Морская война в сеттинге бронзового века - несколько больших кораблей против множества кораблей меньшего размера.

Я не был уверен, какой StackExchange мне следует задать этот вопрос, но, поскольку история, которую я пишу, в основном представляет собой исторически вдохновленную фантазию, я решил представить ее здесь.

Рассматриваемая история должна быть довольно коротким пиратским приключением в мире бронзового века. Мой главный герой — адмирал из довольно богатого королевства (навеянного королевством Куш из нашего мира), который выслеживает главаря крупной пиратской организации. Я предполагаю, что, узнав, где находится укрепленная база пиратов, она отправится за ними с флотом из нескольких галер, каждая из которых укомплектована лучниками и пехотой (вспомните военные галеры Нового царства Египта).

Теперь важно для истории то, что мой адмирал попадает в плен к пиратам в морском сражении, для которого потребуется, чтобы их флот каким-то образом сокрушил ее. Я предполагаю, что пиратские корабли — это суда типа доу, которые по отдельности меньше, чем галеры моего адмирала, но их флот численно больше. Короче говоря, это небольшое количество больших галер по сравнению с гораздо большим количеством маленьких доу.

Как такое асимметричное морское сражение разыгралось бы в мире бронзового века? Сценарий, который я представил, состоит в том, что некоторые из пиратских доу отрезают галеру моей героини от остального флота, объединяясь и окружая ее (немного подобно акулам, плавающим вокруг своей добычи в мультипликационных изображениях), прежде чем бросить крюки для захвата, а затем абордаж, чтобы захватить ее. Но что тогда будет с остальным флотом главного героя? Неужели они не могли ворваться и спасти мою героиню до того, как ее унесут пираты?

Ответы (9)

Теперь важно для истории то, что мой адмирал попадает в плен к пиратам в морском сражении, для которого потребуется, чтобы их флот каким-то образом сокрушил ее.

Учтите, что битва позволит вам показать, какой командир ваша женщина-адмирал. Я предполагаю, что если вы сделаете ее женщиной, вы не захотите, чтобы она казалась неумелой некомпетентностью. Обладая превосходящей силой и стратегическим мышлением, она должна выиграть битву. И тоже попасть в плен.

Вариант 1: После окончания битвы скрытные пираты возвращаются под покровом ночи и забирают ее с корабля.

Вариант 2: пираты-военнопленные сбегают из своей тюрьмы в трюме. Они благодарны за то, что их не убили сразу, и поэтому не убивают ее, а забирают с собой.

Вариант 3: стиль Бен-Гура - хотя ее силы идут к победе, ее флагманский корабль продырявлен снизу и тонет, оставив ее в воде. Предполагается, что она утонула, и из-за ее доспехов это почти так. Она вырывается из своих доспехов, и ее спасает пиратское судно. Без ее доспехов или знаков различия пираты могут изначально не знать, кто она такая.

Мне очень нравятся эти идеи! Особенно первый. :)
Это не только политкорректно, но и исторически достоверно, что ни одна женщина-адмирал никогда не проигрывала морских сражений. Мне нравится №3, хорошая возможность закончить первый сезон, а также показать пиратов в гуманной форме.
Вы забыли очевидное: она жертвует своим кораблем, чтобы дать своей стороне огромное преимущество. Однако корабль, захвативший ее, сбегает до того, как остальная часть пиратского флота будет уничтожена. [Это также будет иметь много характеристик]

Цель состоит в том, чтобы захватить главную героиню или победить ее флот? Это не обязательно одно и то же.

Если у пиратов есть преимущество в знании вод, вы, как автор, можете устроить удобный риф, о котором они знают, что при подходящем приливе они просто позволяют им проходить через него на своих мелкосидящих лодках. в то время как более крупные корабли адмирала не могут. Таким образом, они заманивают корабль адмирала (технология того времени означает, что адмирал будет вести с фронта) и садят его на мель на рифе, в то время как отлив означает, что другие ее корабли не могут приблизиться, чтобы оказать поддержку ( по крайней мере те, которые еще не сели на мель). Это позволяет им массово атаковать его , сокрушить и захватить, а затем сбежать до того, как поднимется прилив и другие корабли наконец смогут подойти.

Если вы хотите, чтобы флот также был побежден, то просто пусть они приплывают и бросают факелы или что-то еще на борт застрявших кораблей.

В бронзовом веке эта битва шла бы так:

Пираты дерзким пассом ломают весла адмиральского корабля, тем самым обездвиживая его. Даже если корабль пиратов меньше, это вопрос скорости и маневренности.

Затем они нападают на корабль, и это происходит как наземная битва. Пращники могут быть более смертоносными, чем лучники, потому что расстояние короткое, но им нужно больше места для стрельбы.

Из истоков греко-персидских войн (да, я знаю, что мы отстали на 700 лет, но военно-морские войны не так сильно изменились), поломка весел была очень зрелищной, летали смертоносные осколки (гребцы почти обнаженные) и люди, бегущие, чтобы вооружиться (большинство гребцов одновременно служат солдатами), некоторые из них даже используют сломанные весла в качестве импровизированного оружия, чтобы не подпускать врагов к своему кораблю.

Вы не можете писать о том, как корабль в бронзовом веке таранил другой, но этого вполне достаточно.

Это игра чисел в бронзовом веке

Конечно, у них есть Большие лодки, а у вас есть и поменьше, но ваши пиратские дау обладают лучшей маневренностью, чем галеры вашего главного героя.

Их план атаки:

Пираты будут атаковать в лоб, так как стрелы будут основным оружием дальнего боя в этом возрасте, лучники на галерах будут обрушивать горящие стрелы на доу, пиратские доу один за другим тонут и горят, но атака не прекращается. Пираты будут атаковать борта кораблей, бросать крюки или горящие стрелы в галеры, некоторые пираты садятся на корабли и убивают вашу команду мечами, другие поддерживают их дальней атакой. Атака пиратов будет безжалостной, пока они, наконец, не сожгут последнюю галеру, захватив при этом вашего главного героя.

На самом деле практически в любом возрасте. Испанская армада , японские линкоры Второй мировой войны , битва у Красных скал ...
Ну, не каждый раз, когда en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Otumba является одним из примеров того, как передовые технологии и неопытные бойцы будут вашим путем к победе.

Разделяй и властвуй

Преимущество наличия большого количества небольших кораблей заключается в том, что у вас гораздо больше гибкости в тактике и маневрировании. Скорее всего у вас слабая тяга. Используйте это. Ваши пираты действуют из неглубокой бухты, усеянной рифами, с бурными водами. Используйте их меньшие корабли, чтобы привлечь большие галеры, а затем отправьте брандеры, чтобы разделить их на части и сделать так, чтобы они не могли следовать друг за другом. Изолируйте флагманскую галеру, а затем просто тараньте ее (бронзовый век должен позволить вам дублировать таранные носы триемов) с достаточным количеством кораблей, чтобы позволить вашим абордажным группам сокрушить то, с чем могут справиться войска на борту.

Этот подход также означает, что у вас может быть превосходящая сила адмирала, но вы все равно проиграете. Ее силы не могут прийти ей на помощь: ей нужно привести только свой корабль, а остальные барахтаются среди рифов и горящих кораблей.

Существует много исторических и современных прецедентов наличия большой гибкой силы из многих юнитов по сравнению с небольшой силой из нескольких крупных. Возьмите, например, Ямато, легендарный гигантский корабль, который однажды выстрелил из своих орудий, а затем был потоплен торпедой, прежде чем смог открыть ответный огонь.
@SydneySleeper это вряд ли имеет значение, потому что военно-морское сражение, в котором Ямато выстрелил из своего орудия, закончилось тем, что японцы почти не были рассеяны, а силы противника сильно разбиты (хотя им удалось напугать японцев угрозой торпед); самым большим преимуществом было то, что корабли США могли ставить дымовые завесы, а у японцев не было РЛС. А когда «Ямато» был потоплен, это было совсем другое дело.
@ SJuan76 В битве у Самара японцы потеряли три тяжелых крейсера, которые я бы не назвал «почти невредимыми». США не были «сильно разбиты», потеряв два эскортных авианосца (один от камикадзе после основного боя). два эсминца и эсминец сопровождения. Стратегическая ситуация в этом районе почти не изменилась, японцы по-прежнему обладали гораздо превосходящей огневой мощью.

Когда мне нужно было разгадать морское сражение с похожей предпосылкой для моей книги, я использовал неглубокую бухту с множеством подводных скал. Большим кораблям приходилось маневрировать медленно и осторожно, чтобы они не могли встать на защиту друг друга, в то время как меньшие лодки с мелкой осадкой могли идти, куда им заблагорассудится.

Еще одна идея: если вы когда-либо лавировали против ветра в проливе между двумя островами, то вы знаете, как эффект воронки делает каждый последующий поворот короче, и кажется, что вы никогда туда не попадете. Дело в том, что расстояние в море относительно: корабли поддержки могут быть на расстоянии крика, а до них еще полчаса.

Ваши галеры, конечно, гребные, но течение не хуже. Предположим, что за устьем залива, где базируются пираты, проходит приливное течение. Будучи приливным, он быстро меняется. Командный корабль, будучи больше и лучше укомплектован экипажем, может двигаться против течения чуть быстрее, чем два других корабля, и входит в спокойную бухту впереди них. Между тем, течение растет и эффективно прижимает два других корабля. Затем нападают пираты.

Кстати, а в бронзовом веке были абордажные крюки? Я не проводил исследования сам, но я был бы очень скептичен. Для захватных крюков требуется много прочной, длинной веревки , которую вы не используете ни для чего другого и которую вы можете позволить себе потерять, когда противник неизбежно отрежет ее. И веревка была дорогая. Ознакомьтесь с одним из поучительных и забавных разглагольствований Линибежа о ценности веревки в средние века. Я полагаю, что его аргументы еще более важны для бронзового века.

Хотя это было римское новшество, corvus («ворона») представляет собой альтернативу крюку для захвата — мост с шарниром на одном конце и шипом на другом. Вы подходите близко и бросаете шипованный конец на вражеский корабль. Это дает вам мост к вражескому кораблю.
Да, я слышал, что это единственное подлинно римское военно-морское изобретение, подразумевая, что все остальное они скопировали у греков и карфагенян. Хотя, наверное, немного несправедливо.
«Абордажные крюки требуют много прочной длинной веревки» — цепи не подойдут?

мой адмирал попадает в плен к пиратам в морском сражении, что требует, чтобы их флот каким-то образом сокрушил ее.

Не обязательно.

Корабли того времени были не очень мореходными. Снова и снова держава отправляла внушительный флот только для того, чтобы увидеть, как он уничтожается штормами и бурями еще до того, как вступал в контакт с врагом.

Даже более современные и более совершенные корабли могли постичь та же участь в относительно современные времена, подумайте об испанской армаде, посланной для вторжения в Англию (и это было из-за «единственного в своем роде» инцидента), или монгольской, посланной для вторжения в Японию. .

Для максимального эффекта ваша пиратская база окружена скалистым берегом; при появлении вражеского флота начинается шторм и большинство кораблей разбивается о скалы и тонет; те корабли, которые остаются на плаву, слишком повреждены, а его троение слишком истощено (грести против ветра, чтобы избежать верной гибели у скалы, может быть очень утомительно). Пиратам просто необходимо прикончить скудное сопротивление.

Если вы хотите настоящую битву, вариант — боевые корабли. Они были бы наиболее эффективны против плотно упакованных кораблей; есть несколько сценариев, допускающих их.

Например, боевые действия в этом возрасте обычно представляли собой бой пехоты на кораблях; на самом деле часто корабли цеплялись друг к другу, чтобы передать подкрепление из одной точки «линии» в другую. Таким образом, плотно упакованные корабли были бы вариантом по умолчанию для многих командиров.

Конечно, они будут знать о риске брандеров и иметь контрмеры, поэтому вам нужна какая-то причина, чтобы контрмеры не сработали; например, они считают, что пираты их не ждут и пираты устраивают им засаду, или они пытаются разделить корабли, но не могут этого сделать из-за течения или из-за того, что они находятся в узком проливе.

Другие варианты включают классические засады (флот должен пройти узкое место, а пираты атакуют посреди переправы, разгром флота по частям или ночная атака).

Атакующий флот должен пройти через узкий пролив, который он мог попытаться пройти.

Древняя морская война была в основном рукопашной

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-27cd0cc9103f5a0e2b123ea2513fba5b-c

Это особенно верно в относительно спокойных морях, таких как Средиземное. Часто флоты стремились пройти только несколько стрел (позже пушечных ядер), прежде чем бой решался рукопашными бойцами.

Это позволяет вам рассматривать каждое подключенное судно как независимое поле битвы, на котором ваш главный герой может проигрывать локально, даже когда флот выигрывает.

По-разному.

Поскольку галеры больше дау, само по себе это не обязательно гарантирует победу флоту королевства. Есть еще несколько факторов, которые необходимо учитывать:

  • Мастерство адмирала

Ваш адмирал полный нуб или они очередной Горацио Нельсон? Это может стать разницей между победой и поражением флота вашего королевства.

  • Числа

Галер больше, чем дау, или больше дау, чем галер? Равны ли две силы по количеству? Опять же, это может быть разницей между победой и поражением. Если в королевстве больше галер, чем у пиратов доу, то битва фактически решена. Если пиратских доу больше, чем галер, то у пиратов есть шанс

  • Скорость/маневренность

Если дау меньше галеры, это означает, что они, вероятно, будут намного быстрее и легче маневрировать, чем галеры. Если доу могут бегать кругами вокруг галер, то дау, вероятно, легко выиграют, особенно если битва происходит в узком месте (например, в узком проливе или на порогах). Если битва происходит в узком месте, дау, вероятно, легко выиграют, потому что галеры, вероятно, сели бы на мель из-за своего собственного радиуса поворота.

  • Оружие на кораблях

Оружие на каждом типе корабля также может легко определить, как пойдет бой. Судя по тому факту, что это бронзовый век, лучники и таран, вероятно, будут основным методом ведения войны на этих кораблях. Однако не исключено, что устройство, подобное Корвусу, которое римляне использовали против Карфагена во время Пунических войн, не является невероятным. Корвус, по сути, представляет собой доску, которая защелкивается на палубах вражеских кораблей, позволяя пехоте ворваться на палубу и захватить корабль. Если на каком-то из ваших кораблей есть корви, они будут иметь очевидное преимущество в силе, но это дорого обойдется им в скорости и маневренности, потому что доски такие тяжелые.