Как выразить действие боевых искусств в художественной литературе?

В контексте реальной, а не тренировочной сцены боя в вымышленном повествовании, как можно выразить действие боевых искусств?

Как правило, боевые искусства имеют характерный дисциплинированный, но мощный визуальный стиль, поскольку они используют определенные движения и позы, а не просто блокируют и наносят удары, так как же можно изобразить их так, чтобы они были отделены от обычного рукопашного боя, сохраняя при этом «артистичность»? Я полагаю, качество единоборств?

Эта страница помогает в небольшой степени; тем не менее, он имеет тенденцию использовать технику (я хочу описать бой, не называя явно какое-либо боевое искусство), а не образы, которые, кажется, предполагают рассказ, а не показ, чего я хотел бы избежать.

YMMV, но мне очень нравится, как это сделано с боем на мечах в «Колесе времени»: движения получают цветистые названия, такие как «Цапля, бродящая в камышах», с расплывчатым описанием для некоторых из них, и бои набросаны с использованием этих названий и еще несколько пафосных описаний и, как правило, много психического состояния персонажа POV. Каким-то образом это позволяет описывать бои, которые звучат довольно поэтично и дают простор для интерпретации, сохраняя при этом напряжение.
В дополнение к отличным ответам, как и во всем: пройдите мимо кого-то опытного, кто может проверить вменяемость.
@Evpok На самом деле это звучит неплохо! (хотя я стремился к нетехническому эффекту, я полагаю, что использование имен имеет свой особый эффект). Хм, а в Колесе Времени есть боевые искусства? Давно собирался посмотреть сериал, и это заставляет меня хотеть большего.
@Fabjaja Err, я думаю, зависит от вашего определения :) В основном описывается бой на мечах, хотя упоминаются и другие боевые искусства, включая копье, щит и рукопашный бой, но они почти не описываются. Также есть бои глефами (или похожими на глефы).
@Fabjaja Пролог Knife of Dreams — хороший пример того, как он выглядит. В противном случае вам придется подождать до конца второй книги, чтобы добраться до первого настоящего боя на мечах в серии, что может занять некоторое время!
@Fabjaja Я бы назвал это боевым искусством - практикующие входят в пустоту , чтобы мысленно приспособиться к стилю боя, мастера искусства знают, какой ход собирается сделать их враг, и принимают соответствующую позицию, чтобы противостоять ему .... звучит очень похоже на боевые искусства для меня. Возможно, я придумываю — разве Рэнд не начинает использовать единственную силу в сочетании с боевой техникой?
@DarrenBartrup-Кук Возможно. Я знаю, что ему определенно придется (сильно) подкорректировать свою боевую технику в последующих книгах; но я действительно не хочу портить, почему.
@JMac Мне потребовалась минута, чтобы подумать об этом. Я легко вспомнил, почему, но это не то, о чем я сначала подумал - думал о каком-то изменении силы / боевой доблести Дарта Вейдера, но, возможно, мне это приснилось. Придется перечитать сериал сейчас или дождаться сериала :)
@DarrenBartrup-Cook Спасибо! Я просто должен прочитать это сейчас, тогда :)

Ответы (6)

Простой ответ — просто описать осознание борьбы. Я занимаюсь боевыми искусствами уже три года, поэтому я знаю, что ваше мышление сильно меняется в зависимости от того, какой стиль вы используете. Тем не менее, есть общая тема поиска слабых мест у оппонента и использования их. Хотя я никогда не был в простом «кулачном бою», я бы предположил, что менталитет здесь больше сводится к тому, чтобы попытаться ударить своего противника так сильно, как только можешь, и не заботиться или знать, где и как его ударить.

Более подробный ответ ниже:

Бой

Прежде чем обратиться к боевым искусствам в художественной литературе, вам нужно избежать боевой ловушки, в которую попал я (и, по-видимому, многие другие). Если это не относится к вам, прекрасно. Пропустите этот раздел.

Боевая ловушка - это, по сути, место, где автор упускает из виду все ходы боя. Вы часто видите это там, где бой должен быть причудливым, с большим количеством «ходов», но это применимо к любому бою.

Он уклонился от удара, проскользнув под вытянутый кулак Боба. Он быстро выбросил свой кулак быстрым ударом, отправив его в ребра Боба с удовлетворительным хрустом.

Боб хмыкнул, согнувшись пополам, но нанес удар правым хуком. Он отлетел назад, едва избежав удара. К сожалению, внезапное движение нарушило его равновесие, и он пошатнулся. Боб, увидев возможность, прыгнул за ним.

Он был вне равновесия; любой блок, который он пробовал, был бы слабым, поэтому он просто упал на землю. Боб приземлился на него сверху, но уже извивался в сторону. Боб попытался обхватить его за шею руками, но вцепился своими руками в руки Боба, разорвав удушье.

Проблема здесь в том, что повторяющиеся рассказы — хотя и приемлемые короткими очередями — являются сухими, часто трудными для понимания (если вы не можете достаточно хорошо описать ходы) и в конечном итоге скучными, если они продолжаются на протяжении большинства боев. Вдобавок ко всему, бой сам по себе редко что-то добавляет к истории, если только сами движения не занимают центральное место в сюжете. Хитрость, чтобы исправить это, состоит в том, чтобы сосредоточиться на персонаже, сражающемся, а не на самом бою. Это делает бой более личным, потому что вы можете видеть мысли главного героя, когда он сражается (что не дает ему быть сухим и скучным), а также можете сделать что-то для истории, так как персонаж может осознавать вещи и принимать решения во время боя, в противном случае не будет. Если конкретный ход трудно объяснить, вы можете просто оставить его на волю воображения читателя.

Он легко уклонился от удара, немного удивленный. О чем думал Боб? Он был профессиональным боксером; У Боба не было шансов. Он не хотел обидеть Боба; быстрое напоминание будет делать. Из-под защиты Боба он нанес удар кулаком вперед, чувствуя, как тот с хрустом врезается в ребра Боба. Достаточно, чтобы причинить боль, но не серьезно.

Боб хмыкнул, согнувшись пополам, но быстро нанес правый хук. Застигнутый врасплох, он отшатнулся назад, едва избежав удара. Он потерял равновесие, он знал это. Ему пришлось подставить ноги под себя, но теперь Боб ринулся вперед, возможно, почувствовав свое преимущество.

За это ничего не было. Он не мог ничего заблокировать, пока был вне равновесия. Он упал на землю и через секунду почувствовал, как Боб приземляется на него. Надо выйти! он подумал. Он знал, что если Боб навалится на него всем своим весом, ему будет трудно сбежать. Он отшатнулся в сторону. Боб обхватил его рукой, пытаясь задушить, но он вывернул свою руку под руку Боба, согнув локоть, чтобы сломать удушение.

Вы можете видеть, как персонаж гораздо больше вовлечен в бой, в то время как все движения по-прежнему связаны.

Боевые искусства

Тот же трюк применим и к боевым искусствам. Сосредоточьтесь на персонаже, а не на действии. Однако есть дополнительный уровень сложности в описании боевых искусств. Это потому, что многие движения действительно трудно описать тому, кто никогда их не видел.

За долю секунды он выровнялся плечом с противником. Он мог видеть незащищенное место на груди, куда он собирался ударить. Выставив левую ногу вперед, он выставил заднюю ногу вперед и прыгнул, поднявшись высоко в воздух. Оттуда у него было все время мира. Защита его противника усилилась, оставив его грудь открытой. Все, что ему нужно было сделать, это повернуться другой стороной к противнику, дождаться, пока сила тяжести начнет тянуть его вниз, а затем выстрелить правой ногой по прямой линии, точно попав в грудь противника. Мертвая точка.

Если вы знаете способ простого описания сложных ходов, обязательно используйте его (и дайте мне знать). Но обычно вы должны позволить читателю представить себе большую часть движения и описать только конечный продукт. Ведь это главное.

Он шагнул вперед и прыгнул в воздух, развернувшись, когда защита его противника усилилась, открывая грудь для атаки. Он подождал долю секунды, пока гравитация снова взяла верх, а затем, когда он выровнялся, выстрелил ногой, попав противнику в грудь. Мертвая точка.

Вы можете видеть, как это намного легче понять. Добавьте внимание к персонажу, а не к действиям, и у вас получится.

Артистизм

Ваш вопрос касается именно художественных элементов боевых искусств и того, как отличить их от обычного боя. Как я сказал во вступительном абзаце, многое сводится к осознанию.

Опять же, отказ от ответственности: я не участвовал в кулачном бою. Тем не менее, я предполагаю, что дисциплины, чтобы сломать защиту противника и выяснить, где и как нанести удар, нет. Может быть, если вы профессиональный боксер. Но для человека без подготовки я сомневаюсь.

Суть боевых искусств заключается в том, чтобы выяснить, как обойти защиту противника. Если вы не можете пройти мимо него, то вам нужно заставить его переместить его, чтобы создать отверстие. Для тхэквон-до это может означать удар ногой в сторону, чтобы он переместился, чтобы заблокировать удар, а затем быстрый удар ногой с другой стороны, пока он не защищен. В джиу-джитсу это может означать, что вы притворяетесь, что пытаетесь удушить с одной стороны, когда на самом деле ваша другая рука занимает позицию.

Там также много дисциплины. В джиу-джитсу вы можете быстро уничтожить себя, если будете бороться с противником. Точное знание того, что вам нужно сделать, чтобы он не задушил вас или не сломал вам руку, и ничего больше не делает, может помочь вам расслабиться, а также позволит вам оценить ситуацию и понять, как отвлечь вашего противника или выйти из ситуации. держать. Например, вы можете потратить много времени, пытаясь вытащить руку, которая вас душит. На самом деле вам просто нужно просунуть руку под него и создать щель для подбородка. С твоим подбородком там невозможно задохнуться. После этого можно расслабиться и начать выходить.

Заключение/tl;dr

Описание дисциплины, осознанности и срыва боя поможет отличить боевые искусства от обычных кулачных боев. Вопреки распространенному мнению, боевые искусства – это не какой-то «танец». Это бой. Единственная разница в том, что у него есть фокус и направление. Опишите их, а также опишите эмоции и мысли ваших персонажей, и у вас будет сцена с боевыми искусствами, которую читатели захотят прочесть.

Желаем удачи в ваших начинаниях!

Удивительный ответ, спасибо! Я хотел знать, как описать боевое искусство, не упоминая прямо, что это было, которое вы прекрасно запечатлели.
Напоминание: Бой превращается в хаос, если отношение ВАТС к количеству бойцов превышает 1/2.
Мне больше нравилось читать твой "плохой" бой, чем твой "хороший". Первый создал образ драки, второй просто заставил задуматься о том, насколько плаксивыми были персонажи.
Я согласен с @Andrey; вторая версия слишком много думает. Кто так много думает во время боя? Никто — по крайней мере, никто, кто побеждает. Зевать.
@Wildcard Может быть, не в кулачном бою. Но если вы не думаете в бою MA, вы проигрываете. Быстрый. Однако это не относится к делу. Моя точка зрения в примерах заключается в том, что чисто техническое описание ходов в конечном итоге становится скучным для читателя. Вы с Андреем, вероятно, нашли его лучше, потому что он был коротким. Представьте себе несколько абзацев в одном стиле. Простое описание движений ничего не добавляет к истории. Вы либо используете бой для чего- то, либо пропускаете его полностью. Вы никогда не должны описывать драку только потому, что это «круто». Это верный признак небрежного письма.
@ThomasMyron, о, я абсолютно согласен с этим. Я процитирую статью Л. Рона Хаббарда о саспенсе: «Драки, в лучшем случае, заполняют пробелы. в чисто боевиках». В этой статье гораздо больше мяса ; на мой взгляд все в точку.
А, нашел цитату, которую собственно и искал: "...достаточно тридцати слов, чтобы рассказать о любом сражении как таковом, вплоть до войн". :) (Обратите внимание на важную фразу «как таковая», поскольку я вырываю ее из контекста.)
Я отредактировал свой ответ, чтобы предоставить более длинные примеры. Надеюсь, они лучше передают различия, которые я пытаюсь выделить.
Спасибо; теперь они лучше подчеркивают эти различия. (На самом деле, я по-прежнему не согласен с тем, что вторая версия лучше, но, по крайней мере, теперь я вижу их столь же медленными, а не активно предпочитающими форму, против которой вы рекомендуете, только потому , что пример короче.) :)

тл;др

  • Настроить фон и напряжение перед боем; спланировать конечную цель и мотивацию
  • Ясность через лексику, позиционирование и поток
  • Сжатый и быстрый темп с использованием действий , которые подразумевают, а не говорят, личность, психологию и интенсивность; здесь важен выбор слов
  • Поддерживайте погружение с ясностью и темпом; иногда сложностью и креативностью нужно пожертвовать ради ясности и темпа
  • Артистизм через знаковые моменты и лексику, которая определяет действия, а не обобщенный стиль и может быть понятна неспециалисту.
  • Рассмотрите перспективу; главный герой или враг или сторонняя сторона
  • Каждый абзац представляет собой отдельную последовательность ходов с четким переходом (от дальности до закрытия, уровня интенсивности, новой тактики и т.д.)
  • Периодические абзацы взглядов персонажей на битву, для отдыха от действия в их психологию, а затем обратно в действие (не задерживайтесь слишком долго!)
  • Никакой экспозиции во время боя! Объясните до или после; во время обучения или после оценки.
  • Заметки о Rocket Jump для справки: https://school.rocketjump.com/learn/directing-container/intro-to-fight-choreography

Чтобы понять, как вы хотите написать сцену боя, лучше всего посмотреть сцену боя, а затем написать о ней. Что выделяется больше всего? Какие детали важны? С чьей точки зрения вы пишете, и меняется ли она?

Да, я полностью согласен с вами; статья, на которую вы ссылаетесь, использует слишком много технических терминов и слишком много говорит. Я не хочу разоблачения посреди драки! Объясните это перед боем, или никак. Из-за ограниченного времени писателю пришлось использовать кучу метафор и описаний, которые могли быть объяснены заранее или оценены персонажами позже. Действие должно произойти сейчас! Я бы рекомендовал как минимум 1-2 движения на предложение, 2-3 предложения на абзац.


Темп и четкость

Я полагаю, это зависит от ваших предпочтений, но последовательности боевых искусств, которые я люблю читать больше всего, ясны и динамичны, описывая только несколько движений за раз. Темп действий может быть быстрым, небольшими движениями или более крупными и сложными действиями. Подумайте, сколько слов вы хотите использовать для каждого хода; это будет измерять темп.

Как человек, который любит сцены с боевыми искусствами, я предпочитаю культовые действия, которые выделяются и могут быть ясно представлены, в хорошем ритме, а не в сбивающем с толку шквале движений. Чтобы избежать многословия, используйте подходящие термины и лексику для персонажа, например «джеб, фальшивый левый, приседание, апперкот», «размахивание ногой, приседание в сальто назад для удара велосипедом по макушке» или «рука-копье по голове». яремное, затем солнечное сплетение». Термины передают артистизм и стиль боевых искусств, а также сгущают действие. Он может отображать личность персонажа (например, «солнечное сплетение» или «живот» или «кишечник») и интенсивность. Если термины могут сбивать с толку, упростите или объясните заранее для непрофессионала. Если что-то вроде «дзюдо-флип» или «кран-кик» непонятно, используйте что-то другое.

Что также выводит меня из боя, так это когда я не знаю, как персонаж перемещается из одной позиции в другую. Подумайте, что представляет себе обыватель, исходя из ваших слов. Часто я думаю: «Подождите, как он пригибается, когда обеими руками хватает парня за голову?» Я не хочу ломать голову над их позиционированием. Один ход должен логически перетекать в следующий. Если вы не можете найти способ заставить это работать, иногда сложность и креативность должны быть принесены в жертву ясности и темпу, чтобы не нарушать погружение.


Перспектива

Если вы можете намекнуть на психологию или точки зрения персонажей только из действий, это даже лучше! Только не позволяйте этому нарушать поток. Есть способы передать чувства, рассуждения и реакции с точки зрения персонажа. Они будут выполнять одно действие для определенной цели, глядя себе в лицо, не замечая, что ноги другого застигнуты врасплох, спотыкаясь пополам и пытаясь встать на ноги, а затем поднимая взгляд, чтобы получить правый хук в висок. Пусть действия и перспектива покажут, что чувствуют персонажи или как они перехитрили другого.


Структура

Подумайте, как вы будете структурировать сцену боя. Для меня каждый абзац в сцене боя имеет четкий переход, например, переход от дальнего боя к ближнему, повышение уровня интенсивности и жестокости или использование новых стилей или окружающего оборудования.

Иногда в абзаце предлагается отвлечься от реального боя и перейти к мыслям главного героя, его впечатлениям о другом бойце, о себе, его планах на следующий ход, их шоке от удара, мотивах и т. д. Читатель может удерживайте только один способ мышления так долго, прежде чем вы потеряете его, даже если он интенсивен. Хотя это предназначено для того, чтобы дать читателю отдохнуть, эти абзацы также могут изменить то, как персонаж сражается. Но держите его в бою; не заходите слишком далеко. Кроме того, не задерживайтесь там слишком долго. Вернитесь в бой, где он обостряется, используются новые стратегии, меняется мотивация и т. д.

Не стесняйтесь ломать шаблон! Иногда драка может быть более захватывающей, когда кто-то застигнут врасплох и нарушен темп. Попробуйте разные точки зрения. Есть с чем поэкспериментировать!


Хореография

Что касается реальной хореографии, в Rocket Jump есть краткое и действенное руководство по созданию сцены боя, и я думаю, что его можно перевести на письменный язык с помощью следующих принципов: темп, исполнение, повод для драки, движение камеры (или «перспектива»). Много отличных указателей. Посмотрите его здесь: https://school.rocketjump.com/learn/directing-container/intro-to-fight-choreography . Речь идет об этом видео «London Brawling»: https://www.youtube.com/watch? v=CpasSV_mw2o

Он говорит: «Отличная сцена драки радует глаз, успокаивает уши, поражает воображение, трогает сердце». Я интерпретирую это для письма как четкие и знаковые движения и позиции, используемый словарный запас и то, как слова могут звучать вместе, неожиданное развитие и четкая мотивация.

Надеюсь это поможет!

Это тоже отличный ответ. Совет о том, чтобы посмотреть бой, а затем описать его, особенно полезен. Спасибо!
Спасибо! Я слишком долго писал свою статью X( @Thomas Myron
@ThomasMyron тоже говорит много хорошего! Особенно важность осознания, тактики, характерной для боевых искусств, и цели преодоления их защиты. Я бы предложил сократить его пример до «Он легко уклонился от удара, удивленный и озадаченный оплошностью Боба. обидеть Боба» подразумевается позже. Это поддерживает как темп, так и осознанность, поскольку во время боя у человека нет времени думать полными предложениями; Я позволяю читателю сделать это
Я признаю, что примеры — не самое лучшее из моих произведений. :) Я пытался донести суть и, возможно, немного упустил лаконичность (и другие вещи).
@ThomasMyron Вовсе нет, и я согласен, ваши познания в тактике боевых искусств впечатляют :)

Боевые искусства, которые сосредоточены на нападении, можно описать как любой другой кулачный бой. Бой состоит из движений (наступления и отступления) и атак (ударов руками, ногами и блоками). Поддержание баланса каждым противником может быть описано наряду с предварительным напряжением мышц перед каждым серьезным нарушением. Мусорная болтовня и ворчание составляют большую часть диалога.

Защитные боевые искусства, такие как дзюдо или акидо, могут быть описаны более художественно, с упором на изменение баланса противника, отвлечение атаки и затем обращение силы этой атаки против ее владельца. Защитные искусства поддаются словарному запасу, который обычно предназначен для танца, с плавностью и ритмом, подавляющими силу и ярость.

Я бы повторил часть ответа Мирона. В одной из моих историй есть высококвалифицированный мастер рукопашного боя. Лично у меня есть только год обучения боевым искусствам, но я достаточно знаю об этом и анатомии, чтобы проводить исследования в Интернете.

Мой подход заключается в том, чтобы избегать всего жаргона и номенклатуры; все, что я описываю, это отверстия, которые видит мой боец, и причины , по которым удары эффективны: этот удар разрывает печень, этот удар разрывает пищевод. Я становлюсь «клиническим», когда чувствую, что результаты нуждаются в объяснении: лезвие застряло в тыльной стороне его ладони, перерезав срединный нервный пучок, который контролировал его большой и остальные пальцы. Его рука дернулась, и меч выпал.

Поэтому я буду ссылаться на конкретные кровеносные сосуды, сухожилия, нервы или кости, имея достаточно контекста, чтобы читатель понял, на что я (автор) ссылаюсь, и достаточно, чтобы читатель увидел, что мой персонаж точно знает, что он делает и почему. По крайней мере, в моей истории я чувствую, что любая конкретная терминология боевых искусств, адресованная читателю , только запутает их.

Может быть призыв использовать его между персонажами, которые оба хорошо осведомлены. Все профессии разрабатывают свой собственный жаргон из отдельных слов или фраз, стенографию, позволяющую быстро передать большое значение. Когда это необходимо, я склонен изобретать что-то более буквальное, чем поэтическое, или использовать что-то реальное, но намеренно выбираю слова из самых разных стилей боя, я хочу, чтобы мой боец ​​был ММА с доступом к любому стилю, я не хочу знающий читатель скажет: «Это не джиу-джитсу» или «Ни один эксперт по карате не стал бы этого делать».

Как говорит Томас, существуют буквально тысячи систем боевых искусств, и профессиональный боец, всю жизнь тренировавшийся, может легко переключаться между несколькими подходами, в зависимости от уровня мастерства и количества противников.

Что касается настоящих кулачных боев, то против любителей я знаю четырех вышибал из бара, и их стратегия, как правило, одинакова. Отклоняйте или уклоняйтесь от ударов и наносите обездвиживающий удар (нокаут или другой способ окончания боя). Типичная «драка» любителя с вышибалой в баре длится одну-две секунды.

Обучение уклонению от ударов в голову или шею имеет первостепенное значение: если вы не будете нокаутированы (или потеряете ориентацию), это может буквально спасти вашу жизнь. Нет ничего более уязвимого, чем лежать без сознания на улице и получать удары ногами и ногами по лицу. Один удар или удар по горлу или голове может убить, даже непреднамеренно.

О, и в кулачном бою не бить кулаками! Слишком легко сломать маленькую кость в суставе или руке, если ударить по твердой кости (череп, край челюсти, локоть, поднятый для блокировки). Сломанная кость в вашей руке выводит из строя ваше основное оружие: из-за боли, но даже если адреналин мешает вам чувствовать ее, есть скользкость крови и потеря структурной поддержки. Это причина, по которой боксерам разрешены такие сильно амортизированные перчатки, чтобы их матчи на ринге могли длиться.

Пятку руки очень трудно сломать, ее можно использовать почти везде, где можно использовать кулак, и она более эффективна, чем кулак, не подвергая опасности пальцы (которые также могут затем хватать или наносить больший урон).

Я бы также согласился с советом сосредоточить внимание на персонаже, переживающем бой; в моих письмах бои редко идут по плану, особенно против нескольких противников. Противники делают неожиданные вещи (например, уворачиваются от удара или бегут от первого удара), мой боец ​​может потерять равновесие или поскользнуться, нокаутирующий удар может никого не нокаутировать и т. д.

Я стараюсь никогда не изображать ни героев, ни злодеев непогрешимыми. Всегда торжествовать — это нормально, но знание того, что мои герои могут совершать ошибки и получать травмы или быть вынуждены импровизировать, поддерживает напряжение в их боях.

Несколько советов, которые я нашел...

Бои происходят в быстром темпе, сценарий должен это отражать. Я рекомендую частые разрывы абзацев на коротких клипах и фрагментах предложений.

В драке речь идет о действии/реакции, поэтому более глубокие размышления на самом деле не вариант. Как мастер боевых искусств, которому не повезло раньше оказаться в ситуации самообороны, вы не думаете о движениях или даже действиях вашего противника. Это все мышечная память, и вы больше наблюдаете, пока ваши тренировки окупаются. Мышление стоит времени реакции.

Это больше похоже на: «О, они поднимают руки, чтобы… а я уже заблокировал это и ударил их по лицу». Ну, они собираются... ну, это я уже говорил, видимо. Эй, у меня болит нога, о, я ударил ее ногой, но я увернулся от большей части этого. Почему я кружусь по кругу? О, вот почему».

Вы думаете о своих движениях на тренировке, но ваше «мышление-мышление» вы обдумываете только в реальном бою. Хотя какая-то часть вашего разума борется, она не тратит время на использование слов — это занимает слишком много времени.

Итак, вот как я мог бы написать сцену боя:

Он посмотрел на своего противника, и он вдохнул, затем сделал долгий выдох, ослабляя сдержанность, которую он обычно держал в своем теле. Мир резко сфокусировался, стук крови в ушах становился все громче и медленнее, как и все остальное. Его противник поднял руку в стойку журавля, он опустился в тигриную.

Он набросился.

Они нанесли удар.

Крутить. Схватить.

Крик (их или его?)

Скольжение, тяга.

Больше крика (их)

Схватить. Какие? Шея (его)

Трескаться. Рука ушла.

Дыхание ограничено.

Удар головой

Отступление (их)

Удар в шею (хорошая рука)

Соедините... они падают, задыхаясь.

Он стоит, мир становится тише.

Он больше не слышит крови, его противник лежит на земле... его руки ужасно болят, о да, он сломал их в бою, ему нужно наложить шину, но его противник изо всех сил пытается дышать, ему нужно закончите его до того, как бой возобновится. Он поднимает ногу и прижимает ее к шее противника...

Примечание: я мог бы заменить что-то вроде «удара головой» на «Бешеный бык» или что-то подобное, если боевые приемы описаны в обучении ранее в книге. В противном случае я бы использовал краткое визуальное описание хода.

Пишите по опыту... Вы когда-нибудь сами участвовали в соревнованиях по боевым искусствам? Вы можете написать пьесу за пьесой, но это (для меня) становится утомительным, как чтение шагов к хореографии. Другие дали несколько хороших идей о том, как этого добиться.

Драка, боевые искусства или что-то другое — это больше, чем удары руками и ногами. При написании сценария визуальная составляющая важнее, а движения имеют значение. Я считаю, что в письменной форме вы хотите сосредоточиться на большем, чем игра за игрой. (Раскрытие информации: я занимался только фехтованием, поэтому буду опираться на свой опыт)

  • Внутреннее состояние человека (спокойный, переживающий проигрыш, уверенный в себе, ищущий способ схитрить, дышащий)
  • дыхание
  • Поведение двух бойцов между яростными атаками. Один дразнит другого (я так делал)? Трудно ли дышать? Кто-то ищет спасения?
  • Любые изменения в окружающей среде. Переместилась ли битва из одного места в другое, что-то важное, например, бойцы переместились из сада на берег реки.
  • Реакция зрителей.

Это позволяет вам расширить душевное состояние вашего персонажа. Даже когда человек входит в не-ум, все еще происходит много вещей. Это сделает вашу историю более понятной и позволит читателю лучше понять персонажа.