Сеттинг — низкое фэнтезийное средневековье. Магия (и другие сверхъестественные вещи) принадлежат исключительно царствам богов и не предназначены для смертных. Однако есть одно важное исключение.
Каждое признанное королевство в мире имеет единственное главное божество-покровитель, которое наблюдает за ним. У них могут быть другие меньшие второстепенные божества как часть их пантеона, поглощенные завоеванными культурами, но самое главное — это благословение божества-покровителя.
В каждом королевстве есть набор божественных доспехов и соответствующий божественный меч, дарованный им их божеством-покровителем. Любой может носить и владеть этими артефактами силы, но требуется непрерывный час и команда высокопоставленных жрецов этого божества, чтобы выполнить обязательные ритуалы надевания в освященном месте, таком как церковь или собор. Частью ритуала надевания является волшебное изменение размера доспехов и меча в соответствии с выбранным чемпионом королевства.
Броня выглядит как полная средневековая кольчуга, но с металлом, приобретающим сияющий золотой цвет, а не стальным. Меч, как правило, представляет собой рыцарский меч с похожим внешним видом. Точные стили различаются и зависят от индивидуального божества-покровителя.
При успешном надевании внутренняя часть доспехов сверхъестественным образом соединяется с личным царством богов покровителя. Выбранный чемпион технически больше не находится внутри доспехов, хотя кажется, что они там. Они полностью способны управлять доспехами, как если бы они были в них, и имеют такое же зрение, слух и почти осязание, как если бы они носили обычную броню.
Между этими двумя предметами экипировки выбранный чемпион королевства может считаться практически непобедимым.
Учитывая, что каждое королевство всегда может выставить одного-единственного невероятно могущественного человека, чьи сверхъестественные способности и ограничения общеизвестны, какова будет преобладающая тактика в войне между двумя королевствами, если предположить, что ни одна из сторон не имеет других значительных преимуществ или недостатков?
Другими словами, как рациональные короли с огромными ресурсами и армиями примитивных солдат тактически могут наиболее эффективно использовать своего единственного непобедимого чемпиона, сводя к минимуму влияние чемпиона вражеского королевства?
Редактировать: Хотя я ценю стратегические идеи, я действительно ищу тактику , а не общую стратегию. Это означает, что я пытаюсь найти ответ на такие вещи, как:
Иметь дело с таким врагом с точки зрения «смертного» можно с помощью длинного списка «трюков», которые играют на слабостях божественного защитника. Вот некоторые примеры:
Создавайте альянсы
Есть две проблемы с использованием этих воинов для нападения. Во-первых, воин становится нейтральным из-за присутствия вражеского воина. То есть ваш воин совершенно бесполезен, если противостоящая армия может развернуть своего воина, чтобы противостоять вашему. Кроме того, если вы можете обмануть своих врагов и развернуть своего воина глубоко на вражеской территории, чтобы они не могли атаковать вас, это делает вас уязвимыми для вражеских королевств, преследующих вас. Другими словами, присутствие этих воинов похоже на игру «захват флага», за исключением того, что это один на один.
Да, есть проблемы с долгосрочным развертыванием, но на самом деле их нет. Если вы можете использовать ритуал, чтобы снабдить чемпиона большим количеством еды с самого начала, и чемпион может спать в указанной броне, он в порядке. (Я не уверен насчет отходов, поскольку вы не упомянули об этом, но я предполагаю, что об этом позаботятся.) Кроме того, способность прорезать вещи мечом означает, что пользователь может эффективно туннелировать сквозь них. твердая скала, так что есть много мест для сна в безопасности, и чемпион может просто прорыться под вражеским замком, если у него будет достаточно времени. Кроме того, отслеживание вражеских чемпионов в сеттинге с низким уровнем фэнтези не будет возможным на 100%.
В таком случае остается только один разумный выход — создавать альянсы. Имея больше чемпионов, чем ваши противники, вы обладаете явным преимуществом. На вашей стороне может быть один чемпион «на страже» и один чемпион «нападающий». На самом деле то, что, вероятно, произойдет, представляет собой серию уловок и встречных ходов между различными фракциями, объединяющимися друг с другом для получения преимуществ, планируя предать друг друга.
«Рациональные короли» будут придерживаться мудрого мудреца, гласящего, что «любители говорят о тактике, а профессионалы — о логистике».
Они сосредоточатся на том, как использовать своего суперсолдата, чтобы максимизировать ущерб инфраструктуре противника и свести к минимуму риск для своей собственной инфраструктуры. Если они смогут разрушить способность других парней кормить своих людей, производить оружие и общаться со своими войсками, сохраняя при этом свою логистику, то их противники взорвутся под действием социальных сил их собственных обществ.
Как этого добиться? Одним из инструментов является теория игр. Он обеспечивает надежную математическую модель для анализа выгод и потерь в конфликте. Сводя это понятие к его простейшим и, следовательно, наименее точным терминам, конфликт можно смоделировать как сетку мест, где они могут атаковать, и мест, где они могут быть атакованы. Модель также включает вероятность того, что суперсолдат входит в состав атакующих или обороняющихся сил. Каждый из этих вариантов атаки и защиты имеет связанный с ним выигрыш и проигрыш — выигрыш максимизируется, если присутствует ваш суперсолдат, и максимизируется проигрыш, если присутствует суперсолдат противника.
Если обе стороны разместят своих суперсолдат случайным образом, исход конфликта будет предсказуемым. Если одна из сторон определяет предсказуемый образец того, как противник развертывает своего суперсолдата, то она может получить преимущество, размещая своего солдата там, где это нанесет наибольший вред противнику и максимальную защиту себе.
Сети и ловушки. В вашей армии должны быть специальные отряды, вооруженные утяжеленными сетями, длинными копьями и шестами. Они будут двигаться, чтобы запутать и поймать вражеского чемпиона, который будет использовать свой меч, чтобы прорезать сети, но запутываться все больше и больше, пока, наконец, они не смогут прижать его и связать его руку, просто оставив меч бессмысленно размахивать вокруг.
Затем они накладывали на него камни, пока он больше не мог двигаться, и просто оставляли его там, пока он не умрет от обезвоживания или голода.
Убейте священников и украдите противостоящее божественное снаряжение
Без жрецов высокого уровня или ритуальных площадок ритуал надевания невозможен, и божественное снаряжение становится бесполезным. Они являются наиболее уязвимой частью цепочки поставок, питающей использование божественных чемпионов.
Таким образом, уничтожение этих объектов противника становится важнейшей военной задачей. Пока это не будет сделано, действия армий в полевых условиях могут иметь лишь второстепенное значение, поскольку никакая цель в полевых условиях не может сравниться с нанесением урона божественным способностям врага. Шпионы и убийцы будут вашим основным оружием, чтобы выследить и уничтожить всех вражеских жрецов, а также исследовать/саботировать/уничтожать ритуальные места.
Шпионы также позволяют вам отследить последнее используемое место надевания. Если ваша армия может заманить противоборствующего божественного чемпиона (в яму или что-то в этом роде), вы можете продолжить использовать своего собственного божественного чемпиона, чтобы обезопасить место надевания врага. После этого просто дайте их чемпиону умереть с голоду и наблюдайте, как снаряжение телепортируется в ваши руки.
То же самое можно сделать, внедрив во вражеское общество двойных агентов для обучения на священников, чтобы когда-нибудь у них был шанс украсть божественные предметы.
Союзы, естественно, были бы разумным курсом действий, но поскольку дан этот ответ, я выберу еще один аспект пары (особенно учитывая предательство в союзе).
Для (1) давайте считать, что никакое оружие, которым может владеть традиционный солдат, не убьет чемпиона. Но привести чемпиона в бесполезное состояние можно. Как вы указали, глубокие ямы могут работать. Может быть вещи, которые запутываются не на основе прилипания (веревки и т.д.). Если ваши традиционные солдаты могут вывести из строя героя противника, тогда отправьте своих, чтобы они делали все, что вам заблагорассудится. Уничтожьте армию противника, затем идите на их столицу и разрушьте их место проведения ритуала. Может быть, даже заполнить место ритуала таким образом, что телепортированный вражеский чемпион будет полностью заключен в твердый камень и не сможет выбраться, взмахнув мечом.
Если вы не можете рассчитывать на то, что ваша регулярная армия поймает вражеского чемпиона, вы можете отправить своего чемпиона сделать это. Это будет деликатная игра в кошки-мышки, в которой ни один из героев не захочет ударить своим мечом, если только он не гарантированно проиграет. Оба героя будут соперничать за контроль над другим, чтобы они могли вывести из строя, не телепортируясь домой. Как только одна сторона берет верх, она атакует, атакует, атакует, пока вражеский герой не сбежит или не умрет. Очевидно, что выполнение всего этого с доверенным союзником-чемпионом дает вам огромные преимущества.
Что касается (2), то это было бы естественным путем после попытки (1). Невозможность сразу и точно идентифицировать чемпиона на поле боя допускала бы всевозможные обманы. Затем это привело бы к химическому оружию, чтобы уничтожить подделки противоположной стороны, что, в свою очередь, привело бы к противогазам, что привело бы к ........
Итак, в каждом королевстве есть единственное почти непобедимое живое оружие, которому трудно не убивать. Для всех намерений и целей этот человек в основном божество на поле битвы, и только его контрапункт может остановить его.
Тем не менее, их силы известны, и человек, управляющий божественным вооружением, является человеком под этим величием. Таким образом, тактика с побочным порядком стратегии может уменьшить непреодолимое препятствие на единицу. Итак, без лишних слов, давайте начнем Стену Текста.
Первое тактическое решение о том, как использовать Чемпиона, — это надеть доспехи. Если я правильно интерпретирую вопрос:
Таким образом, первое решение заключается в усилении. Королевство может удостоить своего лучшего фехтовальщика этой наградой на том основании, что единственная цель Чемпиона - принести славу, заставив своих врагов умереть за их королевство. Исходя из вопроса, пол не должен иметь большого значения, когда речь идет об этом вне социальных ролей в самом мире.
Альтернативная тактика состоит в том, чтобы надеть доспехи кого-то более вдохновляющего. Эта тактика ограничивает необработанный боевой потенциал Чемпиона в пользу использования общей тактики использования их в качестве сияющего маяка на их стороне. Человек, который может сплотить войска в бою, а не умереть, чтобы убить это повышение боевого духа. Менее воинственный, но это больше похоже на наложение баффа на всех вокруг своим присутствием.
Обычные солдаты, сражающиеся против чемпиона, будут знать, что у них нет шансов — они умрут, если их ударят, и они не смогут убить их многими способами прямой атаки, если вообще смогут. Их единственная надежда замедлить или остановить Чемпиона — непрямые действия.
Первый ключ для них — не позволять Чемпиону диктовать поле боя. Если это означает тактическое отступление, пусть будет так. Сражаться с Чемпионом означает использовать само поле битвы в своих интересах. Укрытие предоставляет дополнительные объекты, за которыми можно спрятаться, которые нужно прорезать, чтобы перемещать их — Чемпион все еще человек.
Ловушки являются основной тактикой здесь. Раскачивающееся бревно может и не повредить чемпиону или его доспехам, но оно может сбросить их с чистой силой и выиграть время для перегруппировки людей. Яма-ловушка потенциально может заманить Чемпиона в ловушку на некоторое время, вдвойне, если вы похороните Чемпиона заживо, когда сделаете это. Чемпион также уязвим для света и звука, и это можно учитывать при создании ловушек и нелетальных мер.
Связывание их может работать, а может и не работать. Хотя человек внутри все еще остается человеком и, возможно, не сможет сам разорвать путы, у него есть способность вызвать Меч удара по заднице +6, который потенциально может разрезать любые узы, если Чемпион сможет правильно маневрировать им. Конечно, вам, возможно, придется связать их достаточно долго, чтобы бросить их в озеро, но это вариант. Озеро их не утопит (вода туда не попадет), но задержит Чемпиона.
Наконец, весь боевой стиль может вращаться вокруг убийства чемпионов, заставляя их пронзать себя собственным мечом, поскольку это будет единственное оружие, которое может убить их быстро. Это самый опасный из вариантов, но ничто не говорит о том, что Чемпион быстрее или сильнее — просто его сложнее убить.
Сражение на стороне сводится к двум основным тактикам для союзников Чемпиона.
Во-первых, солдаты вокруг Чемпиона должны будут найти и удалить ловушки, убедиться, что их можно извлечь из ловушек, жертвами которых они действительно стали, и в противном случае удержать Чемпиона от попадания в ситуацию, когда ему потребуется серьезное спасение или замена.
Другая задача солдат — следить за тем, чтобы у Чемпиона был свободный путь туда, куда они должны быть отправлены. Если они прорывают линию, то другим приходится следить за тем, чтобы Чемпион оставался во главе их построения, чтобы они могли продолжать это делать. Если союзники могут ограничить направления, о которых должен беспокоиться Чемпион, то это высвободит больше их внимания для выполнения того, к чему они были призваны.
Что примечательно для союзников, так это то, что ничто не говорит о том, что они не могут владеть Божественным мечом в соответствии с вопросом. Тактика может заключаться в том, чтобы отдать его союзнику для использования. Чемпион — это мобильный щит, в то время как высококвалифицированный смертный фехтовальщик в легкой броне владеет мечом. Если они умрут, Чемпион может призвать меч обратно, не о чем беспокоиться.
Когда два чемпиона находятся на поле боя, каждый из них должен взвесить ценность выполнения порученной ему миссии по сравнению с удалением своего противника с арены.
Удаление легко, так как все, что им нужно сделать, это коснуться друг друга своей одеждой. Так как смертные солдаты не могут легко убить их, методично пробираться к своему двойнику, чтобы активировать отзыв, — действующая тактика. Это исходит из того, что ваш чемпион и его союзники лучше подготовлены для выполнения своей миссии.
Противоречит этому необходимость избегать их, чтобы продолжать выполнять свою миссию. Если предсказано присутствие Чемпиона, то вокруг должны быть ловушки и другие вещи, чтобы помешать им (см. выше). Это становится вопросом либо игнорировать друг друга и позволить солдатам изо всех сил стараться своими античемпионскими мерами, либо попытаться устроить так, чтобы они попали в ловушку - владелец ловушки не имеет значения.
Также, согласно вопросу, отзыв происходит только тогда, когда меч поражает доспехи противника. Чемпионы, которые бьют друг друга кулаками и борются друг с другом, технически не вызывают срабатывания пункта об отзыве, поэтому старая добрая борьба является вариантом.
Наконец, тактика самого Чемпиона. Кто они под этими доспехами, подскажет, как они сражаются. Они знают свои силы и навыки, и разные люди будут использовать эти способности по-разному.
Тактика состоит в том, чтобы воспользоваться общей непобедимостью, чтобы пробраться вброд длинными размашистыми атаками, почти бессистемно прорезая любого на своем пути. Это, вероятно, проще всего использовать врагу, но это в сочетании с тем фактом, что враг не может их идентифицировать, может заставить их задаться вопросом, какого чемпиона они выставили. После убаюкивания внезапный переход к более утонченному и/или отполированному боевому стилю может хотя бы на некоторое время отодвинуть уверенного в себе врага на второй план.
Другая тактика будет зависеть от человека, но нет причин не убедиться, что у Чемпиона есть дополнительное оружие. Как и в случае с чемпионом, может существовать боевой стиль, использующий определенные свойства Божественного Одеяния, с которыми обычный человек не справится.
Если у каждой стороны есть только 1 чемпион, то атакуйте сразу из 2-х мест, так как их чемпион может находиться только в одном месте одновременно. Когда одна из ваших армий понимает, что сражается с чемпионом, она может отступить.
Или вы также можете сделать свою армию быстрой и ловкой (легкая броня, если у чемпиона есть волшебный меч, то зачем тратить силы на тяжелую броню, которую еще можно победить). Вовлекайте чемпиона в удары и бегите, идея состоит не в том, чтобы победить их силой, а в том, чтобы а) утомить их, постоянно бегая за своими солдатами; б) оттолкнуть их от остальной части вашей армии, а также от их армии. (или любую статическую защиту, которую могла установить их армия).
(7. сделать веревку из кольчужной брони своего чемпиона и связать/повесить другого чемпиона. Он не сможет ее разрезать, даже если не сможет умереть).
Кажется, все хотят убрать освященные места, необходимые для ритуала надевания, но почему? Проще говоря, наличие одного чемпиона является недостатком, так как противник будет иметь численное преимущество и идеально противостоит вашему непобедимому чемпиону, так почему бы не украсть чемпионов другой страны ? Помните, что они все еще люди , и якобы «у каждого есть цена», поэтому дайте им правильное предложение, и они сбегут. Этого можно добиться, а) убедив священников в том, что у вас есть божественное право на власть и что они должны помочь вам завоевать мир, «как того желают боги!» B) Нанять кого-то, кого чемпион не будет атаковать немедленно, желательно того, кто ему небезразличен, и заставить егоиспользовать свое влияние, чтобы завербовать чемпиона, и C) контроль над разумом. Звук и свет становятся чемпионами, что позволяет им гипнотизировать и проигрывать сообщения для промывания мозгов, пока они спят.
Добейтесь успеха, и у вас будет небольшая армия непобедимых воинов, против которых практически никто не будет воевать. Поздравляем, вы покорили мир! Потерпите неудачу и, ну... "почему хорошие парни всегда побеждают?! Чёрт возьми, назойливые паладины!"
Робин
ЩЕРЗО КЛЫ
пользователь535733
Макст
Александр
Александр
Далеки
Макст
Александр