Средневековая военная тактика, учитывая наличие единственного непобедимого чемпиона в армии каждой страны.

Сеттинг — низкое фэнтезийное средневековье. Магия (и другие сверхъестественные вещи) принадлежат исключительно царствам богов и не предназначены для смертных. Однако есть одно важное исключение.

Каждое признанное королевство в мире имеет единственное главное божество-покровитель, которое наблюдает за ним. У них могут быть другие меньшие второстепенные божества как часть их пантеона, поглощенные завоеванными культурами, но самое главное — это благословение божества-покровителя.

В каждом королевстве есть набор божественных доспехов и соответствующий божественный меч, дарованный им их божеством-покровителем. Любой может носить и владеть этими артефактами силы, но требуется непрерывный час и команда высокопоставленных жрецов этого божества, чтобы выполнить обязательные ритуалы надевания в освященном месте, таком как церковь или собор. Частью ритуала надевания является волшебное изменение размера доспехов и меча в соответствии с выбранным чемпионом королевства.

Броня выглядит как полная средневековая кольчуга, но с металлом, приобретающим сияющий золотой цвет, а не стальным. Меч, как правило, представляет собой рыцарский меч с похожим внешним видом. Точные стили различаются и зависят от индивидуального божества-покровителя.

При успешном надевании внутренняя часть доспехов сверхъестественным образом соединяется с личным царством богов покровителя. Выбранный чемпион технически больше не находится внутри доспехов, хотя кажется, что они там. Они полностью способны управлять доспехами, как если бы они были в них, и имеют такое же зрение, слух и почти осязание, как если бы они носили обычную броню.

Эффекты божественной брони следующие:

  • Сама броня абсолютно неуязвима к повреждениям в любом виде. Снаряды не могут его пробить, тупой удар не может оставить вмятину, огонь не может обжечь его и т. д.
  • Свет и звук нормально передаются органам чувств владельца.
  • Сила только в безвредной степени передается чувствам владельца. Это означает, что они могут поднять предмет и почувствовать его вес, коснуться и ощупать твердые предметы и т. д., но им никогда не будет причинен вред булавой по голове. Сила удара при переносе будет уменьшаться, поэтому владелец будет чувствовать его лишь тускло.
  • Носитель осознает размер и форму брони, но не чувствует веса брони. Это похоже на ношение доспехов из пенопласта или картона: сплошной объем и никакого веса.
  • Температура и твердые частицы не переносятся. Владелец всегда наслаждается дыханием и существованием в чистом и приятном воздухе царства богов, а это значит, что он может беззаботно прогуливаться сквозь облака ядовитого дыма и горящие здания. Побочным эффектом этого является отключение обоняния и вкуса пользователя.
  • Ничто другое не может войти в броню вместе с пользователем, если оно также не пройдет длительные предварительные ритуалы, а каждое божество-покровитель уникально. Это означает, что никаких кинжалов через отверстия для глаз или прорези подмышки. Они просто заблокированы божественной силой.
  • Вещи не прилипают к броне. Это означает, что смола, кровь и кипящее масло просто соскальзывают на землю без остатка, оставляя броню всегда безупречно чистой.
  • Броня постоянно светится золотым светом. Этого достаточно, чтобы видеть в неосвещенном месте. Вы можете легко увидеть выбранного чемпиона за версту в любом направлении, особенно ночью.
  • Предположим, что продукты жизнедеятельности организма удаляются автоматически, и владельцу не нужно снимать броню. Я не хочу останавливаться на этой теме.

Эффекты божественного меча следующие:

  • Он так же неразрушим, как и броня.
  • Ему можно приказать мгновенно вернуться в руку владельца, чтобы его нельзя было потерять или обезвредить.
  • Он острый как бритва и никогда не теряет своей остроты. Кроме того, любой материал, с которым он соприкасается, временно магическим образом размягчается, уменьшая силу, необходимую для разрезания этого материала. Обычную стальную броню можно было разрезать, как если бы она была сделана из кожи, кожаную броню можно было разрезать, как обычную одежду, и так далее. Приложив немного усилий, владелец не сможет прорубить себе путь через твердую каменную стену, используя только человеческие усилия и свой меч.
  • При ударе по живому противнику меч смещается (и тело владельца), активно атакуя жизненно важные точки врага. Таким образом, подавляющее большинство травм, нанесенных этим оружием, смертельны, и обычно смертельны от одного удара. Было бы чрезвычайно трудно потерять только конечность из-за этого оружия.

Между этими двумя предметами экипировки выбранный чемпион королевства может считаться практически непобедимым.

Однако следует отметить несколько важных моментов:

  • Чемпион все еще остается человеком внутри всей этой божественной силы. Они все равно будут испытывать стресс, могут быть обмануты и т. д.
  • Один человек, каким бы непобедимым он ни был, остается всего лишь одним человеком. Группа врагов может разделиться, и чемпион физически способен преследовать только одного из них.
  • Чемпион по-прежнему испытывает голод и жажду с нормальной скоростью. Еда и напитки могут быть доставлены в рамках ритуалов надевания, чтобы чемпион мог позже съесть их, все еще одев доспехи. Для этой цели также могут быть дополнительно проведены дальнейшие ритуалы постфактум. В противном случае чемпион должен сначала снять доспехи, что требует полного ритуала надевания, чтобы снова надеть его. Это может затруднить участие в длительных кампаниях.
  • Чемпион по-прежнему устает с нормальной скоростью для напряженных упражнений, которые он выполняет. Это частично компенсируется невесомостью доспехов, но бой по-прежнему является утомительным занятием. Они также могут комфортно спать в доспехах, если захотят, поскольку их настоящее тело может расслабиться в царстве богов своего покровителя. (Хотя броня не перестанет светиться.)
  • Чемпион не защищен от очень громких звуков или яркого света, падающего им в глаза.
  • Чемпион может оказаться в ловушке, похожей на глубокую яму, которая не зависит от прямого вреда и из которой нельзя легко выбраться, прорезав что-то.
  • Если божественный меч божества одного королевства поражает божественную броню божества другого королевства, оба чемпиона мгновенно переносятся обратно в место, где они последний раз проводили ритуалы надевания. Это часть договора богов, согласно которому они не используют божественную силу для прямой борьбы друг с другом.
  • Если чемпион, который носит доспехи и владеет мечом, умирает, например, от обезвоживания после того, как какое-то время просидел в ловушке-ловушке, труп и божественные артефакты вместе переносятся обратно в место предыдущего ритуала надевания таким же образом, как описано выше.

Итак, вопрос:

Учитывая, что каждое королевство всегда может выставить одного-единственного невероятно могущественного человека, чьи сверхъестественные способности и ограничения общеизвестны, какова будет преобладающая тактика в войне между двумя королевствами, если предположить, что ни одна из сторон не имеет других значительных преимуществ или недостатков?

Другими словами, как рациональные короли с огромными ресурсами и армиями примитивных солдат тактически могут наиболее эффективно использовать своего единственного непобедимого чемпиона, сводя к минимуму влияние чемпиона вражеского королевства?

Редактировать: Хотя я ценю стратегические идеи, я действительно ищу тактику , а не общую стратегию. Это означает, что я пытаюсь найти ответ на такие вещи, как:

  • Какие припасы/вооружение/построения/другие хитрости средневековая армия могла принести на поле боя, чтобы наилучшим образом справиться с врагом, который, возможно, имеет непобедимого чемпиона на другой стороне? т.е. общеизвестно, что чемпион противника непобедим в прямом бою, но его можно перехитрить и, возможно, поймать в ловушку. Каковы эффективные способы сделать это?
  • Какие припасы/вооружение/построения/другие хитрости средневековая армия может принести на поле боя, чтобы наилучшим образом поддержать своего непобедимого чемпиона, если они решили развернуть своих? т.е. как наша сторона может наилучшим образом защитить нашего собственного чемпиона от того, чтобы его перехитрили и, возможно, загнали в ловушку?
Как они пользуются туалетом?
Ничего не изменится, так как доспехи и мечи будут даны королям и генералам, чтобы защищать их во время сражений. Вне сражений, в зависимости от удобства, он мог защитить королей от убийств и опасностей в повседневной жизни.
Если «в броню больше ничего не может войти», чемпион быстро задохнется от нехватки кислорода и накопления углекислого газа?
@user535733 user535733 Нет, они могут спокойно дышать в царстве богов.
Увеличена ли сила чемпиона? Враги могут окружить чемпиона и одолеть его без необходимости пробивать его броню.
Кстати, эта броня+меч очень похожа на Knights Radiant Брэндона Сандерсона.
Кстати, они также выглядят как доспехи/щит Ахилла (а позже и Энея) из эллинской мифологии.
@ Александр Я полагаю (возможно, слишком оптимистично), что отсутствие шансов убить чемпиона при почти гарантированном убийстве одним ударом было бы достаточным сдерживающим фактором для тактики роения. Призванные средневековые солдаты, в частности, вероятно, не были бы достаточно рьяными, чтобы принять тактику «похоронить их в наших телах».
@Makst любая другая боевая тактика дает еще меньше шансов. Если чемпиона можно одолеть, атакующие могут дополнить свой рой несколькими боласами и лассо.

Ответы (10)

Иметь дело с таким врагом с точки зрения «смертного» можно с помощью длинного списка «трюков», которые играют на слабостях божественного защитника. Вот некоторые примеры:

  • Неустойчивое основание:
    • Quicksand: То, что они не чувствуют веса, на самом деле не означает, что они весят меньше. Даже если дыхание или движения чемпиона не заторможены, застрять в зыбучих песках с нулевой видимостью и оказаться глубоко под землей — не самый приятный способ выйти на улицу.
    • Ловушки-ловушки: выкопать яму и накрыть ее искусственным ландшафтом — один из старейших трюков в книге.
    • Грязевые ямы: похожи на ловушки из зыбучих песков.
    • Бюджетное строительство: поскольку кто-то с полным доспехом и божественным мечом тяжелее вашего лучника в коже, должно быть легко построить форты или мосты, которые не выдержат вес чемпиона. Постройте мост через овраг или реку, который могут пересечь обычные люди, но он недостаточно прочен для людей в латах.
  • Слишком много ловушек:
    • Сети: Божественный меч может разрубить одну сеть, но может ли он перерезать десятки? сотни? Даже если меч мгновенно рассечет сети, если их бросит достаточное количество солдат, чемпион в конечном итоге просто будет погребен под массой сетей. Насколько вы описали, их сила не увеличилась, поэтому они не могут набирать обороты, чтобы размахивать мечом.
    • Больше веса: каждый солдат несет пару тяжелых камней или мешков с песком. Как только чемпион прижат, все они высыпают песок и бросают камни. Как только чемпион оказывается погребен под песком и камнями, он не может двигаться, а даже если и двигается, то песок просто заполняет промежутки. Затем они могут просто продолжать нагромождать вещи и грязь на чемпиона, пока тот не умрет от обезвоживания или голода.
  • Морская база:
    • Водяная могила: если чемпион упадет в воду, например, в океан, он утонет на дне, и ему придется идти домой пешком. Многие части океана настолько глубоки и коварны, что даже с бесконечной выносливостью и выносливостью невозможно убежать, прежде чем погибнет от обезвоживания или голода.
    • Реки: бросьте чемпиона в реку и дайте ему смыться или застрять на дне, медленно погружаясь в стягивающую жижу и ил.
  • Свет и звук:
    • Луч смерти Архимеда: дайте каждому солдату щит с высокой отражающей способностью и используйте солнце, чтобы ослепить чемпионов. В качестве альтернативы, постройте большие параболические отражатели, чтобы поджарить глазные яблоки.
    • Вызовите большой взрыв (не знаю, возможно ли это в вашем сеттинге) и используйте звуковую волну, чтобы сделать чемпиона глухим.
  • Психологический подход (он же темное дерьмо)
    • Классический злодей: чемпион может быть супергероем, но является ли он его семьей? Как насчет их друзей? Шантажируйте их, чтобы они подчинялись вашим желаниям
    • В зависимости от культурных норм используйте солдат, которых чемпион не хотел бы убивать, таких как дети, женщины или старики.
    • Попытка травмировать чемпиона, совершив военные преступления или другие гнусные действия.
  • Румяные вещи
    • Отравите чемпиона ядом замедленного действия, чтобы он почувствовал себя плохо или увидел галлюцинации только через день или около того после того, как он введет яд и окажется в середине боя.
    • Убейте священников или тех, кто должен надевать и снимать доспехи
    • Заставьте чемпиона пристраститься к определенному веществу, чтобы он начал страдать от синдрома отмены, если не будет получать дозу каждые x часов.
  • Разное
    • Атакуйте чемпиона на расстоянии, используйте воздушные шары или дирижабли, чтобы сбрасывать на них предметы, или используйте луки и баллистическое оружие, чтобы зарыть их в вещах. Они могут только бросить свой меч до сих пор
    • Потерять чемпиона. С их маленькими визирами и ограниченным периферийным зрением они, по-видимому, не обладают превосходным пространственным восприятием, и заманивание их в лабиринт, запутанный лес, пещерную систему или что-то еще может держать их в ловушке в течение нескольких дней.
    • Внезапные атаки и распределенные атаки. Чемпион может находиться только в одном месте одновременно.
Мне очень нравится концепция строительства бюджета как способа построить ловушку, которую не смогут обезвредить ваши союзники, так как я даже не думал об этом. Есть несколько хороших ответов, но я выбираю этот, потому что он помогает мне лучше всего представить, как будет выглядеть типичное поле битвы в настройках.

Создавайте альянсы

Есть две проблемы с использованием этих воинов для нападения. Во-первых, воин становится нейтральным из-за присутствия вражеского воина. То есть ваш воин совершенно бесполезен, если противостоящая армия может развернуть своего воина, чтобы противостоять вашему. Кроме того, если вы можете обмануть своих врагов и развернуть своего воина глубоко на вражеской территории, чтобы они не могли атаковать вас, это делает вас уязвимыми для вражеских королевств, преследующих вас. Другими словами, присутствие этих воинов похоже на игру «захват флага», за исключением того, что это один на один.

Да, есть проблемы с долгосрочным развертыванием, но на самом деле их нет. Если вы можете использовать ритуал, чтобы снабдить чемпиона большим количеством еды с самого начала, и чемпион может спать в указанной броне, он в порядке. (Я не уверен насчет отходов, поскольку вы не упомянули об этом, но я предполагаю, что об этом позаботятся.) Кроме того, способность прорезать вещи мечом означает, что пользователь может эффективно туннелировать сквозь них. твердая скала, так что есть много мест для сна в безопасности, и чемпион может просто прорыться под вражеским замком, если у него будет достаточно времени. Кроме того, отслеживание вражеских чемпионов в сеттинге с низким уровнем фэнтези не будет возможным на 100%.

В таком случае остается только один разумный выход — создавать альянсы. Имея больше чемпионов, чем ваши противники, вы обладаете явным преимуществом. На вашей стороне может быть один чемпион «на страже» и один чемпион «нападающий». На самом деле то, что, вероятно, произойдет, представляет собой серию уловок и встречных ходов между различными фракциями, объединяющимися друг с другом для получения преимуществ, планируя предать друг друга.

То же самое, что я собирался написать — одна нация с одним чемпионом всегда будет хотеть держать его «дома» из-за необходимости защищать как столицу/короля/замок, так и ритуальную локацию. Если вы когда-нибудь потеряете контроль над этим, у врага есть шанс заморить вашего чемпиона голодом, и тогда вы проиграли (вашему чемпиону).
Это очень хорошее понимание долгосрочной стратегии и логистики королевства, но я действительно ищу тактику в меньшем масштабе.
@Makst Ты просил войны, а не сражения. Если вам интересно, какой эффект это произведет в бою, ознакомьтесь с серией книг «Архив буресвета» Брэндона Сандерсона, особенно «Носителей осколков». В начале первой книги есть хорошая сцена (отряд Каладина против полного Осколконосца), которая должна дать вам несколько полезных идей.
Кроме того, это приводит к большому преимуществу защитника. Защищающийся чемпион может просто дождаться, пока атакующий чемпион подойдет к нему, и в конечном итоге выбить его из зоны, потому что защитник находится намного ближе к его точке возрождения.

«Рациональные короли» будут придерживаться мудрого мудреца, гласящего, что «любители говорят о тактике, а профессионалы — о логистике».

Они сосредоточатся на том, как использовать своего суперсолдата, чтобы максимизировать ущерб инфраструктуре противника и свести к минимуму риск для своей собственной инфраструктуры. Если они смогут разрушить способность других парней кормить своих людей, производить оружие и общаться со своими войсками, сохраняя при этом свою логистику, то их противники взорвутся под действием социальных сил их собственных обществ.

Как этого добиться? Одним из инструментов является теория игр. Он обеспечивает надежную математическую модель для анализа выгод и потерь в конфликте. Сводя это понятие к его простейшим и, следовательно, наименее точным терминам, конфликт можно смоделировать как сетку мест, где они могут атаковать, и мест, где они могут быть атакованы. Модель также включает вероятность того, что суперсолдат входит в состав атакующих или обороняющихся сил. Каждый из этих вариантов атаки и защиты имеет связанный с ним выигрыш и проигрыш — выигрыш максимизируется, если присутствует ваш суперсолдат, и максимизируется проигрыш, если присутствует суперсолдат противника.

Если обе стороны разместят своих суперсолдат случайным образом, исход конфликта будет предсказуемым. Если одна из сторон определяет предсказуемый образец того, как противник развертывает своего суперсолдата, то она может получить преимущество, размещая своего солдата там, где это нанесет наибольший вред противнику и максимальную защиту себе.

Сети и ловушки. В вашей армии должны быть специальные отряды, вооруженные утяжеленными сетями, длинными копьями и шестами. Они будут двигаться, чтобы запутать и поймать вражеского чемпиона, который будет использовать свой меч, чтобы прорезать сети, но запутываться все больше и больше, пока, наконец, они не смогут прижать его и связать его руку, просто оставив меч бессмысленно размахивать вокруг.

Затем они накладывали на него камни, пока он больше не мог двигаться, и просто оставляли его там, пока он не умрет от обезвоживания или голода.

Убейте священников и украдите противостоящее божественное снаряжение

Без жрецов высокого уровня или ритуальных площадок ритуал надевания невозможен, и божественное снаряжение становится бесполезным. Они являются наиболее уязвимой частью цепочки поставок, питающей использование божественных чемпионов.

Таким образом, уничтожение этих объектов противника становится важнейшей военной задачей. Пока это не будет сделано, действия армий в полевых условиях могут иметь лишь второстепенное значение, поскольку никакая цель в полевых условиях не может сравниться с нанесением урона божественным способностям врага. Шпионы и убийцы будут вашим основным оружием, чтобы выследить и уничтожить всех вражеских жрецов, а также исследовать/саботировать/уничтожать ритуальные места.

Шпионы также позволяют вам отследить последнее используемое место надевания. Если ваша армия может заманить противоборствующего божественного чемпиона (в яму или что-то в этом роде), вы можете продолжить использовать своего собственного божественного чемпиона, чтобы обезопасить место надевания врага. После этого просто дайте их чемпиону умереть с голоду и наблюдайте, как снаряжение телепортируется в ваши руки.

То же самое можно сделать, внедрив во вражеское общество двойных агентов для обучения на священников, чтобы когда-нибудь у них был шанс украсть божественные предметы.

Союзы, естественно, были бы разумным курсом действий, но поскольку дан этот ответ, я выберу еще один аспект пары (особенно учитывая предательство в союзе).

  1. Развиваются нелетальные формы ведения войны.
  2. Значительные исследования будут направлены на разработку комплектов ложной брони.

Для (1) давайте считать, что никакое оружие, которым может владеть традиционный солдат, не убьет чемпиона. Но привести чемпиона в бесполезное состояние можно. Как вы указали, глубокие ямы могут работать. Может быть вещи, которые запутываются не на основе прилипания (веревки и т.д.). Если ваши традиционные солдаты могут вывести из строя героя противника, тогда отправьте своих, чтобы они делали все, что вам заблагорассудится. Уничтожьте армию противника, затем идите на их столицу и разрушьте их место проведения ритуала. Может быть, даже заполнить место ритуала таким образом, что телепортированный вражеский чемпион будет полностью заключен в твердый камень и не сможет выбраться, взмахнув мечом.

Если вы не можете рассчитывать на то, что ваша регулярная армия поймает вражеского чемпиона, вы можете отправить своего чемпиона сделать это. Это будет деликатная игра в кошки-мышки, в которой ни один из героев не захочет ударить своим мечом, если только он не гарантированно проиграет. Оба героя будут соперничать за контроль над другим, чтобы они могли вывести из строя, не телепортируясь домой. Как только одна сторона берет верх, она атакует, атакует, атакует, пока вражеский герой не сбежит или не умрет. Очевидно, что выполнение всего этого с доверенным союзником-чемпионом дает вам огромные преимущества.

Что касается (2), то это было бы естественным путем после попытки (1). Невозможность сразу и точно идентифицировать чемпиона на поле боя допускала бы всевозможные обманы. Затем это привело бы к химическому оружию, чтобы уничтожить подделки противоположной стороны, что, в свою очередь, привело бы к противогазам, что привело бы к ........

Я ценю этот ответ как единственный, в котором на самом деле обсуждается возможная боевая тактика, а не только стратегия. Если я не получу более подробных ответов, я выберу этот.

Итак, в каждом королевстве есть единственное почти непобедимое живое оружие, которому трудно не убивать. Для всех намерений и целей этот человек в основном божество на поле битвы, и только его контрапункт может остановить его.

Тем не менее, их силы известны, и человек, управляющий божественным вооружением, является человеком под этим величием. Таким образом, тактика с побочным порядком стратегии может уменьшить непреодолимое препятствие на единицу. Итак, без лишних слов, давайте начнем Стену Текста.

Первое решение

Первое тактическое решение о том, как использовать Чемпиона, — это надеть доспехи. Если я правильно интерпретирую вопрос:

  • Меч сделает свой удар более смертоносным, если они попадут. Это означает, что точность важнее мощности в общем виде.
  • Божественное одеяние не улучшает ваши навыки, кроме способности меча увеличивать смертоносность ударов.
  • Меч можно повторно призвать по желанию
  • Доспех не нейтрализует силу, воздействующую на себя, хотя сила, которую ощущает владелец, уменьшается, и броня не будет вмятина/вмятина/сломается независимо от силы.
  • Ничто не мешает Чемпиону совершить самоубийство или иным образом получить удар собственным мечом.

Таким образом, первое решение заключается в усилении. Королевство может удостоить своего лучшего фехтовальщика этой наградой на том основании, что единственная цель Чемпиона - принести славу, заставив своих врагов умереть за их королевство. Исходя из вопроса, пол не должен иметь большого значения, когда речь идет об этом вне социальных ролей в самом мире.

Альтернативная тактика состоит в том, чтобы надеть доспехи кого-то более вдохновляющего. Эта тактика ограничивает необработанный боевой потенциал Чемпиона в пользу использования общей тактики использования их в качестве сияющего маяка на их стороне. Человек, который может сплотить войска в бою, а не умереть, чтобы убить это повышение боевого духа. Менее воинственный, но это больше похоже на наложение баффа на всех вокруг своим присутствием.

Бороться против

Обычные солдаты, сражающиеся против чемпиона, будут знать, что у них нет шансов — они умрут, если их ударят, и они не смогут убить их многими способами прямой атаки, если вообще смогут. Их единственная надежда замедлить или остановить Чемпиона — непрямые действия.

Первый ключ для них — не позволять Чемпиону диктовать поле боя. Если это означает тактическое отступление, пусть будет так. Сражаться с Чемпионом означает использовать само поле битвы в своих интересах. Укрытие предоставляет дополнительные объекты, за которыми можно спрятаться, которые нужно прорезать, чтобы перемещать их — Чемпион все еще человек.

Ловушки являются основной тактикой здесь. Раскачивающееся бревно может и не повредить чемпиону или его доспехам, но оно может сбросить их с чистой силой и выиграть время для перегруппировки людей. Яма-ловушка потенциально может заманить Чемпиона в ловушку на некоторое время, вдвойне, если вы похороните Чемпиона заживо, когда сделаете это. Чемпион также уязвим для света и звука, и это можно учитывать при создании ловушек и нелетальных мер.

Связывание их может работать, а может и не работать. Хотя человек внутри все еще остается человеком и, возможно, не сможет сам разорвать путы, у него есть способность вызвать Меч удара по заднице +6, который потенциально может разрезать любые узы, если Чемпион сможет правильно маневрировать им. Конечно, вам, возможно, придется связать их достаточно долго, чтобы бросить их в озеро, но это вариант. Озеро их не утопит (вода туда не попадет), но задержит Чемпиона.

Наконец, весь боевой стиль может вращаться вокруг убийства чемпионов, заставляя их пронзать себя собственным мечом, поскольку это будет единственное оружие, которое может убить их быстро. Это самый опасный из вариантов, но ничто не говорит о том, что Чемпион быстрее или сильнее — просто его сложнее убить.

Борьба вместе

Сражение на стороне сводится к двум основным тактикам для союзников Чемпиона.

Во-первых, солдаты вокруг Чемпиона должны будут найти и удалить ловушки, убедиться, что их можно извлечь из ловушек, жертвами которых они действительно стали, и в противном случае удержать Чемпиона от попадания в ситуацию, когда ему потребуется серьезное спасение или замена.

Другая задача солдат — следить за тем, чтобы у Чемпиона был свободный путь туда, куда они должны быть отправлены. Если они прорывают линию, то другим приходится следить за тем, чтобы Чемпион оставался во главе их построения, чтобы они могли продолжать это делать. Если союзники могут ограничить направления, о которых должен беспокоиться Чемпион, то это высвободит больше их внимания для выполнения того, к чему они были призваны.

Что примечательно для союзников, так это то, что ничто не говорит о том, что они не могут владеть Божественным мечом в соответствии с вопросом. Тактика может заключаться в том, чтобы отдать его союзнику для использования. Чемпион — это мобильный щит, в то время как высококвалифицированный смертный фехтовальщик в легкой броне владеет мечом. Если они умрут, Чемпион может призвать меч обратно, не о чем беспокоиться.

Против чемпиона

Когда два чемпиона находятся на поле боя, каждый из них должен взвесить ценность выполнения порученной ему миссии по сравнению с удалением своего противника с арены.

Удаление легко, так как все, что им нужно сделать, это коснуться друг друга своей одеждой. Так как смертные солдаты не могут легко убить их, методично пробираться к своему двойнику, чтобы активировать отзыв, — действующая тактика. Это исходит из того, что ваш чемпион и его союзники лучше подготовлены для выполнения своей миссии.

Противоречит этому необходимость избегать их, чтобы продолжать выполнять свою миссию. Если предсказано присутствие Чемпиона, то вокруг должны быть ловушки и другие вещи, чтобы помешать им (см. выше). Это становится вопросом либо игнорировать друг друга и позволить солдатам изо всех сил стараться своими античемпионскими мерами, либо попытаться устроить так, чтобы они попали в ловушку - владелец ловушки не имеет значения.

Также, согласно вопросу, отзыв происходит только тогда, когда меч поражает доспехи противника. Чемпионы, которые бьют друг друга кулаками и борются друг с другом, технически не вызывают срабатывания пункта об отзыве, поэтому старая добрая борьба является вариантом.

Чемпион Бой

Наконец, тактика самого Чемпиона. Кто они под этими доспехами, подскажет, как они сражаются. Они знают свои силы и навыки, и разные люди будут использовать эти способности по-разному.

Тактика состоит в том, чтобы воспользоваться общей непобедимостью, чтобы пробраться вброд длинными размашистыми атаками, почти бессистемно прорезая любого на своем пути. Это, вероятно, проще всего использовать врагу, но это в сочетании с тем фактом, что враг не может их идентифицировать, может заставить их задаться вопросом, какого чемпиона они выставили. После убаюкивания внезапный переход к более утонченному и/или отполированному боевому стилю может хотя бы на некоторое время отодвинуть уверенного в себе врага на второй план.

Другая тактика будет зависеть от человека, но нет причин не убедиться, что у Чемпиона есть дополнительное оружие. Как и в случае с чемпионом, может существовать боевой стиль, использующий определенные свойства Божественного Одеяния, с которыми обычный человек не справится.

Если у каждой стороны есть только 1 чемпион, то атакуйте сразу из 2-х мест, так как их чемпион может находиться только в одном месте одновременно. Когда одна из ваших армий понимает, что сражается с чемпионом, она может отступить.

Или вы также можете сделать свою армию быстрой и ловкой (легкая броня, если у чемпиона есть волшебный меч, то зачем тратить силы на тяжелую броню, которую еще можно победить). Вовлекайте чемпиона в удары и бегите, идея состоит не в том, чтобы победить их силой, а в том, чтобы а) утомить их, постоянно бегая за своими солдатами; б) оттолкнуть их от остальной части вашей армии, а также от их армии. (или любую статическую защиту, которую могла установить их армия).

  1. Вмешиваться в ритуал.
    • Никаких церквей/соборов вокруг, никакого функционального чемпиона. Выбирайте свои бои достаточно далеко от них.
    • Отключить священников
    • Украсть, сломать или осквернить орудия, используемые в ритуалах
  2. Сенсорная атака - потому что "свет и звук передаются нормально". Нарушение зрения — например, ослепите чемпиона зеркалами, отражающими солнце, или просто снабдите своих коммандос одноразовыми камерами со вспышками. Или помешать ей уснуть, включив Джастина Бибера на 11 баллов по шкале громкости.
  3. Мобильность — чемпионы не будут преодолевать препятствия быстрее человека, а также не смогут быстрее пробираться через болота. Может все еще быть в ловушке в течение некоторого промежутка времени.
  4. чемпион — всего лишь один концентрированный источник силы, оставайтесь рассеянными и используйте дальнюю атаку — против поддерживающей силы — чтобы быстрее довести чемпиона до истощения (да, конечно, она выздоровеет. Завтра, правда ')
  5. Что касается этой поддерживающей силы, чемпион может защитить ее очень ограниченное количество в любой момент времени.
  6. "благословенные" запасы еды/воды чемпиона - отравить, украсть или сделать их каким-либо образом недоступными, когда они нужны чемпиону.

(7. сделать веревку из кольчужной брони своего чемпиона и связать/повесить другого чемпиона. Он не сможет ее разрезать, даже если не сможет умереть).

Кажется, все хотят убрать освященные места, необходимые для ритуала надевания, но почему? Проще говоря, наличие одного чемпиона является недостатком, так как противник будет иметь численное преимущество и идеально противостоит вашему непобедимому чемпиону, так почему бы не украсть чемпионов другой страны ? Помните, что они все еще люди , и якобы «у каждого есть цена», поэтому дайте им правильное предложение, и они сбегут. Этого можно добиться, а) убедив священников в том, что у вас есть божественное право на власть и что они должны помочь вам завоевать мир, «как того желают боги!» B) Нанять кого-то, кого чемпион не будет атаковать немедленно, желательно того, кто ему небезразличен, и заставить егоиспользовать свое влияние, чтобы завербовать чемпиона, и C) контроль над разумом. Звук и свет становятся чемпионами, что позволяет им гипнотизировать и проигрывать сообщения для промывания мозгов, пока они спят.

Добейтесь успеха, и у вас будет небольшая армия непобедимых воинов, против которых практически никто не будет воевать. Поздравляем, вы покорили мир! Потерпите неудачу и, ну... "почему хорошие парни всегда побеждают?! Чёрт возьми, назойливые паладины!"