история, движимая ритмом событий

Там было графическое представление « Звездных войн » и кривых, которые принимает история.

Должна ли история быть основана на ритме, как это, на этапе проектирования (т. е. при выполнении некоторой предварительной работы)?

введите описание изображения здесь

Привет и добро пожаловать в Writers SE. Вы, очевидно, знаете, как работает SE, поэтому вы знаете, что не следует задавать вопросы для обсуждения. Тем не менее: 1) У вас есть два интересных вопроса, поэтому, пожалуйста, разделите их и разместите по отдельности. Я думаю, что есть благодатная почва для обоих. 2) Оба ваших вопроса склонны к субъективности («Что вы думаете?» «Я думаю, что это может быть ...»), поэтому, пожалуйста, отредактируйте и сузьте, чтобы убедиться, что это чисто вопросы, на которые можно ответить, а не повод для обсуждения.
@LaurenIpsum привет, я отредактирую свой вопрос. Из-за природы «писателей» (т.е. письмо более субъективно, чем другие из SE), я подумал, что это можно было бы решать более субъективно.
Субъективность — это хорошо, но вопросы все равно должны быть конкретными и на них можно ответить. Вопрос о том, должна ли история основываться на ритме, не имеет ответа, но ответ на вопрос, в чем преимущества этого метода, есть.
@NeilFein Я не писатель, поэтому не знаю, что такое творческий процесс письма. По мне, вы могли бы начать с плана всего сюжета или общего представления, которое формируется по мере того, как вы пишете свой рассказ. Я не знаю шагов, может быть общеизвестно, должен быть план или нет!

Ответы (3)

Я всегда изучал путь героя , где главный герой проходит через процесс развития, который работает для большинства (если не для всех) сюжетов. Джоан Роулинг использовала это во всех своих книгах о Гарри Поттере, и я думаю, что это отличные примеры.

По сути, персонаж проходит следующие этапы (извините, если я использовал неправильные английские термины):

  • Повседневная жизнь
  • Призыв к приключениям
  • Отказ от вызова
  • Внешняя помощь (наставник)
  • Пересечение первого порога
  • испытательный срок
  • Трансформация
  • кульминация
  • Вернуться к повседневной жизни (но улучшить себя)

Эти события могут происходить более чем вовремя в истории (например, в каждом шаге), создавая тот ритм, о котором вы говорите. Пожалуйста, ознакомьтесь с путешествием Героя

  • Люк живет на своей планете - повседневная жизнь
  • Люк найти дроидов с квестом - призыв к приключениям
  • Не хочет уходить из семьи - отказ на звонок
  • Оби Ван начинает его тренировать (наставник)
  • и так далее...

Конечно, некоторые современные истории могут следовать этим шагам не совсем линейно, но вы найдете некоторые из этих шагов во всех сюжетах. Они создают ритм и, самое главное, связывают историю с тем, что мы ожидаем как читатели.

Я не думаю, что это можно использовать в других видах искусства, потому что это весьма специфично для литературы, но я не скажу, что художник не может создать серию произведений — или зданий, если он архитектор, — используя эти шаги. Но если хорошенько подумать, он бы рассказывал историю не словами, а красками.

привет, и спасибо за быстрый ответ! я не знал о путешествии Героя, я поищу больше об этом. Но я не думаю, что вы поняли, что я имел в виду. Под ритмом я имел в виду постепенный подъем и спад сюжета (видно на графике). Как видите, с течением времени напряжение нарастает, создавая колебания, ведущие к напряжению. Это не обязательно связано с героем, оно может быть сосредоточено на других персонажах истории или на самой истории. Путешествие героя имеет основной сценарий, который обращается только к герою.
Ее путешествие создает круг, который идет от ничего к кульминации, а затем обратно в ничто. Начало — нулевая точка, кульминация — 100-я точка, конец — снова нулевая точка. Если вы посмотрите на свой график, вы увидите, что линия делает именно это: растет от нуля до 100, а затем обратно до нуля. На каждом этапе основной линии у вас также есть круги, которые заставят линию опускаться и подниматься, заканчиваясь в верхней точке (путешествие главного сюжетного героя). Я думаю, что это идеально подходит для ее путешествия.
Представьте, что у вас есть путешествие героя для каждого фильма и еще одно из трилогии.
хорошая точка зрения! я немного потерялся в своих мыслях
«Звездные войны» — это явно трилогия «Путешествие героя»; Лукас открыто сказал, что изучал Кэмпбелла при его создании.
Не знал этого, но я всегда считал, что это довольно линейная история.
@Psicofrenia Я прошел писательский курс по Кэмпбеллу и его путешествию, и «Звездные войны» были первой работой, которую мы изучили.

У вас не может быть быстрых сцен действия без медленных, завершающих сцен, потому что, если все происходит быстро, как вы можете сказать, что это быстро, если у вас нет медленных сцен, с которыми можно было бы их сравнить? Точно так же не может быть света без тьмы, добра без зла. Если все в одном темпе, в одном ритме, не медленно и не быстро, это становится нормой. Это однообразно и скучно. Это не имеет никакого влияния. Я не думаю, что вы найдете много хороших рассказов размером с новеллу и больше, в которых нет ритма. Короткие рассказы могут быть исключением просто потому, что некоторые из них могут состоять всего из одной сцены.

Дело не только в сценах, одна и та же длина предложения также монотонна, изменение длины и структуры предложения делает письмо более динамичным. Я собираюсь нагло украсть пример из ответа стендбека на этот вопрос , потому что мне лень искать свой собственный, а он идеален :)

Я был так же пуст от жизни, как карманы пугала. Я вышел на кухню и выпил две чашки черного кофе. У вас может быть похмелье не только от алкоголя. У меня был один от женщин. Меня тошнило от женщин.

Видите, как они идут: средние, длинные, средние, короткие, короткие?

А теперь посмотрите на это, написанное так:

Я был так же пуст от жизни, как карманы пугала. Я вышла на кухоньку. Я выпил две чашки черного кофе. У вас может быть похмелье не только от алкоголя. У меня был один от женщин, потому что от женщин меня тошнило.

Гораздо более монотонно, не так ли? Это может быть использовано специально, когда вы хотите показать это однообразие, например, если у персонажа скучная работа или повседневная рутина, но написание всего произведения таким образом утомило бы читателя до смерти. То же самое и с длиной абзаца, хотя обычно она не имеет такого большого значения, как предложение. Другими словами, вам нужен ритм во всех аспектах письма.

я не думал об изменении длины предложения, какая разница! Спасибо за ответ, действительно расширяет мое мировоззрение!
Даже малейшее изменение может повлиять на текст. Я забыл упомянуть длину слова, в этом тоже есть ритм. Посмотрите этот ответ: authors.stackexchange.com/a/1677/4264 , там очень хорошо объяснен ритм слов.

«Разбиение» истории на более медленные и более быстрые части — это старый, устоявшийся метод; думайте о них как о второстепенных кульминациях — нитях, достигающих своих «особых моментов». Это создает поток, он распространяется на каждую важную часть и создает напряжение.

Однако, как и любое правило, это можно нарушить. Я не помню названия, но я помню историю, в которой главный герой превращается в какое-то жалкое лягушачье чудовище менее чем на полпути, неспособное сражаться, уязвимое и отталкивающее. Затем он продолжает путешествие к цели своего путешествия и в течение главы или двух получает небольшие милости между своими страданиями, а затем даже они прекращаются. Более трети книги — это просто его суровое, неумолимое путешествие, постепенно теряющее все накопленные им ресурсы, ни хороших новостей, ни побед, а только новые страдания и страдания — ни передышки, ни облегчения, ни замедления темпа. Это было много лет назад, и я забыл название и автора, но я до сих пор помню тот мрак, эту крайне депрессивную атмосферу и всякую надежду на передышку, отнятую еще до того, как ее можно было воплотить в жизнь,

Здесь; Следуйте этому правилу, если хотите сделать хорошую историю. Разбейте его безжалостно, если вы хотите лучшего.

Это была Принцесса и лягушка ?
Не нарушайте правила уже сейчас, пусть он сначала выучит правила ;) Нарушение правил до того, как вы их очень-очень хорошо выучите, может привести к ужасному письму. Каждое правило можно нарушить, но только когда вы знаете, что делаете, вы можете правильно нарушать правила и создавать удивительные произведения искусства. Это требует много знаний и опыта.
@Tannalein: Согласен. Вы должны знать, что делаете, если делаете что-то подобное.
@LaurenIpsum: я совершенно уверен, что это не так. Мотив «3, 7, 9, волшебные числа» преобладал на протяжении всего рассказа, и это была n-я книга в длинной серии, хотя и не читалась так.
@СФ. Извините, я пошутил. Диснеевский фильм «Принцесса и лягушка » очень веселый и оптимистичный, несмотря на неудачи и горе.
О, и держу пари, что начало и конец не были такими мрачными, иначе мрачное вовсе не выглядело бы таким мрачным, оно выглядело бы как обычно. Я прав?
@Tannalein: Да, ты прав... в основном :)