Использование Майерс-Бриггс в качестве руководства для развития персонажа?

Редактировать: я посмотрел , как можно узнать своих персонажей? и хотя я заметил сходство, я думаю, что этот вопрос в более широком плане касается того, какие инструменты можно использовать для развития персонажей. Я попытался сузить этот вопрос до конкретного метода Майерса-Бриггса, его полезности и ограничений.

Некоторое время я был очарован различными типами личности, изучая буквы, стеки функций и то, как они играют.

Я проводил тесты, чтобы выяснить, к какому типу относятся мои персонажи, и часами читал об этом конкретном типе, о том, как этот тип думает, об их рабочих привычках, отношениях, о том, как они реагируют на стресс, обо всем, что можно найти в Интернете (в основном бесплатно). ).

Тем не менее, я обычно сначала придумываю своих персонажей, а затем выясняю, к какому типу они относятся. Кажется, чем больше я знакомлюсь со своими персонажами POV, тем меньше они кажутся подходящими к какому-то определенному типу. Это реалистично или ошибка в развитии моих персонажей?


Я буду использовать моего персонажа солдата в качестве примера. Я протестировал его, и он попал в категорию «ENFJ». (Экстравертный, интуитивный, чувствующий, оценивающий) Чем больше я читал об этом типе, тем больше я понимал, что этот тип «не может» быть солдатом. Я поставил «не могу» в «», потому что я уверен, что в реальной жизни должны быть исключения, но интернет-исследования довольно ограничены, поэтому я не могу быть на 100% уверенным в том или ином случае. В долгосрочной перспективе по сюжету сериала этот тип кажется наиболее подходящим для персонажа и его развития. Хотя в начале истории у него есть «маска», поэтому его может быть трудно ввести в эту маску.

Но затем я заметил, что мой персонаж также использует «альтер-эго» или «рабочую личность» (также известную как его маска), чтобы отключить свои чувства и сосредоточиться на своем окружении, а также помочь в выполнении его миссий / тактики боя в качестве солдата. .

Это немного нереально?

Я решил снова проверить своего персонажа (учитывая его рабочий характер, маску, которую он надевает, то, как он выполняет свои действия, а не то, что он чувствует внутри по поводу того, что он делает) и получил ESTJ. ESTJ был бы более подходящим типом для солдата, но у него все еще есть противоречивые черты, которые заставляют его колебаться между этим, ENFJ или даже возможным ENTJ. (он действительно хочет верить в абстрактные вещи, думает о будущем, но из-за грубого воспитания со своим первым отцом и ссоры со вторым отцом он изначально избегает таких убеждений и предпочитает верить, чтобы показать страх (или эмоция вообще) является признаком слабости.)


Мне интересно, насколько я могу/должен полагаться на систему Майерс-Бриггс? Являются ли такие противоречия естественными и реальными? Я вижу в себе противоречие, поскольку не уверен, использую ли я T или F в качестве своей доминанты, колеблясь между INFP и INTP. Я проверил свою собственную «рабочую личность», маску, которую я обычно надеваю на работу, и придумал INTJ. Описание INTJ не совсем подходит мне, но я вижу вещи, которые мне понятны, особенно когда я читаю о INFJ. Я замечаю, что на работе у меня больше предпочтений в судействе, чем дома. На работе не терплю беспорядка, несогласованности, люблю доводить дела до конца, а дома наоборот.)

Принимая во внимание мой пример из реальной жизни и моего персонажа, нереалистично ли, что мой персонаж(и) не вписывается четко в «коробку», или мне предстоит большая работа, чтобы разобраться с моими персонажами? (и, возможно, я сам в процессе?)

Или вы придумываете характеры, и если есть противоречия, вы просто отпускаете их и стараетесь не слишком переживать по этому поводу? (и это то, что мне нужно сделать с моей?)

Я видел, как это делается, и это кажется полезным упражнением, но не хорошим ограничением. Например, где-то в Интернете есть анализ всех символов HP на предмет их набора Майерс-Бриггс. geekologie.com/2013/09/…
Возможно, дубликат этого вопроса: writers.stackexchange.com/questions/582/…
@FraEnrico Хотя это и не дубликат, мне нравится, что вы ссылаетесь на «Какие есть способы узнать своих персонажей?» тема. Этот вопрос и ответы являются полезным ресурсом. Особенно если расширяться и рассматривать другие варианты развития персонажа.
Вы упомянули, что рассматривали стеки функций. Хорошо для вас, это основа структуры, продолжайте ссылаться на них. Я также хотел упомянуть, что многие онлайн-тесты предвзято относятся к интровертам и интуитивистам, потому что они более «редки». Наиболее распространенными ошибками типа являются INFJ и INTJ, потому что они самые редкие, поэтому я предлагаю прочитать когнитивные функции и определить по ним тип MB вашего персонажа. Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, — это теневые функции каждого типа. Психология Junkie.com — мой любимый ресурс для MBTI, он хорошо сделан.

Ответы (9)

Я думаю, что эти противоречия в личности делают его более интересным. Каждый человек в какой-то момент своей жизни делает что-то, что не соответствует его характеру. Или, как сказал Андре Бертьоме, «мы все носим маски, но придет время, когда мы не сможем снять маску, не порвав кожу». Это означает, что мы превращаемся в наших персонажей. Конечно, некоторые люди больше врастают в своих персонажей, чем другие, из-за их личности или из-за травм, которые они пережили.

Было популярно создавать различные личности. Например, сценарий сериала «Друзья» был написан так, что у каждого персонажа был свой ярко выраженный тип личности. Это работает лучше всего, когда есть около 5 друзей. Это может помочь привлечь зрителей к своему любимому персонажу или к персонажу, который им тоже близок. Это также создает более стилизованную среду, в которой у аудитории есть определенное предсказание о персонаже благодаря его личности. Это может создать напряжение, когда персонажу нужно сделать что-то, что не соответствует его типу личности. Вы также можете ознакомиться с пятью большими типами личности, которые частично совпадают с индикаторами Майерс-Бриггс.

Помимо развития личности ваших персонажей, вы также должны подумать о том, что они ценят. Что важно для персонажей? Это создаст напряжение в вашей истории, поскольку персонажам придется преодолевать собственные склонности.

- «мы все носим маски, но будет время, когда мы не сможем снять маску, не порвав кожу». Мне очень нравится цитата. В данном контексте это очень уместно. Тем более, что я думаю не только о черновике книги 1, которую пишу, но и о его сюжетной линии в серии, когда он приходит к пониманию того, кто он есть, и находит свои ценности. (он так привык игнорировать себя и свои убеждения, чтобы угодить другим (высшим офицерам и тем, кто ниже его. А также пытаться найти смысл в коррумпированной системе и быть вовлеченным в нее).
Когда я работал над черновым наброском, я многое обнаружил. Тема, кажется, приходит к соглашению с тем, от чего они прятались/убегали. Для друга моего персонажа было то, что он ненавидел коррумпированную систему, так сильно, что он бросил своего друга и оставил все в беспорядке (враг почти уничтожил их), а для персонажа солдата было то, что он потерял себя в своих надеждах изменить систему. , что он позволил себя захватить и стать частью коррумпированной системы. Воссоединив двух бывших друзей, ставших врагами, им предстоит столкнуться с теми сторонами самих себя, от которых они прятались.
Мы не только делаем вещи, которые противоречат нашей личности, именно эти противоречия 1) делают нас личностями и 2) позволяют нам расти с течением времени. Делая то, что мы обычно не делаем, мы можем решить, хотим ли мы измениться или нет.

Сегодня психологи считают индикатор типа Майерс-Бриггс лженаукой. Если вы обнаружите, что (реальные или воображаемые) люди не соответствуют одному из типов MBTI, то это потому, что эти типы недействительны* (то есть они не существуют в реальности).

Типы MBTI могут служить ориентиром для создания вымышленных персонажей точно так же, как сюжетные структуры из руководств могут служить ориентиром для развития вашей истории, но оба они не должны идти дальше этого. Как только у вас появится базовая структура или личность, в игру должны вступить другие виды знаний: ваше прошлое чтение (других романов), ваш личный опыт (на что похожа жизнь) и, если вы действительно хотите заняться наукой о создание правдоподобных персонажей, опыт научной психологии.

Есть отличные вводные книги по психологии личности (для характера), клинической психологии (для 30% населения, страдающего тем или иным клиническим расстройством) и социальной психологии (для межличностного поведения), так что несколько недель чтения должны чтобы вы были в курсе основ. Оттуда вы можете копнуть глубже, если вам нужно больше деталей для конкретного персонажа.

Но по моему опыту, слишком много исследований в области науки только сделает ваших персонажей жесткими и построенными. Что вам нужно, чтобы написать правдоподобных персонажей, так это жизненный опыт и способность размышлять и анализировать этот опыт.


* см., например, Hunsley, J., Lee, CM, & Wood JM (2003). Спорные и сомнительные методы оценки. В: С. О. Лилиенфельд, С. Дж. Линн и Дж. М. Лор (ред.): Наука и псевдонаука в клинической психологии (стр. 39–76). Нью-Йорк: Гилфорд Пресс.

+1 за использование лженауки и Майерс-Бриггс в одном предложении. Вы должны быть INTJ ;)
Я чувствую себя обязанным отметить, что, хотя MBTI имеет такое же научное обоснование, как высказывание «мой персонаж — когтевранец», Дж. К. Роулинг действительно продала довольно много книг именно благодаря этому.

Вы слишком много об этом думаете. Майерс-Бриггс может быть хорошим (у меня есть друг, который провел — своего рода — обширное исследование по этому вопросу), и, конечно же, хорошо знать своего персонажа настолько хорошо, что вы можете его типизировать (к тому же, большинство типов личности имеют примеры поведения, хорошее описание и хороший материал).

Я не психолог, но никто не умещается «чисто в коробке», какой бы сложной и персонализированной ни была ваша система коробок.

Мои пять копеек : Майерс-Бриггс может дать вам представление, но его не следует воспринимать как абсолютную истину. Сделайте это, и вы будете играть с более сложным гороскопом.

«Ты слишком много думаешь об этом ...» действительно, вероятно, это была бы мысль моего персонажа обо всем этом. Просто для собственного развлечения мне нравится представлять, как мои персонажи находятся со мной, когда я заставляю их сидеть за компьютером и тестировать. Мой чувак-Солдат, скорее всего, закатит глаза, криво ухмыльнется и скажет: «Какая разница в нескольких чертовых буквах?» Я все тот же парень. Какой великий секрет жизни вы пытаетесь разгадать? «Ну что ж, если это сделает тебя счастливым, я сделаю это». Затем он смотрел на меня с искренним недоумением, почему я после этого зацикливаюсь на результатах.
Если ваши персонажи настолько «реальны» и хорошо спланированы, что вы можете с такой ясностью представить их реакцию, все должно быть в порядке (и вы, вероятно, уже неплохо поработали!).
Я как бы вырос с ними, так как я работал над этим текущим сюжетным проектом, когда учился в начальной школе. Конечно, было много многолетних пауз и перерывов, но интересно наблюдать, как мои персонажи меняются и развиваются, когда я получаю более четкое представление о своей истории. Я точно знаю, что персонаж, о котором идет речь, претерпел несколько изменений. Персонаж, которым он является сейчас, похож на персонажа, который был у меня в 180 раз, когда я начал писать о нем в 1996 году. еще.
Меня осенило, что очень спокойный, крайне интровертный тип может не стать лучшим бывшим сержантом по строевой подготовке + я мог бы получить гораздо более интересную историю, если бы он был бригадным генералом, а не охранником у дверей. (Кажется, в 12 лет меня это больше интересовало, чем сейчас) Да, было много эволюции, когда я вырос, повзрослел и стал размышлять над тем, что я пишу. Хотя места для развития сюжета еще предостаточно. Я далеко не там, где хочу быть.
Тогда вы можете быть перфекционистом (капитан здесь очевиден). Тем не менее, это нормально, если вы хотите стать лучше, но, возвращаясь к вопросу, я не думаю, что система Майерс-Бриггс должна быть достаточной причиной, чтобы сомневаться в вашем выборе.

Я думаю, что для нас «естественно» время от времени подавлять одни свои черты и полагаться на другие. Да, женщина может быть интуитивной и чувствующей, чуткой и сочувствующей, она может желать справедливого результата. Но в стрессовой ситуации все равно стрелять и рисковать причинить вред невинным людям, если это единственный способ защитить своего ребенка от вреда.

Солдат может чувствовать то же самое. Возможно, он действительно не создан для этого, я знаю это, потому что я сам был в армии подростком, считал всех, кого встречал, тупыми как скала, ненавидел их, ненавидел их логику и страдал, пока служил в армии. У меня не было жажды крови или желания убить кого-либо. Но, тем не менее, я был спортсменом с исключительным контролем над своим телом и разумом. Я тренировался с оружием, я был самым быстрым бегуном (но не самым быстрым спринтером), я был лучшим стрелком в своей группе, я был лучшим учеником по самообороне. У меня также был самый высокий IQ, и я был самым циничным и спорщиком с идиотской политикой.

И хотя я никогда не был в бою, я верю, что в настоящей боевой ситуации я мог бы легко убить многих вражеских солдат, чтобы защитить людей вокруг меня, не из ненависти к врагу, а из любви к своим братьям по оружию.

Это просто факт психологии, когда дело доходит до убей или будь убитым, наша "семья" имеет приоритет над чужими.

Я поступил на военную службу в качестве пехотинца (не офицера), поскольку это был самый практичный и быстрый способ оплатить мое полное образование (счет о военнослужащих в США был довольно щедрым). Ваш солдат, как и я, мог пойти в армию по одной причине и обнаружить , что они не подходят психологически. Это может быть источником большого сожаления и психологической боли. И все же его поведение воина, эта маска, может быть от некомпетентной до непревзойденной.

Когда дело доходит до битвы, многие люди замирают (не в состоянии принять решение, потому что страх и адреналин повредили их лобную кору) и могут быть убиты за это; но те, у кого этого нет, как правило, также отключают мышление более высокого уровня и действуют через мышечную память и инстинкты, чтобы стать безжалостными убийцами, защищая свои собственные жизни и жизни тех, за кого они чувствуют ответственность (не обязательно в таком порядке приоритета). Я читал, что настоящие солдаты говорили, что они не чувствовали, что ненавидят или хотят убить врага, но пытались остановить угрозу для остальной части своего отряда. Они УБИВАЛИ врага, но это было похоже на защиту и самооборону своих братьев и/или «страны» (гражданских, которых они любят дома в сознании большинства солдат), а не нападение вторжения, даже если они были частью силы вторжения. .

Вот почему военачальники часто дегуманизируют врага (или в истории с жуками, возможно, лучше было бы сказать «демонизировать») и подчеркивают «семейные» связи солдат (например, это ваши братья и сестры, достойные смерти, чтобы защититься от хищников, которые просто машины для убийства, которые буквально не более чем животные, которые уничтожат всех, кого вы любите).

В условиях боевого стресса сложность личности может исчезнуть, взаимодействующие части перестают взаимодействовать, все становится простым, и инстинкты берут верх. Если ваш персонаж «судит», этот аспект может доминировать. Любовь к семье и друзьям может доминировать и превращать их в машины для убийства. Или боязливость может доминировать и делать трусами.

Помимо ужаса битвы и потерь, я думаю, что часть посттравматического стрессового расстройства предназначена для солдат, которым приходится иметь дело с чем-то, что они сделали в бою в условиях стресса, который преследует их, когда они восстанавливают свои моральные и мыслительные способности.

Например, рассмотрим солдата, который во время вторжения в дом готов к тому, что враждебные террористы будут стрелять по нему. Врываясь в дом, первый человек, которого он видит, это пятилетняя девочка, которая не представляет для него никакой угрозы, но инстинктивно он стреляет и убивает ее, действуя без раздумий, его мышечная память и подготовленные ожидания делают стрельбу, адреналин отключил его. суждение. Потом оказывается, что их информация была неверной, в доме нет ни террористов, ни даже мужчины.

Позже, когда к нему возвращается мышление, он не может выкинуть из головы эту маленькую девочку, ему снятся кошмары, и он продолжает переживать этот эпизод, выстрел в маленькую девочку, сопровождаемый ее кричащей и плачущей матерью, он просто убил ее ребенка без причины в все. Он просто не может совместить то, кем он себя считал, с тем, кем он стал в ту секунду, из-за страха, адреналина и ложной уверенности. Компонент страха может заставить его почувствовать, что он вел себя как трус. Может быть, он даже считает себя виновным в убийстве ребенка и, наконец, наказывает себя в соответствии со своей собственной системой ценностей: он лишает себя жизни.

Короче говоря, я не думаю, что у вас вообще есть проблема, пока ваши персонажи и маски имеют хоть какое-то обоснование. Люди (и, полагаю, ваши персонажи тоже) обладают как минимум тремя основными типами ума в порядке истинного контроля: инстинктивным, эмоциональным и рациональным. Рациональность служит эмоциям, но с точки зрения эволюции это запоздалое дополнение, всегда служащее эмоциям и легко подавляемое эмоциями, поэтому люди в гневе, страхе, похоти или зависимости совершают поступки, которые они никогда бы не сделали, если бы могли думать об этом. последствия и разветвления того, чего они действительно хотели от жизни.

И хотя эмоции и инстинкты тесно переплетены, в конце концов инстинкт и мышечная память могут преобладать над эмоциями из-за тех же временных ограничений: животные инстинкты намного быстрее, чем воплощение эмоций в действия.

Я бы сказал, что главное — убедиться, что то, что вы делаете, записывая эти отступления от Майерс-Бриггс (это далеко не единственная структура, используемая для суждения о личностных различиях), НЕ является deus ex machina , невероятным отступлением, чтобы облегчить задачу. вам пройти через следующую сюжетную точку или сцену. Избегайте такого рода ухода, если что-то и гарантирует, что ваши правдоподобные ухода создают конфликты, они не избегают этого. Не используйте их для облегчения авторской задачи!

Спасибо, что уделили время описанию своего опыта. Именно такие рассуждения стоят за моим солдатом. Он присоединился, потому что 1 его самые близкие друзья были призваны в армию (и он хотел показать им свою поддержку) и 2 по семейным обстоятельствам. Мы должны спасти нашу голодающую колонию от этих "монстров". Это, и он, возможно, не полностью верил, что его собственная колония была коррумпирована. Он привык перед подачей приукрашивать плохое и предполагать лучшее или хорошее. Коррупция в их системе, которую он обнаружит, пока будет служить, и, вероятно, когда он доберется до достаточно высокого ранга, что просто уйти не вариант.
Это здорово знать, основываясь на вашей истории, я не за горами. Приятно слышать от людей с опытом, которые помогают мне оценить, как я пишу о вещах, о которых я только читал или провел простое исследование.
Тем не менее, я согласен с идеей сделать персонажа правдоподобным и использовать его для создания конфликта. Для моего персонажа-солдата этот раскол действительно эмоционально съедает его, когда у него есть время подумать о том, что он сделал до такой степени. Это привело его к неправильному выбору в начале его жизни (алкоголизм и возможное выздоровление), и тонны сожалений позже в его жизни. поскольку он справляется со своими эмоциями и избегает хорошо справляться с ними.
В моем случае я выстрадал за два года службы в армии, но больше в том смысле, что мне пришлось работать на людей, от сержантов до двух звездных генералов, которых я искренне считал дебилами и, оглядываясь назад, четыре десятилетия спустя, все еще считаю, что . Вдобавок ко всему, многие были садистами и жестокими по отношению к тем, кто был ниже их, без видимых или веских причин, на мой взгляд. У меня не было длительной эмоциональной травмы, никаких моментов «почему я», тревоги или неразрешенного гнева. Никаких необратимых травм или переживаний, меняющих жизнь. Ни благодарности, ни нежности в ретроспективе тоже. Я прошел через это, затем взял свой счет за солдата и выжал его насухо.
Это, наверное, самая типичная ситуация. Интересно, подпадает ли большая часть военного опыта под телевизионный клише "настоящая жизнь скучна"? Не то, чтобы реальный жизненный опыт был бы не интересен, далек от этого, я полагаю, что многое из этого захватывает (достаточно, чтобы писать), но, кажется, обычно обыгрывать худшие ситуации в писательстве, на телевидении и в кино.
Истории, которые мы находим наиболее интересными, связаны с откровениями и трансформациями. Взросление — это одно, любовные истории, преодоление трагедии, понимание себя, осознание, смирение со смертью любимого человека, прекращение изменяющих мир событий (или их проектирование). Преодолевая пугающие трудности. В реальной жизни таких кардинальных трансформаций обычно немного. Но мы любим истории о них! Я не думаю, что людям нравится читать о скучной реальной жизни, если только она не предшествует такой трансформации. Они ожидают этого, и если они этого не понимают, они разочаровываются.

Тест Мейерса-Бриггса — это средство, обычно используемое людьми, чтобы быстро оценить человека и узнать, как реагировать на него в данной ситуации. Это чаще всего используется, например, только на руководящих должностях, хотя далеко не только на них.

Писателю может быть интересно узнать их «нишу» в соответствии с этим тестом, но позвольте мне привести вам столь же «бессмысленное» сравнение.

Я автор аниме-фанфиков. Так что я много работаю с японской культурой. Одной из таких вещей является тест личности «группа крови». Есть 4 типа. A (перфекционист), O (артист), AB (трудно классифицировать) и B (... я никогда не говорил, что помню все это).

Это расплывчато. И хотя Мейерс-Бриггс предлагает 16 типов арок, на планете проживает 7 миллиардов человек. Не каждый будет аккуратно вписываться в такую ​​ограниченную коробку. Но столь же нереально, чтобы тест на «тип личности» охватил все 7 миллиардов человек. (или население сокращается? Я все время слышу о 6 миллиардах в эти дни... хм)

Дело в том, что вам нужно знать своих персонажей. Ваш главный, без сомнения, но и все персонажи тоже. Что-то (инструмент), например MB, может помочь, но это не окончательный тест, который определит ваших персонажей. Их опыт и то, как они реагируют на эту волю. Ни больше ни меньше.

Я думаю, что все остальные ответы здесь очень хороши, но как еще один энтузиаст Майерс-Бриггс я хотел бы добавить свой вклад и пару примеров из моего собственного опыта. Как INFJ, я люблю типизацию личности, потому что мне нравится абстракция (N), мне нравится пытаться понять других людей и сопереживать им (F), а также мне нравится упорядочивать и определять вещи в аккуратные маленькие коробочки (J). Я не могу удержаться, чтобы не напечатать свои символы. Это может быть чрезвычайно полезно на раннем этапе, когда эти персонажи еще только концепты (или если вы пишете концептуальные рассказы или карикатуры). Но не слишком зацикливайтесь на этом: это всего лишь основа, а реальные люди сложны. Такими должны быть ваши персонажи!

Например, в прошлом году я писал рассказ о человеке с диссоциативным расстройством личности и решил, что у него будет 9 разных личностей, каждая из которых основана на разных типах личности системы энеаграммы. Персонажи были явными карикатурами — собственно, в этом и был смысл. МС борется с собой и другими своими личностями за доминирование, но в конце концов он начинает задаваться вопросом, почему он считает, что его личность более достоверна, чем другие. Разве он не такой же одномерный, как и они? Поскольку эта история была довольно концептуальной, я строго придерживался системы набора текста при написании персонажей. Но я также обнаружил, что их ввод помог мне ясно увидеть, как они будут взаимодействовать друг с другом, какие ценности они разделяют и в чем они расходятся. Я нашел это настолько полезным, что начал делать то же самое для других своих историй.

Сейчас я пишу любовный роман. Во время первого наброска я обнаружил, что мучаюсь над типами Майерс-Бриггс моих персонажей. Я определил тип любовного интереса как ISFP. Как я уже писал, он и ведущий, казалось, были связаны общим эмоциональным накалом (F). Но ждать! Затем я заметил, что на самом деле не эмоции друг друга находили привлекательными, а длительные дискуссии о жизни, смерти и любви, которые они могли иметь вместе с этим (N). ISFP вряд ли будут интересоваться такими дискуссиями – разве он не больше похож на INFP??

Агония — нужно ли мне менять аспекты его характера, чтобы больше соответствовать INFP? Придется ли мне переписывать его диалоги, концовку, может быть, всего персонажа с нуля? Ответ - нет. Первое, что я заметил, это то, что я больше не пишу, а это всегда плохой знак! Поэтому я сделал шаг назад и изменил приоритеты. В конце концов я понял, что со всеми этими мыслями, которые я вкладывал в тип персонажа и пытался выровнять его по буквам, я терял то, что больше всего любил в этих персонажах: их сложность.

Если вы когда-нибудь пытались напечатать кого-то еще в реальной жизни, вы знаете, что всегда будут противоречия. Если можете, найдите сайт для тестирования, который показывает процентное соотношение каждого типа. Например, мы с сестрой оба INFJ — я на границе P/J, но моя сестра чисто J, и разница между нами в этом отношении ошеломляющая. Но также важно иметь в виду, что мы тоже просто разные люди — разный генетический состав (ну, наверное, где-то наполовину), разные интересы, разные карьеры. Мы читали разные книги, и у нас были разные друзья и наставники. Хотя у нас одни и те же родители, даже воспитание у нас было разное из-за нашего положения в семье. Есть такмного вещей, которые влияют на личность человека, и ваши персонажи не должны быть исключением.

Так что нет, вы не делаете ничего плохого, если ваши персонажи не идеально вписываются в тип личности — на самом деле, вы, вероятно, делаете это лучше! Это ближе к реальным людям (как бы я ни любил Майерс-Бриггс…). И, самое главное, как бы ни было весело и полезно использовать типы при написании символов, не позволяйте этому мешать вам писать . Удачи!

Спасибо за продуманный ответ. Да, я тестирую как INFP, но я вижу много вещей, к которым я отношусь в обсуждениях INFJ о петле обратной связи между желанием узнать что-то, чтобы получить лучшую картину, и подпиткой интуитивной части и застреванием в петле. Я очень хорошо к этому отношусь, потому что мне определенно нравятся четкие выводы о вещах, но в то же время я в равной степени боюсь делать выводы, эту прокрастинацию, которую я принял за (П) черту. Я терпеть не могу беспорядок на работе, но дома я не собираюсь сжигать себя, организуя.
Насчет Т и ФИ сомневаюсь, потому что люблю логику и эмоции. Я подозреваю, что отчасти это связано с тем, что я нахожусь в спектре аутизма, так что чтение эмоций может быть чем-то вроде помехи, так что это могло ослабить F-часть моей личности, или, возможно, у меня от природы предпочтение Мышления, но я адаптирован к нему. развивает достаточно чувствительной черты, чтобы сойти за INFP, или, может быть, я просто смесь этих двух типов в зависимости от обстоятельств.
Тем не менее, мой 2-й персонаж, бывший друг / (Персонаж как мой аватар в настоящее время), кажется, довольно четкий INFJ, возможно, с некоторым кроссовером P/J, и если бы его напечатали его друзья, они бы подумали, что он экстраверт. так как он любит компанию с другими. Он также является более новым персонажем, так что, возможно, я не привязал его к себе. Часть (I) его личности сначала стала для меня неожиданностью, потому что я сначала видел его общительным, а затем понял, что ему также нравится проводить время в одиночестве, чтобы размышлять, когда мой солдатский характер становится беспокойным, когда он один / сталкивается с негативными мыслями / эмоциями.
Наличие противоречивых личностей может быть не таким уж плохим соображением сейчас, когда я думаю о том, что я развил духовность и реинкарнацию в их мире. (души сливаются в конце своего цикла или распадаются на части, чтобы восстановить новые души (как я себе это представляю, есть Создатели и их система загробной жизни и реинкарнации, но каждая колония/культура интерпретирует это по-своему и составляет из этого свои собственные убеждения) Они исповедуют разные религии, но поклоняются части одной и той же системы, вызывая путаницу и конфликты между собой, что-то вроде нашего мира.

Еще одна особенность Майерс-Бригс заключается в том, что у вас могут быть некоторые колебания между личностью одного из 16 архетипов и работой, которую они предлагают, не обязательно той работой, которую они должны выполнять, и они не отражают этого. Не все INTJ (например) являются программистами, хотя для них это привлекательный вариант, потому что INTJ очень ориентированы на систему и правила. Они также склонны быть политиками, потому что это работает над созданием системы правил.

В TVTropes на самом деле есть несколько страниц о личностях персонажей Майерс-Бриггс, и, хотя не так много ENFJ из военной фантастики, один потрясающий пример — генерал Айро из «Аватара: последний маг воздуха». У вас, конечно, может быть военный с таким типом личности... это не обязательно хороший главный герой, но все же это забавный персонаж. Это команды клея в перестрелке. Это тот парень, который говорит: «Мы победим, потому что вы крутые люди», будучи окруженным со всех сторон. Он будет оптимистом в своей команде и знает каждого достаточно хорошо, чтобы знать их сильные стороны и повышать их уверенность. Хотя это и не указано на этой стороне, я бы также посмотрел на капитана Мэла Рейнольдса из «Светлячка», особенно во время его сцен воспоминаний о войне (хотя в нынешнем сеттинге у него есть оттенки этого). В двух отдельных инцидентах, он заходит в окопы и видит контуженный отряд пехотинцев и мгновенно придает им уверенности («Мы выживем, потому что мы слишком красивы, чтобы умереть»). Даже в настоящем он склонен видеть в людях лучшее, хотя у него все еще есть некоторые сомнения, которые оставляют его в сломленном состоянии. В одном из эпизодов он собирается надуть другого мужчину после того, как ударил одного из персонажей за то, что тот намекнул, что другой член его команды, Инара, - шлюха (она высокопрофессиональная девушка по вызову с годами обучения, но да, это грубое описание ее торговля). Инара пробирается на тренировку Мала и учит его некоторым приемам владения мечом, и Мал кажется впечатленным и говорит: «Вас учат обращаться с мечами в школе шлюх?» Инара возражает против этого и спрашивает об этом Мала («У тебя странное чувство чести. который был объектом экспериментов над людьми и не все из-за этого, Мэл уговаривает ее и бросает эту строчку: «Человек правительства, он говорит, что вы представляете опасность для нас. Не стоит помогать. Он прав? Вы что-нибудь, кроме оружия? Я поставил на карту жизнь моей команды на теории, что вы человек. Настоящий и цельный, и если я ошибаюсь, вам лучше застрелить меня сейчас ". И когда он узнает настоящую продолжительность того, что правительство готово сделать, он произносит знаменитую речь «Я стремлюсь к плохому поведению», в которой излагает свои убеждения относительно того, почему: «Конечно, я знаю все, что я знаю, они попытаются снова. Может быть, в другом мире, может быть, на этой самой выметенной земле. Через год, через десять они вернутся к вере в то, что могут сделать людей… лучше. А я этого не придерживаюсь». Он смотрит на Ривер в этой паузе, потому что в попытке сделать Ривер лучше... и людей в мире, в котором они живут... они потерпели неудачу, и ущерб был велик. Мэл не верит в то, что людей можно сделать лучше. Он верит в людей, которые лучше, чем они думают.

Я сам сделал несколько тестов Майерс-Бриггс, но они используются не для создания персонажа, а для его понимания. Во-первых, мне нравится писать о персонажах, которые не похожи на меня... никто не любит писать о себе, поэтому я использую Майерс-Бриггс как тест на свой собственный тип. Это также помогает мне сосредоточиться на том, кто этот человек и что он может предложить для повествования, и как создавать конфликты с людьми, которые на них не похожи.

Вот немного знаний из юнгианской психологии (с которой я немного знаком).

Юнг (я не уверен, что он автор этой идеи, но он точно известен этим) много говорит об «архетипах» в своих работах, которые, как вы можете догадаться, являются преувеличениями/карикатурами на определенные «типы». людей.

Например: Архетип А известен как «Шут». Архетип «Шут» комичен и создает хорошее настроение. Однако его трудно воспринимать всерьез из-за его обычно игривого и причудливого поведения.

Каждый архетип имеет свои характеристики; сильные и слабые стороны. Каждый человек на Земле имеет внутри себя элементы каждого архетипа, но проявляет больше характеристик одних архетипов, чем других. Люди также будут переходить от одного архетипа к другому на протяжении всей своей жизни. Вспомните свое прошлое и то, каким вы были в юности. Вы изменились? Наверное. Если бы у вас была возможность что-то переделать, вы хотели бы думать, что поступили бы по-другому, и ваш персонаж тоже.

Твой характер такой. Итак, заставьте их склоняться к одному архетипу, но также позвольте им разветвляться на другие, и пусть они переключаются между архетипами на протяжении всей истории, если вы можете/хотите. Дело в людях (из «Человека и его символов» (перефразировано, потому что я не помню точно цитату)) в том, что они слишком фрагментарны и непоследовательны. Идеи, которые у них были, исчезнут во мраке их бессознательного. Они забудут, что делали что-то, и будут действовать нетипичным для них образом. То же самое и с вашими персонажами. Это множественные архетипы, фрагментированные, динамичные и непредсказуемые. Этим они в определенной степени и интересны.

Надеюсь, что монолог хоть чем-то полезен. Я серьезно рекомендую читать о Юнге и Кэмпбелле. Их работа чрезвычайно помогла мне обогатить мое письмо. (По крайней мере мне нравится так думать)

Я обнаружил, что оценка Майерс-Бриггс более полезна для процесса, чем для конечного результата. Когда я отвечаю на вопросы для каждого персонажа, я должен решить, как они поведут себя в определенных ситуациях, и я понимаю их мотивы.

Я не думаю, что какой-либо инструмент, подобный этому, должен определять характер личности персонажа. Если вы попытаетесь втиснуть своего персонажа в рамки определенного типа личности, он потеряет свою уникальность и станет предсказуемым.