Как создавать разнообразные, но реалистичные речевые паттерны

Разные персонажи говорят по-разному. Если кто-то прочитает мне письмо, написанное ближайшим родственником, я сразу скажу, кто его написал. Я считаю — и поправьте меня, если я ошибаюсь — что придание каждому главному персонажу уникальной манеры речи может помочь сделать персонажа более реальным.

Какие приемы используются, чтобы заставить разных персонажей говорить по-разному?

Я не могу вынести мысли о возвращении к костылям, таким как дефекты речи, излюбленные бранные слова или заметный акцент.

И все же я прочитал слишком много книг, в которых я чувствовал, что все персонажи говорят одинаково.

Как я могу сделать различия тонкими, чтобы:

  1. Персонажи звучат по-разному; и все еще-
  2. Разница звучит естественно, и я не заставляю персонажей говорить так, как им не следует?

Примечание. Мой вопрос касается только речевых моделей, а не поведения персонажей.

Ответы (4)

Рассмотрим разные символы:

  • Уровень интеллекта
    • глупые персонажи вносят глупые мысли в разговор
    • умные персонажи могут внести свой вклад только тогда, когда знают, что им есть что сказать.
  • Интерес к разговору
  • Социальная личность: интроверт или экстраверт
  • Предмет интереса (поскольку они будут постоянно поднимать его):
    • Священник постоянно возвращается к Библии
    • Ветеран войны, который все связывает с "войной"
    • Игрок постоянно говорит о женщинах
  • Уровень вовлеченности в тему разговора
  • Использование жестов при разговоре
  • Отношение к другим говорящим персонажам:
    • Их реакции, как физические, так и в диалогах с другими говорящими
    • Любой подтекст, вызванный отношениями

Дайте каждому герою около 4-5 «характерных» фраз, которые они часто используют. Например:

  • "Похоже на"
  • "Кровавый"
  • "Именно так"
  • "теоретически"

Изменяйте длину предложения между символами

Вы можете работать над тем, чтобы «услышать» диалог в своей голове, когда говорят персонажи. Это немного замедлит вас, пока вы к этому не привыкнете, но потом это станет рутиной. Но я думаю, что лучше всего, если вы будете думать о них как о персонажах из фильмов или сериалов (хороших), а не о реальных людях, потому что настоящие разговоры совершенно жестокие (расшифруйте несколько и посмотрите).

Вы можете усовершенствовать свою технику, прочитав свой диалог вслух после того, как вы его написали. Возможно, вам действительно захочется устроить чтение с друзьями, как будто это была пьеса, чтобы посмотреть, все ли в порядке.

Но я думаю, вы правы, что со всем этим осторожны. Немного диалекта имеет большое значение.

Мне сложно дать персонажу свой собственный голос, но я обнаружил, что первое, что вы хотите сделать, это посмотреть на черты персонажа.

Задайте себе 3 вопроса:

1 насколько умен ваш персонаж? В основном, чем умнее персонаж, тем больше слов он будет знать. Например, использование слова « яркий» к слову « эффектный» . Короткие, простые слова в длинные, сложные (иногда даже сопливые) слова.

2. Как много говорит ваш персонаж? - тихий парень против парня, который не может держать рот на замке больше минуты. Также длина диалога, тихий или застенчивый парень будет меньше говорить и т. д.

3. Как личность вашего персонажа влияет на использование им слов? — саркастический, оптимистичный и т. д. Оптимист всегда будет стараться закончить на счастливой ноте или использовать слова, которые намекают на вещи в яркой манере. Точно так же саркастичный человек будет использовать слова, сказанные не так, как они должны означать.

Надеюсь, это поможет. Это всего лишь три шага, которые помогли мне в разработке шаблонов диалогов моего персонажа, и после работы с этими шагами мой диалог значительно улучшился (хотя над ним все еще нужно работать). Удачи!

Перекрывать. Люди перебивают друг друга. У персонажей будут определенные «проблемы с триггерами», о которых они просто не могут молчать и ждать, пока другой персонаж закончит свой диалог.