Как разнообразить личности сверхъестественных хищников?

Я работаю над городской фэнтезийной историей, в которой есть виды монстров, которые регулярно охотятся на людей, как и во многих других сеттингах (например, различные монстры в Баффи / Сверхъестественном / Дрезденских файлах , гули в Токийском Гуле , пустоты в отбеливатель и др.). Эти монстры примечательны тем, что им не нужно есть людей для поддержания жизни, но они естественные хищники и будут есть все, что достаточно большое, чтобы они могли поймать и убить, а в городских условиях люди просто являются наиболее распространенной добычей. Опять же, как и во многих подобных историях, эти существа когда-то были людьми, но стали монстрами.

Эти существа — главные антагонисты моей истории (главные герои — те, кто на них охотится). Проблема в том, что мне трудно разнообразить личности моих антагонистов, чтобы сделать их интересными. Все они кажутся либо «рычащими, неразумными монстрами», либо «Ганнибалами Лектерами». Очень сложно выделить антагонистов, когда у них у всех одинаковая общая личность «серийного убийцы». Я провел исследование реальных расстройств личности, чтобы лучше понять, какие дисфункциональные взгляды на мир могут привести к такому поведению, но без особого успеха. У монстров жестоко социальное дарвинистское общество, когда они образуют группы, хотя это настолько распространено в городском фэнтези, что исследовать особо нечего. Примечательно, что естьхорошие члены этих групп, которые не едят людей (они главные герои), и мне было легко конкретизировать их разнообразные личности и предыстории, но именно злые должны быть основным антагонистическим направлением история, которая осталась в основном скучной. И, конечно же, если у вас нет сильного антагониста, у вас нет истории.

Учитывая это, как я могу разнообразить характеры моих персонажей-антагонистов, чтобы сделать их более интересными, но при этом сохранить их злодейскими и антагонистическими?

Есть фундаментальная проблема, когда вы думаете о тех, кто не ест людей, как о «хороших», а о других — как о плохих.
Возможно, действительно опасные прячутся, не охотясь на людей, а вместо этого убивая диких кошек или просто посещая местного мясника. Убийство людей делает их заметными .
Не давайте (большинству) им расстройства личности, в этом нет необходимости. Большинство людей могут легко оправдать/рационализировать убийство, когда они считают, что им нужно убивать. Просто относитесь к ним как к людям с другим мировоззрением/набором приоритетов.
@MadPhysicist Я имею в виду ... в целом большинство читателей сочли бы убийство и поедание другого разумного существа аморальным, особенно если в том, что эти существа едят людей, нет элемента необходимости (как было бы в случае, если они должны питаться людьми чтобы выжить) и особенно, если они сами были людьми (и, таким образом, не имеют оправдания видовой этики или не видят в людях людей). Плюс есть много историй, которые рассматривают действия сверхъестественных хищников, убивающих людей, как «зло» (список начинается с Дракулы и продолжается оттуда...)
Свиньи считаются довольно умными, и у многих людей, кажется, нет проблем с теми, кто их ест. Вы удивитесь, как легко люди оправдывают свое поведение.
В той степени, в которой монстры имеют значение, вы не видели подсказок в 𝐵𝑢𝑓𝑓𝑦/𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙/𝑇ℎ𝑒 𝐷𝑟𝑒𝑠𝑑𝑒𝑛 𝐹𝑖𝑙𝑒𝑠, 𝑇𝑜𝑘𝑦𝑜 𝐺ℎ𝑜𝑢𝑙, 𝐵𝑙𝑒𝑎𝑐ℎ, 𝑒𝑡𝑐? В любом случае, как «рычащий, неразумный монстр» или «Ганнибал Лектер» являются общим описанием личности «серийного убийцы»? Что насчет личности Лектера могло бы подсказать, что Ганнибал был каннибалом? Рассмотрим HTTP://www.16personalities.com/personality-types , как их поведение может отличаться и как это не меняется, носят ли они черные шляпы или белые.

Ответы (7)

Не приписывайте человеческие мотивы нечеловеческим существам

Я думаю, что суть проблемы, с которой вы столкнулись, заключается в вашем решении приписать своим главным героям патологическую мотивацию.

Если вы начнете с набора рациональных потребностей ваших разумных монстров, то, я думаю, вы получите лучшие характеристики, особенно если эти потребности действуют по нескольким осям.

Например, если Бадди А является видом добычи, который полагается на камуфляж, чтобы выжить, до такой степени, что его вид стремится к полной анонимности — они не могут есть то, о существовании чего не знают , — тогда было бы разумно убить любого. люди, случайно пробившие его защитную окраску.

Этот принцип обеспечил бы одну ось мотивации.

Другая ось, такая как сильная радость от котят (просто придуманный что-то для иллюстрации), создаст напряжение для Бадди А, что он хочет быть рядом с дикими котятами, но вынужден убить любого человека, который понимает, что эта старая шина в alley вообще не шина. Наблюдение за котятами доставляет ему радость и мотивирует действовать определенным образом, что уравновешивается стремлением оставаться анонимным и невидимым.

Словом, поведение существа может показаться нам шизофреническим, но с его точки зрения оно рационально и приводит к внутреннему напряжению Бадди.

Строка заголовка делает различия в вопросах действительно всплывающими. Если под строкой с заголовком поставить тире, то все это дело станет жирным и крупным шрифтом.
Или вы можете использовать хэши в начале строки. Разное количество хэшей дает разные уровни заголовков, если они вам нужны.
Является ли подписка правильным словом в слове заголовка? В следующем предложении вместо этого используется слово «приписать» , что, как человеку, не являющемуся носителем языка, кажется мне более разумным.
@MatthieuM.: «приписать» здесь звучит правильно; Я почти уверен, что «подписаться» было просто неправильным словом, а не просто непонятным использованием. (Носитель языка). Правка уже одобрена, чтобы исправить это.
Я понимаю вашу точку зрения, хотя проблема в том, что хищник, который постоянно охотится на людей, должен быть хотя бы немного иррациональным. Рациональный хищник, особенно разумный, в среднем старался бы избегать нападения на другой вид хищников, который имеет тенденцию к несоразмерному возмездию в случае причинения вреда (например, людям), когда вместо этого они могли бы убивать домашний скот и диких животных (на данный момент игнорируя убийства внутри гильдии). Даже хищники-людоеды в реальной жизни либо ведут себя патологически по стандартам своего нормального вида, либо нападают на людей, потому что они слишком болезненны, чтобы охотиться на свою обычную добычу.
@ user2352714, я предлагал идеи, как решить ваших монстров Ганнибала Лектора. Тигры и медведи любят вещи, поскольку хищники не выражают индивидуальность. У них, безусловно, могут быть цели и мотивы, и те же принципы применимы к созданию привлекательных монстров, движимых противоречивыми импульсами.
@EDL Хорошо, я понимаю, что ты имеешь в виду.

Люди, только уже не так сильно:

Вы дали ответ, и он широкий. Вам нужно взаимодействовать с монстрами, чтобы у них был характер — в противном случае они представляют собой расплывчатую угрозу. Все они бывшие люди. Так что же мотивирует людей?

Это не зомби, это мыслящие существа. Лишь небольшой процент из них станет психопатами, убивающими людей просто ради удовольствия. Проблема, по-видимому, в том, что они больше не идентифицируют себя с людьми как с равными. В мире продуктовых магазинов и мясных лавок нет реальной необходимости убивать. Вероятно, здесь присутствует некоторая степень принуждения — либо они оппортунистически вынуждены убивать (облегчая охоту на них, поскольку их поведение становится более предсказуемым), либо они просто ХОТЯТ убивать и не сдерживаются моралью НЕ (например, охота на оленей).

Так что представьте, как бы вел себя каждый из нас, если бы чувствовал, что должен совершать одно убийство в месяц. В остальном мы совершенно нормальные. В этот момент психология ваших монстров так же широка, как и люди. Они могут цепляться за части своей прежней жизни (друзья, члены семьи, работа). Они могут бросить человечество на ветер и принять «жизнь хищника», как вампиры в « Интервью с вампиром» . Выбор полностью за ними, и он так же разнообразен, как и люди.

Это означает, что в принципе они не более злые, чем вы или я - по отношению к оленю. Хорошие ведут себя социально по отношению друг к другу, а плохие морально ничем не отличаются от членов уличных банд и головорезов. Те же правила, вероятно, применимы и к вашим главным героям. Они испытывают те же влечения, но удовлетворяют их, охотясь на других монстров. Они могут интеллектуально ценить человеческую жизнь, но эмоционально отстранены. Они могут защищать людей больше как оправдание, чем настоящая любовь. Опять же, выбор столь же разнообразен, как и человечество.

На самом деле, ваши ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ — психопаты — они убивают себе подобных по разным причинам, в то время как вполне разумные животные-жертвы присутствуют в огромном количестве. Как вы оправдываете убийство людей, которые живут своей жизнью? Если вы можете оправдать действия своих главных героев, вы сможете оправдать и своих монстров.

Вашим антагонистам нужны мотивы, и они станут темами

Вы сказали, что некоторые монстры каждого типа решают не есть людей. Хорошо, так почему же те, кто ест людей, решают есть людей? Наличие хорошего ответа на этот вопрос придаст вашим монстрам достаточно индивидуальности, чтобы быть антагонистами в течение нескольких глав.

Это также должно быть связано с темами, лежащими в основе каждого типа монстров. Например, вампиры-паразиты: то ведут себя очаровательно и невинно, то сосут кровь общества. Поэтому, если кто-то становится вампиром и убивает людей, он может верить, что мир эксплуатировал его, пока он был слаб, и теперь хочет, чтобы другие страдали, пока он получает выгоду, или он может быть популярным, успешным человеком, который хочет всего наилучшего и получает его. С другой стороны, оборотни первобытны: они представляют людей, лишенных всяких ограничений. Таким образом, они могут быть людьми в плохих ситуациях, которые набрасываются на мир, или они могут жить гедонистической жизнью. Разные монстры означают разные вещи в разных условиях, но вы, вероятно, захотите выбрать одно значение для каждого типа монстра и изучить различные выражения этого значения.

Вам трудно смотреть на это с точки зрения, отличной от точки зрения людей в этой истории. Вы изначально считаете все, что ест людей, «злом». Но если ваши главные герои — монстры, то человеческая мораль не влияет на повествовательное зло.

Другими словами, то, что Супермен ест стейк, не означает, что он злодей. В вашей истории люди выполняют ту же роль, что и корова в моем примере.

Вы эффективно можете повторно использовать «обычных» человеческих персонажей из большинства, если не из всех историй, для своих монстров, потому что для монстров люди являются источником пищи, который не имеет отношения к их собственной культуре, кроме их кухни, во многом подобно тому, как люди поедание мяса не является движущей силой каждой истории о людях. «Ромео и Джульетта» (если взять случайную историю) — это не история, основанная на конфликте между теми, кто ест говядину, и теми, кто ее не ест.

Очень сложно выделить антагонистов, когда у них у всех одинаковая общая личность «серийного убийцы».

Многие люди, которые убивали, не обязательно являются убийцами, не говоря уже о психопатах или зверях. Это действительно не одно и то же.

Вы приравниваете того, кто ест бифштекс, к тому, кто охотится и убивает в развлекательных целях. Это массовое смешение разных персонажей и личностей, и все потому, что вы судите о персонажах по единственному прозвищу «поедает человека».

Вам нужно прекратить пытаться рисовать этих персонажей, основываясь на том, как их жертва думает о них, потому что жертва не является главным героем (или рассказчиком) этой истории. Повествование имеет тенденцию сосредотачивать свой моральный центр на главном герое, что не обязательно является прочеловеческой точкой зрения. И даже если это так, это не означает, что любое мнение, которое главный герой не разделяет, является поэтому неопровержимо злым. Не все живет по шкале хорошо/плохо.

Учитывая это, как я могу разнообразить характеры моих персонажей-антагонистов, чтобы сделать их более интересными, но при этом сохранить их злодейскими и антагонистическими?

Короткий ответ здесь: «не раскрашивая их как черное против белого».

Самые интересные злодеи — это те, чья предыстория в какой-то степени связана. Другими словами, они не делают зла ​​ради зла.

( Спойлеры )

  • Виктор Фриз хочет исправить ошибку, из-за которой его жена впала в коматозное состояние.
  • Магнето хочет бороться с ксенофобской ненавистью в любой степени, без каких-либо ограничений, из-за его опыта в качестве заключенного еврея во время Холокоста, что эффективно соответствует фурору, которому нацисты противостояли ему.
  • Танос хочет покончить с собачьей природой перенаселенной вселенной, которая борется за ресурсы.
  • Уолтер Уайт хочет, наконец, построить империю, которую он мог бы построить несколько лет назад, если бы не отказался от основанной им компании. Он отвергает то, насколько кротким он позволил себе стать, и исправляет наоборот.
  • Т-1000 — это просто машина, выполняющая работу, для которой она была создана. Это ничем не отличается от часов, которые показывают время.
  • Голлум/Смеагол борется со смертельной наркозависимостью и не может остановить себя вопреки всему.
  • [Память] Тедди пытается доставить главному герою удовольствие от достижения своей цели и пытается вершить правосудие.

Или, если вы ищете пример монстров, которые не являются злодеями, посмотрите «Корпорацию монстров». Пугать маленьких детей — нехорошее занятие, и технически это входит в повседневную жизнь монстров, которых мы видим (для целей выработки энергии), но на самом деле это не влияет на характер монстров по шкале добра/зла. Их жизнь и роли в повествовании не определяются тем, что они делают для производства энергии.

( конец спойлеров )

С их собственной точки зрения , ни один из этих злодеев не назвал бы свои действия злом. Они главные герои своей собственной истории. Единственная причина, по которой они злодеи, заключается в том, что мы смотрим другую историю, в которой они выступают против или конфликтуют с главным героем нашей истории.

Или, может быть, более подходящая аналогия, вы рисуете своих монстров как ксеноморфов из «Чужого». Но сравните Ксеноморфа с Хищником. Несмотря на то, что Хищник, на первый взгляд, никогда не общается и ничего не делает, кроме охоты, в их характерах есть огромная разница, поскольку Хищник показан благородным и разумным ( то есть культурным, умным, рациональным), тогда как Ксеноморф только разумен ( т.е. животное с инстинктом).

Разное отношение к убийству

У вас уже есть две версии мотивации ваших существ: неразумный голод и умный, изощренный серийный убийца. Поскольку вы говорите, что у них есть общество, я полагаю, вам нужны человеческие мотивы для вещей. Итак, посмотрите, почему люди что-то делают в реальной жизни. Может быть, кто-то из них просто живет своей жизнью и убивает людей, когда им этого хочется, потому что они не ценят человеческую жизнь (подумайте ближе к нацистской Германии, чем к расстройству личности). Может быть, другой видит, что это неправильно, но не хочет остракизма, который исходит от того, что он не охотится на человечество. Возможно, треть пытались бросить хищничество, но когда у них был действительно тяжелый день, они сбивались с пути.

В реальной жизни люди постоянно делают то, что вредит другим, даже по причинам, которые, как они знают, на самом деле не так уж хороши. Возьмите оттуда предвзятое рассуждение, примените его к людям, и у вас не закончатся идеи.

Дайте монстрам причуды и хобби. Во взрослом человеке очень много калорий, особенно в развитых странах. Им не нужно постоянно охотиться и убивать. Может быть, им нравятся бонсай, игры, черепахи, старинный фарфор, одержимость повторами судьи Джуди (присяжной Джудит?), мемы или полупрофессиональные пого-стики. Это могут быть черты, которые они унаследовали от своей прежней человечности, или, если они стремятся к бессмертию, черты, которые они развили, чтобы справиться со своим чрезвычайным долголетием. Существа могут даже преуспеть в своих побочных проектах, монстр с увеличенным временем реакции и осведомленностью будет отличным игроком в FPS и может появляться на турнирах, давая вашим главным героям преимущество, когда вся локальная вечеринка превращается в ирл-кровавую баню.

В качестве дополнения, "серийный убийца" - это не личность. Часто серийный убийца обаятелен и приятен в 99% случаев. Парень, который только зловещим тоном говорит об убийствах и кровопролитии, просто повелитель края.

Подумайте об окружающей среде, в которой они развивались, даже если это сверхъестественная среда. Разная среда, разные черты, в том числе и психологические. Как разница между каджитами и аргонианами.

Этот ответ может сработать, но ему нужно больше вспомогательного материала. Рассмотрите возможность добавления подтверждающих доказательств, дополнительных примеров (с пояснениями) и/или ссылок.