Обратите внимание, что этот вопрос не о «симуляции» как таковой. Он построен таким образом, чтобы проиллюстрировать конкретное отношение суб-к-супер-онтологии:
Учитывая, что все, что мы видим или кажемся, является продуктом загадочных вычислений на невообразимо сложной машине. У нас может возникнуть соблазн задаться вопросом, можем ли мы узнать что-то о внешнем мире, в конце концов, мы тоже делаем компьютеры и запускаем симуляции...
Однако проблема в том, что наши самые основные физические законы не являются «настоящими». Наши мысли могут не заметить, если симуляция остановится и начнется. Вся информация, которой мы располагаем, одновременно тверда, как наша физическая реальность, и мимолетна, как забытый сон. Как что-либо отсюда может сказать нам что-либо о том, что действительно реально?
Может быть, наши компьютеры подскажут нам, как работает симулятор Гранд? Мы можем представить, что у него должен быть тактовый цикл. Или, если бы мы могли генерировать достаточную активность, мы могли бы заметить, что процессор немного борется? Увы, с нашим ограниченным кругозором мы едва ли могли надеяться представить себе, какими могут быть компьютеры всех возможных типов.
Но если есть симуляция, должны быть и симуляции. И они , должно быть, как и мы, вложили свои знания в машины и программное обеспечение. У них будут определенные цели и ожидания при разработке моделирования. Мы должны быть в состоянии соединиться с этим чувством, с этим «аспектом дизайна» в нашем мире.
"Вопрос: Были ли какие-либо попытки провести онтологическое различение на основе объектов нашей Реальности, которые обязательно были бы "унаследованы" от высшей онтологии? Или объекты, которые мы в принципе не могли бы поместить в симуляцию ?
Существуют ли вещи, которые обязательно будут распространяться вниз по иерархии симуляции, по существу связывая все уровни в определенный вид реальности?
**Честно говоря, я изучал вопрос от @tidymonkey81, когда возник этот вопрос.
Как вы заметили, вычисление можно ускорить, замедлить или временно остановить, не влияя на его ход. Точно так же, если все правильно реализовано, другие вычисления могут выполняться параллельно, никак не влияя на рассматриваемое вычисление. Поэтому, если наш опыт — не более чем вычисление, такие вещи также не должны влиять на него. Т.е., если все правильно реализовано, то не стоит ожидать каких-то глюков в стиле Матрицы от того, что происходит снаружи.
С другой стороны, если вычисления преднамеренно изменены из-за аппаратных соображений — например, что-то только моделируется / выполняется с заданным разрешением / дискретизацией — тогда мы, в принципе, можем наблюдать это и сделать вывод об аппаратном обеспечении. (См. также здесь: Живем ли мы в компьютерной симуляции? ) В принципе, можно сделать вывод о намерениях программиста (или, в более общем смысле, о природе системы более высокого уровня) исключительно из содержания самих вычислений, но, конечно, это может быть трудно сделать.
Может быть, вопрос в том, что вы подразумеваете под «нашей симуляцией». Допустим, я разработал очень захватывающую компьютерную игру, в которую я провожу много времени. В определенные моменты в моей игре это настолько захватывающе, что я забываю, что я дизайнер игры, и становлюсь просто игроком. Является ли я-дизайнер из прошлого тем же самым я, что и я-геймер, который играет с таким погружением? Ты такой же «ты», каким был вчера? Как насчет тех моментов, которые вы уже не можете вспомнить?
Если есть эти симуляторы «снаружи», я полагаю, они могут бороться с теми же вопросами о том, кто моделирует их извне и так далее… но, возможно, внешний симулятор на самом деле является разработчиком игры, который просто очень погружается в его собственная игра в качестве игрока на внутренней стороне.
Как вы думаете, каково было бы быть этим симулятором высшей реальности? Как, по-вашему, ощущения от реальности будут отличаться от тех, которые вы испытываете сейчас? Как вы можете быть уверены, что находитесь в высшей реальности и ничто не унаследовано от еще более высокой?
Да, мы можем знать «что-то» о «внешнем» мире, если живем в симуляции.
Если бы Супер Марио каким-то образом понял, что его мир — симуляция, что он мог судить о мире его создателей?
Он мог подумать:
У него никогда не было ни настоящего ключа к нашему миру, ни способности заглянуть в наш мир, но он мог сделать некоторые грубые приближения.
На самом деле, я верю, что мы живем в симуляции, но я не верю, что они наблюдают за нами в реальном времени. Они просто запускают миллионы симуляций, а затем смотрят на конечные результаты. Как это делают исследователи OpenAI: https://www.youtube.com/watch?v=Lu56xVlZ40M .
Да, поиск «руки дизайнера» — законная деятельность, и ее могут применять обитатели симуляции. Это ключевая особенность в антропологии, в программе SETI и в тестах заявления о Боге-Творце (тесты на проблему зла, проблему неоптимизации и т. д.). Тесты для Бога-Творца — единственные, которые отвечают на ваш конкретный вопрос, но они являются приложением того же поиска следов дизайна, который информирует два других поля.
Я видел одного автора, который применил один аспект этого метода к нашей физике, и это был Пол Дэвис в «Руке Бога». В одном из обсуждений он оценил, является ли наша Вселенная «вычислимой», и пришел к выводу НЕТ, потому что она включает в себя так много иррациональных чисел, таких как Пи, и асимптоты, которые не могут вести себя должным образом в цифровом вычислении. Его предположение состоит в том, что любой расчет должен быть цифровым, а не аналоговым, и что нельзя иметь бесконечно точную цифровую сетку, чтобы всегда быть «достаточно близким» для всех целей к аналоговому ответу. Если наша Вселенная не поддается вычислению, а он думал, что это не так, то, по-видимому, она не может быть симуляцией.
В качестве альтернативы можно сделать вывод, что если мы являемся симуляцией, то наши разработчики должны уметь выполнять аналоговые вычисления.
Мы можем.
В физике есть две разные причины, говорящие о том, что эта Вселенная не может быть симуляцией.
Причина 1: Вселенная не может быть симуляцией, потому что вычислительная стоимость эффекта Холла растет экспоненциально с увеличением числа частиц без ограничений.
Причина 2: В то время как принцип неопределенности обеспечивает предел линейной точности Вселенной, измерения фотонного угла и угловой точности показывают отсутствие каких-либо ограничений в угловом моделировании Вселенной.
Оба они ведут к одному и тому же неумолимому выводу; никакое моделирование вселенной невозможно в логике первого порядка. Хост-система должна работать на логике второго порядка и быть в состоянии решить проблему остановки машины Тьюринга, что переворачивает основы нашей философии.
Мауро АЛЛЕГРАНСА
Кристо183
Конифолд
Кристо183
Конифолд
Кристо183
Мозибур Улла
аланф
Герши
Кристо183