Пара бесстрашных убийц, которым тысячи лет, охраняют путь к тому, что считается раем. Конечно, во всех городах в этом районе есть разные ритуалы и традиции, где либо их преступники, либо лучшие воины, экипированные лучшими доспехами и мечами, идут умирать, пытаясь сразиться со стражниками.
Предполагая, что охранников нельзя убивать и убивать людей каждый день, как они могли избавиться от множества трупов? Лучший ответ потребует наименьшего движения от охранников.
Я думал о том, чтобы городские жители пришли и собрали трупы и накормили охранников в страхе перед ними, или поставили охранников на мост, где им просто нужно было бы столкнуть трупы. Однако через тысячи лет даже это стало бы проблематичным.
Фантастическое решение:
Мост в Небеса находится над ямой в Ад. Всякий, кого толкают, просто исчезает в его бездонной пропасти. Просто исключите накопление.
Биологический раствор:
Мусорщики. Некоторые падальщики гнездятся рядом с дуэльной площадкой и убирают трупы после захода солнца. Они научились бояться стражей после столетий, когда их задницы кричали, но они очень жаждут только что убитых людей. Они даже едят кости, и их достаточно много, чтобы оставлять только пятна на полу. Перепуганные жители быстро возвращают павших героев, чтобы их похоронили должным образом.
Одним из преимуществ этого решения является то, что популяция мусорщиков должна регулировать себя, чтобы адаптироваться к доходам новых участников жертвоприношения .
как они могли избавиться от множества трупов?
Гигантская куча гниющих трупов, плавающих в собственной жиже, может быть хорошим сдерживающим фактором против глупых авантюристов, пытающих свою удачу. Если вид не отпугнет их, то отпугнет запах. Они заболеют. Любой сбежавший авантюрист умрет от заражения вдали от места и еще больше напугает окружающих.
А поскольку стражи бессмертны, на них это не сильно повлияет. Запах может быть неприятным, но тысячелетнее воздействие может вызвать некоторое сопротивление.
Давайте посчитаем.
Вариант 1: Сбросьте трупы со скалы в простую кучу.
Предполагая, что все, кто когда-либо умер, были убиты этими охранниками, нам пришлось бы бросать в них всех, кто жил за последнюю тысячу лет, чтобы куча образовалась у скалы и вызвала проблему.
Так что, по сути, если это всего лишь несколько близлежащих городов, население которых искусственно снижается, отправляя людей сюда умирать, то нет никакого земного способа, чтобы они когда-либо накопились настолько высоко, что стали проблемой для охранников.
А если убрать ограничения против разложения и усыхания, цифры станут во много раз более сумасшедшими.
Вариант 2: охранники могут просто затоптать их, пока они патрулируют вверх и вниз путь к воротам. Это создаст берму с дорожкой наверху и с замороженными телами, нагроможденными немного (менее одного человеческого роста) по обе стороны от людей, упавших на обочину.
Тела, падающие на дорогу, будут растоптаны, поднимая проезжую часть на 0,1 м ^ 3 объема.
Берма будет медленно подниматься с равнины со сторонами под углом примерно 45 градусов от тел, соскальзывающих со свай на обочине дороги. Сечение будет таким:
/~\___/~\
/#########\
/###########\
/#############\
Я думаю, что количество тел, необходимых для создания участка патрульной дороги, будет:
(ширина проезжей части + 2 * ширина придорожной сваи + высота) * высота * длина * кузоваPerCubicMetre.
Таким образом, для проезжей части длиной 1 км, шириной 10 м, с 2-метровыми сваями с каждой стороны, нагроможденными на 100 м, это будет 114 миллионов тел. Не считая тел, необходимых для рампы в начале и конце.
Сложите его до 1 км, и это 10 миллиардов, хотя до этого момента были бы определенные проблемы со стабильностью, хотя бы потому, что ширина пути теперь больше, чем длина. Кроме того, к этому моменту врата в рай, вероятно, уже были бы завалены телами.
Вариант 3: Дробилка.
Так что переносим его из промерзшей тундры куда-нибудь потеплее, а охранников делаем просто безумно буйными. Или дайте им доступ к измельчителю древесины, та же разница.
К концу боя осталось мало их жертв, особенно когда на то, что от них осталось, несколько раз наступали в сапогах на металлической подошве.
Они представляют собой влажную пасту, которая просачивается в землю, просачивается в грунтовые воды и смывается дождем. Да, в конце концов вся костяная мука немного поднимет уровень земли, но не так значительно, как походка стражников изнашивает землю, а угол естественного откоса облитой дождем трупной слизи вряд ли будет намного больше примерно градуса , так что крутого холма нигде не будет.
Вороны и крысы, скорее всего, будут с удовольствием лакомиться илом, но также и испражнятся, так что это не сильно повлияет на громкость.
Потоки могут унести часть, но это всего лишь естественная эрозия, и она применима к любой земле за тысячи лет.
Большая проблема будет заключаться в том, что трупная слизь в конце концов начнет просачиваться через врата в рай. Если Небеса не хотят начать вонять в жаркий день, пусть за воротами будет очень длинная лестница в небо.
Путь к небесам лежит на вершине горы, в конце длинной коварной тропы, ведущей через несколько небольших гор. Регион изолирован (хотя и недалеко от поселений), в основном выше линии деревьев и заполнен бесконечными оврагами.
Извивающаяся дорожка утеса дракона на горе Тяньмэнь в провинции Хунань, Китай
Такие места существуют в реальном мире. Горы достаточно круты, чтобы легко сбрасывать тела, не приземляясь достаточно близко, чтобы создать беспорядок или запах. И достаточно высокий, чтобы тысячелетия подбрасывания тел никогда не подняли груды достаточно высоко, чтобы их можно было увидеть сверху.
Поскольку до опекунов трудно добраться, немногие будут пытаться. Даже миллион лет мертвых тел не заполнит долины. В любом случае они в основном будут разлагаться и сжиматься, а некоторые животные поедают мусор, поэтому они не будут занимать столько места, как если бы все тела были свежими.
Стражам не придется много делать, чтобы избавиться от тел. Просто толчок и бросок, и они уходят. Время от времени им, возможно, придется использовать длинный шест, чтобы удалить кусочки, прилипшие к склону горы, но склоны утеса здесь довольно гладкие, и это редко бывает проблемой.
Трупы остаются.
После короткого пребывания на земле труп побежденного снова поднимается и проходит небольшое расстояние до пыльного поля. Затем он садится, скрестив ноги, и наблюдает. Он будет смотреть до скончания века.
Если данный труп поврежден так, что после поражения он не может совершать эту прогулку, другие с поля поднимутся и помогут ему встать на место.
Многие сидят на этом поле. Им не удалось попасть на небеса, и поэтому они остаются там, где потерпели неудачу.
На самом деле нет никакой проблемы.
Религиозный авторитет, организующий мероприятие, снаряжает людей и сопровождает их на место. С преступниками используется вооруженная охрана. С добровольцами священниками и музыкантами.
Затем жертва бросает вызов охранникам. Жертву убивают, а его сопровождающие собирают труп и дорогое оборудование и уносят обратно.
Я имею в виду, зачем им оставлять там дорогое оборудование, если его можно просто переработать? Это дорого, ты же знаешь. Его никогда не оставят там ржаветь. Даже если он сломается, металл, из которого он сделан, будет слишком дорогим, чтобы его потерять.
А какой религиозный ритуал не включает в себя надлежащие обряды погребения жертвы? Религиозные ритуалы работают намного лучше, если они включают части, которые обычные люди могут наблюдать вокруг священных частей. Один ритуал готовится к вызову, другой — когда они покидают город, третий — когда их тело несут обратно в город, и последний — когда их хоронят.
Я думаю, что вы упустили часть того, что, когда вы превратили это в ритуальную практику, она стала ритуальной практикой, и это включает в себя заботу об устойчивости как часть этой практики.
Стражи могут быть бессмертными, но им все равно нужно есть. Или, возможно, им не нужно есть, но они любят. Города могут называть людей, которых они посылают, «героями», но охранники называют их «ужинами». Большая часть проблемы утилизации трупов заключается в том, что делать с гниющей плотью, и ответ таков: « съешь ее, пока она не сгнила ».
Так что проблема не в том, что делать с трупами как таковыми, а в том, что делать с костями после того, как охранники поели. Измельченная кость имеет минеральное содержание, не отличающееся от известняка, поэтому из нее можно сделать хороший раствор (смешанный с кровью недавних жертв), а более крупные кости могут стать строительным материалом.
Со временем стражники строят себе башню -склеп из костей павших. Возможно, охранники все еще считают своим долгом увековечить память доблестных павших и гарантировать, что претенденты не воспримут попытку легкомысленно, поэтому снаружи их башня может быть выложена черепами жертв , заполнена костным раствором и мелким костяным гравием, чтобы они структурно звук для строительства.
Сделайте ритуал больше похожим на формализованную дуэль:
РЕДАКТИРОВАТЬ :
ХОРОШО. Учитывая комментарий о том, что бои действительно будут насмерть, нет особого смысла посылать своих лучших воинов, но я все же считаю, что дуэль «вторая» может иметь смысл, если это какой-то ритуал.
Я бы также добавил, что близлежащие города будут весьма возмущены растущей гниющей кучей трупов и активизацией деятельности по сбору мусора и, возможно, захотят добровольно избавиться от трупов. Если действительно воины обычно экипированы лучшими доспехами и оружием, которые они могут себе позволить, восстановление этих артефактов может быть способом компенсировать затраты на кремацию трупов.
Я также могу представить себе город, где вокруг «моста в небеса» рождается индустрия, люди, которые за определенную плату застрахуют, что ваше тело будет доставлено вашим родственникам в целости и сохранности, продавцы подержанного оборудования. «Его использовали только один раз! Почти без царапин! ", и много сомнительных парней того же типа...
Бой идет очень близко (или над) большой рекой. Трупы подбрасывает и уносит течением. Там местные рыбы и дикие животные, живущие на берегах, могут расправиться с ним падалью.
Другие варианты, вероятно, потребуют более особых обстоятельств. Пожиратели падальщиков и падальщики, вероятно, являются сезонными и не будут выполнять свою норму тела в определенное время.
К слову о сезонах. Другой вариант может быть выше линии вечных снегов. Например, на горе Эверест есть трупы людей, которые замерзли насмерть, и эти тела слишком трудно убрать, и они останутся там. Холод действительно суровый, они не разлагаются, и многие из тел теперь буквально используются в качестве маркеров. Используйте это для более ужасной истории: убийцы складывают тела как стены. Любой, кто попытается победить их, должен пройти сквозь стену замороженных тел. Если вы попытаетесь добраться до убийц, пока один из них тащит тело (может быть, у него есть маленькая тележка?), вам придется пройти мимо них где-то между этими стенами и в любом случае сразиться с ними.
Плати, чтобы играть. Любой претендент должен будет сначала очистить поле смерти. Это может быть связано с ритуалом, может быть традицией или просто чем-то, что охранники бросают на чемпионов, когда они входят.
Природа умеет превращать проблемы в возможности. Если ваши воины обеспечат груду гноящихся трупов, природа предоставит огромные стаи жуков-падальщиков. Преимущество использования жизни для уничтожения смерти заключается в том, что очищающая сила будет масштабироваться в зависимости от доступных запасов пищи. Всякий раз, когда процветает храбрость/глупость, запасы пищи и, как следствие, рой растут. Когда растет трусость/мудрость, большинство жуков умирают с голоду, оставляя нескольких отставших ждать следующего пира.
Эти опекуны могут не бездействовать, когда никого нет рядом. После того, как плохой сок (ы) был отправлен, опекуны ходят вокруг, поедая каждую часть сока (ов).
Альтернатива:
Нападению подвергаются только те, кто намеревается подняться по пути к тому, что считается раем. Если вы пришли забрать тело своего упавшего друга, стражи даже не заметят вашего присутствия. То же самое относится и к сельскому хозяйству/строительству/...
У вас могут быть ворота/путь в огромном городе. Пока люди не заботятся о пересечении ворот/порога, они могут заниматься тем, чем хотят.
Если не в городе: каннибалы/падальщики жили бы в этом районе, чтобы питаться этим и до свидания телами.
Управление биологическими процессами.
Поскольку охранники явно обладают способностью замедлять скорость биологических процессов (вот почему они не стареют), они могут использовать обратную способность и ускорять биологические процессы для трупов. Если за одну ночь заставить труп состариться на тысячу лет, от него мало что останется. (Да, через сотни лет были трупы с опознаваемыми частями тела, но обычно они находились в закрытых контейнерах).
Если бы я отвечал за охранников-убийц, я бы снабдил их каким-нибудь оружием для уничтожения тел. Если вас убьют из их оружия, вы растворитесь в тумане, который уплывает по пути. Или, какими бы крутыми ни были эти супер-убийцы, возможно, им даже не нужно магическое оружие, возможно, их уникальные навыки убийства настолько не от мира сего, что вы не просто будете убиты ими, это не просто " сердце перестает биться, душа покидает тело» — это полный распад всего существа. "Я видел, как меч ударил бородатого мужчину, раздался звук - как будто крик резко прекратился - и затем человек просто исчез! На тропе еще были видны его шаги, но в остальном он как будто никогда не существовал..."
Если стражи сражаются на мосту над рекой, они могут просто скатить тела с моста в реку, чтобы течение унесло тела.
Все, что вам нужно, это гравитация.
Сделайте путь узким и по крайней мере одну его сторону очень крутой и свободной от препятствий. Гравитация сделает большую часть, а зачастую и всю работу.
Чем длиннее склон/выше скала, тем дальше с поля боя удаляется разложение или беспорядок. Более того, у вас есть широкий выбор вариантов экосистемы для управления местом назначения трупа в долгосрочной перспективе.
Эта могила под открытым небом может даже привнести интересные сюжетные элементы благодаря способности этого места: создавать легенду; питать уникальную растительность или дикую природу; таит в себе свои уникальные опасности; представлять уникальные или непреодолимые проблемы доступности; стимулировать торговлю бывшим в употреблении оборудованием; стать призом в локальных бандитских разборках; и т. д.
Что касается скорости и количества накопленных трупов, я не вижу в этом проблемы, если только это место не удивительно маленькое для его предполагаемой важности. Я ожидаю больших проблем с логистикой, связанных с вершиной или началом пути, поскольку он будет ежедневно принимать несколько крупных делегаций, которые (для поддержания этой скорости) обязательно должны часто находиться на значительном расстоянии. Это будет означать: большие объемы движения людей, нуждающихся в удобствах, как в пункте назначения, так и в пути; конфликтующие фракции сталкиваются друг с другом (и, по крайней мере, иногда за пределами областей, считающихся священными и строго мирными); неудобные конфликты планирования с «планированием событий» (особенно между разными типами претендентов); и т. д.
Стражи не только охраняют Путь, они получают бессмертие в обмен на свою бдительность. В частности, пока они на работе, когда они убивают противника, они могут восполнить свою молодость и силу из трупов павших, питаясь их останками (либо традиционно, ртом, либо метафизически, поглощая их, ускорение, тело и все, как они падают). При этом сила павших прибавляется к их силе, как и дни, оставшиеся до тех пор, пока они не умерли бы, если бы не пришли сражаться.
Это имеет ряд эффектов.
Во-первых, приговоренный к смертной казни не так сыт, как воин, ищущий славы; если бы они не решили бросить вызов стражам, их дни были бы сочтены. Конечно, у воина, ищущего славы, могла быть короткая жизнь и в других битвах.
Во-вторых, если бы окружающие общины решили, что они просто обязаны попасть на небеса, они могли бы прийти к соглашению прекратить все вызовы на какое-то время; вместо этого заставляя всех претендентов тренироваться в ожидании будущего дня, когда они предпримут полномасштабную атаку, они увеличат свою совокупную силу, морив стражей голодом. Возможно, они добьются успеха в этот момент или нет; но у них определенно будет больше шансов, чем продолжать попытки, как они всегда делали.
В-третьих, что, если раньше было трое опекунов? Или двадцать? Может быть, оставшиеся двое съели своих собственных товарищей, которые пали либо от соперников, либо от своих собственных товарищей после того, как поддались слабости и попытались пройти путь сами? Что любой из этих вариантов будет означать для будущего стражей?
Однако через тысячи лет даже это стало бы проблематичным.
Нет, не было бы, если бы на дне пропасти была река.
Да, рыбаки в дальнейшем регулярно находили бы в нем трупы, и популяция рыб развивалась бы в довольно необычном направлении, но на этом проблема решена.
Может быть, появление другого существа, которое уносит останки, съедает их. Это, безусловно, будет сдерживающим фактором, когда вы наблюдаете, как пожирают ваших бывших павших товарищей, и вам еще предстоит пройти несколько миль, прежде чем вы доберетесь до охранников. Твари, конечно, просто наблюдайте, как вы проходите мимо, потому что зачем тратить усилия на убийство, когда вы будете мертвы достаточно скоро, и, что более важно, они уже очень-очень хорошо накормлены. Так что, конечно, ландшафт теперь усеян кучами костей, и, возможно, детеныши пожирателей падальщиков дерутся из-за объедков ради игры.
Как насчет близлежащих свиноферм?
Свиньи съедят ВСЕ. Свиноводы заглядывают сюда, подбирают трупы каждые пару дней и утаскивают их.
Затем они продают Бэкон как освященный и святой, так как свиньи помогают хранителям пути к небу. Расскажи о церковных стойках с ребрышками и освященной свиной лопатке.
Они также могли бы спонсировать охоту на священных кабанов с мероприятиями по жирным свиньям, чтобы занять детей.
Однако через тысячи лет даже это стало бы проблематичным.
Не совсем. Если поле битвы/место убийства находится рядом с относительно скромным утесом, скажем, всего 100 метров в высоту и, может быть, 300 метров в длину, трупы, брошенные или упавшие с края, разложатся, и о них позаботятся падальщики, а скелеты разложатся на части и погибнут. еще меньше места. Вероятно, будет вонять, если большую часть времени у подножия утеса не дует ветерок, но вам не грозит нехватка места.
В качестве примера из реальной жизни, хотя и не с людьми, используйте Head-Smashed-In Buffalo Jump . Это место использовалось как место убийства бизонов в течение как минимум 6000 лет, а месторождение костей (а буйволы занимают гораздо больше места, чем люди, как в виде свежего трупа, так и в виде скелета) на дне утеса составляет всего 12 метров. глубокий.
Л.Датч
Хьюго
Някуай
Хьюго
Дилан
Хьюго
аполь
Майкл
Кригги
AEonAX
Дон Джо
Пьер44
Логан Р. Кирсли