Когда реалистично изображать жизнь персонажей — это плохо?

У меня есть фантастическая история, которую я пишу, действие которой происходит в период средневековья. Возьмем в качестве отправной точки пример героя (главного героя).

Герой родился и живет в крестьянской деревне. Акушерка, которая принимала участие в его родах, хорошо известна в деревне, где он живет, и в соседних деревнях. Его мать умерла при его рождении. В большинстве историй тот факт, что ему нужна кормилица, чтобы жить, просто игнорируется. Но не этогерой. У него действительно была кормилица, и она появляется в нескольких сценах. Но она не случайная женщина, она мать его друга детства. Герой и его мать хорошо известны на большей части его континента. Его мать, потому что у нее была особая черта, которую очень ценили люди в мире, и герой унаследовал ее. Конкретный персонаж с детства был большим поклонником матери героя и такой персонаж тоже знает героя. Злодей приходится двоюродным братом герою по отцу, и у него тоже есть эта особенность, потому что они являются частью одного и того же генеалогического древа.

Итак, с этим кратким изложением некоторых характеристик история «напоминает», что люди рождаются, размножаются, умирают, новорожденные люди зависимы, у каждого есть или были родители, у каждого есть генеалогия, и у всего есть начало, включая жизнь людей. Но это очень отличается от других историй, которые, кажется, просто игнорируют все это и просто говорят что-то вроде:

— Эй, читатель/зритель/игрок! Встречайте героя.
— Привет, герой!
— Этот герой отправится в путешествие, чтобы достичь цели.
— Ну, ладно…
— И это люди, которых он никогда не знал, но которые в чем-то будут важны для истории (а может и нет), и в конце концов все они останутся друзьями на всю жизнь.
— Это трогательная история!
— Посмотрим, как он это переживет!
- Ура!

Хорошо, Закон Сохранения Деталей играет здесь некоторую роль, но я ли это «слишком много конкретизирую», или другие истории гораздо более масштабны и «точны»? Или это потому, что публика не хочет реализма или «преувеличения», она просто хочет истории, поэтому весь реализм должен быть вырван из истории и просто оставлены «хорошие части»? Для меня чем глубже, конкретнее и реалистичнее персонажи, мир и т. д., тем лучше, даже в фэнтезийном сеттинге. Но есть ли момент, когда рассказывать жизнь и мир персонажа с реализмом — плохая идея, а игнорирование некоторых аспектов — лучший вариант?

Что такое Закон сохранения деталей?

Ответы (2)

Когда реалистично изображать жизнь персонажей — это плохо?

Пока игнорируя контекст, я бы сказал, что ответ таков: когда писатель изображает повседневную жизнь ради нее, а не для продвижения истории.

Лично я предпочитаю рассказы (независимо от жанра), где в игру вступает повседневная жизнь (современная или нет). Это отличный способ дать представление о временах, культурах и личности ваших персонажей. Однако иногда писатель может увлечься этими мелочами, особенно когда случайно хвастается всеми исследованиями, которые они провели для исторического романа, или всеми крутыми вещами, которые они придумали для своего фэнтезийного мира.

Сосредоточение внимания на деталях реальной жизни ради них может испортить историю; использование этих деталей для конкретизации персонажей истории должно помочь создать убедительных персонажей и миры.

... это очень отличается от других историй, которые, кажется, просто игнорируют все это ...

Примеры, которые вы приводите, в основном представляют собой истории о взрослении, где главный герой выброшен из дома своего детства и вынужден искать себя, выполняя квест. Обычно в другом месте. Поэтому главный герой оставляет прошлое позади и сосредотачивается на будущем.

Лично мне «взросление» во время квеста не по душе. Я предпочитаю, чтобы главные герои «взрослели», учась смотреть на мир своего детства более зрелыми и мудрыми глазами.

В вашей истории, как мне кажется, «квест» (хотя это больше похоже на вызов, чем на настоящий квест) разворачивается в том мире детства и требует от главного героя увидеть людей, которых он знает и любит (или ненавидит) с другой стороны. глаза, чтобы стать взрослым человеком.

Таким образом, использование повседневных действий для того, чтобы оживить этих персонажей и их деревню, кажется необходимым для создания убедительного чтения.

история «напоминает», что люди рождаются, размножаются, умирают, новорожденные люди зависимы, у каждого есть или были родители, у каждого есть генеалогия, и все имеет начало, в том числе и жизнь людей.

Для меня «реалистично изобразить жизнь персонажей» означает изобразить повседневную деятельность и обычные (или необычные) отношения. Если вы хотите создать реалистичную деревню, где все знают друг друга, свою жизнь и жизнь своей семьи... что ж, это не было бы похоже на настоящую деревню, если бы вы каким-то образом не подали эту идею.

Если вас беспокоит, сколько писать об этом, мой совет — не использовать информационные свалки, а скорее создать ощущение места, где все всех знают, заставляя людей обычно ссылаться на семейные связи или, например, на ту женщину, которая троюродный брат твоей двоюродной бабушки (той, что вышла замуж за мясника из соседней деревни), у мужа которой есть белый мул, которого он купил у сына твоего соседа. Неважно, кто эти люди, но любой, кто живет в маленьком городке, сразу поймет, что это за место. Место, где вы не можете забыть все маленькие узы, будь то любовь, кровь или ненависть.

Реализм - это не плохо. Это необходимо для создания правдоподобных персонажей, настроек и ситуаций. Это уровень и количество деталей, которые вы выбираете для отображения, которые могут работать на вашу историю или против нее; однако не существует рецепта того, сколько слов на главу можно безопасно потратить на описание вещей.

Ваша принцесса может быть драгоценна как изящный цветок, но если она выпьет слишком много меда во время королевского обеда, ее в конечном итоге вырвет в туалете, вероятно, с помощью ее горничной. Вопрос в том, решите ли вы показать это, упомянуть об этом или проигнорировать, и выбор за вами и только за вами.