Лучшее военное использование наемников-гигантов-обезьян?

В моем сеттинге есть раса, происходящая от Gigantopithecus blacki. Эти существа сохраняют большую часть физических особенностей своих предков, таких как:

• Впечатляющая высота 2,75 метра (9 футов в единицах свободы)

• Непропорционально длинные руки и достаточно силы, чтобы их использовать (сила пяти человек).

• Они сохраняют травоядную диету, которая требует много еды и, как правило, сдержанного расхода энергии до начала боя, после чего они намного сильнее и проворнее людей.

• У них есть горловой мешок, как у сиаманга, который позволяет им быть очень громкими.

• Их запястья могут вращаться намного дальше, чем у человека, что позволяет выполнять очень интересные трюки в бою на мечах.

Все гигантские племена присягнули на верность человеческому государству в той или иной форме из-за того, что люди чудовищно превосходят их численностью, а гиганты достаточно умны, чтобы понимать, что им нужна помощь людей, чтобы выжить. Люди в этой обстановке находятся на европейском уровне 14 века.

Хотя на первый взгляд гигантские воины были бы хороши, у них есть несколько серьезных недостатков по сравнению с людьми.

• Как упоминалось ранее, им нужно есть много пищи.

• Они совершенно не умеют бегать на выносливость по сравнению с людьми и не смогут маршировать так долго.

• Они представляют большую цель для лучников и арбакиров.

Что также необходимо принимать во внимание, так это их познание. Они эквивалентны людям по своим умственным способностям, но значительно менее амбициозны и креативны. Они с легкостью учатся пользоваться копьями, луками, мечами и даже ружьями, если они действительно могут ими владеть.

Итак, принимая во внимание сильные и слабые стороны этих гигантов, что было бы для них лучшим применением в средневековой армии?

<pedantic hat="on">"Gigantopithecus blacki" вы имеете в виду, что первооткрывателя звали Блэк, или вы хотели сказать "Gigantopithecus niger"?</pedantic>
@Адриан Коломитчи, я не придумал имя, это на самом деле то, что есть.
О, теперь я вижу . Стоит указать ссылку в вопросе. Получил ответ и на свой педантичный квест "Gigantopithecus blacki (назван в честь друга и коллеги фон Кенигсвальда Дэвидсона Блэка[17])"
Война горилл!
@ Фукидид что? Ни один не использовался в Пелопоннесской войне? :)

Ответы (7)

Недостаток выносливости может не сделать их отличными для длительных кампаний, но они могут быть отличными для защиты!

Используйте их, чтобы возглавить городские стены!

Представьте, что вы парень, который должен штурмовать стены. Вы прошли долгий путь, выдержали дождь из стрел, уклонились от кипящего масла, перелезли через тела своих приятелей, а затем взобрались на стену. Вы один из немногих счастливчиков, которые добрались до вершины стены, и вы столкнулись с 9-футовым обезьяноподобным существом со щитом и булавой, которая выглядит так, как будто она сделана из ствола чертового Дерева! Ваша последняя мысль: «Ну, это отстой», когда вас сбрасывает с вершины стены одним взмахом этой булавы по дуге, которая заставит вас приземлиться в 200 ярдах от вашего собственного багажного поезда.

ИТ играет на их сильных сторонах. Сражение на вершине стены не требует ловкости, но огромное преимущество в радиусе действия в сочетании с огромной силой означает, что от сокрушительного оружия, такого как булава или большой боевой молот, будет трудно защититься. Один из этих больших мальчиков просто должен качать его из стороны в сторону примерно на уровне человеческой талии, и не имеет значения, есть ли на пути щит или нет. Вы не можете перепрыгнуть через него, вы не можете уклониться от него, и удар отбросит вас на довольно приличное расстояние. Кроме того, 80-килограммовый человек делает хороший снаряд против других массированных людей и чертовски деморализует.

Если они находятся в стационарных укреплениях, проблема выносливости не так актуальна. Они будут рядом с запасами еды.

Кроме того, они будут очень полезны при заряжании тяжелого оружия. Настенные катапульты, баллисты и все остальное, что требует сброса тяжелых предметов со стены. Они даже могли управлять некоторыми из них в одиночку. Оружие, для взведения которого нужен какой-то механизм, можно сделать вручную. Это должно значительно увеличить скорострельность этого оружия.

Ударные войска

Первое правило войны — играй на пределе своих возможностей. Максимально используйте свои активы. Здесь у вас есть группа бойцов, которые преуспевают в ближнем бою из-за непропорционального преимущества превосходящей силы и досягаемости. Использование их на расстоянии даст вам немного лучших лучников, но это не очень хорошо. Не говоря уже о том, что отсутствие выносливости означает, что вы хотите дать им работу, на которой им не нужно находиться там долгое время. Именно в этот момент я также скажу, что если бы вы могли надеть их на лошадей, это было бы потрясающе , но лошади не могут справиться с людьми ростом в девять футов в полной броне, так что это не вариант.

При столкновении двух армий, особенно в темные или средние века, в центре столкновения обычно образовывалась линия соприкосновения между двумя армиями. Если бы одной стороне удалось прорвать линию фронта противника, построение другой армии было бы в беспорядке и созрело для захвата.

Итак, вот что бы вы сделали. Возьмите своих великанов и дайте им щиты — хорошие щиты, как у воздушных щитов, достаточно длинные, чтобы защитить их. (И, да, кайт-щиты могут формировать стены щитов, если вы знаете, что делаете.) Держите их в резерве во время первоначального столкновения — нет смысла нацеливаться на них. Как только вражеские силы столкнутся с вашими, выясните, где враг слаб, а затем отправьте гигантов, чтобы сокрушить их линию фронта, будучи защищенными их собственными щитами.

И я имею в виду раздавить . Ваши гиганты не будут владеть мечами, о нет. Мечи хороши для колющих ударов. Но когда у вас есть силы размахивать гигантским боевым молотом, как маятником, и радостно разбрасывать вражеских солдат, как кегли для боулинга, от удара тупым предметом, и наблюдать, как их боевой дух резко падает, когда на них начинает сыпаться солдатский дождь, тогда вы даете своим гигантам боевой молот и пусть трескаются. Как только они ударят по линиям фронта противника и сломают их, и как только боевой дух будет подорван, построение врага рухнет, дав вашим обычным солдатам возможность уничтожить их.

Многие бои велись часами, от рассвета до темноты. Ограниченная выносливость обезьян была бы ценным ресурсом. Используйте их слишком рано, и они будут исчерпаны. Используйте их слишком поздно, и ваши собственные войска могут быть захвачены.

Корпус инженеров.

укрепления замка источник

Эти большие чуваки сосут в бою. Звучит грубо, но они сами скажут вам об этом. Они не могут понять, что делать, и они хотят убежать, когда им больно. Затем, когда они возвращаются из леса, чтобы пообедать, маленькие ребята злятся и не хотят давать им обед.

Но они отлично умеют строить вещи, особенно если у вас есть один или два очень умных маленьких парня, которые говорят им, куда что деть. Они любят копать, складывать бревна и класть камни друг на друга. Работа выполняется в кратчайшие сроки. Когда все готово, получается очень круто!

Кроме того, рядом с местом работы всегда стоит вагон с едой и пивом.

Я хотел бы использовать своих обезьянолюдей для:

Противокавалерийские подразделения Во время вражеской кавалерийской атаки мои бронированные Обезьяны защищают мою линию фронта и разоряют вражеских лошадей голыми руками, мечами или копьями.

Сверхтяжелые кавалерийские подразделения. Я помещаю своих Обезьян на быков (да, быков, со смертоносными острыми рогами) и заставляю их атаковать вражеские силы.

Подразделения по уничтожению форта Когда мой враг закрывает свои ворота и не слушает мою логику, Мои Обезьяны взбираются на свои стены и открывают ворота для меня.

Артиллерийские части Скажем, обычная артиллерийская часть может выпускать 2 снаряда в минуту, моя группа Обезьян может стрелять 4. Кроме того, они могут перемещать/переустанавливать пушки с поразительной скоростью.

Специальное подразделение для секретных операций Кажется немного странным, что в 14 веке солдат ростом 9 футов участвовал в тайной операции, но они обеспечивают дополнительную мышечную силу.

И мой любимый, они действительно хороши в пытках и извлечении информации из-за игры, в которую они играют, называемой «бросание человека», в которую они играют до тех пор, пока все конечности назначенного человека не разлетятся на куски.

При этом носить с собой дополнительные пайки для них не проблема, поскольку, если отдельный человек-обезьяна может работать лучше, чем 4 человека вместе взятых, я буду рад дать в 4 раза больше еды. «Потому что в моей армии качество важнее количества.

«Артиллерийские части... мой отряд Обезьян может стрелять на 4 дюйма, более высокая скорострельность может быть благословением или проклятием. В крайнем случае, если вы не поразите цель с высокой скорострельностью, ресурс будет расходоваться быстрее.
+1 за «бросание человека»

Тяжелые колесницы

Я думаю, вы бы хотели использовать их так же, как тяжелую кавалерию. Из-за их недостаточной выносливости они вряд ли будут хороши в затяжных пехотных столкновениях, поэтому вам следует держать их в резерве, пока ваши основные пехотинцы не вступят в бой, а затем бросить их во фланги, чтобы попытаться вызвать бегство. Отсутствие выносливости на самом деле относительно похоже на реальную тяжелую кавалерию, которая быстро истощается из-за нескольких атак и используется для смены лошадей, чтобы поддерживать свою скорость.

Вы вряд ли сможете оседлать их на лошадях, так как они очень тяжелые, но чтобы повысить их мобильность, вы можете посадить их на тяжелые колесницы, запряженные упряжкой лошадей. Они могли либо сражаться с этих колесниц, либо действовать как драгуны и спешиваться для боя (оставляя свои колесницы с водителем-человеком). Это также облегчило бы их отход по мере их истощения и предотвратило бы их сокрушение противником.

Осадная война

Как упоминалось ранее, их навыки лазания сделают их превосходными во время штурмов укреплений. Их размер и свирепость пригодились бы для взятия стен и крепостей, а взбираясь на них, они могли бы атаковать внутренние укрепления с новых направлений (им не нужно было бы атаковать башни изнутри вверх, поскольку они могли бы перелезть через вершину). Я ожидаю, что дизайн укреплений изменится в ответ на эти угрозы (более гладкие стены, больше шипов на укреплениях и тому подобное).

Лучники и стрельба из лука будут проблематичными

Как вы правильно сказали, вы бы хотели, чтобы они были хорошо защищены от лучников. Это были бы довольно большие цели, и они медленно двигались бы, и, скорее всего, довольно быстро пали бы под массированным огнем. Большие щиты были бы хорошим выбором.

Они также, вероятно, сами стали бы довольно дрянными лучниками. У людей есть ряд специфических эволюционных приспособлений, которые делают их хорошими лучниками. Считается, что непропорциональное количество медленно сокращающихся мышц в наших руках способствует точному броску снаряда и тонкой моторике для таких вещей, как прицеливание. Кроме того, наш мозг действительно довольно хорошо предсказывает параболические дуги для брошенных предметов. Все это приспособления, соответствующие нашей эволюционной истории преследования, охоты и дальнего боя, и они происходят за счет грубой силы (это одна из причин, по которой шимпанзе сильнее людей по весу).

Учитывая физическое описание и травоядную диету ваших наемников, я бы подумал, что им не хватает этих приспособлений, что сделало бы их паршивыми стрелками. Из-за их размера я сомневаюсь, что они будут раскачиваться между деревьями, как гиббоны, что может быть единственным способом, которым они могли бы приобрести умение делать параболические дуги и регулировать точную моторику. Однако это означало бы, что они будут еще сильнее по сравнению с людьми, поскольку у них может быть гораздо больше быстро сокращающихся мышц.

В целом, они были бы чертовски страшными, если бы вы могли доставить их в ближний бой.

Если они сохранят способности лазания по имени своего тезки «обезьяны», они будут грозными в прорыве защиты осажденных замков; им будет трудно взобраться только на гладкие оборонительные стены, у них есть взрывная способность атаки на вершине, их массивный рост заблокирует защиту в узких местах (например, на вершине стены), даже если они умрут там.

Это похоже на некоторые вопросы об орках.

Судя по вашему описанию, эти существа используют не человеческие мышцы, предназначенные для выносливости и точности, а высокопрочные мышцы, которые использует большинство других животных. Это имеет некоторые последствия для их использования.

Броня: с одной стороны, их повышенная сила позволила бы им носить больше доспехов. И иметь столько живых танков, просто катающихся по полю боя, было бы здорово, верно? К сожалению, чем больше брони вы наденете на них, тем быстрее они устанут, а они и так утомляются быстрее, чем люди. Это требует баланса между тем, как долго вы хотите использовать их в каждом задании, и тем, какое наказание вы ожидаете от них. Скорее всего, они получат более легкие доспехи, такие как кожа и гамбезоны, а не полные пластины.

Оружие ближнего боя: их пониженная точность из-за их типа мышц означает, что такое оружие, как копья, полезно только до тех пор, пока они образуют отряд. Им лучше с оружием, таким как алебарды, дубинки и большие мечи, предназначенные в основном для их дубиных способностей, а не для остроты. Предпочтительное оружие либо выводит из строя/убивает кучу врагов одним ударом, либо требует небольших усилий, чтобы атаковать снова и снова. Это ограничивает оружие копьями (вероятно, с широким наконечником) и дубинками. У дубинок есть тот недостаток, что для их размахивания требуется пространство и открываются большие промежутки между вашими существами.

Оружие дальнего боя: точность может быть не такой уж хорошей, но при стрельбе большими залпами за один раз эти существа будут разрушительны для тяжелобронированных противников. Их сила позволяла бы им натягивать тетиву лука или арбалета с гораздо большей силой, а их боеприпасами могли быть груда камней или почти копьеподобные стрелы. Если у них есть ловкость в руках, они могут даже использовать пращи. Насыщенность области была бы ключевой здесь, чтобы восполнить их недостаток точности. стиль "бой в тени".

Насколько я могу судить, на самом деле это не будут передовые войска. Если вы используете их для этой роли, они должны будут немедленно прорваться и разгромить врага, прежде чем они устанут, потому что в тот момент, когда они устанут, они будут мертвы. Они слишком тяжелы для лошадей, и их можно возить только на телегах, если вы не хотите их утомлять. Это делает их очень негибкими на поле боя, а это означает, что любое формирование с этими существами поставит их в положение, когда им не нужно много двигаться, и если они отступят, их товарищи-люди мгновенно смогут рвануться вперед и дать им время. передохнуть, чтобы либо вернуться к Фрею, либо бежать.

Одним из лучших вариантов их использования будет промежуточная артиллерийская платформа или артиллерийская рабочая сила. Один или два задают натяжение оружия во время его заряжания, чтобы из него можно было быстро выстрелить. Когда они устают, их берут на себя еще двое, чтобы остальные могли отдохнуть. Если кто-то атакует саму артиллерию, у нее есть группы гигантских машин-убийц, способных вести короткие, но жестокие бои. В остальном они идеально подходят для метания слишком больших стрел и камней на гораздо большие расстояния, чем их человеческие собратья. Это удерживает их от боя и дает им время для отдыха между боями. Если кто-то еще нападет на этих лучников... Что ж, удачи!