Какое реалистичное оружие дальнего боя было бы эффективным в бою на космическом корабле?

Так что моя неукротимая армия кроликов освоила космические путешествия и построила свой первый космический корабль для исследования огромной вселенной. Однако у них есть проблема!

Посоветовавшись с великим богом, погуглите, они пришли к выводу, что лазерное и плазменное оружие, скорее всего, неосуществимо. Оставив им оружие и ракеты на магнитной основе (предположим, что у них нет бесчисленного количества ядерных ракет).

Однако мне кажется, что запуск ракет в космос не может быть эффективным оружием против других космических кораблей. Они, вероятно, не смогут достаточно хорошо маневрировать, чтобы поразить быстро движущийся космический корабль, и любая цивилизация, которая достаточно развита, чтобы строить современные космические корабли, будет иметь хорошие противоракетные ракеты и системы ближнего боя .

Оружие на магнитной основе возможно, вы можете заставить двигатель космического корабля питать рельсотрон и стрелять кинетическими снарядами на высоких скоростях, чтобы поражать вражеские корабли. Тем не менее, я беспокоюсь о потенциальной отдаче от рельсовой пушки, сбивающей космический корабль (я не думаю, что кто-то хочет, чтобы его сбили с его точной орбиты вокруг планеты, когда они сражаются с врагами) вокруг, и я думаю, что космические корабли также могут избежать снаряд рельсотрона обеспечивал некоторое расстояние и ожидание снаряда (в книге говорилось, что некоторые корабельные системы могут обнаруживать огромное накопление энергии, необходимой для выстрела из рельсотрона, и они увернулись от него)

Ядерное оружие, заданное в этом вопросе , кажется очень эффективным, но я предполагаю, что большинство кораблей не будут нести смехотворное количество ядерного оружия для использования в незначительных стычках (вы можете себе представить, если бы произошел несчастный случай с участием космического корабля с несколькими сотнями ядерных зарядов). когда он зашел на посадку на планету?)

Есть ли у нас какое-либо эффективное оружие дальнего боя для использования в космическом бою, которое возможно и может быть унифицировано для всех кораблей?

Я не могу представить полет в космос только для того, чтобы использовать увеличенные винтовки в космическом бою. Кто-нибудь поправьте меня, если мое предположение о рельсотронах и магнитном оружии неверно и что они на самом деле являются наиболее эффективным оружием для космического боя.

Бой на космическом корабле теперь кажется скучным...
Сильно связанный: worldbuilding.stackexchange.com/q/40497/809
Я так и подумал, когда увидел, что ты считаешь отдачу огромной проблемой. Конечно, об этом нужно позаботиться, но, по-видимому, это не так уж и много.
ITT: Ева онлайн
Оружию большой дальности понадобится своего рода самонаведение, и на самом деле единственной возможной вещью будут ракеты (текущие ракетные технологии уже отмечают все необходимые действия). Им можно противостоять разными способами, но они все равно будут первым вариантом удара. По мере того, как диапазон начинает сокращаться, вам нужно все меньше и меньше самонаведения, пока кинетическое оружие прямой наводкой не станет оптимальным. Вопрос о том, что вы собираетесь использовать больше, зависит от того, насколько эффективны ваши противоракетные системы.
В вакууме все, что вы можете переиграть, вы, вероятно, можете просто обогнать.
Я бы сказал, что это слишком основано на мнении, чтобы действительно ответить, потому что для этого требуется ответить на множество вопросов, а также почему и как эти вещи работают, что требует подробных ответов и предположений. Например, кто-то может склоняться к хайнлайновской версии космического боя «Пиратство в узких местах», или он может больше склоняться к бою с дронами-истребителями, и есть много других вариантов, каждый из которых имеет свои достоинства или недостатки.
Один из главных вопросов здесь: какой способ передвижения используют эти корабли? Будут ли сверхсветовые путешествия (червоточины, гиперпространство, мерцающие прыжки и т. д.) во время боя вещью или бои будут происходить на релятивистских или даже субрелятивистских скоростях? На каком расстоянии друг от друга будут находиться корабли? Все эти детали влияют на ответ на ваш вопрос.
Я думаю, что наиболее важным вопросом является относительная скорость двух кораблей. Если они не вращаются вокруг одного и того же тела, не находятся очень близко друг к другу и не движутся в одном направлении, их относительные скорости могут быть очень высокими . Настолько, что я ожидаю, что подходящее оружие может быть «просто направиться туда, где будет враг, отпустить (даже не стрелять) эту гигантскую массу, а затем отвернуться. Энергия для снаряда уже есть.
для кроликов, пусть они будут лучшими - попробуйте прочитать этот ответ , даже если он не об оружии в частности, а больше о системе защиты солнечной системы в целом, в нем есть часть о ракетах, сценариях использования и уточняется, что ракеты не быстро и т. д. часть ваших забот. Сеттинг идет с термоядерными двигателями, так что если у зайчиков нет ни одного такого, предлагаю немного притормозить с войнами и т.п.
Ознакомьтесь с серией «Выбор Шивы» Дэвида Вебера. Он идет на реалистичные космические сражения. Сражения ведутся на экстремальных дистанциях, и ракеты являются основным боевым оружием, а лазеры точечной защиты используются, когда ракеты подходят слишком близко к реальному кораблю.
У Zones of Thought был изящный способ справиться с этим. FTL был через мерцающий прыжок, поэтому бой на сверхсветовых скоростях заключался в том, чтобы «выпустить группу дронов, вооруженных сверхсветовым приводом и бомбой», в надежде подобраться достаточно близко и в то же время совершить мерцающий прыжок (так что он имел один и тот же реальный пространство-время как цель), затем взорвите его, чтобы ударная волна повредила цель.
projectrho.com/public_html/rocket — прочтите. По сути, лазеры, кинетика, ракеты (последние 2 с ядерным оружием или без него) жизнеспособны в зависимости от того, какие другие ограничения вы накладываете. (Например, насколько маленькими вы можете сделать свои двигатели. Существуют ли какие-либо ограничения на скорость их запуска? .Какое ускорение они дают.Насколько продвинута точечная защита (и какое оружие использует точечная защита)
they have come to the conclusion that laser and plasma weaponry are most likely not feasibleПочему? Если вы хотите чего-то лучшего, скажите нам, почему именно эти 2 варианта, по вашему мнению, невыполнимы.
Ракеты используют поверхности для маневрирования в воздухе. Чтобы маневрировать в космосе, они также должны использовать небольшие ракеты (или любую уменьшенную версию вашей космической двигательной установки) или сложное направленное дуло. Так же для астрономических расстояний нужна крылатая ракета
Сомневаюсь, что вы можете сделать лучше, чем передовая рельсовая пушка. Пули/снаряды в любом случае не так эффективны и требуют опасной химии. У ракет есть применение, но их дальность серьезно ограничена. (Наши лучшие ЗРК имеют максимальный радиус действия 300 миль; они должны носить с собой топливо.) Чем больше топлива, тем тяжелее и менее маневренны. И у них также есть опасная химия. (Химия представляет собой риск для самого корабля, не говоря уже о простых затратах на ее переноску.)
сравните «Вечную войну» Джо Холдемана с аппаратным вооружением с релятивистской скоростью. | ЛАЗЕР может быть полезен. Аниматерия хороша для энергии по массе и объему. Также потенциально хорош для ДЕЙСТВИТЕЛЬНО высокого ускорения. Чрезвычайно маленькие черные дыры имеют такую ​​температуру поверхности, что излучение Хокинга представляет собой гамма-волны, а время жизни крошечное. Стабилизация их до необходимости оставлена ​​в качестве упражнения для студента.
Есть научно-фантастический роман «Поступь», в котором есть все виды «возможного сегодня, если бы нам действительно пришлось» военно-космической техники. Одно оружие, IIRC, представляет собой своего рода устройство, которое запускается, затем стреляет лазером (?), Который затем выпускает разрушительные лучи (конусы?) энергии... По сути, в космосе «реалистичное» оружие становится по-настоящему странным. ..

Ответы (21)

Для чего-то относительно небольшого,

Импульсная лазерная абляция

По сути, лазер с достаточно высокой энергией, сфокусированный на достаточно маленьком пятне, мгновенно превратит любую поверхность в газ. Этот газ в вакууме тут же рассеется, обнажив дыру, просверленную пакетом фотонов.
Однако настоящий ущерб наступает, когда лазер превращает поверхность в плазму, которая может повредить окружающую среду. Поскольку лазер неоднократно попадает в цель, материал нагревается, делая каждое последующее попадание более разрушительным, чем предыдущее , что делает лазер оружием, которое выиграет войну на истощение.

По мере того, как все становится больше, способ, которым лазерная «турель» отслеживает свою цель, становится все более причудливым, поэтому космическая станция может эффективно использовать

Ракеты

Не требуется слежение, сверхбольшая дальность, ракеты активно ищут цель для уничтожения, а не башню. При достаточной системе пуска ракеты могли иметь бесконечную дальность. Тем не менее, они могут быть «перехвачены» этими надоедливыми лазерами. Эту проблему можно решить, запустив большее количество ракет с меньшим уроном, эффективно подавляющих любую защиту. Есть небольшая проблема с ракетами, вещи могли их обогнать. такое нечасто увидишь, но скоростные космические корабли могут быть построены с легкими наступательными системами с единственной целью — обогнать ракеты. после горения в течение нескольких минут у ракеты закончится топливо, и она превратится в снаряд, после чего корабли уйдут с дороги.

однако, чтобы устранить проблему слежения за тепловыми сигнатурами, вероятно, было бы другое оружие дальнего боя:

Бомбы

Бомбы просты в использовании, просто толкните их в том направлении, в котором они должны взорваться, и наблюдайте, как они величественно уплывают. Проблема с противодействием бомбам заключается в том, что у них нет тепловой сигнатуры, на которую можно было бы зафиксироваться. Они будут невидимы для неоптической системы слежения. Бомбы были бы эффективны для уничтожения таких вещей, как орды мелких противников, а в некоторых случаях и одного крупного врага.

Ракеты с лазерным наведением FTW
Как избежать обгона ваших ракет: вместо фугасной нагрузки установите на ракеты абляционные лазеры. Они продолжают стрелять в заднюю часть/двигатель цели, максимально используя вектор и ускорение. Ракеты с лазерным наведением и лазерами FTW. @Jammin4CO
@Mindwin, а еще лучше, пусть запускают ракеты LAsER (Light Assault and Engagement Rangers), которые затем стреляют абляционными лазерами по цели. Таким образом, скорость ЛАЗЕРА временно сравняется с целью, и Вы сможете нанести больше ударов! тогда у вас есть ракеты с лазерным наведением, стреляющие ЛАЗЕРАМИ, которые стреляют ЛАЗЕРАМИ.
@tuskiomi +1 Мне нравится, где твоя голова!
Обгонять ракету? Чем крупнее цель, тем менее вероятной она становится. Чтобы конкурировать с ускорением небольшой ракеты, требуется много энергии. И как только вы обогнали ракету, следующая будет выпущена уже адаптированной к вашей новой траектории, поэтому снова потребуется много энергии, чтобы изменить ее достаточно быстро, чтобы обогнать новую ракету. А если бы ракеты были спроектированы мной, то они бы иногда глушили двигатели, вроде как без горючего, а на самом деле ждали, когда цель изменит траекторию на что-то удобное (пытаясь обогнать следующую ракету), чтобы вдруг снова разогнаться…
@Holger, вот почему я упомянул, что корабли, скорее всего, будут построены с явной целью обогнать их. Лучшим способом добиться этого было бы установить высокоскоростную орбиту вокруг того, кто запускает ракеты.
Итак, вы надеетесь на провал поиска героев ?
@holger это более чем возможно! посмотрите видео здесь, особенно около 4:20: pbs.org/wgbh/nova/physics/zombies-calculus-2.html Кроме того, следует отметить, что ракетные установки не «отслеживают». отслеживание.
Обгонять ракеты особого смысла нет (вообще, в отдельных случаях может быть). Я предполагаю, что у этого корабля есть какая-то другая цель, кроме того, чтобы обогнать ракеты (возможно, перевозка груза или мягких мешков с мясом, которые не могут выдержать много перегрузок?), Если нет, то зачем тратить ресурсы на то, что скоро будет проигнорировано. ? Банально: сделайте копию своего быстрого корабля, но уберите груз или пассажиров и все необходимое для их поддержки. Теперь у вас есть ракета, которая легче, быстрее, долговечнее и более одноразовая, чем ваш корабль. Специально созданная ракета может быть еще лучше.
@8bittree и дороже. Я имею в виду, что сегодня мы, безусловно, могли бы заменить пилотов истребителей F/18 на взрывчатые вещества и радиочастотное оборудование, но я сомневаюсь, что мы будем использовать многие из них, учитывая, что цена каждой «ракеты» теперь равна стоимости взрывчатого вещества + 60,9. миллионов долларов США за самолет.. особенно учитывая, что за ту же цену этого самолета можно было купить около 9 межконтинентальных баллистических ракет LGM-30 Minuteman.
На самом деле дешевле. Помните, что мы выбрасываем всю поддержку грузов/пассажиров, и мы можем просто использовать кинетический удар, чтобы вывести из строя ваш корабль, не нужно полагаться на взрывчатку. Единственным возможным увеличением стоимости может быть наведение и датчики, если они еще не встроены. Конечно, умные люди просто создадут еще более дешевую специализированную ракету.
@8bittree Это в 9 раз дешевле? Я имею в виду, можете ли вы вычесть 8/9 из общей стоимости самолета? Я думаю, к тому времени у вас будет красивый алюминий. Вопрос не только в цене, но и в размере. некоторые ракеты в космосе могут быть ОГРОМНЫМИ, как ракета размером с авианосец. Если у вас есть такая большая ракета, меньший корабль может быть намного быстрее. Напрашивается вопрос: почему не поставить ракеты меньшего размера? Это потому, что никто не хочет тратить ресурсы на такие вещи. отказ даже от одного ракетного отсека может означать разницу между разбитым кораблем и еще одним днём жизни в бою.
@8bittree И установка ракет меньшего размера - не совсем лучший способ справиться с действительно крошечным кораблем, пытающимся вас беспокоить. Я имею в виду, что маленький корабль, предназначенный для очень быстрого движения, не оставляет много места для огневой мощи. Если это действительно проблема, то лучше всего вызвать подмогу .
Сравнение F/A-18 и межконтинентальной баллистической ракеты LGM-30 Minuteman в основном демонстрирует именно то, о чем я говорю. Около 1250 миль при скорости до 1,8 Маха для F/A-18 против около 8100 миль при скорости до 23 Маха для LGM-30. И это для чего-то, предназначенного для поражения стационарных целей шириной в милю.
У лазеров (или им подобных) всегда есть проблема с прямой видимостью — когда вы их видите, они тоже видят вас. (Надеюсь, у них нет лазеров.) Кроме того, они могут страдать от проблемы с зеркалом — хотя достаточно мощный лазер может в конце концов прожечь любое известное зеркало, существует риск того, что стреляющая лазерная «пушка» будет уничтожена собственными силами. сначала отраженный луч. Тем не менее, настоящий лазер кажется почти необходимым в качестве одного из видов оружия.

Релятивистский мешок с песком.

На скорости, с которой летают космические корабли, все может нанести большой ущерб, особенно если летит очень быстро. Только взгляните, какой ущерб маленькое пятнышко краски может нанести современному космическому кораблю.

Сгусток песка, выпущенный со скоростью, составляющей значительную часть скорости света, будет почти невозможно вовремя обнаружить, и от него невозможно защититься с помощью точечной защиты, даже если он будет обнаружен. Придав ему некоторый разброс, можно даже компенсировать небольшие погрешности в точности. Представьте, что это огромный космический дробовик. Даже если вражеский космический корабль каким-то образом переживет попадание, он будет лишен сенсоров, оружия и двигателей.

Это было бы очень мощное оружие, особенно на расстоянии нескольких световых секунд (расстояние от Земли до Луны), но очень опасное даже на гораздо больших расстояниях, когда цель должна постоянно двигаться в случайном порядке, чтобы избежать ее. В пределах нескольких световых секунд даже это не спасло бы цель, поскольку ее масса не позволяла бы ей двигаться достаточно, чтобы избежать попадания.

Было бы интересно рассчитать энергию, необходимую для разгона мешка с песком до подходящей скорости, и насколько сильно он будет отталкивать ваш корабль. Я предполагаю, что если мы возьмем наши лучшие ракетные технологии сегодня и сделаем это, то даже с нашими лучшими двигателями/двигателями, компенсирующими тягу, вы будете вылетать из Солнечной системы назад и не сможете остановиться в течение нескольких поколений.
На любой разумной скорости ваши средства противодействия мякине сами по себе являются оружием!
@BillK, почему вы просто не вычисляете это en.wikipedia.org/wiki/Momentum#Консервационный мешок с песком, скажем, 50 кг, импульс примерно 50 * c = X * v, скажем, v = 1 м / с, тогда X = 1,5e10 кг. Также, чтобы решить проблему, стреляйте в 2 мешка, один для врага, другой для отдачи.
Да, я представлял себе это, корабль, который всегда стреляет копией всего с обеих сторон :) Хотя немного расточительно - это означает, что вам нужно носить с собой в 2 раза больше боеприпасов и тратить в 2 раза больше энергии, чтобы ускорить его. Возможно, лучшее решение — посадить свой корабль на астероид и начать его ломать/стрелять во врага. Хм, на самом деле это действительно хороший ответ - важно не столько то, что вы снимаете, сколько то, где вы это получаете и как вы компенсируете инерцию выстрела, внешний корпус решает обе проблемы.
Вам действительно не нужно стрелять во что-то с другой стороны, вам просто нужна равная и противостоящая сила. Используйте небольшой двигатель, управляемый системой вооружения.
@BillK, пока вы не сведете свой астероид с орбиты на курс столкновения с вашей родной планетой. Та же проблема с противодействующими массами для отдачи, даже если вы можете с радостью нести в два раза больше мешков с песком - обычно вы не хотите стрелять во что-то позади вас.
Я собирался предложить это. Если объект, движущийся со скоростью 100 км/с, сталкивается с пылинкой, движущейся в противоположном направлении со скоростью 100 км/с, это сильное столкновение. Бросьте несколько миллионов гран, и у вас будет мощное оружие, если не считать щитов.
@brichins Предполагая, что у вас достаточно компьютеров, чтобы точно предсказать новую орбиту на века вперед за секунду, вы, вероятно, могли бы избежать этого сценария, но я думаю, что вы нашли новое оружие в более замедленной битве. Даже если вы не можете поразить корабль, нацеливание астероида на его родной мир должно немного отвлечь, и, честно говоря, небольшая битва кораблей, разбросанных по всей системе, может занять годы, так что это может быть отличная тактика.
@BillK Это будет очень медленная битва, хотя мне нравится идея мобилизации астероидов (из-за отдачи или просто двигателей). Учитывая длительную шкалу времени, я думаю, что для этого должны быть приведены какие-то причины (политика? отрицание?); если бы у вас была потребность в энергии, чтобы осмысленно толкать астероиды, было бы намного проще и эффективнее тратить эту энергию только на уничтожение вражеских кораблей. Астероиды по-прежнему будут хорошей платформой для размещения инерционного оружия, если у вас есть такая сила — либо исправляйте орбиты после победы, либо оставляйте ловушку для своих завоевателей.
@brichins, если бы у вас было три раза, это не заняло бы много энергии, потому что астероид дает вам весь этот материал. Если бы битва была действительно медленной (например, если бы было очень легко спрятаться во всем этом пространстве), бросив его в планету, вынудили бы врага разобраться с ним и, следовательно, отказаться от укрытия, в то время как вы могли бы оставаться скрытым и стрелять по ним. Получилась бы отличная история о двух цивилизациях, сбрасывающих космический мусор друг в друга в ходе многовековой войны.
Ускорение астероидов было бы больше похоже на планетарное оружие массового уничтожения. Получите достаточно большой астероид, разогнанный достаточно быстро, и вы сможете полностью уничтожить все живое на целевой планете.
Ваш "мешок с песком" - это практически то, что включали в себя реальные предложения по рельсовым пушкам ВМФ более 10 лет назад. Одним из типов снарядов был «взрывной снаряд», содержащий около 10 000 вольфрамовых кубиков. Взорвавшись на небольшом разном расстоянии от цели, кубы будут иметь потенциально более широкий/узкий разброс. Текущая технология ожидает около 10 выстрелов в минуту.
Я беспокоюсь за безопасность космоса после того, как мы запустили в космос триллионы песчинок, но хороший ответ.

Пули (если корабли не бронированы - не указано в вопросе)

Примечание. В OP говорится, что корабли не хотят смещаться со своих орбит во время боя, поэтому я не предполагаю особенно скоростной бой.

Обычные, стандартные пули были бы довольно разрушительными для любого корабля в космосе и их было бы легко переносить/стрелять. Никакого накопления энергии, никакого истощения вашей силы, и пока вы можете скрыть дульную вспышку, ваш враг даже не узнает, что вы стреляете по нему, пока в его корпусе не начнут появляться дыры. У вас также может быть много-много турелей, способных нацеливаться на разные траектории кораблей или области корабля.

Конечно, они не взорвут врага огромным огненным шаром, но как вы думаете, сколько дыр в великой космической пустоте может быть у корабля, прежде чем вы сочтете его большой проблемой? Он не совсем приспособлен для ведения боевых действий, но всего несколько выстрелов могут нанести серьезный ущерб чему-то вроде МКС.

У пуль также есть несколько преимуществ перед более крупным оружием — вы можете нести их МНОГО, и они настолько малы, что отследить их кажется невозможным. Это создает ситуацию, когда врагам очень трудно маневрировать (куда деваться?), а также гарантирует, что они не будут преждевременно взорваны противоракетными системами. Кроме того, взрывы от более крупных боеприпасов в космосе создадут множество случайных обломков, которые могут вернуться, чтобы преследовать вас.

Так как в космосе мало что им мешает, то, несмотря на значительные расстояния, они тоже не будут тормозить.

Тогда, конечно же, убедитесь, что ВАШ корабль полон противоракетных систем...

Очень хороший выбор. Вы можете быстро разгонять пули до гораздо более высокой скорости, и вы можете стрелять с разбросом, чтобы компенсировать маневренность — у движущегося корабля есть лишь небольшая область возможных положений, в которых он может находиться, когда ваши пули попадают в него (при условии, что корабли не слишком далеко друг от друга) - все, что вам нужно сделать, это продолжать стрелять, покрывая всю область, и немедленно компенсировать изменения курса. Обратите внимание, однако, что тот факт, что вам приходится запускать двигатели, чтобы компенсировать выбрасываемую вами массу, ограничивает ВАШУ маневренность.
И если вы используете пули, вы можете также ускорить их электромагнитным способом (рельсовая или катушка), потому что вам не нужно нести какую-либо массу топлива, нет топлива для взрыва, и вы не ограничены скоростью. -звук в вашем дефлаграции, поэтому может развивать скорость быстрее, чем любое традиционное артиллерийское орудие.
Мне нравится эта идея, потому что две большие проблемы с пулями на Земле — это сопротивление воздуха и гравитация. Без них вам даже не понадобились бы нарезы — беспорядочные кувырки не изменили бы курс из-за нехватки воздуха для движения — и вы могли бы использовать гораздо меньше энергии, так как вам не нужна пуля, чтобы продолжить движение. путешествуя быстрее звука через несколько сотен метров по воздуху.
Космический шаттл двигался со скоростью до 26 000 км/ч (7,2 км/с), а самый быстрый баллистический химический снаряд — 8,5 км/с. (Источник: en.wikipedia.org/wiki/Muzzle_velocity ). Хотя я согласен с тем, что идея распыления пуль во что-то в целом хороша, химические пули становятся совершенно бесполезными в космосе, где все так быстро и так далеко друг от друга. Рейлганы развивают скорость до 35 км/с. Гораздо лучше, но на расчетной дистанции боя .. 100.000км и выше (в основном 1/4 дистанции земля/луна и еще орбитальный бой) все равно бесполезен (снаряд летит 45 минут)
@AndreasHeese - я не говорю, что пули - это ваш ответ на все космические войны, а только на определенное их подмножество. Хотя пуля летела бы быстрее в космосе, я сомневаюсь, что это было бы намного. Вы можете вообразить электромагнитный двигатель для пуль, если хотите — я оставил это неуточненным. Я думаю, ключевой момент заключается в том, что система вооружения будет незаметной и по-прежнему очень эффективной (при условии, что у вас есть 45 минут на ожидание - вполне разумно, если вы предполагаете какое-то обсуждение по радио до начала стрельбы). Однако существуют лучшие ответы, если вы принимаете больше научной фантастики, абсолютно.
Будет очень неприятно попасть под одну из твоих шальных пуль через сто тысяч лет.
@AndreasHeese помните, скорость аддитивна. Если я стреляю из пистолета в самолете (плохая идея), пуля движется со своей начальной скоростью относительно инерциальной системы отсчета, самолет летит со скоростью 500 миль в час, а не по земле. Если мой корабль находится на орбите со скоростью 7,2 км/с, стреляя по кораблю, который движется со скоростью 7,2 км/с, то пуля будет лететь по своему вектору относительно корабля, который ее выпустил. Без сопротивления воздуха крупнокалиберная пуля (например, пушка А-10) передаст другому кораблю много кинетической энергии.
@WilliamRobertson действительно. Я прочитал пару книг, в которых персонажи специально призывают (на тренировке или в реальном бою) к необходимости очень тщательно нацеливаться на метательное оружие, потому что каждый промах будет продолжаться до тех пор, пока он во что-нибудь не попадет. Теперь я думаю об этом в каждом космическом сражении, с которым сталкиваюсь. :) Это особенно плохо в небольшой системе - случайным огнем довольно легко вывести из строя дружественный спутник, другой корабль или (учитывая достаточно большой снаряд, чтобы выдержать вход в атмосферу) поразить военные или гражданские объекты на вашей родной планете или рядом один.
... и теперь, когда я думаю об этом, я предполагаю, что у энергетического оружия та же проблема. Если они специально не предназначены для рассеивания на заданном расстоянии, я не понимаю, почему лазер (или аналогичный) вдруг стал бы неразрушающим после того, как не попал в намеченную цель. Скажем, «Звезда Смерти» не попала в Альдераан — какая-нибудь планета в паре систем от него приняла бы удар несколько десятилетий спустя.
Пространство @brichins очень, очень пусто. Вы можете оценить, во что может попасть промах Звезды Смерти, посмотрев на ночное небо в телескоп — все части, которые окрашены в черный цвет, означают, что в наблюдаемой Вселенной ничего не заденет. IIRC, когда галактики сталкиваются, почти все звезды проходят через другую галактику , ни с чем не сталкиваясь, хотя их положение изменяется под действием гравитационного притяжения.
@Snowman: я полностью согласен. Скорость аддитивна, и если вы во что-нибудь попадете, снаряды нанесут огромный урон. Я пытался указать, что попадание пулей, которая движется относительно медленно по сравнению с возможной дистанцией боя, крошечным размером вашей цели и скоростью цели, становится очень трудным. Попасть из рельсотрона в 1-километровый корабль с расстояния 100 000 км — это все равно, что попытаться поразить человека с расстояния 200 км пулей, летящей со скоростью 252 км/ч… примерно. Если моя математика в порядке, это рано утром. Просто сесть в быструю машину перед выстрелом не сильно облегчает задачу :)
@Peteris: Я все еще нахожу идею о том, что ваша мирная цивилизация невинно живет на своей маленькой планете, только что открывшей космический полет и только что построившей свой первый аванпост на своей Луне, которой они очень гордятся... как вдруг мега-луч смерти Судьбы проходит мой и уничтожает их луну или что-то в этом роде - весело. Это было, наверное, самое длинное предложение, которое я когда-либо писал.
@Peteris Space - это меньше «черного пространства», чем вы думаете , прицеливаясь с 2D-перспективы, но я согласен, что у этой проблемы, безусловно, есть реалистичный предел. Через несколько световых лет (дней?) невозможно узнать, что будет (или не будет) на линии огня по прибытии. Предполагая, что космические сражения происходят где-то значимом, например, в Солнечной системе, и, вероятно, рядом с планетой/луной/астероидом, которые закрывают хотя бы 1% неба с вашей позиции, ваш выбор фона не всегда может быть проигнорирован.

Приспособить свой космический корабль к отдаче почти тривиально просто. Если орудия достаточно малы, то короткая очередь двигателей в противоположном направлении нейтрализует их. ЕСЛИ рейлган очень большой или даже основное оружие, то, вероятно, лучше всего встроить его в хребтовую установку (т.е. остальная часть корабля построена вокруг него). Масса корабля поглощает большую часть силы отдачи, а всплеск мощности основного двигателя компенсирует остальную часть. Это, вероятно, наиболее правдоподобное решение, поскольку гиперскоростные рельсотроны или койлганы должны быть очень длинными, чтобы генерировать скорости, необходимые для космического боя.

введите описание изображения здесь

Создайте концепцию космического рельсотрона «Стинг» в масштабе с космическим челноком. Иллюстрация Скотта Лоутера

Переходя к альтернативам, использование лазера позволяет создавать очень легкие ракеты, не требующие большого количества ракетного топлива. Лазер можно сфокусировать на задней части ракеты, чтобы удалить лед, пластик или другие легкие материалы, которые затем расширяются и создают тягу для ракеты. Ракеты, запускаемые с помощью лазера, могут быть намного меньше и дешевле (без дорогой ракетной ступени), а сам корабль может быть намного безопаснее, поскольку нет необходимости хранить на борту ракетное топливо или твердое ракетное топливо для ракет. Кроме того, поскольку лазерная плазма может быть нагрета почти до произвольной степени, такая ракета будет иметь более высокий ISP, чем обычная ракета, поэтому может быть меньше при той же величине deltaV. Добавление системы самонаведения и небольшого терминального двигателя для учета действий уклонения цели не является обязательным,

На самом деле существует Первый закон космического боя Рика Робинсона, который гласит, что «Объект, столкнувшийся со скоростью 3 км/сек, передает кинетическую энергию, равную его массе в тротиловом эквиваленте». Скажем по-другому: засунь себе в ружье килограмм чего угодно, выстрели в цель, и оно попадет со скоростью 3 километра в секунду, альт! Вы получили эквивалент 1 килограмма тротила. (Если вам нужно визуальное представление о том, сколько это тротила, одна шашка весит около 200 граммов, то есть 5 шашек тротила.))

Наконец, ядерное оружие — очень компактный источник энергии, и его можно использовать для всевозможных захватывающих эффектов. На странице обычного оружия в Atomic Rockets есть подробности, но краткая версия такова:

Ядерные взрывы могут быть использованы для приведения в движение «дробовых» зарядов дроби со скоростью до 100 км/с .

Ядерные кумулятивные заряды могут гнать потоки жидкого металла со скоростью почти 3% скорости света.

Гаубицы Casaba, особая форма ядерного кумулятивного заряда, могут разогнать раскаленный звездный веретено плазмы до 10% скорости света и доставить к цели энергию, сравнимую с лазером сверхвысокой энергии (Ravening Beam of Death или RBoD). все тяжелое и дорогое лазерное оборудование.

Так что есть много интересных вариантов для космического боя, даже если вы хотите ограничиться только кинетикой.

Некоторые идеи:

  • Почему без ракет? Они могут быть как малые корабли, с полным приводом, РЭБ, противоракетами-лазерами и так далее. Ну, я думаю, технически это уже будут дроны...
  • Баллистическое оружие ИМХО совершенно бесполезно. Если вам нужно преодолеть расстояние в несколько световых секунд, уклонение от всех этих снарядов должно быть легким делом для любого достаточно проворного корабля. Вы можете попробовать затопить пространство снарядами, чтобы они не могли увернуться, но мы говорим о МНОЖЕСТВЕ открытого пространства здесь и о ГИГАНТСКОЙ области пространства, которую нужно покрыть... скажем, бой происходит на скорости 1/100c, а вы находитесь в одной световой секунде. от вашей цели... тогда область, где может находиться ваша цель, составляет примерно 27 000 000 км³.... и пока ваш снаряд летит до конца, противник получает информацию о нем со скоростью света, так что он может легко вычислить, как уклоняйся от этого.
  • А мины? Они могут иметь небольшой, но очень мощный двигатель, быть бездействующими и окрашенными чем-то, что поглощает почти весь свет, что делает их невозможными для обнаружения. Вместе с ядерной бомбой среднего размера они уничтожат все, что окажется слишком близко.
  • В зависимости от того, как вашим кроликам удалось решить проблемы с микрометеоритами, выстрел из зенитного снаряда на пути космического корабля может оказаться полезным. Если корабль достаточно быстр, попадание в облако металлических обломков разорвет корабль. Опять же, вы сталкиваетесь с проблемой незнания, где будет находиться вражеский корабль, а ваш снаряд медленный, но это может облегчить «затопление пространства вещами, в которые вы не хотите попасть».
  • Вообще говоря, я думаю, что ваши снаряды нуждаются в собственном приводе и маневренности, чтобы компенсировать смену курса другого корабля. Так что я действительно думаю, что ракеты - это путь.
  • Лазерное оружие, по какой-то причине, по которой Google сказал, что оно не должно функционировать, движется со скоростью света, из-за чего от него НАМНОГО труднее уклониться, а возможный период времени, который вам нужно предсказать, НАМНОГО короче. Так что они должны бить гораздо чаще, может быть, попробовать? :)
  • Если вы сражаетесь с врагом на стационарной орбите... отправляйтесь к своему удобному поясу астероидов, соберите 2000 меньших астероидов, буксируйте их, разгоняйтесь до 1/10с или выше, стреляйте ими по стационарной цели небольшим скоплением. Если вы на 100 % уверены, что цель не сдвинется с места, просто используйте одну, чтобы ее было труднее обнаружить. Также может быть использован для уничтожения космических станций, лун, планет... даже из-за пределов их Солнечной системы, если вы можете подождать достаточно долго. (мысль о том, что 1000 лет назад кто-то выстрелил в Землю астероидом из Альфы Центавра или любой другой соседней звездной системы, довольно жуткая... наш мир так хрупок)
  • как насчет создания гигантского микроволнового луча смерти? Просто наведите его на вражеский корабль достаточно долго. Если он находится близко к солнцу, у него уже могут быть проблемы с рассеиванием тепла, если вы добавите дополнительное тепло ... о, о.
У вас нет времени увернуться от лазера, даже если он запущен с расстояния в несколько световых лет, потому что вы не можете увидеть его приближение, пока он не попадет в вас.
@Devsman переверните: вы не можете направить лазер ни на что, потому что вы знаете только, где был корабль , не говоря уже о том, что он или будет .
Одна вещь об уклонении от баллистического оружия: это потребует много топлива, что может сделать баллистическое оружие весьма эффективным.
@NickT Это очень верно, хотя на меньших расстояниях (я сказал, что световые годы были намеренно непрактично большой цифрой) сложность прицеливания снижается, а невозможность уклонения остается постоянной.
@Devsman: На самом деле, вы можете увернуться от лазера. Может быть, не из-за внезапной атаки, но как только битва началась, я ЗНАЮ, что другой парень будет стрелять в меня, и, скорее всего, я буду знать, сколько времени проходит его лазеры между выстрелами. Так что я могу держать свой курс постоянным, и примерно в то время, когда я думаю, что он стреляет, я быстро меняю курс. Чтобы сделать его лучше, я также случайным образом меняю свой курс немного раньше и позже. Даже если лазеру потребуется всего 1/10 секунды, чтобы добраться до меня, если я изменю свой курс за это время, он, вероятно, не ударит меня, если предположить, что я двигаюсь с соответствующей скоростью. Однако все дело в расстоянии.
@Michael: Особенно, если я использую не только пули, но и дробовик. Покрыть большую площадь еще проще, а если космический корабль недостаточно защищен, то даже маленькие дробинки проделают неплохие дырки...

Космос большой.

Если вы низкотехнологичны, путешествие куда угодно занимает много времени. Вы используете химические ракеты. Выход на орбиту — сложная часть. Вы можете перемещаться по Солнечной системе, но вы можете только перемещаться, вы не можете вернуться: у вас нет топлива, чтобы пойти и остановиться, а затем снова вернуться. Ваши корабли крошечные, хрупкие, и на них нет живых существ за пределами орбиты вашей планеты.

На следующем уровне вы используете солнечные паруса и высокоскоростной ионный двигатель. Мы находимся на пороге этого уровня — мы отправили беспилотные спутники с ионным двигателем, чтобы совершить грандиозное путешествие по Солнечной системе. В отличие от наших предыдущих зондов, они могут останавливаться на планете, выходить на орбиту, исследовать ее с помощью датчиков, а затем улетать куда-то еще.

Помимо этого, вы используете либо что-то экзотическое (безреактивные двигатели), либо что-то брутальное (ядерные двигатели на основе Ориона).

Следующий этап, который я могу описать, — это цивилизация К1, где вы можете делать такие вещи, как создание лазерных пусковых установок, чтобы отправить небольшой зонд для облета ближайшей звезды.

В качестве крупного проекта К2 вы могли бы взять астероид (например, Цереру) и запустить его с помощью лазера до такой скорости, чтобы колонизировать другую звезду со временем полета в тысячи лет. Астероид будет использовать экзотическую физику, чтобы как-то разрушиться, так как остановиться без лазерной установки будет сложно.

На любом из этих этапов кинетическая энергия самого корабля будет абсурдной. Орбитальная скорость вокруг планеты сама по себе заставляет гальку, вращающуюся по значительно отличающейся орбите, лететь быстрее, чем любая пуля, выпущенная нами на войне.

Это только ухудшается, поскольку наша способность путешествовать повышается.

По сути, космические корабли настолько смехотворно хрупки по сравнению с их скоростью, что для них не существует практической брони, если только вы не изобретете силовые щиты. Любое оружие (камешки, песок и т. д.), которое соприкоснется с ним, будет очень разрушительным и превратится в плазму.

Хотя вы можете подумать, что хранение ядерного оружия каким-то образом добавит опасности, КЭ межзвездного корабля с любой приличной скоростью сделает несколько десятков ядерных боеприпасов неактуальными. При температуре 0,03°C (1000 лет до ближайшей звезды) 100-килограммовый немой камень равен E15,5 Дж, или мегатонна тротила.

Таким образом, оружие будет состоять из массы, движущейся по разным орбитам/путям. При попадании любого количества цель уничтожается (химические связи недостаточно прочны). Уклонение заключается в том, чтобы увидеть оружие и уйти с его пути. Оружие эффективно отслеживает удары (как это делает корабль). Дельта-V масштабируется, поэтому оружие ограничено тем, насколько маленькими вы можете сделать технологию двигателя больше, чем что-либо еще (маленькие двигатели означают больше вещей, от которых нужно уклоняться). Если у атакуемого корабля более мощный двигатель, он может «обгонять» (в сторону) обороняющиеся орудия/уклоняться от них. Статическая защита сложна из-за квадратичного закона (есть много способов приблизиться к цели, а пространство пусто).

В научной фантастике вы, в конечном итоге, захотите подумать о возможности сумасшедших технологий движения и даже энергетических щитов. Потому что, учитывая современную науку, межзвездная война — это не корабли, идущие в пиф-пиу.

Короче говоря, межзвездное путешествие биологических существ включает усилия целых цивилизаций уровня К2 (способных потреблять энергию всей звезды). Межзвездное путешествие постбиологических цивилизаций можно было бы сделать несколько проще, но в основном оно состоит из отправки репликаторов в целевую систему и построения новой цивилизации. Оружие цивилизации К2 может включать в себя манипуляции со звездами для создания управляемых солнечных вспышек, которые затем ленятся запускать релятивистские умные ракеты во враждебную звезду.

Или, может быть, отравить их звезду, чтобы она каким-то образом превратилась в новую.

можно защититься от релятивистских снарядов, разместив экран из фольги, скажем, на расстоянии 10-20 световых секунд от 10-100-килограммовых снарядов (я думаю). (зависит от снаряда, его массы, просто для наглядности). Столкновение с фольгой создаст конус плазмы, а расстояние будет определять процент попадания в цель. Кроме того, на плазму можно воздействовать магнитными полями даже на релятивистских скоростях, поэтому комбинация этих двух факторов может стать довольно неплохой системой защиты при спуске.
@MolbOrg Время математики! Железный стержень сечением 1 см и весом 100 кг. Фольгированный щит на 10 световых секунд. Энергия связи самых внутренних электронов Fe составляет 14k электрон-вольт. Таким образом, чтобы превратить 100 кг железа в (идеальную) плазму, вам потребуется 2E12 джоулей. Фольга, с которой он сталкивается, должна быть около 45 мг. Площадь поверхности сферы в 10 световых секунд составляет 1E20 м ^ 2. При 45 мг/см^2 это 5E19 кг. Это всего лишь 1/10000 массы Земли. И вы, вероятно, можете сделать это без полной ионизации железа. Но все равно это далеко не просто
лол, здорово, у тебя есть потенциал. это был принцип защиты, большинство людей видят забавные разрушительные последствия, которые может вызвать снаряд, и очень немногие (на самом деле я видел один) смотрят на то, какой результат может нанести небольшой урон этому снаряду, многие видят в нем абсолютное оружие (которое не является) , и в этом суть. Для большинства пассивных снарядов, подумайте, принцип сработает, есть способы противодействия этой защите - обычный щит против меча. Хотя дело не в создании плазмы, а в рассеивании снаряда в первую очередь. Если вы не видите врага, а он вас так хорошо видит, возможно, игра окончена.
Но если вы видите или можете догадаться, откуда может прилететь этот снаряд, мы говорим о гораздо меньшей массе щита. Например, он не идеален и не должен был быть таким, и многое зависит от деталей, включая детали о снарядах, со снарядами 0,9999999c он может работать не так хорошо (просто предположение). Но даже если речь идет об оболочке, если это что-то вроде земли для защиты, стоит потратить сотни раз массы земли, если это необходимо, источники материи имеются в нашей системе.
Простое решение для защиты корабля, довольно сложная задача - уничтожить источник снарядов, прикрыть луной/планетой/звездой, разделить корабль на куски по 1 тонне, разбросать их, растянуть корабль и маневрировать жизненно важными компонентами (людьми), окружить корабль кусками, создающими закрытые зоны( прямой видимости) и случайным образом маневрировать жизненно важными компонентами из зоны в зону. Только защита никогда не побеждает, поэтому уничтожение источника является основной целью, определение направления источника - первый шаг, количество источников.
Предполагаемый способ замедлить парус, который получает энергию от запускающего лазера, состоит в том, чтобы парус состоял из 2 частей. Внешний обод отделяется и теперь отражает свет на заднюю часть внутренней части, замедляя корабль (конечно же, сам отталкиваясь с постоянно увеличивающейся скоростью). Затем в какой-то момент свет, исходящий от целевой звезды, становится достаточно мощным, чтобы взять на себя тормозное действие (к этому времени запускающий лазер уже давно отключен).

Корабли
-дроны У вас может быть несколько полуавтономных кораблей-дронов, которые сами несут баллистическое оружие, достаточное для повреждения другого корабля. Это аккуратно решает проблему отдачи, сбивающей вас с орбиты.

Выкачайте их достаточно, и некоторые из них должны будут пройти через защиту других кораблей. Вы также можете вооружить их сигнальными ракетами, чтобы помочь остановить огонь от дронов.

Я забыл об этом, радиоуправляемые дроны звучат забавно, хотя они не являются оружием строго дальнего боя (к какой категории они вообще относятся? Автономное оружие?)
Ну, есть дальность от базового корабля до дронов и баллистическая дальность от дрона до противника. Наверное.
Проблема с дронами в том, что вам все равно придется нести дельта-V, которую они используют для маневрирования; если сам корпус дрона не имеет сверхмалой массы, это начинает сильно сокращать количество боеприпасов, которые вы можете взять с собой; десять фунтов топлива и десять фунтов дронов, несущих десять фунтов оружия, по своей сути менее разрушительны, чем десять фунтов топлива и двадцать фунтов оружия
Это вопрос, который всегда был нужен Миростроению!

Я думаю, что самый простой способ создать разрушительное космическое оружие без каких-либо экстраординарных технологий — это сделать сам корабль снарядом. Придайте корпусу корабля остроконечную стрелу:

введите описание изображения здесь

и сильно бронировать вещь материалами, способными выдержать удар. Просто набирайте скорость и тараньте корабли противника. Ваш флот маленьких истребителей разорвет вражескую армаду в клочья без единого выстрела. Дополнительным вооружением могут быть базовые осколочные противотранспортные мины, сбрасываемые сзади, так как вся боевая стратегия зависит от пробития вражеских линий, а мины могут быть сброшены внутрь более крупных вражеских кораблей. Может быть, лазерный массив типа Гатлинга в наконечнике, чтобы смягчить точку попадания в бронированные цели.

Или вы могли бы сконструировать дистанционно управляемые ракеты/беспилотники аналогичным образом и начинить их взрывчаткой.

Твоя команда благодарит тебя, когда они бьются головой о окна твоего корабля XD

(Вау, это привлекло много ответов.)

Я бы порекомендовал что-то вроде системы боевых ос из трилогии Питера Ф. Гамильтона « Ночная заря »; есть хорошее описание основ в самом начале «Нейтрониевого алхимика» (первая книга), и есть хорошие описания сражений с использованием этой системы на протяжении всей трилогии.

В основном это сводится к воздушным боям по доверенности. Если лучевое оружие относительно неэффективно на расстоянии и/или его трудно прицелить, вам нужно приблизиться к противнику и/или использовать боеголовки или столкновение, чтобы нанести серьезный урон. Пилотируемые корабли обычно большие, и поэтому ими трудно маневрировать, и они содержат мягкие компоненты, которые особенно плохо переносят быстрые изменения направления и высокое ускорение. Вам также нужны автоматические системы, отвечающие за отдельные «осы», учитывая скорость, с которой необходимо принимать решения и маневрировать.

Таким образом, в бою преобладают небольшие беспилотные космические аппараты («боевые осы» в сериале), которые максимально легки и, следовательно, маневренны. Каждый корабль несет их полезную нагрузку, и они используют ряд полезных нагрузок («суббоеприпасы» в книгах, я думаю), начиная от ничего (повреждения чисто кинетические), лучевого оружия, взрывчатых веществ, ядерных боеголовок и антиматерии. Корабли несут столько ос, сколько могут, и варьируют стратегии с точки зрения скорости выпуска и разнообразия полезной нагрузки. Есть пара корабельных контрмер, таких как мякина, для использования в крайнем случае, но в основном это все.

Это хорошая система, потому что:

  • с точки зрения физики он работает довольно хорошо (и довольно сложно, не считая антиматерии);
  • читателям легко понять эту концепцию;
  • это правдоподобное объяснение драматических космических сражений с большим количеством взрывов.

Люди могут принимать стратегические решения высокого уровня и заранее программировать тактику.

Стоит помнить, что цели на дне гравитационного колодца, как правило, очень уязвимы для любого вида атаки из космоса просто из-за дополнительной кинетической энергии.

В качестве альтернативы вы можете выбрать что-то вроде системы из серии Fall Revolution Кена Маклауда (в частности, Cassini Division); предположим, что лучевого оружия трудно избежать, но оно не может реально нанести физический урон, и сражайтесь в битвах как на дальних информационных войнах, в которых используются лазеры и т. д. исключительно для попыток взлома.

Итак, я выжидал и ждал этого вопроса в течение долгого времени, поэтому этот ответ может быть длинным.

Первый способ ведения бизнеса — решить, как выглядит цель. Солнечные панели? Живой экипаж? Запас топлива? Каждому оружию нужна цель, иначе оно не может быть эффективным.

С живым экипажем лучшая тактика — множественные пробоины корпуса. В космосе пули летят так же быстро, как и выпущены бесконечно. Снаряды с обедненным ураном сегодня широко используются для уничтожения танков. Хорошо обученная орудийная башня, как на современных боевых вертолетах, может сама по себе справиться с задачей.

Лазерная абляция корпуса или основной области цели осуществима, но я считаю, что наведение и полезность были бы улучшены, если бы весь механизм был автономным дроном с собственной ядерной батареей, позволяющим стрелять с близкого расстояния, многократно перезаряжаться и обходиться с фланга.

Рельсотрон — забавная идея, но для его попадания нужно место. Это миллионы долларов на прицельное оборудование, чтобы убедиться, что оно попадает в цель, а магнитный и кинетический люфт на корабле-владельце означает отсутствие экипажа.

Ядерная бомба — это абсолютное излишество, и если ее запустить, на планете внизу возникнут радиационные бури. Вместо этого зенитная зенитная пушка была бы более безопасным вариантом. Это оружие летит на заданное расстояние, а затем взрывается, образуя большую область осколков, как осколочная граната. Преимущество в том, что оболочка может начинаться с очень маленького размера, поэтому ее трудно противопоставить.

Еще одно космическое оружие — нанодроны. Выпустите несколько десятков дронов, у каждого есть реактивный двигатель, система наведения, топливо и одна пуля. Только одному нужно преуспеть, чтобы пробить брешь в корпусе, и они могут действовать тактично, как им нужно.

А как же отсутствие экипажа? Ну, а ЭМИ, или Электромагнитный Импульс, может отключить электричество во всем корабле, если он не полностью изолирован, и все, что вам нужно, это батарея на шипе, перегружающая систему и поджаривающая системы. Мертвые на орбите.

Ракета может быть хорошим вариантом, но она должна быть небольшой. Я предлагаю стрелять задолго до того, как активируется реактивная система, чтобы она казалась второстепенной целью, пока не стало слишком поздно, чтобы остановиться. Кинетическая сила даже 5-килограммовой бомбы (например, динамита) имеет достаточную мощность, чтобы вывести из строя любой корабль, когда-либо созданный человечеством.

Так вот, пространство обычно слишком велико для мины, но бой на орбите может позволить полезную нагрузку из небольших бомб разложить ковром по предсказанной области, замаскировав мусор или мертвые спутники. Их также можно использовать в драке, связанной с погоней.

Если вы хотите использовать ракету с большим боезапасом, просто пошлите с ней несколько дешевых ложных целей, и они не будут знать, во что поразить. Приманки могут иметь небольшую полезную нагрузку на всякий случай для максимального фактора горя.

В космосе все, чему вы не можете противостоять, — ваша кончина.

Я думаю, нам нужно соединить две идеи, чтобы создать жизнеспособную низкотехнологичную систему вооружения:

Во-первых, давайте посмотрим на ракеты. Вы ошибаетесь, уклоняясь от них — ракета имеет здесь преимущество, так как намного дешевле двигать ракету, чем корабль. Вы сожжете топливо цели, пытаясь уклониться от ваших ракет, в конечном итоге уклонение не сработает. Тем не менее, контрракета будет намного меньше ракеты, учитывая примерно сопоставимые корабли, и я ожидаю, что контрракеты победят. (Давайте посмотрим на ближайший аналог, который у нас есть: противокорабельные ракеты против ЗРК. Противокорабельные ракеты намного больше и дороже, и единственный способ провести их через хорошую защиту — это заполнить оборону большим количеством снарядов, чем может быть. сбит.) Отсутствие возможности насытить оборону некоторыми средствами (обратите внимание, что это зависит от дальности сопровождения.

Были предложены различные баллистические снаряды, но для этого потребуется очень точная артиллерийская стрельба. Если бы вы могли правильно нацелить их, они были бы очень неприятными, поскольку они намного меньше и легче контрракеты, просто продолжайте стрелять, и вы пройдете, когда их магазин закончится. А вот точность стрельбы - серьезный вопрос.

Кроме того, было предложено ядерное оружие — в космосе нет взрывной волны, вы должны подобраться достаточно близко, чтобы убить его тепловым или радиационным излучением. Это чертовски близко.

Таким образом, я предлагаю две вариации на тему: Осколочные снаряды.

Версия А: основана на ракете. Это непопытка поразить цель, однако, расстояние промаха в километр или два в порядке. Таким образом, ему не нужно много использовать свой двигатель, если вообще использовать его на подходе, его будет намного сложнее найти. Нанесите на него скрытое покрытие, и его будет еще труднее найти. Я ожидаю, что со временем защитники поднимут его и сбьют, но слишком поздно. Дело в том, что он просто пытается подобраться. Его боевая часть срабатывает, и к цели летит целая куча высокоскоростных осколков. Так как они стреляют издалека, проблема точной стрельбы избегается. Будучи маленькими осколками, их очень трудно сбить. У него также есть режим спасательного взрывателя, когда он обнаруживает приближающийся перехватчик (тепловой источник с нулевой скоростью пеленга и параллаксом, обнаруживаемым парой камер), он все равно срабатывает, хотя и с меньшей вероятностью попадания.

Версия B - это версия того же самого с меньшим радиусом действия, она стреляет из большой пушки или подобной системы, а не несется на ракете.

Обновленные версии используют ядерную бомбу для запуска осколков.

Космос, вообще, место, где отсутствует большинство материальных веществ, которыми изобилует поверхность планеты. Так что иметь космическое оружие, которое нелегко перезарядить в открытом космосе, выглядит весьма конъюнктурной идеей. Космические путешествия могут длиться целую вечность (даже при путешествии со скоростью света), и большую часть этого пути иметь оружие без патронов действительно глупо.

Так что в большинстве случаев космический корабль должен уметь производить/пополнять боезапас в открытом космосе.

Наиболее доступным типом энергии в данных обстоятельствах является солнечная энергия, поэтому оружие, использующее этот вид энергии (например, ЭМИ-пушки и лазеры), может быть перезаряжено в пути, поэтому более реалистично использовать его в месте с крошечным процентом материи, но полным. света.

Перезарядка ракетной установки в открытом космосе действительно возможна, если космический корабль действительно огромен (либо вмещающий значительное количество ракет, либо способный производить их на лету).

Использование космической шрапнели звучит более реалистично - ее источником мог быть случайный пролет астероида.

Умные дроны, рассекающие броню противника в ближнем бою, вроде бы тоже решают проблему перезарядки, если их процент уклонения и процент отдачи стабильно высоки.

Стоит отметить, что более 2/3 материи во Вселенной является антиматерией (согласно современным научным знаниям), поэтому статистически такая материя должна использоваться в открытом космосе более широко, чем традиционная материя.

PS Говоря об открытом космосе, кажется, что правильная маскировка в сочетании со скоростным взрывом - самый эффективный способ боя.

PPS С соответствующей броней и чем-то вроде энергетического щита сам корабль может быть как пуля.

Антивещество — это не темная материя, которую, я думаю, вы путаете.
более 2/3 материи во Вселенной - антиматерия - вау, неожиданно
"the ship itself can be like [a] bullet."Верно, но люди, которые хотят выжить в боевых действиях, обычно считают плохой идеей кататься внутри кинетических боеприпасов.

Что касается рельсотрона, благодаря тому, что вы знаете характеристики рельсотрона, можно рассчитать силу и направление отдачи. Следовательно, вы можете компенсировать отдачу своим двигателем.

Кроме того, вы также можете защитить рельсотрон, чтобы скрыть массивное накопление энергии, испускаемой при выстреле, что затруднит уклонение.

Давайте посмотрим на идею оружия для космоса и посмотрим, насколько близко мы можем приблизиться к технологии, о которой мы знаем сейчас. Идеальное космическое оружие должно быть точным, разрушительным и не иметь недостатков для стороны, стреляющей из него.

Лазеры и плазменное оружие отсутствуют в соответствии с первоначальным запросом. Так что же это нам дает? Кинетическое оружие и ракеты, если исключить научно-фантастические технологии. Кинетическое оружие (как правило) слишком медленное и имеет недостаток, заключающийся в том, что оно отбрасывает корабль назад, тратя кучу топлива, чтобы компенсировать достаточно большое, чтобы нанести ущерб. Так что ракеты - это выход. Однако взрывные боеголовки в том виде, в каком мы их знаем сейчас, не очень эффективны. Там нет воздуха для распространения ударной волны (независимо от того, что пытаются вам сказать «звездные войны»), поэтому мы не можем их использовать.

Я бы предложил ракету в качестве средства доставки с кинетическим оружием в качестве полезной нагрузки. Создайте ракету, способную скорректировать курс и приблизиться к цели примерно на 5 км. Это половина вашего оружия: двигатели, рудиментарный ИИ для прицеливания и т. д. Вторая половина украдена прямо из удара молнии А-10: ПУШКИ. Устанавливаемое на позвоночник оружие, которое представляет собой улучшенную версию старой концепции Metal Storm. Стволы предварительно снаряжены боеприпасами, с электронным ударно-спусковым механизмом или, если возможно, с рельсовым или катушечным ударно-спусковым механизмом. Как только ракета подлетает достаточно близко, оружие срабатывает и выпускает огромное количество пуль в направлении цели. В идеале мы можем заставить наши снаряды лететь со значительной долей скорости света, но на таком расстоянии достаточно пары тысяч км/с.
Преимущество такого оружия в том, что вам не нужно никоим образом учитывать отдачу. Это нормально, если стрельба уничтожает оружейную платформу (ракету), так как это просто создает больше осколков, летящих в сторону врага.

В качестве альтернативы можно установить одиночный рельсотрон на хвостовик ракеты и заставить его стрелять куском обедненного урана или вольфрама, когда он будет достаточно близко. Требуется немного больше прицеливания, но это, вероятно, не менее впечатляюще.

Время перейти к ответу Battle Star Galactica. Посмотрите их сцены космических боев.

Во-первых, это «флак-щит». Связка снарядов, которые генерируют огромное количество космического мусора и эффективно снижают входящий урон, взрывая его. Этот «защитный щит» практически делает ракеты бесполезными.

Потом крылья истребителя. Таким образом, ваш зенитный щит полностью взрывается, поэтому противник пытается летать на меньших кораблях «ниже» зенитного щита, где они могут стрелять ракетами и наводить беспорядок. Ответ на этот вопрос — ваши собственные бойцы для защиты этой области. Они стреляют пулями и небольшими ракетами, но их цель — небольшие корабли.

Тогда вам нужны бомбардировщики. Допустим, вы поместили свои небольшие корабли под зенитный щит. Теперь вы можете сосредоточиться на нанесении реального урона. Но вам понадобятся более крупные бомбы и более тяжелые ракеты.

Честно говоря, я всегда думал, что у них есть хорошая модель для космического боя. Это «просто» и отражает обычную «сегодняшнюю» военно-морскую войну и не полагается на приостановку веры (кроме того, откуда они взяли материал для изготовления такого количества пуль). Ваш главный большой корабль — сидячая утка, и маленькие корабли должны попытаться его защитить. На самом деле, это в основном верно и сегодня.

Кстати, это "фейк".

Ракеты, которые мы используем сегодня, — это просто способ выбрасывать вещество из задней части корабля с максимально возможной скоростью, толкая корабль в противоположном направлении. Все, что вы стреляете с одного конца, должно соответствовать чему-то, что вы стреляете с другого (я считаю, что масса x скорость должны быть равны с обоих концов, если вы не хотите двигаться, но это может быть сложнее, чем это - все же концепция верна). Чем быстрее вы стреляете и чем больше материи стреляете, тем сильнее толчок.

Таким образом, все, что вы стреляете (из пушки/рейлгана) по другому кораблю, стоит вдвое больше, если вы хотите удержать свою орбиту.

Все, что вы используете, должно быть либо самомотивированным (легкий дрон, полный топлива, который действует как тяга, так и полезная нагрузка, возможно), либо очень легким (пули/гранулы), либо медленным.

Самостоятельный дрон: Дрон может быть самокорректирующимся до определенной степени, но каждый бит скорости, который он набирает между вами и вашей целью, снижает его маневренность и увеличивает шанс вашей цели уклониться. Если он ускоряется на всем пути к вашей цели, а ваша цель уклоняется, дрону придется стрелять столько же времени, чтобы отменить ускорение. Затем он должен был бы начать ускоряться обратно к цели (при условии, что вы и цель изначально не двигались относительно друг друга). В основном, если вы пропустите, вам конец.

Медленный дрон-невидимка: это заставило бы меня сказать, что лучшим выбором может быть малозаметный и чрезвычайно легкий дрон. Стреляйте медленно туда, где, вероятно, будет враг, затем он должен просто парить мертвым, пока не окажется рядом с вашим врагом. В этот момент он должен загореться, быстро сориентироваться на врага и запустить полные двигатели.

Это сведет к минимуму время, затрачиваемое противником на уклонение, и, поскольку вам не нужно, чтобы он быстро добирался туда, вам не придется сильно компенсировать (при условии, что ваш корабль запускает его) или вообще, но противник, обнаруживший ваш дрон, полностью свести на нет/напрасную атаку, все, что нужно сделать, это не оказаться там, где дрон ожидает, что он будет там, когда дрон туда доберется)

Разброс пеленгов был бы лучше, если бы было возможно обнаружение — но для этого требуется более близкое расстояние — чем дальше вы находитесь, тем больше должен быть разброс, чтобы гарантировать попадание (и чем больше пеленгов, число пеленгов, вероятно, геометрически связаны с расстоянием и линейно связаны с мощностью тяги целей, но моя физика слишком устарела, чтобы делать больше, чем гадать об этом).

Нейтронный канон

Быстро движущиеся нейтроны достаточно легко создать, их можно разогнать до высоких скоростей, а при достаточной плотности они смогут разрушить корабли и нанести ущерб. Гамма-лучи могут подойти. Поскольку оба не заряжены, электромагнитные поля будут неэффективны против них.

ссылка на ускорение нейтронов может улучшить этот ответ

РПГ ( с модификациями: самое эффективное оружие). Конечно, обычный РПГ не имеет возможности маневрирования, вместо этого я бы использовал ударные дроны, каждый из которых способен развертывать ракеты РПГ малой дальности, так что сами ракеты не нуждаются в маневренных возможностях.

Рациональность этого такова: перевозить вещи в космосе дорого, поэтому боеприпасы должны весить как можно меньше: если в самой пуле будет немного горючего и взрывчатого вещества без вещей для возможности разворота в космосе (дополнительных двигателей), она будет иметь минимально возможный вес.

Металлическая вогнутая часть РПГ должна быть металлом вроде галлия, который плавится при низкой температуре и способен ослабить корпус вражеского корабля. Использование дронов позволяет размещать выстрелы ЗА кораблями противника, эффективно помогая избежать попадания осколков взрыва. Также можно было пожертвовать дронами, чтобы защитить 1 удар.

Корабль также может быть оснащен магнитными бомбами, которые захватывают вражеский корабль и ждут, пока корабль повернется под нужным углом, прежде чем взорваться.

Эффективной стратегией будет «абордаж» вражеского корабля, таким образом, оба корабля должны прекратить использовать взрывчатку и начать использовать альтернативные стратегии (использовать взрывчатку слишком близко в космосе опасно).

ПРИМЕЧАНИЕ: РПГ работает путем детонации небольшого количества взрывчатки, чтобы сбросить некоторое количество расплавленного металла в «шар», который пробивает большинство бронированных поверхностей. Форма металла вогнутая, взрыв просто плавит его и сбрасывает в фокус вогнутой формы.

Галлий представляет реальную угрозу для самолетов и металлических конструкций, несколько капель галлия могут ослабить широкий участок поверхности, который затем просто разрушится под внутренним давлением корабля.

В то время как галлий, скорее всего, вступит в реакцию с корпусом вражеского корабля, реакция не особенно быстрая и (учитывая вероятную толщину корпуса) вполне возможно не проникнет достаточно, чтобы вызвать мгновенный (или, по крайней мере, быстрый) необходимый катастрофический ущерб. во время перестрелки. Посмотрите этот ответ Chemistry.SO о реакционной способности галлия (особенно ссылки в комментариях). Однако проплавление дыры в их корпусе за пару часов или дней было бы отличным способом отомстить за собственную смерть.
Как только вы получили его с помощью галлия, вы должны сдаться (если вы уничтожите вражеский корабль, ваш корабль все равно сломается через несколько часов), также я думаю, что очень горячий Галлий реагирует намного быстрее (может быть, все еще требует минут, но не часов). Так что меткий выстрел в любом случае нанесет серьезный урон.
В космическом вакууме трудно что-либо согреть — даже изолированный снаряд с расплавленным галлием должен разорваться, чтобы что-то сделать. Согласен, что это нанесет серьезный ущерб, хотя, скорее всего, только (запечатываемой) части корабля. Я не думаю, что реакция достаточно быстрая, чтобы повлиять на исход перестрелки; хотя во время долгого боя это был бы отличный способ ослабить корпус для вашей следующей волны. Но если вы не найдете поле галлиевых астероидов для добычи, это просто нерентабельно. Зачем заниматься переработкой галлия, когда есть так много более дешевых вариантов с более быстрым результатом? Хотя для саботажа в плаще и кинжале...

Информация — мощное оружие, способное перемещаться со скоростью света. Корабль-кролик замечает враждебный корабль в той же системе, что и они. Лучше всего спрятаться и узнать все, что можно, о враге. Здесь бы пригодились хорошие телескопы всех видов, а также большая вычислительная мощность.

Затем, когда обнаружена слабость, используйте ее. Если вражеские корабли связываются друг с другом, лучше всего начать предоставлять иммитированную, ложную информацию, чтобы создать панику или вызвать аварию. Если вражеский корабль получает прямые команды с наземной станции или корабля-носителя, и кролики могут взломать этот код, они могут просто взять под контроль своих врагов без единого выстрела.

Рейлганы, обычные пушки и все остальное, что стреляет снарядами с высокой скоростью, кажется мне лучшим выбором, даже если это кажется «менее научно-фантастическим», чем лазеры и тому подобное.

Пули будут лететь очень быстро и совершенно прямо в космическом вакууме. Мы говорим о десятках тысяч миль в час, я думаю, в зависимости от ускорителя. Нет воздуха, который мог бы замедлить их или изменить траекторию, и если цель не имеет тяжелой брони, их эффект будет разрушительным.

Бомбы и ракеты были бы разрушительны, и я полагаю, что система наведения могла бы помочь, если вы говорите о наведении на проворный корабль, способный уклоняться от пуль. Но взрывчатые вещества тяжелы, дороги, опасны и могут быть перехвачены. Кроме того, вы можете носить и хранить много патронов, чтобы компенсировать пропущенные выстрелы.

Что еще более важно, бомбам требуется давление воздуха, чтобы раскрыть свой истинный разрушительный потенциал. Насколько я понимаю, большая часть их урона исходит от ударной волны, которую они генерируют. В космосе вам потребуется прямое попадание, и нанесенный урон будет в основном ограничен тепловым (тепловым) повреждением, даже с ядерным оружием, а не кинетической силой воздушного взрыва, который они создают в атмосфере.

Бьюсь об заклад, какое-то электромагнитное импульсное оружие тоже может нанести ущерб.

Космос БОЛЬШОЙ

Что такое бой корабля с кораблем в текущем пространстве, если нас не волнует, как будет выглядеть поле битвы после того, как два корабля закончат свою битву? Какие дистанции и относительные скорости характерны для межкорабельного боя? Каковы движущиеся возможности прогнозируемого врага, которые определяют его способность уклоняться, стрелять, поднимать щиты, если они доступны, и т. д. и т. д.? Вопрос касается существующих технологий, поэтому я предполагаю, что эти кролики каким-то образом ограничены физикой текущей вселенной. Это, однако, подразумевает некоторые очень жесткие ограничения на то, что космический корабль может делать в космосе, например, ускоряться или стрелять из оружия. И некоторые аспекты были хорошо освещены в игре Children of a Dead Earth.. А именно, речь идет о Delta-V, возможностях ускорения, выработке энергии и излучении (легкого сброса избыточного тепла в космос не бывает!), а также об обнаружении и захвате целей.

Когда бить врага

Опять же, космос БОЛЬШОЙ, и под БОЛЬШИМ я подразумеваю, что вы не можете использовать радары для обнаружения на дальностях дальше, чем Луна, и любое межпланетное путешествие занимает так много времени, что защитник должен подготовиться, если им удастся найти нарушающие корабли. НО, оба этих ограничения играют на любую сторону - запуск корабля может быть не обнаружен из-за малого энергетического отпечатка, а поиск приближающихся кораблей ограничен несколькими небольшими секторами местного неба по орбитальным причинам - подход "сзади" потребует слишком много дельта-V для корабля, чтобы эффективно реализовать. Тем не менее, если вам удалось обнаружить корабль в пути, вы можете очень точно предсказать его траекторию и фактически отследить его с помощью оптических/инфракрасных телескопов, чтобы скорректировать его, если он маневрирует в полете.

Ракеты с рельсотронами на борту

Несколько лет назад я участвовал в дискуссии об оружии в «Дети мертвой земли»., который основан на текущей технологии плюс несколько перспективных технологий, и разработал эту концепцию. Предполагая, что вражеский корабль движется к вашей планете со скоростью несколько десятков км/с, у которого есть энергетическое оружие для ближнего боя, вы запускаете их на встречном курсе, стремясь перехватить этот корабль, с некоторым оставшимся дельта-V. ресурсы для маневра, если цель захочет уклониться от них. Оказавшись на расстоянии, где уклонение уже невозможно, но прицеливание уже возможно с достаточной уверенностью в том, что рейлган попадет, такая ракета запускает рейлган на полную мощность своего источника питания и, если возникает необходимость, просто сталкивается с целью. По сути, такая ракета будет запущена за несколько дней до встречи, проснется за секунды до перехвата и даст противнику слишком мало времени для реакции.

Плюсы:

  • такая ракета очень мала, не имеет большого поперечного сечения, чтобы ее можно было обнаружить с помощью радаров или оптики, и не излучает достаточно энергии, чтобы ее можно было обнаружить как теплое тело во время движения;
  • рельсотрон может быть чисто химическим (скажем, пушка вместо рельсотрона), а отдача не имеет значения, самое страшное, что ракета не сможет столкнуться с целью;
  • Боеприпасы рельсотрона/пушки могут быть осколочными, чтобы максимизировать вероятность попадания, что требует менее мощных детекторов/ЦП/чего-то еще для завершения миссии на этапе боя, что делает всю ракету дешевле;
  • Атака может быть начата с очень большого расстояния, оставляя ракетную установку в безопасности.

Минусы:

  • для направления ракеты к кораблю вдали от гравитации планеты требуется много дельта-V, что снижает массу ракеты и полезную нагрузку;
  • требует большой способности обнаруживать корабли в пути для ведения такой войны;
  • требует очень высокой точности для правильного прицеливания при пуске, а в случае необходимости коррекции курса прошлый пуск выявляет факт контратаки противнику (спорно, так как следует ожидать атаки во вражеском пространстве);
  • может быть, больше.

Хвост кометы в вашем распоряжении

Альтернативная концепция заключалась в том, чтобы отправить 3-4 корабля, образующих широкий квадрат на встречном курсе, вооруженных маломощными шрапнельными метателями (вплоть до катапульты, на самом деле!), которые общаются и координируют себя через лазеры или другие узкие каналы, так что что они не будут обнаружены в ОГРОМНОМ ПРОСТРАНСТВЕ по своим энергетическим сигнатурам и выпустят релятивистский песок, смешанный с галькой и камнем, в облако чуть раньше их местоположения, чтобы, если цель не ожидает, что они будут атакованы в полете, они получат полное лицо материи, ударяющей по их щитам с удвоенной скоростью. Преимущество состоит в том, что эти корабли не пострадают от собственного оружия, так как такое столкновение обломков с вражеским кораблем (кораблями) приведет к образованию простой плазмы, а также они могут действовать как предварительная разведка в случае, если противник выживет.

Плюсы:

  • хотя и является расходным материалом, его можно использовать повторно, в отличие от ракетного подхода;
  • обеспечить разведку, даже если на маршруте нет цели;
  • может избежать прямого контакта с арсеналом противника за счет далекого от траектории распространения;
  • может выполнять больше задач, чем просто перехватывать в полете;
  • при наличии нескольких целей такое оружие поражает их все;
  • невосприимчив к ECCM

Минусы:

  • требует очень точного запуска и навигации к точке встречи, как указано выше;
  • непригодны для использования без раннего обнаружения;
  • оценивается как достаточно большой в целом, чтобы быть замеченным преступником;
  • может быть, больше.