Как сделать так, чтобы персонаж не стал любимчиком создателя?

У меня есть персонаж, который мне очень нравится. Изначально они должны были стать главными злодеями в определенной сюжетной арке, а затем были убиты навсегда в конце, но я чувствовал, что они действительно интересны и имеют большой потенциал, который не использовался, и попытался нарисовать карандашом искупление. дуга для них. Изначально персонаж был лучшим другом сериала «Большое добро» и товарищем-героем, прежде чем обратиться ко злу, возвращается, изображая из себя наставника главного героя, прежде чем они раскроют свое истинное лицо и потерпят поражение от главного героя. Они выглядят как странная смесь мистера Фриза (из «Бэтмен: мультсериал »), Темной ивы (из «Баффи »), Дарта Вейдера, Нокса (из «Вакфу ») и Магнето, если это помогает дать представление об их личности.

Я беспокоюсь о том, что этот персонаж станет любимчиком создателя . Для контекста, домашнее животное создателя - это персонаж, которого писатель обычно обожает или к которому относится лично, и которому посвящает все большую часть истории, часто несмотря на громкую неприязнь со стороны аудитории. Эти персонажи часто становятся Мэри Сью и получают все большую похвалу от других персонажей истории, даже если они этого не заслуживают. Уэсли Крашер из «Звездного пути» , Брайан Гриффин из «Гриффинов » и клан Учиха в целом из «Наруто» — яркие тому примеры.

Фактический контекст того, почему я беспокоюсь о том, что мой персонаж рискует попасть в эту роль, описан ниже. Будьте осторожны, этот контекст довольно длинный...

Я беспокоюсь, что этот персонаж как бы «захватывает» повествование, как рак. Общая арка сериала все больше напоминает «любимую историю создателя», а не настоящих главных героев. Например, я работал над идеей приквела, который должен был сосредоточиться на происхождении Большого Добра и его введении в скрытый мир, но я обнаружил, что он все больше фокусируется на введении проблемного персонажа в скрытый мир с будущим Большим. Хорошо, как их гид. Для этого есть причины, у них отличная химия, а проблематичный персонаж делает отличный фон и Уотсона для будущего Большого добра, и забавно наблюдать, как они отскакивают друг от друга.

Есть легко узнаваемые причины, почему этот персонаж так интересен. У персонажа интересная предыстория, личность и мировоззрение, он очень запоминающийся по визуальному оформлению, это очень симпатичный Вуби, Разрушитель миров., и имеет ряд черт, необычных для главного героя. Например, одной из их примечательных особенностей является их интеллект. Высокий интеллект считается обычной чертой «злодея» (именно поэтому я дал ее им), но реже встречается у героев, если только это не является их основной уловкой (например, Одиссей, Бэтмен, Шерлок Холмс). Их потенциал доброты также кажется естественным, учитывая их героическую историю, а не скрытую, как у многих злодеев с арками искупления. Честно говоря, им кажется, что они лучше работают как антигерои или антизлодеи, чем как обычные злодеи. В некотором смысле они кажутся более оригинальными и лучшими главными героями, чем настоящие главные герои, которые кажутся реактивными, ненавидящими себя обычными людьми (главные герои неплохи) .характеры, но они попадают в проблему того, чтобы быть менее активными и более средними).

Меня устраивает, что этот персонаж является тритагонистом, но я не хочу, чтобы он превратился в опухоль истории. Мои бета-читатели сказали мне, что они считают этого персонажа, вероятно, самым (или вторым) интересным персонажем в истории, так что, по крайней мере, есть основания полагать, что это не только я проецирую свои интересы на аудиторию.

Я достаточно осознаю себя, чтобы признать некоторые из моих собственных недостатков в этом персонаже, который потенциально может стать любимцем создателя. Я действительно чувствую, что я связан с персонажем больше, чем многие из моих других. Я не верю, что хоть один из их злодейских поступков был оправдан, однако я достаточно понимаю их чувство остракизма, чтобы признать, что сюжет в его нынешнем виде выглядит не столько как «победа над ужасным монстром с помощью силы дружбы», а скорее как «Избиение заблудшего аутсайдера, который, честно говоря, нуждается в объятиях больше, чем в том, чтобы на него напали». Для них также очень легко писать. Одна вещь, которую я обязательно сделал, - это убедиться, что у персонажа есть очень четко определенные недостатки, которые рассматриваются как таковые, и что они вынуждены иметь дело с последствиями для них.

Что действительно заставило меня осознать проблему, так это то, что я написал короткую историю «что, если бы», показывающую, каким был бы мир, если бы персонаж никогда не обращался ко злу. Обычно, когда есть сюжет «а что, если бы злодей был хорошим», это выглядит как поверхностное исполнение желаний, но в этом случае оказывается, что персонажу все еще есть что сказать, и многие из этих вещей никогда не были сказаны в основной временной шкале. . Их присутствие очеловечивало Большое Благо, давая им кого-то, с кем они могли говорить на равных (и кто отвечал им). Они также спровоцировали положительное развитие характера главных героев, выступая в роли наставника/родителя, источника положительного подкрепления и положительного образца для подражания (которого один из главных героев в противном случае никогда не получает и выглядит храбрым ради всех). еще). Конкретно, их комментарии главным героям о том, что они не такие застенчивые, подавленные и ненавидящие себя, кажутся гораздо более искренними, потому что они когда-то были в точно такой же ситуации, что и они, и они знают, что они чувствуют (и они отрываются как пример «ты можешь гордиться тем, кто ты есть, и не быть злым»). Злодей, даже переродившийся злодей, делает такие комментарии пустыми, потому чтоэто рассматривается как «злодейская» вещь , которая в первую очередь втянула их в этот беспорядок. Или, что еще хуже, подчеркивает, что самоуверенность — это зло.

Однако сделать эту историю «что, если» главной временной шкалой означало бы исключить множество важных моментов, которые вызывают сильные эмоции и определяют персонажей (не говоря уже об удалении источника конфликта из арки из-за того, что они больше не являются антагонистами). а также потенциально повредить некоторым темам (конечно, текущий сюжет несколько лицемерен, когда дело доходит до предполагаемых тем из-за этого персонажа в любом случае). По сути, это означает потенциальное стирание моментов, которые вызвали сочувствие к персонажу, а мне и моим бета-читателям понравились персонажи в первую очередь, что для меня звучит как рецепт любимца создателя. Например, история этого персонажа должна быть проверкой реальности Большого добра, поскольку независимо от того, насколько лидерским кажется Большое Добро, они всего лишь люди,

В частности, замена временных шкал полностью разрушает характеристику персонажа, который играет большую роль в первоначальной идее арки искупления (который является четвертым наиболее развитым персонажем после проблемного и двух главных героев), в частности дочери двух главных героев. . Это причина, по которой трудно просто заставить персонажа играть роль наставника после того, как он перестанет быть злодеем. В оригинальном сюжете тот факт, что дочь готова дать злодею шанс и относиться к нему с добротой, несмотря на то, что ее родители отказываются признать, что они изменились, а у дочери есть собственные проблемы, которые нужно решить, используется, чтобы показать, что у дочери есть потенциал быть альтруистом и героем, несмотря на то, что он дерзкий, растерянный подросток (и это для всех главных героев). озабоченность они подняли ее право). С другой стороны, тот факт, что злодей узнает себя в дочери и изо всех сил пытается помешать им пойти по тому же пути, показывает, что они действительно сожалеют о своих действиях и имеют шанс искупить свою вину. У этих двоих действительно очаровательные платонические отношения, которые идут насмарку, если что-то меняется. Арка характера дочери действительно хороша, и я боюсь ее испортить. Но к этому моменту любой шанс, что злодей должен быть родительской фигурой и наставником для двух главных героев и помогать им, давно исчез. У этих двоих действительно очаровательные платонические отношения, которые идут насмарку, если что-то меняется. Арка характера дочери действительно хороша, и я боюсь ее испортить. Но к этому моменту любой шанс, что злодей должен быть родительской фигурой и наставником для двух главных героев и помогать им, давно исчез. У этих двоих действительно очаровательные платонические отношения, которые идут насмарку, если что-то меняется. Арка характера дочери действительно хороша, и я боюсь ее испортить. Но к этому моменту любой шанс, что злодей должен быть родительской фигурой и наставником для двух главных героев и помогать им, давно исчез.

В то же время ни одна из интересных черт характера, которые они демонстрируют в альтернативной временной шкале (которую они должны иметь даже в основной временной шкале), никогда не проявляются в исходной арке искупления. Вместо этого они выглядят постоянно подавленными, у них постоянное посттравматическое стрессовое расстройство из-за того, что они сделали, и им никогда не удается смириться с этим. Они почти не разговаривают с главными героями или Большим Добром во время своей арки искупления. Несмотря на то, что у них есть арка искупления, они, кажется, никогда не используют ее в полной мере как персонажи.

Честно говоря, тот факт, что я даже испытываю искушение поменять временные рамки, в первую очередь, чтобы дать этому персонажу большую роль и больше времени для взаимодействия с главными героями, даже если это спровоцирует развитие персонажа, просто кричит мне «питомец потенциального создателя». . Я понимаю, что лучшее, что я могу сделать, если мне нравится персонаж, — это прочувствовать его и дать ему историю, которую они «заслуживают», рассказав лучшую из возможных историй, даже если это не очень приятно, чтобы сделать их более запоминающимися, но я чувствую, что теряю потенциал, и история кажется слишком удручающей, чтобы писать с небольшим катарсисом для читателя (что плохо). Я пытался найти золотую середину между двумя сюжетными идеями, но безуспешно.

Извините за весь дополнительный контекст, я много думал об этом вопросе, прежде чем обратиться за советом к сторонним, и есть много вещей, которые нужно распаковать. Вкратце: вопрос, который я пытаюсь задать, заключается в том, как мне помешать этому персонажу стать любимчиком создателя?

Ответы (5)

Это звучит как отличный персонаж!

Я подозреваю, что одной из проблем могут быть другие ваши персонажи, они просто не столь интересны.

Одно из решений — просто признать, что это главный герой. Это человек, о котором вы хотите написать книгу. Остальные — наблюдатели. Это решило бы проблему экранного времени, но вам все равно пришлось бы следить за Мэри-Сью.

Другое решение — улучшить других персонажей. Найдите причины, по которым вы хотите написать о них больше.

В любом случае, я вижу, что вы отдаете свою историю бета-читателям. Это хорошо! Возможно, вы захотите подготовить их, заранее сообщив им о своих опасениях. Это даст вам больше советов по этому вопросу за счет меньшего количества советов по другим проблемам.

Это была именно моя мысль. Создается впечатление, что проблема не в том, что очень интересная сюжетная арка берет верх над той, которая, по-видимому, менее интересна, проблема в том, что автор, кажется, привязан к предыдущей сюжетной арке, а не соглашается полностью повернуться в более интересном направлении.
Так что это действительно ситуация «убей свою любимую», но не та, которую имеет в виду ОП :)
Это главный герой, +1 . Если вы погуглите, кто это в Dragonlance, то это Рейстлин (единственный персонаж D&D, не созданный ни одним из авторов, которых около 11), его брат-близнец (по умолчанию) и бог, которого он пытался победить, заканчивая дугу своего персонажа в искуплении. , после чего мы больше никогда о нем не слышим. Однако для этого потребовалось шесть книг.
Это человек, о котором мы хотим прочитать . Твоя задача - сделать наполнитель сносным, чтобы ты мог доить нас еще на пять книг. Улучши других персонажей, +1, но тебе лучше не связываться с моим парнем и начать кормить меня его фансервисной версией.
@Mazura Хотя Рейстлин определенно был для меня главным героем, в Dragons of Summer Flame он вернулся. У Вайса и Хикмана есть дурная привычка (ИМХО) возвращаться в свои популярные миры и полностью стирать их с лица земли. Таким образом, ваше удовольствие может варьироваться.
Предупреждение бета-ридеров о проблемах в вашей истории, прежде чем передать ее им, часто может иметь неприятные последствия. Обычно вы получаете более полезные результаты, если пытаетесь свести к минимуму их предвзятость и предвзятое мнение об истории до того, как они ее прочитают.

Попробуйте бета-ридеры. Вы слишком близки к истории, чтобы судить. Вполне возможно, что ваш персонаж затмевает всех, будучи самым интересным персонажем в нем, а интересные персонажи являются жизненной силой истории.

У вас есть 2 «проблемы», если вы хотите продолжить свою первоначальную историю. Во-первых, проблема, которую вы определили: сделать так, чтобы этот персонаж не вступал во владение. Во-вторых, (большая) проблема, на которую вы лишь кратко намекнули:

Интересные черты проявляются только в «Что, если?»

Это говорит нам о том, что «интересная предыстория, личность и мировоззрение» персонажа есть в примечаниях автора, а не в истории . Вам нужно вплести их либо через воспоминания, либо через перерывы в их депрессии и посттравматическом стрессовом расстройстве, вызванных «что-я-сделал»: моменты, когда им удается забыть все зло, за которое им нужно искупить вину, и снова быть собой . . Это могут быть счастливые развлечения, поднимающие настроение, или ситуации, в которых они слишком заняты , чтобы валяться без дела: бедствия и чрезвычайные ситуации. В любом случае, их арка искупления/восстановления на самом деле не закончена, пока они не смогут смириться с тем, что они сделали, и вернуться к некоторому подобию своей истинной личности.

Возвращаясь к вашему первому выпуску, не желая, чтобы они затмевали вашего главного героя: вы выбрали там несколько интересных персонажей для сравнения. А теперь пара контрпримеров: Пикколо-младший и Принц Вегета из Dragon Ball. У обоих более интересные предыстории, личности и мировоззрения, чем у главных героев. Оба (в разной степени) исправившиеся злодеи. Но ни один из них не «берет на себя» историю.

Отчасти это связано с тем, что мы видим только аспекты их жизни и (по большей части) только то, что связано с главным героем . Мы редко видим, какие у них есть другие увлечения и интересы, помимо соперничества с Гоку. Мы не видим, чтобы Вегета заигрывал с Булмой между угрозами конца света. Мы не видим Пикколо, ну, делающего что-либо от своего имени, кроме как тренировать себя, тренировать Гохана и медитировать в глуши (обычно в целях инфо-свалки). Когда они на экране, это помогает рассказать историю Главных героев, а не их собственную.

Что касается вашей проблемы с «избиением чужака»: попробуйте изменить ее так, чтобы насилие не было первым прибежищем героев: их принуждают к нему, чтобы злодей остановился, выслушал и осознал. Не борьба за то, чтобы убить или ранить, а борьба, чтобы удержать или помешать им совершить действие (слишком упрощенно, «держите их подальше от большой красной кнопки»).

Если вы действительно не хотите, чтобы они были главными героями, вы должны думать, что один или несколько персонажей более достойны. Все в порядке:

  1. Перечислите их;
  2. Поскольку вы так хорошо понимаете этого одного персонажа, выясните как можно подробнее, что они думают о перечисленных вами персонажах и наоборот, а также об отношениях между этими другими персонажами;
  3. Внесите любые необходимые исправления в эти очевидные факты, чтобы учесть предубеждения, неправильные представления и т. д. одного персонажа;
  4. Как только вы будете довольны этим богатым пониманием всех этих других персонажей, сделайте их вместе с вышеупомянутыми важными моментами неотъемлемой частью переписывания, убедившись, что вы показываете эти факты, а не рассказываете их, потому что, помимо всех других причин, по которым мы обычно делаем это даст вам еще больше идей о том, как конкретизировать ваших любимых персонажей;
  5. Примите во время переписывания тот факт, что этот персонаж все еще может иметь большое значение, поэтому не сопротивляйтесь тому, что происходит.

Рубите и меняйте персонажей.

В путешествии героя каждый другой персонаж — и их борьба — являются отражением героя. Хорошая вещь в этом заключается в том, что вы можете прервать и изменить эту борьбу, если какой-либо персонаж получает слишком много внимания.

У всех этих персонажей есть роль во вселенной и роль вне вселенной.

Например, у мудрого наставника есть роль IU, чтобы обучить молодого героя, и роль OU, чтобы показать читателю, что станет с героем, если он «откажется от борьбы» — т. е. старый (физически немощный) одинокий отшельник с большим количеством потраченного впустую талант и знания. Стандартный пример — Оби-Ван-Кеноби.

Точно так же злодей является основным препятствием (IU), но также показывает читателю, что может стать с героем, если он забудет, за что сражается (OU). Обычно у злодея такая же предыстория, как и у героя, но на каком-то этапе он смотрел в темноту и ему нравилось то, что он видел. Например Магнето или Дарт Вейдер.

По сюжету герой тоже смотрит во тьму (присоединяйтесь ко мне Люк), понимает решение и делает противоположный выбор. Например, Люк Скайуокер ненадолго переходит на темную сторону, а затем возвращается. Чарльз Ксавьер подвергается такому же преследованию и имеет ту же мотивацию стать суперзлодеем, что и Магнето, но принимает противоположное решение.

Итак, давайте предположим, что вы хотите написать сюжет о Чарльзе и Эрике, но кажется, что Эрик намного интереснее и получает все экранное время. Легко понять — он более конфликтный из них двоих.

Способ исправить это состоит в том, чтобы признать, что Чарльз также находится в конфликте по тем же причинам, только в конце концов он принимает другое решение. Таким образом, вы можете перенести часть конфликта из арки Эрика в арку Чарльза. Тогда просто намекните, что Эрик проходит через то же самое.

Таким образом, вы сможете рассказать обе стороны истории, даже если никогда не переключитесь на точку зрения Эрика. Чарльз должен (а) помешать злым планам Эрика и (б) справиться с преследованием за то, что он мутант. Поэтому в последнем акте, когда мы слышим, как говорит Эрик, мы сразу понимаем его и сочувствуем ему.