, я вам покажу». Спросите, что так пугает. Как выглядит монстр?

Насекомые. Возьми книгу, найди их. В увеличенном виде они действительно ужасны.

Самый ужасный монстр тот, которого не видно и не знаешь, где он прячется.
Я всегда думал, что самый ужасный монстр - это тот, которого ты видишь в себе...

Поищите AD&D 2nd Ed. Monstrous Compendium (или что-то вроде текущего эквивалента по их новым правилам), в котором перечислены сотни возможных монстров (думаю, таких книг было несколько). Достаточно легко черпать идеи из этих или других книг по ролевым играм.

Что касается меня, я склонен искать книги о мифах и легендах из разных стран мира, поскольку они являются отличным источником вдохновения, когда речь идет о богах, духах, демонах и монстрах.

В качестве альтернативы, посмотрите на природу и создайте своих собственных монстров на основе странных и сумасшедших существ, которые существуют в реальной жизни. Поверьте, их достаточно!

+1 за использование руководств по ролевым играм. Их открыто использует довольно много писателей-фантастов.

Вы могли бы позаимствовать у глубоководных существ, в глубинах есть несколько СТРАННЫХ тварей. Или посмотрите на крошечные организмы и представьте их размером с человека. Или сделайте что-нибудь со странными растениями.

Обращайте внимание не на то, как выглядят монстры , а на то, что они делают .

Ваш монстр просто зверь с клыками, мышцами и острым слухом, или у него есть особые способности? Являются ли эти способности магическими или псевдонаучными?

В чем слабость монстра? Как и у хорошего персонажа, у хорошего монстра есть слабости. Оно чего-нибудь боится? Есть ли какой-то особый способ убить его? Может ли он атаковать только того, кто владеет оружием?

Подумайте о том, чтобы ваш монстр что-то представлял. Возможно, ваш монстр может быть олицетворением страха, ненависти, голода, печали и т. д.

Найдите «энциклопедию фей» на Amazon и просмотрите несколько доступных книг. Выберите любое существо и начните изменять его. Пересеките несколько. Добавьте неожиданную характеристику. (В пределах разумного. Я думаю, что даже Толкину было бы трудно сотворить что-то вроде полувампира/полувердракона, который соблюдает кошерность.)

У меня нет большого опыта в писательстве, но придумать идеи для существа для меня не проблема, поэтому я постараюсь помочь [:

Первое, о чем я думаю, это его функция. Например, мне нужно было создать существо, связанное с разумом улья, и его обязанностью было приготовление пищи или, в частности, сельское хозяйство. У фермера были следующие особенности: плуг на брюхе и две сильные передние ноги, чтобы он мог легко тащить себя. Одна нога сзади (три ноги экзотика) для стабилизации. Его спина была похожа на чашу, где он мог хранить урожай или брать семена. Две руки маленького и среднего размера для управления сбором урожая. Один глаз и нет головы, так как разум улья контролирует его, и ему нужно смотреть только вперед.

Таким образом, в основном вы думаете о том, что было бы причиной существования существ, как они будут выживать, каковы их функции, а затем думаете, как с этим справится эволюция. Вы можете взять существующее (или несуществующее) существо, а затем изменить его в соответствии с вашими потребностями. Я также нахожу полезным калечить существо в некоторых аспектах, это делает их экзотическими, но не злоупотребляйте этим.

Вы также можете добавить к ним случайные уязвимости, которые не будут так легко угадываться и могут добавить фактор загадочности.

Надеюсь помог [:

Я думаю, что сказки и фольклор предоставляют огромный ресурс для монстров. По всему миру вы можете найти бесконечное количество страшных историй, из которых можно почерпнуть. Вы можете взять их и использовать такими, какие они есть, просто перенести их в современный мир, или вы можете переделать их, чтобы они стали современным воплощением оригинала.

Однако следует помнить одну вещь: ни один монстр не думает, что он монстр, все они думают, что они герои своей собственной истории, а бывший герой является плохим парнем. Это хороший совет, если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы изменить точку зрения на историю и рассказать ее с точки зрения «монстров».

Я не думаю, что это будет особенно полезно для вас, но есть книга о воображаемых существах, к которой вы могли бы обратиться — подробнее читайте здесь .

Эта книга не предлагает много подробностей в своих статьях и перечисляет относительно небольшое количество существ - однако есть две характеристики, которые могут вас заинтересовать - это даст действительно хороший обзор существ, которые вы можете найти в литературе, а также дает ссылки и точки входа, по которым вы можете следовать.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите подлинной оригинальности, то рецепт невозможен, за исключением очень общих, таких как: изучите культуры (вымышленные, буквальные или национальные), легенды которых вы не знаете.

РПГ-игры — отличный источник идей для монстров, а также заклинаний. В некоторых из них довольно много волшебных существ.

В одной из игр, в которые я играл, очень много существ с очень странными именами. Это был клон Валлеру . На самом деле я играл в 2 клона Vallheru, Orodlin и Khazbanar, но оба они основаны на одном и том же исходном коде, который доступен бесплатно здесь: http://sourceforge.net/projects/vallheru/

Аккаунта у меня там сейчас нет, но был небольшой сайт с описанием каждого из монстров. Все на польском, но гугл-переводчик даст вам представление о том, что происходит. Имена монстров можно найти в файле SQL в исходном коде, вот некоторые из них:

  • Орог
  • Лассаукаур
  • Дракон битл
  • Эккиму
  • Алаги
  • Китон
  • Винтару
  • Мимик
  • Мефит
  • Ворг
  • Аллип
  • Эттеркап
  • Аранея
  • Гираллон
  • Юань-ти
  • Чуул
  • Ламмасу
  • Бешалор
  • Коатль

Вам также поможет игра в большое количество ролевых игр и замечание идей из них. Благодаря вашему вопросу я понял, сколько всего из этой магии я забыл.

Я нашел список монстров в опубликованных формах: vallheru.net/wiki/doku.php?id=potworki