Мне трудно понять, как работает игра CHSH (от имени John Clauser, Michael Horne, Abner Shimony и Richard Holt), описанная в этой статье (и кратко объясненная в этом посте).
Я это понимаю максимальная вероятность выигрыша в классической системе.
Следующее состояние Белла
можно интерпретировать как наличие вероятность того, что оба кубита и шанс, что они оба .
Это состояние может быть подготовлено с помощью следующего вентиля
Однако мне непонятно, как состояние Белла (выше) приводит к вероятность выигрыша в игре ЧШШ.
Я сделал визуальное представление сферы Блоха с одной стороны в Десмосе , и я вижу, как определенный угол соответствует определенной вероятности. Возможно, это неверная интерпретация, но именно так я представляю себе кубит.
Итак, как игра CHSH делает вывод о том, что вероятность «выиграть» в квантовой системе равна , или угол в моем примере Десмос?
Действительно, рассказ о , не часто говорят, за исключением уроков квантовой механики, и даже там его часто оставляют как «упражнение, оставленное читателю». Это число не очевидно на первый взгляд, но является результатом оптимизации и прямого применения правил вычисления квантовой механики. Чего, по-видимому, не хватает в вашем описании, чтобы найти его, так это описания измерений.
Чтобы все было (относительно) просто, я предположу, что мы имеем дело с одиночными фотонами, запутанными в поляризации, и я буду рассматривать только линейную поляризацию. Обозначим через (реп. ) угол, определяющий измерение Алисы (соответственно Боба). Измерение поляризации одиночного фотона в направлении , представляет собой бинарное измерение, дающее если фотон ориентирован вдоль , и если он ориентирован вдоль . Измерение в этом направлении эквивалентно первому повороту фотона на угол , а затем измерьте его в вертикально-горизонтальном (он же ) основа. Это вращение представляет собой линейное преобразование, преобразующее состояние Алисы следующим образом:
Чтобы найти оптимальное измерение для игры CHSH, вам нужно оптимизировать возможные наборы углов. . Конечно, в такой оптимизации помогает сообразительность и знание тригонометрических формул. (Зная, что ответ тоже помогает!)
Следуя привычкам в этой области, я оставляю полное вычисление в качестве упражнения читателю ;-).
Между прочим, это только показывает, что игру CHSH можно выиграть с вероятностью успеха 85% с квантовой запутанностью. Тот факт, что нельзя сделать лучше, известен как граница Цирельсона и включает в себя линейную алгебру.
¹: *Если бы это было более очевидно, многие дискуссии о природе запутанности могли бы иметь место задолго до 1960-х годов *