Написание остроумных / забавных персонажей с невозмутимым юмором

Я работал над написанием игры, и мне было интересно, какие есть хорошие советы по написанию остроумных и забавных персонажей с использованием невозмутимого юмора? (Что-то вроде ГЛаДОС из серии порталов).

Я хотел бы некоторые указатели, спасибо заранее.

Видимо не только я не знаю, что такое "невозмутимый юмор". Вы можете получить лучшие ответы, если отредактируете свой вопрос, чтобы уточнить эту часть.
Посмотрите DVD Стивена Райта. Я считаю, что он квинтэссенция "невозмутимого" юмора.

Ответы (4)

Я не уверен на 100%, что такое невозмутимый юмор. Я думаю, что это частично сарказм, а частично серьезно. Такие вещи, которые можно было бы пропустить, особенно если бы они были написаны. Итак, вам нужны теги.

  1. Попробуйте сделать это частью определенного голоса персонажа (т.е. только один персонаж делает это).

  2. Попробуйте иногда помечать их диалоги как протяжные.

  3. Также попробуйте сделать так, чтобы третий персонаж заметно реагировал на его юмор.

«Карликовая звезда находится в критическом состоянии. Она может взорваться без предупреждения», — сказал летный офицер.

Капитан Коралик подошел к навигационному дисплею. «Оттяните нас назад, импульс на четверть. Я хочу, чтобы мой корабль находился как можно дальше от ядерной бомбы замедленного действия».

«Ну, тогда нет смысла деформироваться», — протянул офицер по науке.

Служащий капитана уставился на офицера по науке. Никто не осмеливался так разговаривать с капитаном.

Невозмутимый юмор исходит из странно сформулированных предложений и нелепых сопоставлений в сочетании с полной серьезностью и искренностью. Паддлглум из «Серебряного стула» из серии «Нарния» приходит на ум.

Вам не нужна озвучка или мимика для невозмутимого юмора, и вам также не нужен сарказм. Много юмора исходит от невозмутимого персонажа, который очень серьезно относится к тому, что он говорит, говоря что-то совершенно нелепое и сам не зная об этом (или делая вид, что не знает).

На самом деле то, что часто помогает невозмутимому юмористу, — это представить или даже показать, как люди вокруг него отреагируют на это. (@DPT правильная идея с реакцией помощника капитана.) Однако это не всегда необходимо.

Болотный Вихрь Паддлглум (дело в том, что он на 100% искренен во всем, что говорит):

"Вот в чем дух, Скрабб. Вот как надо говорить. Делай хорошее лицо. Но нам всем нужно быть очень осторожными в своих темпераментах, видя все трудные времена, которые нам придется пережить вместе. ссора, знаете ли. Во всяком случае, не начинайте ее слишком рано. Я знаю, что такие экспедиции обычно так и кончаются: неудивительно, что они порежут друг друга еще до того, как все будет сделано. Но чем дольше мы сможем продержаться...

-- Что ж, если вы чувствуете, что это так безнадежно, -- прервал Скрабб, -- я думаю, вам лучше остаться. Поул и я можем идти одни, не так ли, Поул?

— Заткнись и не будь ослом, Вред, — поспешно сказала Джилл, боясь, как бы болотный вертячок не поймал его на слове.

— Не падайте духом, поляк, — сказал Хмуря. "Я иду, уверенный и уверенный. Я не собираюсь упускать такую ​​возможность. Это пойдет мне на пользу. Они все говорят - я имею в виду, все другие вертушки говорят - что я слишком взбалмошный; не надо" Я не воспринимаю жизнь достаточно серьезно. Если они сказали это один раз, они сказали это тысячу раз. должен понять, что жизнь состоит не только из жареных лягушек и пирога с угрем. Тебе нужно что-нибудь, чтобы немного отрезвить тебя. Мы говорим это только для твоего же блага, Хмуря. Вот что они говорят. Теперь такая работа - путешествие на север как раз в начале зимы, в поисках принца, которого, вероятно, там нет, через разрушенный город, которого никто никогда не видел - будет самое то. Если это не успокоит парня, я не знаю, что поможет. И он потер свои большие лягушачьи руки, как будто собирался пойти на вечеринку или на пантомиму. - А теперь, - добавил он, «Посмотрим, как поживают эти угри».

Фиби и ее единорог

невозмутимый друг

Если это не ваш естественный юмор, вы можете найти друга, у которого действительно есть такой тип остроумия, и спросить его, что он мог бы сказать в определенных обстоятельствах.

Сердце этого юмора — странная формулировка и совершенно серьезная подача. Несоответствующий ситуации, но естественный для персонажа.

У меня есть одна сцена, где мой ведущий (находящийся под действием наркотиков) просит другого персонажа застрелить его, если он признается в чем-то, чего не делал.

Ответ: «Сначала я лишу тебя сознания, а если ты будешь продолжать говорить, я тебя пристрелю» — абсурдный способ сказать «да».

У меня есть тот же персонаж, обращаясь к агенту ФБР, говорит: «Далее засекречено кодовое слово, так что представьте, что повсюду хлюпают звуки», а затем говорит ему то, что ему нужно знать, но ему нельзя сказать.

Чем серьезнее ситуация, тем сильнее может быть остроумие. Подумайте о нормальных способах сказать что-то, затем обострите их и добавьте капельку сарказма. Резкое остроумие все еще может быть нежным.

Поскольку вы пишете для игры, я полагаю, у вас больше ресурсов, чем просто текст, будь то лицевая анимация, озвучка или эта странная штука .

Будьте абсолютно уверены, что используете эти ресурсы в полной мере. GLaDOS, безусловно, была очень хорошо прописанным злодеем, но ее популярность снова и снова приписывалась блестящей озвучке.

Взяв в качестве другого примера гораздо менее популярную игру, но которую я одинаково люблю, Shovel Knight постоянно использует дрожащий текст, по-разному для разных эмоций, и я нахожу это забавным. У меня возникли проблемы с определением чего-то, что может быть невозмутимым, но вот клип .


В зависимости от того, какие ресурсы у вас есть в вашей игре, вы должны делать что-то по-разному. Пишите мне в комментариях с дополнительной информацией, если хотите, и я постараюсь что-нибудь придумать.