Итак, основываясь на моем другом вопросе здесь, касающемся драконов , одна вещь, которая пришла на ум и часто поднималась, заключалась в том, что система рыцарей-драконов с 1 парнем на 1 драконе приведет к тому, что парень вообще ничего не сделает, как дракон. будет делать все боевые действия, убийства и полеты.
Итак, я подумал, что если вы поместите более 1 парня на этого 1 дракона. Итак, идея состоит в том, что дракон может носить какую-то куртку, которая позволяет этим драгунам пристегиваться к дракону. Затем дракон влетает во вражеские порядки, обстреливая их огнем, после чего драгуны могут отделиться от дракона и сражаться в пешем порядке.
Большинство примечаний и деталей, на которые может потребоваться ответ, должны быть в упомянутом выше вопросе, но если есть что-то дополнительное, не стесняйтесь спрашивать.
Тем не менее, есть некоторые поправки, которые я хотел бы внести, в первую очередь эффективность других армий против драконов. Драконы по-прежнему могут проходить сквозь группы лучников и/или огня магов, но могут не выдержать продолжительного огня больших групп людей. Кроме того, драконам не так просто полностью уничтожить целые боевые группы из-за необходимости перезарядки огненного дыхания, магии или по какой-либо другой причине.
Другие заметки заключаются в том, что не все драконы одинакового размера: молодые в лучшем случае размером с лошадь, а старшие похожи на летающие соборы. Есть даже более старые, которые могут быть размером с горные хребты, но скажем так, они всегда просто спят, так что не нужно о них писать. В любом случае, драконы меньшего размера, размером с лошадь, смогут удержать только одного всадника, но дракон размером с амбар может удержать больше.
Чтобы уточнить вопрос,
Итак, то, о чем вы говорите, — это военная концепция общевойсковых вооружений .
Идея состоит в том, что вы объединяете разрозненные военные группы в единую единицу более высокого порядка, с преимуществом в том, что каждый «тип» группы имеет разные сильные и слабые стороны.
Итак, чтобы ответить на ваш вопрос:
Будут ли эффективны драконьи драгуны, то есть войска, которые прибывают в бой с драконом, а затем спешиваются, чтобы сражаться пешком?
Они будут эффективны, если верно хотя бы одно из следующих утверждений:
Итак, вы, вероятно, сделали бы некоторую комбинацию вышеперечисленного. Меньшие драконы будут действовать как ваши разведывательные / разведывательные / стелс-команды (спецназ). Большие драконы служат огневой поддержкой и/или транспортом войск.
В качестве альтернативы:
Еще одна нестандартная идея, которая у меня была — драконы, согласно мифам, обычно уязвимы в основном в 1-2 местах. Так что, может быть, вы попали в глаза или в то место на их груди, которое было покрыто шрамами и не зажило должным образом, а они игнорируют все остальное. А что, если вы наденете броню на уязвимые места вашего дракона, включая глаза, и во время боя ваши драгуны будут «управлять» драконом, посылая ему сигналы? Куда двигаться, где дышать, летать и т. д. Подумайте, «как приручить дракона».
Конечно, это просто перемещает уязвимое место на крошечных Драгунов, поэтому вам, вероятно, понадобится несколько человек наверху, а некоторые в качестве резервных копий. Но в целом вы все еще, вероятно, впереди, потому что потеря дракона обходится на порядки дороже, чем потеря одного драгуна.
В классической типологии вы могли бы думать о драконах как о тяжелой кавалерии, когда они действуют сами по себе. Это не обязательно имеет отношение к лошадям, скорее это означает, что они наиболее полезны в качестве ударных войск, используя инерцию для рассредоточения вражеских порядков.
Они также обладают очень высокой мобильностью, поэтому их можно использовать в качестве легкой кавалерии, преследуя разгромленные вражеские войска. Однако у них есть несколько общих недостатков с кавалерией, а именно:
Кроме того, по сравнению с конным отрядом, дракон может одновременно находиться только в одном месте, поэтому он не сможет преследовать врага, который просто решит бежать во всех направлениях.
Классическое определение драгун — тяжелая пехота на лошадях . Они ехали куда-то на своих лошадях, затем спешивались и сражались, как обычно делает тяжелая пехота. Если бы вы сделали именно это и взяли, скажем, копейщиков за средневековый эквивалент, у вас могла бы быть тяжелая пехота на драконах .
Как упоминалось в ответе Дэна, вы могли бы использовать их в какой-то общевойсковой тактике; например, пусть дракон бросит ваших пехотинцев, выстроит их в линию и наступит на такое же построение врага, только чтобы дракон использовал свое огненное дыхание либо на боевой линии врага, либо на их лучниках до того, как линии сойдутся. Это повысило бы эффективность обоих видов войск и позволило бы им успешно сражаться с противником в большем количестве, чем они могли бы по отдельности.
Вы также можете поставить гарнизон пехотинцев в (возможно, импровизированное) укрепление и использовать преимущество воздушной поддержки (и эффективной контрартиллерии) для защиты стратегического места, в то время как дракон может удалиться в крытый двор для отдыха.
Вы также можете попытаться напасть на город, заставив дракона создать брешь в стене (либо огненным дыханием, либо просто сбрасывая камни), а затем штурмовать брешь и продолжить бой внутри. Этот штурм города был бы намного эффективнее, чем традиционный способ, потому что вы можете просто прилететь и немедленно атаковать, не дожидаясь, пока будут построены или подтянуты осадные машины, и почти не замечая врага.
Если мы немного абстрагируемся от определения драгуна , мы могли бы также попробовать оседлать другие виды войск на спине дракона.
На ум могут прийти лучники, но я бы не стал пробовать это; они не нанесут больше урона, чем сам дракон в пешем строю, а точно стрелять со спины дракона будет крайне сложно.
Таким образом, вы можете использовать легкую пехоту. Они могли проникать в леса и другие местности с навесом, и пытаться выбить врага из-под него, где дракон мог их испепелить. Наличие дракона также, вероятно, будет препятствовать формированию вражеской тяжелой пехоты, поэтому ваша легкая пехота может двигаться и продвигаться безнаказанно на открытой местности (если нет кавалерии или если драконы пугают лошадей).
Если вам действительно нравится высокая мобильность и вы можете справиться с техническими трудностями, вы можете попробовать привязать лошадей к дракону и заставить его перевозить отряд легкой кавалерии. Они могли искать отдельные подразделения тяжелой пехоты размером с батальон, атаковать их драконом, чтобы сломать их строй, а затем использовать в преследовании и дракона, и кавалерию, чтобы нанести максимальные потери.
В зависимости от ваших настроек и того, какие войска (и обучение для них) у вас есть, использование дракона в качестве транспорта значительно расширит ваши тактические возможности. У вас может быть подразделение тяжелой пехоты, легкой пехоты, двойных обученных войск (хотя они будут считаться «элитными» и, следовательно, редкими и дорогими) или даже кавалерии, транспортируемой на спине дракона и развертываемой тактически для достижения наилучшего эффекта. Если вы можете справиться с этим с точки зрения логистики, драгуны на драконах, безусловно, являются жизнеспособным вариантом.
Между прочим, это как бы исследовано в литературе; Серия « Temeraire» Наоми Новик описывает битвы с драконами в наполеоновскую эпоху. У некоторых драконов есть способность дышать, и они используются в основном как ударные войска (или против кораблей, что стратегически важно в сеттинге), другие в основном используют прямые физические атаки против наземных войск или других драконов, но также имеют взвод стрелков. на спине. Поскольку драконы связаны со своими капитанами, абордаж в воздухе также является распространенной тактикой. В сериале также исследуется применение драконов в качестве стратегического транспорта.
Dragons of Winter Night
. Боже, я скучаю по этой книге, я должен перечитать ее сегодня вечеромПростой ответ — рассматривать драконов в основном как самолеты.
С помощью самолетов вы можете:
Вы можете адаптировать это к драконам:
перемещать вещи:
Стоит отметить две вещи:
Я думаю, вы подходите к этому с неправильной точки зрения. Я думаю, что наездники на драконах не принесут большой пользы в реальной битве. Вместо этого я вижу их как команду, постоянно поддерживающую дракона.
Я думаю, что если вы думаете о драконе как о большом корабле с обслуживающим персоналом, он становится намного эффективнее.
Мой первый инстинкт — использовать команду дракон/драгун в качестве тактики против укреплений .
Сила дракона хороша для проникновения через стены города или крепости, но после этого его размер становится огромной помехой . Он не может сражаться в городе, не нанеся значительных повреждений зданиям (и, возможно, поранившись о них), а те же самые здания дают множество гнезд для вражеского огня. Особенно в вашем сеттинге, где драконы не могут выдержать непрерывный огонь, размер дракона делает его сидячей уткой.
Здесь может оказаться полезной команда дракон/драгун. Дракон использует свою мощь, чтобы взорвать/разорвать брешь во внешней стене города. Затем драгуны отделяются, чтобы сражаться внутри города, где дракону будет трудно сражаться . Тем временем дракон убегает в безопасное место, возможно, чтобы подобрать еще одну команду драгун, а затем снова бежать к стенам.
Что отличает его от обычных катапульт, так это то, что вы не можете безопасно держать войска рядом с точкой, из которой катапульта вот-вот выстрелит : летящие обломки нанесут большой урон, и если предел погрешности катапульты произойдет, чтобы выстрелить прямо посреди ваших войск, это катастрофа. Это означает, что между моментом удара катапульты и временем, когда истребители могут войти в город, есть необходимая временная задержка, и в течение этой временной задержки защитник может подготовить что-то, чтобы противостоять им. Команда дракон/драгун значительно сокращает эту задержку: собственное тело дракона защищает драгунов от повреждений при ударе, так что они могут быть тут же, чтобы войти в город, как только удар приземлится.. Временной задержки почти нет, поэтому драгунам становится намного сложнее противостоять.
Я думал, что дракон с лучниками будет достаточно эффективен, они смогут немного защитить дракона, пока он перезаряжается или пока он находится на земле.
Во-вторых, более крупные драконы будут перемещать войска в нужные места на поле боя, чтобы помочь укрепить поврежденные линии или защититься от фланговых маневров. Они могли лететь вперед и высаживать солдат в узких местах, скажем, два или три дракона прыгают в узкую долину впереди армии, чтобы окопаться и удерживать ее, пока остальные не догонят и не подкрепят их.
Моей первой мыслью было посадить на дракона лучников, но они двигаются так быстро и во многих направлениях. Это было бы намного хуже, чем пытаться стрелять верхом, если только дракон не вызывает периоды стабильного времени.
Драгуны-драконы кажутся хорошей идеей, но высадив их, вы получите возможность устроить засаду дракону на земле. Драконы настолько быстры в воздухе, что вам не захочется проводить много времени в контакте. Как и на Голгофе, бей и беги. Размещение их в стратегических районах за пределами зоны поражения сработало бы.
Использование, которое мне нравится, - это идея сбрасывания войск внутрь укрепления противника с помощью падения пером (кольцо или заклинание). Очевидно, это будут ваши элитные ударные отряды, если вы собираетесь использовать магию. Вы получаете десантников DnD без проблемы развертывания на малой высоте. Извлечение становится сложным без магии высокого уровня.
Мы склонны считать драконов массивно бронированными, поэтому пехота с ними не играет никакой роли. Что, если бы они не были так бронированы и могли быть уязвимы для колотых ран копьями и копейщиками. Предположим, что спина достаточно бронирована, чтобы отражать выстрелы из лука при выстреле в воздух в режиме «ливня стрел».
Так что, если вы приземлите дракона, взвод копейщиков сможет его уничтожить. Или лучники могли стрелять низко по точкам. Уланские рыцари, легко убить.
Теперь добавьте к своим драконам драгунов. Они создают стену из копий, чтобы сдерживать рыцарей и копейщиков. Драконы бросают в нападающих дыхательное оружие, как артиллерию, защищенную, как пушка в нашем мире. У вас есть мощное сочетание огневой мощи и защиты, которое может победить любого противника такого же или даже большего размера, если он находится в хорошей оборонительной позиции. И он может двигаться на высокой скорости с силой дракона.
Это очень похоже на английскую армию с длинными луками во время 100-летней войны, когда драконы заменили лучников. У него тоже были бы такие же уязвимые места — французы в конце концов победили армии с длинными луками, но не в больших сражениях.
Это будут десантно-штурмовые войска... на драконах.
На самом деле не имеет значения, насколько технически это будет практично — главным ограничивающим фактором будут физические способности драконов, и вы можете изобрести любое драконье великолепие, какое захотите, из handwavium. Поскольку существа такой плотности и размера, летающие в атмосфере плотностью нашей, уже материальны для ручного взмаха, этот вопрос спорный.
Идея совершенно крутая, несмотря на связанные с ней аэродинамические невозможности (с каких это пор это мешает какой-либо аудитории любить драконов ?). Настоящий вопрос заключается в том, сможете ли вы сплести хорошую игру или историю вокруг этой идеи или, что более вероятно, впихнуть ее в существующую историю или игровую идею, которая у вас есть, без того, чтобы она случайно не привлекла к себе всеобщее внимание.
Помните: никогда не позволяйте вашей истории стать заложником внешней идеи, даже очень крутой.
Другие ответы охватывают основные моменты, поэтому я думаю, что необходимо взглянуть на Требуемые вторичные силы , касающиеся ветра в полете.
Летающий дракон будет довольно быстрым, хотя, вероятно, не таким быстрым, как истребитель, он будет значительно быстрее самой быстрой лошади. Это потребует какой-либо защиты от ветра.
Как показывает этот комикс XKCD , невозможно стоять без якоря на драконе, пока он летит со скоростью выше 200 км/ч. Если ваш дракон может летать быстрее, солдаты должны быть надежно привязаны к дракону (вероятно, с ветрозащитным оборудованием). Это значительно усложняет действия по абордажу, поскольку абордажников просто сдует с дракона ветром, если они не будут использовать крюки для захвата или тому подобное, чтобы прикреплять себя к драконам с каждым шагом, который они делают.
Чтобы ответить на этот вопрос, я сделаю несколько предположений:
1 - Битвы работают почти так же, но с драконами. Так что не будет слишком много случаев сражений, происходящих под землей или на местности, где дракон не может добраться до людей.
2 - Противодраконье оружие существует, но его численность невелика. Например, баллисты или несколько волшебников с несколькими охранниками.
В таких ситуациях, я думаю, было бы неплохо, если бы дракон немедленно справился с анти-драконьей угрозой. Однако из-за природы антидракона (то есть, он хорош в убийстве драконов), вы захотите послать кого-нибудь еще, чтобы справиться с ним. Вот что могут сделать ваши драгуны: дракон высаживает их позади вражеской пехоты и несколько близко к антидракону, и они охраняют дракона, поскольку он делает то, что у него получается лучше всего. После уничтожения тяжелой артиллерии и пользователей магии, если драгуны не были убиты или отбиты, они могут преследовать вражеских лучников или обойти вражескую пехоту с фланга; в основном, они продолжают сеять хаос, вынуждая противника разделиться и разобраться с ними.
В этот момент ваши драгуны, вероятно, все будут убиты, поэтому вам следует либо сделать их расходным материалом, либо не использовать их на полную мощность, либо позволить дракону снова забрать их. Этот последний вариант, вероятно, наименее вероятен, так как вы хотите извлечь из своего дракона максимальную пользу, поэтому первостепенное значение имеет поддержание его в бою. Я бы провел сравнение с ODST во вселенной Halo, но я думаю, что есть более исторический прецедент, когда юниты забрасывались в тыл врага на почти верную гибель.
Тактику, которую я бы не стал использовать, — это сражение дракона вместе с драгунами. Это было бы похоже на сражение вашей кавалерии вместе с пехотой; ваш дракон будет медленнее, менее эффективен и его будет легче убить. Его лучший вариант — как можно быстрее сбросить свой груз, а затем вернуться к быстрому полету и быстрому убийству.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Предположим, что предположение № 1 неверно, и сражения происходят только в ситуациях, когда драконы неэффективны (леса, каньоны и т. д.). В этих ситуациях, я думаю, роль транспорта была бы гораздо полезнее, и вместо того, чтобы идти в бой, дракон после этого возвращался бы в лагерь и подбирал другой отряд драгун. Эти драгуны, вероятно, должны быть специально обучены/оснащены, чтобы преодолевать любые препятствия, иначе они будут столь же неэффективны, как и драконы. В частности, им, возможно, придется спуститься с дракона и/или спуститься на землю.
Если предположение №2 неверно, то либо дракон крушит вражескую армию и ему не нужны драгуны, либо первого отряда недостаточно, и дракону, возможно, придется идти за другим.
Единственная идея, о которой я не упоминал, это летающий авианосец. Представьте, что дракон поднимает несколько солдат с привязанными к их спинам планерами. На высоте он выпускает лучников, и они проливают смерть сверху. Лучникам может понадобиться двухместный планер с пилотом/бомбардировщиком и лучником. Если бы дракон(ы) могли выпустить планеры из тыла врага, они могли бы причинить много хаоса, но с тем недостатком, что им пришлось бы приземляться в тылу врага или пролетать над линиями, чтобы добраться до дружественной земли. Даже сброшенные из дружественного воздушного пространства, планеры будут иметь преимущества гравитации и высоты при стрельбе/бомбардировке. В этом режиме дракон становится прославленным лифтом, который заменяет ближайший холм/гору (которых может не быть на поле боя).
Если бы у каждого дракона было всего несколько планеров, о которых нужно было бы беспокоиться, он мог бы выпустить их на большой высоте (где они могли бы начать с бомбардировок), позволить им спуститься на какой-нибудь пролетный этаж (где они могут стрелять из лука), а затем подобрать их. снова в воздухе, чтобы вернуть их к потолку полета. В промежутках он мог обстреливать вражеские позиции и заниматься своими обычными драконьими делами. Глайдеры должны были усилить летающие способности дракона, что могло привести к потенциально разрушительному эффекту.
Точно так же драконы могли действовать как осадная артиллерия дальнего действия, поднимая тараны, сделанные из гигантских бревен и коротких крыльев планера (и, конечно же, железную голову тарана). Поскольку драконы не обязательно являются экспертами в области баллистики и аэродинамики, в идеале вы бы хотели, чтобы таран направлялся вниз (чтобы дракон мог сбросить его с очень большой высоты и издалека, что обеспечивает безопасность дракона и большое количество кинетической энергии). для большого бума). Некоторые элитные пилоты могли спуститься вниз, используя базовые средства управления полетом, и спрыгнуть в последнюю минуту, развернув свои личные планеры для безопасной посадки. Если бросить его с достаточной высоты, у тарана будет достаточно энергии, чтобы взорвать не только главные ворота, но и почти любую усиленную конструкцию из камня. так что вы могли бы пробить дыру в любой большой части внешней стены, в которую легко прицелиться. Со рвом, конечно, еще надо разобраться, но крыша на таране не нужна, чтобы защищаться от возвышенных атак. Кроме того, таран должен двигаться достаточно быстро перед ударом, чтобы его почти невозможно было поразить стрелами, поэтому пилоты должны быть в основном в безопасности (за исключением того факта, что они едут на инертной ракете!).
Гримсдоттир
MoritzПотерял
Майк Николс
Эрик
KSmarts
Гримсдоттир
Гримсдоттир
Гримсдоттир
Гримсдоттир
Дацио
Дацио
Мазура
Гримсдоттир
гленатрон
Гримсдоттир
Майк Л.
Ранд ал'Тор