Как использование состояния Белла приводит к cos(18π)cos⁡(18π)\cos\left(\frac{1}{8}\pi \right) вероятности выигрыша в игре CHSH?

Мне трудно понять, как работает игра CHSH (от имени John Clauser, Michael Horne, Abner Shimony и Richard Holt), описанная в этой статье (и кратко объясненная в этом посте).

Я это понимаю 75 % максимальная вероятность выигрыша в классической системе.

Следующее состояние Белла

| 00 + | 11 2

можно интерпретировать как наличие 50 % вероятность того, что оба кубита | 0 и 50 % шанс, что они оба | 1 .

Это состояние может быть подготовлено с помощью следующего вентиля

Подготовка состояния колокола

Однако мне непонятно, как состояние Белла (выше) приводит к потому что ( 1 8 π ) 0,85 вероятность выигрыша в игре ЧШШ.

Я сделал визуальное представление сферы Блоха с одной стороны в Десмосе , и я вижу, как определенный угол соответствует определенной вероятности. Возможно, это неверная интерпретация, но именно так я представляю себе кубит.

Итак, как игра CHSH делает вывод о том, что вероятность «выиграть» в квантовой системе равна потому что ( 1 8 π ) , или угол 45 ° в моем примере Десмос?

Ответы (1)

Действительно, рассказ о потому что π 8 , не часто говорят, за исключением уроков квантовой механики, и даже там его часто оставляют как «упражнение, оставленное читателю». Это число не очевидно на первый взгляд, но является результатом оптимизации и прямого применения правил вычисления квантовой механики. Чего, по-видимому, не хватает в вашем описании, чтобы найти его, так это описания измерений.

Чтобы все было (относительно) просто, я предположу, что мы имеем дело с одиночными фотонами, запутанными в поляризации, и я буду рассматривать только линейную поляризацию. Обозначим через α (реп. β ) угол, определяющий измерение Алисы (соответственно Боба). Измерение поляризации одиночного фотона в направлении α , представляет собой бинарное измерение, дающее 0 если фотон ориентирован вдоль α , и 1 если он ориентирован вдоль α + π 2 . Измерение в этом направлении эквивалентно первому повороту фотона на угол α , а затем измерьте его в вертикально-горизонтальном (он же α "=" 0 ) основа. Это вращение представляет собой линейное преобразование, преобразующее состояние Алисы следующим образом:

| 0 :↦ потому что α | 0 грех α | 1
| 1 :↦ грех α | 0 + потому что α | 1
Состояния Боба преобразуются аналогичным образом, что приводит для глобального состояния к
| 00 + | 11 2 :↦ ( потому что α потому что β + грех α грех β ) | 00 + | 11 2 + ( потому что α грех β + грех α потому что β ) | 01 | 10 2

Чтобы найти оптимальное измерение для игры CHSH, вам нужно оптимизировать возможные наборы углов. ( α , α , β , β ) . Конечно, в такой оптимизации помогает сообразительность и знание тригонометрических формул. (Зная, что ответ ( 0 , π 4 , π 8 , 3 π 8 ) тоже помогает!)

Следуя привычкам в этой области, я оставляю полное вычисление в качестве упражнения читателю ;-).

Между прочим, это только показывает, что игру CHSH можно выиграть с вероятностью успеха 85% с квантовой запутанностью. Тот факт, что нельзя сделать лучше, известен как граница Цирельсона и включает в себя линейную алгебру.

Сноски

¹: *Если бы это было более очевидно, многие дискуссии о природе запутанности могли бы иметь место задолго до 1960-х годов *