Как сделать так, чтобы персонаж радикально изменился за короткий промежуток времени (например, за первую четверть книги)? [закрыто]

У меня есть главный герой, который начинает как придурок, но быстро становится добрее, как и история. Я планирую кардинально изменить его в нескольких главах. Но как мне это сделать, чтобы это не выглядело слишком странно/сумасшедшим? Я думал о том, чтобы сослаться на горе как на причину его первоначальной холодности.

Это отличается от других вопросов, потому что изменение происходит быстро (в течение первой четверти книги), а не позже.

Этот вопрос касается более поздних изменений в характерах. Я говорю о том, как это сделать в первой четверти книги.
Ну, это о персонаже, который на самом деле придурок, в то время как другой персонаж кажется таким, но на самом деле добрый и внимательный.

Ответы (4)

Горе может быть лучшим объяснением позитивных изменений, чем причиной быть придурком. То, что вы, кажется, описываете, это оцепенение, вызванное горем, временная неспособность чувствовать то, что вы уже так много чувствуете.

Такие быстрые изменения кажутся радикальными. Я знаю человека, который является придурком и думает о себе как раз наоборот, но слушает только определенных людей. Если один из этих людей докажет ему, что он не соответствует собственным стандартам, он может медленно меняться.

Изменения в отношении должны иметь очень вескую причину и не должны быть похожи на щелчок выключателя. Осознание того, что другие видят в вас х, когда вы думаете о себе y, отрезвляет и начинает меняться. Пусть это происходит естественно, а не типа «купил щенка, теперь он хороший».

Так, например, разговор с кем-то, кому он доверяет, и заставить его увидеть себя глазами другого?
Да, таким образом он понимает, что действовал не так, как имел в виду, и что для согласования действий с намерениями могут потребоваться некоторые изменения. Это будет процесс
Я начинаю понимать.

Это ваш первый черновик? У большинства хорошо написанных персонажей есть определенная степень глубины, и читатели остаются вовлеченными, среди прочего, в удивление, внутренний конфликт и одновременное видение нескольких мотиваторов.

Представьте придурка, который хочет быть придурком. Этот персонаж может вести себя следующим образом:

Его сын сказал: «Папа, мне нужен запасной ключ. Где он?»

Мужчина задвинул ящик для посуды. Если бы его сыну понадобился ключ от машины, он мог бы найти его сам. Повзрослей, придурок , подумал он. "Я не видел его."

Это одномерный рывок. Написание чего-то такого черно-белого может быть хорошим способом изложить мысли на бумаге. Но по мере того, как вы будете переделывать, я предлагаю вам попробовать добавить нюансов и глубины. Постарайтесь направить такое взаимодействие в разные направления.

Его сын ковылял позади него, все еще висевший в три часа дня. «Папа, давай, мне нужен запасной ключ. Где он?»

Мужчина задвинул ящик для посуды. Последнее, что нужно его сыну, это сидеть за рулем в таком состоянии и видеть тех же никчемных неудачников, которые испортили ему жизнь прошлой ночью. "Я не видел его."

Это менее дергано. Продолжайте играть и добавьте глубины и внутреннего конфликта папе.

Его сын ковылял позади него, все еще висевший в три часа дня. «Папа, да ладно, ты сказал, что я могу взять машину».

Его сын был прав, он обещал.

- Мне нужен ключ, - сказал ребенок.

«Тебе нужен удар по голове». Он прищурился от резкости, проскользнувшей в его голосе, когда он задвигал ящик для посуды.

"Папа!"

Не было никакой помощи к этому, к его гневу. Его мальчик получил все плохие гены. Жесткая любовь.

«Нет, ты слушай, и слушай усердно. Последнее , что тебе нужно, это тусоваться с этими никчемными неудачниками». Резкость в его голосе стала жесткой, он услышал в нем своего отца, холодность, с которой он вырос. Это было не то, чего он хотел, чтобы звучать как его отец, этот человек был бессердечным придурком. Он хотел лучше воспитать сына, дать ему свободу, поддержать, помочь найти его мечты. Он продолжал терпеть неудачу. «Я понятия не имею, где ключ».

Продолжай играть. Если вы добавите больше сложности в ранние сцены, у вас будет возможность подтолкнуть персонажа туда, куда вы хотите позже.

Ответ: Вам нужно добавить многослойности и глубины своим персонажам; мотивация и сложность. Затем подчеркните фактор «рывка» раньше и фактор «хорошего» позже.

(Кроме того, что бы это ни стоило, использование скорби в качестве обоснования для «придурка» на ранней стадии является чем-то вроде клише, и, пожалуйста (если вы случайно думаете об этом), не используйте «настоящую любовь с удивительная женщина" позже как его искупление к добру. Ваш персонаж заслуживает собственной внутренней жизни, по крайней мере, несколько независимой от такого рода внешних факторов.)

Большое спасибо! Я буду использовать это, когда буду пересматривать/расширять свой роман.

Быстрые изменения обычно вызываются событиями, с которыми невозможно справиться плавным переходом. Математика теории катастроф предоставляет несколько хороших графических мысленных прыгунов, например, в https://tonymusings.blogspot.com/2018/05/catastrophe-surfaces.html вы найдете этот график:

поверхность катастрофы

Итак, что вам нужно, так это поворотный момент, когда персонаж должен измениться, обычно что-то, что он осознает после попытки (и неудачи) с его обычными методами.

Изменения, особенно быстрые, происходят в результате давления. Вы должны сообщить читателю об этом давлении. Не обязательно подробно, но достаточно, чтобы изменение вашего характера стало правдоподобным.

Изменение требует приложения внешней силы. Быстрые изменения требуют большой силы. Так что в основном вам просто нужна какая-то большая внешняя сила, которая заставляет персонажа быстро меняться в ответ. Более того, это почти все, что вы можете использовать, потому что быстрые изменения на самом деле требуют этой внешней силы.

Есть еще два основных варианта использования.

Во-первых, персонаж может быть придурком, потому что произошло что-то драматическое, и в своей печали он отталкивает людей, а затем быстро возвращается к своей первоначальной личности, когда учится справляться со своим горем и «вырастает». Обычно через взаимодействие персонажей, так что это очень часто встречается в романтических отношениях.

Во-вторых, персонаж — придурок, и происходит что-то такое, что заставляет его остановиться. К сожалению, классическим примером в поп-культуре является Человек-паук/Питер Паркер, который вел себя как придурок, в результате чего его любимый дядя был убит. После этого он просто отказался так себя вести и пошел на все, чтобы доказать себе, что он изменился и что смерть его дяди что-то значит. Это тоже очень распространенная схема.

Второй вариант проще, если вы хотите быстро и не хотите писать любовные романы (хотя любой вид интенсивного или обширного социального взаимодействия работает, а не только романтические отношения). Недостатком является то, что скорость возникает из-за того, что вам нужно оправдывать изменение до конца жизни персонажей. Он отказывается быть придурком. Он выбирает быть добрым. На каждый день оставшейся жизни. Если он центральный персонаж, вы должны написать это. Ни разу. Не дважды. Постоянно.