Какие факторы способствуют совместной игре в игры для Nintendo DS?

Я пытаюсь найти какие-нибудь игры для Nintendo DS, чтобы побудить двух братьев из начальной школы немного лучше ладить друг с другом. Я подумал, что некоторые совместные игры были бы хороши, чтобы побудить их работать друг с другом, а не друг против друга.

Какие факторы делают компьютерную игру совместной?

Удачи: игра в DS между моими дочерьми (7 и 5) довольно быстро превращается в нытье, собирание грибов или монет, или одна сбивает другую, и «она не дает мне выиграть». Не то чтобы им не было весело, но они все равно найдут способы поругаться даже в чисто кооперативных играх.
Это кажется не по теме, но, скорее всего, это будет по теме на games.stackexchange.com — я спрошу там у модераторов, примут ли они этот вопрос.
Игры не примут этот вопрос, потому что они не дают конкретных рекомендаций по продуктам (и мы тоже). Вместо этого я перефразировал ваш вопрос, чтобы он был более по теме. Вы, конечно, можете редактировать и пересматривать, как вам нравится! Имейте в виду, что полезный, вечный вопрос касается того, какие характеристики делают игру хорошей, а не конкретных игр.
Не ответ, а альтернатива: если у вас есть 2 компьютера < оооо 4-5 лет, получите Terraria. Им обязательно придется сотрудничать, чтобы выжить и преуспеть. Мои дети, 6, 8, 10, научились играть вместе, играя в эту игру... в дозах, конечно.
Интересный вопрос! Я знаю, что игры по «Звездным войнам» допускают двойную совместную игру, но это часто приводит к спорам о том, каким путем идти (что, я думаю, может быть хорошо… учит сотрудничеству).
Я бы не назвал это «рекомендациями по конкретным продуктам», скорее ОП просто запрашивает список продуктов с «функцией x». Их перечисление не означает, что они рекомендуются. (Я также не знаю, почему мы не можем рекомендовать продукты, но это другой вопрос/дискуссия...)
В нынешнем виде вопрос о том, «какие факторы делают игры совместными», на самом деле не подходит для воспитания детей. Это больше вопрос пользовательского опыта. И я не думаю, что это то, чего хочет ОП.
@TorbenGundtofte-Bruun Я думаю, что примеры в значительной степени вечны - эти игры живут - без примеров спрашивающий в значительной степени находится в море (у вас может быть список пожеланий, но в какой игре это делается ?)
Это список многопользовательских игр для DS . Попробуйте их и посмотрите.

Ответы (3)

Я пошел и посмотрел на ваш первоначальный вопрос, и он был довольно конкретным, но это был серьезный вопрос, на который можно было ответить. К сожалению, это не соответствует техническим правилам этого форума.

Какие факторы делают компьютерную игру совместной?

В частности, для кооперативных факторов в играх вам следует искать игры, которые игнорируют индивидуализм, и для Wii их предостаточно. Есть много игр, которые имеют единый счет для всех игроков. На Wii хорошим примером является Kirby's Epic Yarn, так как предметы, подбираемые игроками, складываются в одну большую кучу (вы также не можете умереть, так что это отлично подходит для детей младшего возраста). Но это очень редкая тема в видеоиграх. Есть также игры, которые вознаграждают за помощь. Это менее редкое явление, но я не знаю ни одной детской игры, в которой это делается; ассист — довольно возвышенная концепция.

Однако найти игры с такими концепциями будет сложно. Большие СМИ не уделяют особого внимания таким вещам, поэтому вы не найдете их в рекламе или других маркетинговых материалах. Вам просто придется перепутать это. По этой причине магазины подержанных игр превосходны. Если игра не соответствует вашим требованиям, обменяйтесь.

Согласно вашему первоначальному названию, 6-8-летние мальчики не будут учиться сотрудничеству с видеоиграми. Хотя они могут изучать весьма абстрактные вещи, например, как изучать процесс, как они реагируют на риск/вознаграждение и типичные действия/последствия, они не будут учиться сотрудничеству ни с кем, кроме вас, и на самом деле только при значительном взаимодействии. Мальчикам этого возраста потребуется четкое взаимодействие и обучение во время игры, чтобы узнать, как и какие преимущества дает сотрудничество. Видеоигры IOW сами по себе не научат многим осязаемым, но будут поддерживать то, что вы им говорите.

Мои дети (6g, 8b, 10g) уже несколько месяцев играют в Terraria и Minecraft . Эти игры учат абстракциям, о которых я упоминал, но для детей они являются простыми и легкими в освоении приключенческими играми. Очень быстро, это то, что они называют играми-песочницами. Это открытый мир, в котором игрок может путешествовать, строить город из грязи (или дерева, камня или алмаза) и, как правило, должен производить свои собственные инструменты и товары из материалов, которые вы найдете в игре. Мое описание не передает им должного, но я был приятно удивлен тем, насколько хорошо дети играют вместе в эти игры. Они являются их собственным сообществом.

В течение пары лет мой 8-летний любил играть в игры со мной (46) и моим сейчас 18-летним. Ему нравится тусоваться с мальчиками. Но в возрасте 5-8 лет он играл эгоистично... гонялся за здоровьем, когда он в этом не нуждался, покупал улучшенные ботинки или что-то в этом роде, когда у него уже есть пара и т.д. и т.п... Мне пришлось заставить его не делать этого. играть и смотреть, как играю я и старший, чтобы посмотреть, как мы заботимся друг о друге в игре, потому что 18 получили те же самые уроки от меня много-много лун назад. Потребовалось некоторое время, около 6 месяцев-1 год, прежде чем он смог играть в кооперативе.

Итак, здесь есть пара вещей. . .

  1. Когда вы играете втроем, вы будете взаимодействовать и учить. Я не могу не подчеркнуть важность этого. Я гарантирую, что они будут преследовать вас, чтобы вы играли регулярно, прежде всего потому, что было весело просто учиться непосредственно у папы.
  2. Выключите соревновательный плеер. Я не говорю, что пусть они побеждают, я говорю, не играйте на полную катушку. Если вы будете бить их на каждом шагу, это все равно, что наезжать на них, играя в футбол на заднем дворе, и вы бы этого не сделали... ну, если бы вы сделали, не делайте этого. Я никогда не ПОЗВОЛЯЮ им победить. Я выигрываю большую часть времени, потому что у меня 40 лет с моим лицом на экране. Но придет день, и в нашем доме случилось так, что 8-ми летний бьет старшего брата и папу втроем. . . и когда он это делает, это сладкий батат , потому что он сделал это сам.
  3. Говоря о футболе, час игры в Super Smash Bros со своими детьми ничем не отличается от семейной динамики, чем час игры в мяч на заднем дворе.
  4. Мне плевать , что КТО -ТО говорит о видеоиграх, мой опыт говорит, что они ничем не отличаются от любых других медиа, когда дело доходит до обучения детей: ребенок заберет у него то, что вы ему дадите. Если вы их припаркуете, они ничего не получат.

Вам не нужно взаимодействовать каждый раз, потому что иногда весело просто играть. Но если это все, что они когда-либо делали, они мало что получали.

Суть в том, что вы можете получить игры с совместными факторами, но если вы тренируете и взаимодействуете, и просто являетесь отцом, эти технические факторы в игре действительно не имеют значения. Вы можете научить сотрудничеству в любой игре; игра иногда просто облегчает.

Конечно, так как это должно быть весело, вы также должны делать всякую ерунду... например, постоянно прыгать в игре "почему ты делаешь этого папу?" «Я прыгаю через скакалку».

А потом они узнают то, чего вы не ожидаете... поскольку 3 компьютера находятся в разных частях дома, 6-летний учится набирать клавиши, хотите верьте, хотите нет.

Это отличный вопрос, который меня очень волнует. Я заядлый геймер (видеоигры, настольные игры ...) и меня беспокоит то, как я буду обучать своих детей (сейчас 18 месяцев и новорожденный) в отношении игр.

Во-первых, я хотел бы оспорить сам вопрос. Я понимаю, что вы хотите, чтобы ваши дети лучше ладили в реальной жизни. Для меня соревнование с кем-то обычно приводит к тому, чтобы ладить с ним. Например, когда мне было 8 или 10 лет, я играл в шахматы в ассоциации и завел там друзей своего возраста. Это продолжалось всю мою жизнь с соревновательными видеоиграми (в основном RTS). Так что, возможно, есть некоторые честные игры (мне приходят на ум головоломки, такие как тетрис), которые действительно могут похвастаться конкуренцией, но не ведут к драке.

Тогда вернемся к теме. Сотрудничество может быть более или менее прямым в играх. Некоторые предложения:

  • Опять же, в тетрис можно играть командами. В 30 лет я все еще получаю удовольствие от игры 2 на 2, или 2 на 1, или даже 3 на 1, чтобы сбалансировать ситуацию. То же самое с Марио Карт.
  • Игры FPS, в которых вам нужно прикрыть спину своего друга, чтобы выжить (вероятно, необычно для DS, я думаю о таких играх, как Counter Strike в PVP или любом режиме выживания / совместной игры в PVE)
  • Та же идея с кооперативными играми Tower Defense или Стратегией в реальном времени (вероятно, немного сложной для 8-летнего ребенка).
  • Асимметричная игра, такая как The Lost Vikings или Gobliins, в которой вы играете совершенно разными персонажами и должны сотрудничать, чтобы решать головоломки.
  • Совместная игра в один экземпляр игры: решение головоломок (укажи и щелкни аля Остров обезьян, профессор Лейтон), а также поиск лучших стратегий (раньше я сотрудничал с моим соседом по комнате, играя в Starcraft, я был лучше на стратегическом уровне, у него была лучшая тактика)
  • Ролевые игры иногда подразумевают обмен и сотрудничество (я слышал об играх про покемонов).
  • Для конкретных игр DS вы можете проверить форумы, такие как эта тема , или такие игры, как Mario Party.

Я думаю, вам лучше пойти с конкретными примерами игр. Извините, это старые игры, но подойдут любые хорошие игры с одновременным участием двух игроков (попробуйте строку поиска «давайте играть совместно» ):

Ссылки для игры на ютубе. Некоторые из этих игр были переизданы для DS, некоторые нет. Вы сказали «Нинтендо!» Так или иначе, это прототипы некоторых из лучших игр, в которые я играл в детстве.

Сверху вниз - над головой

Секрет маны/SNES

сом- Моя рекомендация №1. Одна из моих любимых игр. Великий культ, следующий по сей день. SOM — это веселое, более продолжительное приключение, поэтому его прохождение занимает больше времени, и в него легче играть, чем в Gauntlet (вы умираете/застреваете и вам приходится переигрывать одни и те же уровни гораздо чаще в Gauntlet).

Перчатка/РЭШ

Перчатка(Версия для NES имела 2p одновременно, DS еще не выпущена!) Накладные расходы, 2p одновременно. Я всегда думал, что эта игра — отличный архетип сотрудничества между двумя игроками, потому что вам действительно нужно сотрудничать, чтобы пройти уровни. Вы должны делиться сокровищами и здоровьем, чтобы другой игрок не умер — наличие другого игрока делает игру намного проще для вас. Это игра в аркадном стиле, уровень сложности этой игры становится значительно выше по мере прохождения уровней. [Смотри игру на ютубе]

Боковой скроллер действий :

Как правило, немного более жестокий с темами боевиков / уличных боев.

BattleToads

боевые жабы

2p одновременно — отличная аркадная игра. В основном это избиение злодеев, но игра сильно различается благодаря уникальным поворотам игры с боковой прокруткой 2p для своего времени (например, уровень 2, спускающийся по кратеру, и уровень 3, с гоночными машинами).

РЭШ: Двойной дракон II дд2

Прямой 2p боковой скроллер, получайте удовольствие, избивая злодеев. Избивать злодеев боковым пинком — это весело!

Серия TMNT / РЭШ / SNES

тмнт ivСсылка на TMNT IV, но II также имел многопользовательский одновременный режим. Опять избиение злодеев. Та же механика, что и у Двойного Дракона.

Contra I, II, III были хорошо известными одновременными многопользовательскими играми (это Contra 3 для SNES).

против 3

Боевой скроллер 2p на базе артиллерии. Вы должны делиться бонусами, которые выпадают на протяжении всего уровня. Иметь оружие для стрельбы на дальние дистанции — это совершенно другое ощущение, чем уличные бои (аля Двойной Дракон), вы прикрываете своего друга, защищая его от врагов своими пулями!

SNES: близнец Дария

Дариус Твин

Более необычный/менее популярный реактивный истребитель для двух игроков. Механика похожа на Contra, только вы также можете перемещаться по вертикали.

Хорошо № 1: ЗДОРОВЫЙ ДУХ — ЗДОРОВОЕ ТЕЛО. Я говорю ЗАНИМАЙТЕСЬ СПОРТОМ.

2:

ПОМНИТЕ, ОДНОВРЕМЕННАЯ ИГРА НА 2 ЧЕЛОВЕКА НЕ ОЗНАЧАЕТ ВЕСЕЛОЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ВСЕХ!! Дети все еще могут драться, если один «отстой» или сдерживает другого, что в значительной степени является причиной споров и на спортивной площадке.

сотрудничество

Что я делаю, так это прекращаю играть в любую деятельность (футбол, водяные пистолеты, что угодно), как только они начинают плохо драться (пинать, кричать). Скажите им, чтобы они остановились, и если они не прекратят немедленно, то остановите игру (до следующего дня наказание должно оставаться в силе). Как только вы сделаете это пару раз, заставить их остановиться будет легче. Как только они узнают, что должны играть хорошо или вообще не играть , обычно следует сотрудничество.

Перчатка, ох воспоминания...! Каковы ваши причины для ваших других рекомендаций?
Я добавил еще несколько здесь, но в основном для 2p скроллера это «избиение злодеев с вашим другом»! Это весело.
ОП попросил совместную игру, а вы предлагаете Battletoads ??? В этой игре можно было сбросить другого игрока со скалы или с края экрана. Много поиграв в нее в детстве, могу с уверенностью сказать, что она не столько поощряет сотрудничество , сколько троллинг .