Я пытаюсь найти какие-нибудь игры для Nintendo DS, чтобы побудить двух братьев из начальной школы немного лучше ладить друг с другом. Я подумал, что некоторые совместные игры были бы хороши, чтобы побудить их работать друг с другом, а не друг против друга.
Какие факторы делают компьютерную игру совместной?
Я пошел и посмотрел на ваш первоначальный вопрос, и он был довольно конкретным, но это был серьезный вопрос, на который можно было ответить. К сожалению, это не соответствует техническим правилам этого форума.
Какие факторы делают компьютерную игру совместной?
В частности, для кооперативных факторов в играх вам следует искать игры, которые игнорируют индивидуализм, и для Wii их предостаточно. Есть много игр, которые имеют единый счет для всех игроков. На Wii хорошим примером является Kirby's Epic Yarn, так как предметы, подбираемые игроками, складываются в одну большую кучу (вы также не можете умереть, так что это отлично подходит для детей младшего возраста). Но это очень редкая тема в видеоиграх. Есть также игры, которые вознаграждают за помощь. Это менее редкое явление, но я не знаю ни одной детской игры, в которой это делается; ассист — довольно возвышенная концепция.
Однако найти игры с такими концепциями будет сложно. Большие СМИ не уделяют особого внимания таким вещам, поэтому вы не найдете их в рекламе или других маркетинговых материалах. Вам просто придется перепутать это. По этой причине магазины подержанных игр превосходны. Если игра не соответствует вашим требованиям, обменяйтесь.
Согласно вашему первоначальному названию, 6-8-летние мальчики не будут учиться сотрудничеству с видеоиграми. Хотя они могут изучать весьма абстрактные вещи, например, как изучать процесс, как они реагируют на риск/вознаграждение и типичные действия/последствия, они не будут учиться сотрудничеству ни с кем, кроме вас, и на самом деле только при значительном взаимодействии. Мальчикам этого возраста потребуется четкое взаимодействие и обучение во время игры, чтобы узнать, как и какие преимущества дает сотрудничество. Видеоигры IOW сами по себе не научат многим осязаемым, но будут поддерживать то, что вы им говорите.
Мои дети (6g, 8b, 10g) уже несколько месяцев играют в Terraria и Minecraft . Эти игры учат абстракциям, о которых я упоминал, но для детей они являются простыми и легкими в освоении приключенческими играми. Очень быстро, это то, что они называют играми-песочницами. Это открытый мир, в котором игрок может путешествовать, строить город из грязи (или дерева, камня или алмаза) и, как правило, должен производить свои собственные инструменты и товары из материалов, которые вы найдете в игре. Мое описание не передает им должного, но я был приятно удивлен тем, насколько хорошо дети играют вместе в эти игры. Они являются их собственным сообществом.
В течение пары лет мой 8-летний любил играть в игры со мной (46) и моим сейчас 18-летним. Ему нравится тусоваться с мальчиками. Но в возрасте 5-8 лет он играл эгоистично... гонялся за здоровьем, когда он в этом не нуждался, покупал улучшенные ботинки или что-то в этом роде, когда у него уже есть пара и т.д. и т.п... Мне пришлось заставить его не делать этого. играть и смотреть, как играю я и старший, чтобы посмотреть, как мы заботимся друг о друге в игре, потому что 18 получили те же самые уроки от меня много-много лун назад. Потребовалось некоторое время, около 6 месяцев-1 год, прежде чем он смог играть в кооперативе.
Итак, здесь есть пара вещей. . .
Вам не нужно взаимодействовать каждый раз, потому что иногда весело просто играть. Но если это все, что они когда-либо делали, они мало что получали.
Суть в том, что вы можете получить игры с совместными факторами, но если вы тренируете и взаимодействуете, и просто являетесь отцом, эти технические факторы в игре действительно не имеют значения. Вы можете научить сотрудничеству в любой игре; игра иногда просто облегчает.
Конечно, так как это должно быть весело, вы также должны делать всякую ерунду... например, постоянно прыгать в игре "почему ты делаешь этого папу?" «Я прыгаю через скакалку».
А потом они узнают то, чего вы не ожидаете... поскольку 3 компьютера находятся в разных частях дома, 6-летний учится набирать клавиши, хотите верьте, хотите нет.
Это отличный вопрос, который меня очень волнует. Я заядлый геймер (видеоигры, настольные игры ...) и меня беспокоит то, как я буду обучать своих детей (сейчас 18 месяцев и новорожденный) в отношении игр.
Во-первых, я хотел бы оспорить сам вопрос. Я понимаю, что вы хотите, чтобы ваши дети лучше ладили в реальной жизни. Для меня соревнование с кем-то обычно приводит к тому, чтобы ладить с ним. Например, когда мне было 8 или 10 лет, я играл в шахматы в ассоциации и завел там друзей своего возраста. Это продолжалось всю мою жизнь с соревновательными видеоиграми (в основном RTS). Так что, возможно, есть некоторые честные игры (мне приходят на ум головоломки, такие как тетрис), которые действительно могут похвастаться конкуренцией, но не ведут к драке.
Тогда вернемся к теме. Сотрудничество может быть более или менее прямым в играх. Некоторые предложения:
Я думаю, вам лучше пойти с конкретными примерами игр. Извините, это старые игры, но подойдут любые хорошие игры с одновременным участием двух игроков (попробуйте строку поиска «давайте играть совместно» ):
Ссылки для игры на ютубе. Некоторые из этих игр были переизданы для DS, некоторые нет. Вы сказали «Нинтендо!» Так или иначе, это прототипы некоторых из лучших игр, в которые я играл в детстве.
- Моя рекомендация №1. Одна из моих любимых игр. Великий культ, следующий по сей день. SOM — это веселое, более продолжительное приключение, поэтому его прохождение занимает больше времени, и в него легче играть, чем в Gauntlet (вы умираете/застреваете и вам приходится переигрывать одни и те же уровни гораздо чаще в Gauntlet).
(Версия для NES имела 2p одновременно, DS еще не выпущена!) Накладные расходы, 2p одновременно. Я всегда думал, что эта игра — отличный архетип сотрудничества между двумя игроками, потому что вам действительно нужно сотрудничать, чтобы пройти уровни. Вы должны делиться сокровищами и здоровьем, чтобы другой игрок не умер — наличие другого игрока делает игру намного проще для вас. Это игра в аркадном стиле, уровень сложности этой игры становится значительно выше по мере прохождения уровней. [Смотри игру на ютубе]
Как правило, немного более жестокий с темами боевиков / уличных боев.
2p одновременно — отличная аркадная игра. В основном это избиение злодеев, но игра сильно различается благодаря уникальным поворотам игры с боковой прокруткой 2p для своего времени (например, уровень 2, спускающийся по кратеру, и уровень 3, с гоночными машинами).
Прямой 2p боковой скроллер, получайте удовольствие, избивая злодеев. Избивать злодеев боковым пинком — это весело!
Ссылка на TMNT IV, но II также имел многопользовательский одновременный режим. Опять избиение злодеев. Та же механика, что и у Двойного Дракона.
Contra I, II, III были хорошо известными одновременными многопользовательскими играми (это Contra 3 для SNES).
Боевой скроллер 2p на базе артиллерии. Вы должны делиться бонусами, которые выпадают на протяжении всего уровня. Иметь оружие для стрельбы на дальние дистанции — это совершенно другое ощущение, чем уличные бои (аля Двойной Дракон), вы прикрываете своего друга, защищая его от врагов своими пулями!
Более необычный/менее популярный реактивный истребитель для двух игроков. Механика похожа на Contra, только вы также можете перемещаться по вертикали.
Хорошо № 1: ЗДОРОВЫЙ ДУХ — ЗДОРОВОЕ ТЕЛО. Я говорю ЗАНИМАЙТЕСЬ СПОРТОМ.
ПОМНИТЕ, ОДНОВРЕМЕННАЯ ИГРА НА 2 ЧЕЛОВЕКА НЕ ОЗНАЧАЕТ ВЕСЕЛОЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ВСЕХ!! Дети все еще могут драться, если один «отстой» или сдерживает другого, что в значительной степени является причиной споров и на спортивной площадке.
Что я делаю, так это прекращаю играть в любую деятельность (футбол, водяные пистолеты, что угодно), как только они начинают плохо драться (пинать, кричать). Скажите им, чтобы они остановились, и если они не прекратят немедленно, то остановите игру (до следующего дня наказание должно оставаться в силе). Как только вы сделаете это пару раз, заставить их остановиться будет легче. Как только они узнают, что должны играть хорошо или вообще не играть , обычно следует сотрудничество.
афразьер
Торбен Гундтофте-Бруун
Торбен Гундтофте-Бруун
монсто
DA01
DA01
DA01
бобобобо
бобобобо