Могут ли персонажи застрять, реагируя одинаково на все?

Итак, я новичок здесь, поэтому я не уверен, что можно задавать такие вопросы, но мне интересно, могут ли персонажи застрять в своего рода «колеи», когда они реагируют на вещи одинаково основные физические и эмоциональные реакции.

Например, мой главный герой — двадцатилетний мужчина с тревогой, и каждый раз, когда что-то идет не по его плану, он впадает в панику, потеет, его сердце начинает учащенно биться, его тошнит, а в голове начинает крутиться бесконечный худший случай. сценарии. Это имеет смысл, исходя из его характера, но скучно читать подобную реакцию снова и снова в моем тексте, когда кто-то делает или говорит что-то, чтобы вывести из себя моего МС.

Итак, TLDR; Есть ли способ оживить реакции персонажа, не отклоняясь от реакций, основанных на профиле персонажа, которые имеют для них смысл?

Спасибо, что прочитали и ответили, если да.

Добро пожаловать на сайт, Кай! Ваш вопрос как раз по теме. Хорошее эмпирическое правило — убедиться, что ваш вопрос может помочь кому-то другому, а не касается исключительно вашего собственного письма.

Ответы (4)

Если в _истории есть движение_ и _персонаж каким-то образом вынужден измениться_ в рамках истории, то чтение о том, как персонаж реагирует таким же образом, может быть нормальным.

Магическое число: три раза

Однако, поскольку вы, автор, знаете, что это может быть скучно, то и читателю это, вероятно, будет чрезвычайно скучно. Но даже из этого есть выход.

Убедитесь, что вы ограничили количество раз, когда вы показываете, что персонаж проходит через эти панические атаки, до (максимум) трех.

Спайс: Возможно Юмор

Также можно сделать эти сцены довольно хорошими, если вы заставляете персонажа гиперболически страдать, когда он спотыкается о себя, врезается в двери, скользит и скользит, пытаясь выбраться из этих ситуаций.

Изменение: Конечная точка

Наконец, пока персонаж, наконец, вынужден измениться, большинство читателей увидят трансформацию вашего персонажа. Наблюдение за тем, как персонаж превращается из неуклюжего испуганного слабака в кого-то, кто действительно смел (принимает меры, даже когда паникует), может стать отличной историей.

Тем не менее, если вы планируете сохранить свой персонаж тоста с молоком одинаковым, я сомневаюсь, что она является главным героем.

Удачи.

Если у персонажа есть симптомы беспокойства, а они, кажется, есть, я искренне отговариваю вас изображать эти симптомы как комическое облегчение. Если ваш персонаж представляет собой неуклюжую, неуклюжую карикатуру «всегда в волнении», то ладно. Это не тревога, и вы не должны изображать ее таковой. Если у вашего персонажа ЕСТЬ тревога — психическое заболевание — в этом нет ничего смешного. Если, возможно, это не собственные темные наблюдения персонажей.

Saberwriter делает хорошие выводы, поэтому я рассмотрю другой способ решения ваших проблем.

У вашего персонажа есть тревога, но в этом может быть много разнообразия. В любой момент это может быть общее чувство беспокойства, приступ страха, отвлекающая паника или ошеломляющая неспособность сосредоточиться на чем-либо другом.

Если вы измените реакции, их уровни и, самое главное, слова, которые вы используете, это решит ваши проблемы.

В «Тезаурусе эмоций» (хорошая книга) перечислено множество реакций. Некоторые:

  • касаясь лица
  • тряска различных конечностей
  • вертящие пальцы, часы, кольца и т. д.
  • головокружение при глотании и движении; ощущение жара или холода.
  • тошнотворный
  • покалывание в конечностях
  • подтяжка груди
  • затрудненное дыхание
  • беспокоясь о наихудших сценариях
  • учащенное сердцебиение
  • гипервентиляция

Многое из вышеперечисленного можно найти в медицинских описаниях панических расстройств.

Пока реакции, на которых вы фокусируетесь, меняются каждый раз , когда вы в порядке. Помогает, если вы сосредоточитесь на физическом, а не на умственном ответе (который всегда будет страхом). Головокружение и дыхание один раз, учащенное сердцебиение и потливость в следующий раз, тошнота и он заметил, что его конечности трясутся в другой.

После того, как вы изменили реакции, на которых сосредоточились, вы можете изменить точный способ представления симптомов, которые вы выбрали. Быстрый поиск выдаст множество способов описать чувство тошноты (неприятный привкус во рту, спазмы желудка, слюноотделение во рту, быстрое глотание, чувствительность к запахам и т. д.).

Затем вы можете придать ему несколько «красивых» оборотов, меняя фразировку. Здесь очень помогут сравнения и метафоры — они обычно более «литературны», чем прилагательные. Он чувствует, как в желудке бурлит кислота, его живот наполняется лавой, его внутренности превращаются в жидкие сомнения, его тревога превращает буррито, который он съел на обед, в расплавленный свинец, ему приходится сглатывать, чтобы не выблевать весь стол. Веселые вещи.

Мне интересно, можно ли использовать каждый приведенный вами пример сразу. «Боб сидел и ждал в стерильной комнате ожидания и нервно смотрел на часы, наблюдая за каждым моментом, отсчитывающим нервы, в то же время бесконечно вращаясь вокруг того, что происходит в соседней комнате. Он думал о каждом наихудшем сценарии, который мог прийти в голову. ; "Она умрет?", "Она будет прикована к инвалидной коляске?", "Что, если..." Он переместил свой вес на скамейку и начал непроизвольно раскачиваться взад-вперед. Боба начало тошнить. был там несколько часов и ничего не ел весь день...»

Хорошо (я изо всех сил стараюсь игнорировать «Хорошо», а не «Хорошо», но это вызывает у меня приступ паники, поэтому мне просто нужно что-то сказать; пожалуйста, простите меня), вы описываете приступы паники, которые имеют определенный набор признаков и симптомов. Вы можете получить пользу, изучив их в DSM-III и выше (теперь до V). Вы можете использовать разные подмножества симптомов для каждой атаки, чтобы уменьшить избыточность.

Взаимодействие с психотерапевтом или психиатром может добавить глубины вашему характеру и само по себе может быть забавным. Это также может дать вам платформу для того, чтобы понять, какие вмешательства могут быть полезными для вашего персонажа, и показать, какое понимание имеет ваш персонаж в отношении своего дискомфорта. Испытание лекарства может быть даже успешным, но создает свои собственные проблемы, так что персонаж выбирает свой невроз. В частности, в свои 20 лет Золофт может уменьшить его беспокойство, но сделать эрекцию или оргазм невозможной. Вы можете взять его оттуда!

Одна большая вещь, которую вы можете сделать, это максимально изменить обстоятельства, когда у него происходит одно из этих событий. Когда вы находитесь в эпицентре панической атаки, вы становитесь невероятно реагирующим на все. Так что дайте ему различные вещи, чтобы реагировать на.

Например, соедините его с разными персонажами и пусть их реакция будет переменной. Если это обычное дело, может быть, есть член семьи, который настолько опытен в этом, что может предвидеть, что ему нужно, и помочь его успокоить.

Поместите его с другим нервным человеком, и они смогут сыграть на панике друг друга.

Может быть, у него приступ рядом с кем-то, кто не воспринимает это всерьез и даже немного с ним издевается.

Может быть, он находится с человеком, который сильно принимает лекарства, и вдруг ему дают горсть транквилизаторов.

Вот один из личного опыта. У него приступ паники, но прежде чем он успевает глотнуть воздуха, праздничный торт выкатывают вместе с кучкой официантов. Теперь он паникует на мелодию «С днем ​​рождения», но не хочет показывать этого и просто пытается держать себя в руках, ожидая, пока пятилетняя девочка подумает о ее желании, чтобы она задула свои чертовы свечи и ожидание. Персонал вернется на кухню и уйдет с дороги.

Я не знаю вашей истории, поэтому я не уверен, что сработает, а что нет, но что-то нужно изменить, чтобы не было ощущения застоя. Просто поиграйте с вещами, и я уверен, что вы поймете это.