Я знаю логику раскрытия вулканов и почему они создают проблемы (они вызывают ожидание того, что этот уровень действия и волнения будет продолжаться; им трудно следовать; они дают обещание, которое вы вряд ли сможете выполнить; и т. ), но это естественное место для начала моей истории: момент, когда жизнь моего главного героя меняется навсегда. Она совершает ошибку, и кто-то умирает. Это не вулкан как таковой; вертолеты не взрываются, но это чревато напряжением и действиями, поскольку им не удается спасти жизнь пациента.
Я сейчас борюсь со второй главой и естественным затишьем после такого захватывающего открытия. Я представляю своих персонажей, в то время как мой главный герой разбирается со своей ошибкой, и я подумал, что было бы нормально дать читателю передышку. Но у моего редактора и агентов есть проблемы с этой конкретной главой (они думают, что мой главный герой слишком подавлен / не борется, и вся установка немного скучна). Я не знаю, как это исправить.
Это может вдохновить вас услышать, что вы все делаете со своими главами 2:
После того, как вы зацепили читателя своим началом, что вы собираетесь делать дальше?
Как вы представляете своих персонажей, не утомляя читателя?
Стараетесь ли вы, чтобы ваши начинания были краткими и резкими, и продолжали ли вы историю?
Как вы набираете и поддерживаете импульс, когда история еще не началась?
Короче говоря, после того, как вы завели двигатель (и он завелся с треском), какие советы вы можете дать, чтобы он сразу же перестал глохнуть?
Я читал книгу на связанную тему, и автор затрагивает эту тему. Они ссылаются на Джеймса Бонда как на пример такого начала: начало каждого фильма — это быстро развивающаяся сцена действия, концовка его последнего дела.
И сразу же следует следующая цель, он видит М и получает новое задание.
Глава 2 должна сразу привязать МС к следующей цели, цели, которая, как я полагаю, пройдена, по крайней мере, через Акт I и, возможно, через всю книгу.
В моей собственной истории, которая является моей первой, и я полный новичок, глава 1 имеет зацепку и подталкивает героиню к новому курсу в ее жизни. Глава 1 — это не конец первого акта, а небольшое провоцирующее событие. И я думаю, это то, что вам нужно — действие в Главе 1, чтобы спровоцировать события Главы 2. Это означает, что вашему MC, возможно, потребуется быть более активным в Главе 2, чем он/она сейчас. Если ваш МС будет в депрессии, эта депрессия не сможет отразиться на читателе. Об этом нужно сообщать, никого не угнетая и таким образом, чтобы это служило цели для следующей цели. Есть вещи, которые мы делаем в депрессии — пусть это работает на вас.
Я только что пересмотрел «Головоломку» со своей дочерью, и «Грусть» великолепна в том, что она была совершенно подавлена на протяжении всего фильма и заставляла нас смеяться над ее депрессивными выходками. Так что… есть способы показать депрессию, не будучи депрессивным, хотя мультфильм, вероятно, не то, к чему вы стремитесь.
Классический подход заключается в рассмотрении событий, приведших к извержению вулкана, через главу «на год (месяц/неделю/день/час) раньше».
Убедитесь, что вы не просто описываете события, но позволяете читателю прожить их вместе с вами посредством ярких образов и реалистичных диалогов.
Дайте понять, что этот раздел способствует раскрытию тайны, которую вы, должно быть, заложили в сознание читателей в первой главе, т. е. «почему произошло извержение вулкана?» Это поддержит интерес.
Я бы не стал начинать с открытия вулкана, думаю, это ваша ошибка. История не начинается с этого, история должна начинаться с «статус-кво» мира МС.
Причина этого двояка.
(1) Зрителям плевать на открытие вулкана, потому что они не знают и не заботятся о персонажах, когда это происходит. У них нет связи. Воздействие резко уменьшилось: какая-то женщина потеряла пациента; мы не знаем, хороша ли «какая-то женщина» или плоха, или это история о них, или о семье пациента, или о чем-то еще.
(2) Базовое построение мира и создание персонажей, которые должны быть выполнены в первой главе, будут мешать вулкану.
Начните со статус-кво, дайте нам знать, о ком идет речь, дайте нам одну или две причины заботиться о ней и полюбить ее, ЗАТЕМ бросьте ее в вулкан и разрушьте ее жизнь. На это у вас есть 10% длины вашей истории; вы МОЖЕТЕ сделать это за 2%. В большинстве историй отметка в 10% является предвестником гибели (что-то не так , и мы не знаем, что именно), что происходит примерно на отметке в 15% (и не позднее 20%).
Кстати, это не инженерно, это просто то, что происходит во многих историях; это «правильное количество» настроек, которое независимо обнаружили многие профессиональные авторы бестселлеров. Скорее описательный, чем предписывающий, но вы можете использовать его как эмпирическое правило: если вы делаете значительно меньше или больше, чем эти оценки, вы, вероятно, пишете недостаточно или слишком много, соответственно, в своем рассказе.
Как вы набираете и поддерживаете импульс, когда история еще не началась?
Мне нравится начинать (главу 1) с непосредственной проблемы, но с небольшой «одноразовой» проблемы для MC, которая не будет иметь никакого значения позже, или, возможно, с небольшой ссылкой позже, чтобы читатель мог ее отклонить. Штраф за нарушение правил дорожного движения, потому что она опаздывает, и из-за этого она очень опаздывает. Это просто способ дать нам тему для разговора и создать характер.
Если ваш главный герой — врач, она может задержаться с документами или обучением, которое должна была пройти, может быть, она забыла о каком-то административном совещании, на котором должна была присутствовать, может быть, коллега заболел, и ей нужно подменить его в течение дня. она запланировала что-то веселое (с парнем/мужем/детями/сестрой/друзьями), поэтому ей приходится звонить и нарушать обещание, а они недовольны, и она недовольна.
Какой-то правдоподобный конфликт в ее мире статус-кво, который переводится на опыт типичного читателя, чтобы мы могли увидеть, что она из себя представляет, и посочувствовать ей.
Я бы не стал прыгать во времени с этой конкретной ситуацией. Я бы отнесся к этому как к истории in medias res . Начнем с продолжающихся действий. Что-то происходит, и мы знакомимся с персонажами в результате их действий и взаимодействия друг с другом. Я бы придерживался подхода, похожего на подход «И восходит солнце». Дайте понять, что в жизни персонажей происходит что-то еще, что вы не объясняете до тех пор, пока это не станет абсолютно необходимым. Это дает ощущение большого, сложного, живого мира, в который попадает читатель.
На самом деле, впадать в депрессию после важного события, изменившего жизнь, очень интересно. Они пытаются похоронить свои чувства? Они пытаются уйти от мира? Успешны ли они? Пытаются ли другие персонажи помочь им справиться с их ситуацией? Этот материал может быть очень интересным.
Не действие само по себе вызывает интерес. Интерес читателя вызывает реакция персонажей на это действие. У вас может быть блестяще описанная боевая сцена, но всем будет все равно, если вы не расскажете что-то о том, что она заставляет персонажа чувствовать. И наоборот, у вас может быть «ничего особенного», но психическая битва главного героя, борющегося со своими внутренними демонами, удерживает читателя.
GGx
GGx
SFWriter
SFWriter
SFWriter
GGx