Я создаю средневековый сеттинг, где ресурсов слишком мало, чтобы допустить тотальную войну между фракциями (подробнее о сеттинге в моих предыдущих вопросах здесь , здесь и здесь ) .
Вместо этого у нас есть определенная часть вооруженных сил, которая специализируется на дуэлях на арене (например, гладиаторы). Лидер военного класса — отличный копьеносец (копьеносец) и еще не был побежден на Арене.
Лидер Инквизиции — бывший военный из специального подразделения дуэлянтов , причем очень хороший. Я хочу, чтобы у нее был очень специфический боевой стиль с использованием кнута, привязанного к ее запястью, и рукояти ее меча (короткий обоюдоострый меч, но вы можете изменить его).
Дело в том, что короткий меч дает ей преимущество в ближнем бою, но если места достаточно (арена представляет собой круглое широкое и ровное поле, похожее на Колизей), она также может использовать хлыст, чтобы ударить мечом издалека .
Будет ли этот стиль боя хорош в бою 1 на 1? Будет ли этого достаточно, чтобы она преодолела разницу в дальности против очень опытного копьеносца?
О пользователе: Женщина. 26 лет. С детства обучался боям. Еженедельно борется с головорезами в подворотнях. Имеет небольшой исцеляющий фактор, поэтому частое ранение, но не сильное, не имеет большого значения.
О мече: желательно обоюдоострый. Металл может быть чем-то современным (например: углерод, сталь и т. д.). Он может быть немного тяжелым, она обучена его раскачивать. Я изначально думал о чем-то вроде Jian
Хлыст будет около 2 метров в длину.
Меч на самом деле весил бы около 1 кг.
Меч с кнутом, прикрепленным к рукоятке, строго хуже , чем такой же меч без. Когда вы используете его как меч, у вас есть дополнительный вес веревки, свисающей с рукояти, шлепающейся и цепляющейся за предметы.
У мечей есть преимущество. Это одна из ключевых особенностей меча. Если край не выровнен правильно, вы эффективно ударите кого-то дубиной странной формы. Пока вы не держите меч в руке, вы не можете контролировать выравнивание лезвий.
Чтобы эффективно что-то разрезать, вы должны приложить некоторую силу к удару. Когда кто-то держит меч в руке, он может перенести вес своего тела на удар, чтобы добавить ему больше силы. Если вы размахиваете мечом на веревке, у вас есть только масса меча, чтобы обеспечить силу удара.
5-6 кг МАССИВНО для меча. Короткий меч будет весить 0,5 кг, даже двуручный меч весит чуть больше 1 кг. Конечно, вы можете сделать его тяжелее, но тогда это опровергает вашу предпосылку о «скудных ресурсах». Кроме того, раскачивать 5-килограммовый груз, заточенный или нет, очень сложно и требует толстого шнура или цепи.
Наличие оружия ближнего боя, прикрепленного шнурком, также проблематично. Во-первых, темляк может зацепиться за собственную броню или быть захвачен противником. Если он достаточно длинный, чтобы можно было размахивать оружием (или бросать его и оттягивать назад), то он будет ОЧЕНЬ длинным, когда его держат в руке, что определенно вызывает проблему запутывания, если только не будет какого-то выдвижного механизма, такого как собачий поводок.
Размахивать или метать меч тоже не очень практично. В зависимости от доспехов, которые носит противник, брошенный меч может вообще не представлять угрозы (что-то вроде полного латного доспеха). Размахиваемый меч имеет очень предсказуемый и трудно поддающийся изменению орбитальный период, что позволяет противнику рассчитать время взмаха и ринуться вперед.
Нельзя сказать, что цепное оружие не может быть эффективным, особенно против копья, если цепь может запутать наконечник копья и контролировать его, позволяя владельцу цепи приблизиться и нанести удар. Лакеаторы римских гладиаторов использовали веревки с такими петлями.
Этот боевой стиль, вероятно, работал бы лучше, если бы меч и «кнут» были отдельными. Возможно, у кнута есть загнутый конец, который можно быстро прикрепить к рукоятке меча для импровизированного взмаха, но в основном он используется, чтобы поймать доспехи или оружие противника и вывести их из равновесия или поймать их по лицу и ослепить.
«Гибкое оружие» гораздо труднее контролировать, чем жесткое оружие, поэтому для его овладения требуется больше практики, обучения и навыков. Даже в этом случае они все еще менее «управляемы» и, таким образом, попадают в категорию «экзотического оружия».
Тем не менее, есть несколько китайских гибридов, чаще всего трехсекционный посох и веревочный дротик . Летающая гильотина — это легендарный гибрид, который занимает видное место в истории фильмов о кунг-фу и, вероятно, имеет какое-то историческое существование.
Как человеку, изучавшему китайское и европейское фехтование, шпага с гибким коннектором выглядит довольно непривлекательно, да и не нужно. (Владение острым мечом достаточно опасно — известно, что люди случайно порезались — добавление сложности к векторам навлекает на себя неприятности.)
Тем не менее, в фэнтезийном мире это может быть очень привлекательной идеей. Наиболее примечательной является ранняя сцена в «Доме летающих кинжалов» , где героиня использует длинную ленту, чтобы «схватить» меч, которым она довольно эффективно владеет на конце ленты. [@3:53 в связанном видео.]
Также примечательно, что современный китайский прямой меч обычно имеет кисточку, прикрепленную к навершие. Эта кисточка, отвергнутая многими «серьезными» практиками как бесполезная, действительно обладает защитной способностью при отвлечении внимания и потенциально перенаправляет укол или порез, или обхватывает запястье владельца или противника. (Чтобы владеть мечом с кисточкой, требуется значительно больше навыков, потому что инерция кисточки отличается от импульса лезвия, и и то, и другое должно идеально управляться для любой данной техники. Тетива кисточки никогда не должна быть полностью натянута.) есть даже меч с длинной кисточкой, у которого кисточка длиннее лезвия, но его редко практикуют.
Я видел, как современные практикующие используют кисточку, чтобы «запустить» меч, увеличивая диапазон удара, ловя конец кисточки. Но это очень рискованный метод, и его можно использовать только в крайнем случае, если вообще.
Лично мне нравится использовать кисточку против длинного оружия, такого как копье, — это оборачивать древко длинного оружия, нейтрализуя острие копья и открывая защиту противника, контролируя копье перед ударом. Обертывание предшествует и устанавливает разрез.
Это трудно «гарантировать», но определенно более надежно и практично, чем размахивать мечом на конце кнута.
Еще одна интересная, слабо связанная идея - это меч палача Джина Вулфа в «Книге Нового Солнца », который имеет ядро из жидкой ртути, увеличивающее силу удара. Вот ответ стека, который объясняет действие лезвия и преимущества его конкретной возможности: https://worldbuilding.stackexchange.com/a/48679/37262
Хотя это и не меч на веревке, похожим историческим аналогом может быть Кусаригама . Хотя Кусаригама — серп на палке, она разработала собственное боевое искусство . Вы можете прочитать об этом немного больше здесь , хотя я рискну сказать, что по большей части кусаригама была оружием самообороны для людей, которые не могли носить мечи, так что это было бы не то оружие, которое вы бы видели на открытое поле боя.
Надеюсь, это хоть немного поможет.
Я видел здесь много скептиков, поэтому хочу поделиться личным опытом.
В бою на длинных мечах есть техника, когда вы отпускаете доминирующую руку. Это существенно увеличивает вашу досягаемость на длину рукояти меча; это слабый удар, и он подвергает вас опасности, если его заблокируют, но он невероятно эффективен, до такой степени, что я думаю, что он запрещен в некоторых турнирах и приносит меньше очков в других.
Причина эффективности удара двояка:
Другими словами, вы ударили их до того, как они поняли, что вы были достаточно близко, в месте, которое они не привыкли защищать.
Я думаю, что ваш кнут-короткий меч может работать аналогичным образом. Пока вы можете быстро перейти из режима меча в режим кнута (и обратно), вы сможете нанести пару неожиданных легких ударов. Однако есть и минусы:
Обычно лучшее, что вы можете сделать против копья, — это пройти мимо точки, а затем остаться за точкой, пока вы закрываете своего противника дырами. Кое-что, что я видел, люди делают эффективно, так это хватают копье топором, зацепляют его и делают его бесполезным, когда они мчатся мимо острия и на расстояние удара. Я думаю, можно было бы использовать острие меча как зацепляющий механизм, связывая копье противника, чтобы вы могли пройти мимо. Но это то, что я должен проверить.
Что касается опасений по поводу выравнивания краев, предполагая, что ваш кнут достаточно жесткий (а я думаю, что он должен быть несколько жестким), пока кнут выровнен, край тоже должен быть выровнен.
Ваша идея чем-то напоминает стиль боя, который можно было бы ожидать от уруми. Его очень сложно правильно и эффективно использовать в бою. Для большинства практических целей большинство воинов предпочли бы обычный меч, но теоретически это возможно.
Учитывая, что, несмотря на то, что возможны мечи, похожие на хлыст (ответ Хифне), их слабое место против лансера делает их еще слабее: как только вы попытаетесь ударить, вы должны отозвать его назад, и у вас практически нет защиты от лансера, который теперь может ударить непринужденно после уклонения.
Если ваша цель — ограничить подвижность противника, чтобы приблизиться к нему, вы можете лучше использовать что-то вроде боласа, чтобы заблокировать его ноги и приблизиться.
Для опытного пользователя копья; Я не думаю, что размахивающий меч так уж полезен; эксперт может рассчитать свой бросок так, чтобы его копье прошло сразу после того, как хлыст уйдет с дороги. Ваша девушка не может изменить законы физики и импульса, и тяжело брошенное копье достигнет ее раньше, чем она успеет отдернуть свой меч на веревке.
Предположительно, эксперту разрешено иметь более ОДНОГО копья, и если стрелок с этим мог проткнуть копье через рукоять ее меча, или в сам хлыст, или в положение рядом с концом ее хлыста, чтобы заставить ее меч и кнут, чтобы обернуть его копье; полностью побеждая ее оружие. На несвязанном примитивном оружии (но это будет актуально); Я читал, что опытные примитивные пращники могли поразить воробья на ветке с расстояния 100 футов. Если они делают это с практикой, разве ваш «лучший копьеносец в мире» не должен быть столь же точен со своим оружием? И, конечно же, ваш хлыст не 100 футов в длину.
Чем длиннее кнут, тем больше времени требуется, чтобы сделать круг, и тем менее эффективен он против ловкого использования копья; либо бросили, либо удержали. Не забывайте, что копья обычно имеют кованые и заточенные наконечники; они сами по себе являются ножами, и эксперт должен уметь ими владеть. Когда этот взбитый меч летит вокруг, ожидайте, что ваш копьеносец ударит по земле острым краем копья из высокоуглеродистой стали вверх и на пути хлыста. Наблюдайте, как этот меч летит по арене, чтобы вонзиться в стену, а затем у вашей девушки не хватает кнута на последних трех футах, чтобы сражаться.
ИМО Ей было бы лучше с мечом в руке, уклоняясь, поворачивая и отклоняя копья. Они так быстро не летают, при тренировках у нее была бы ясная голова. Кнут может быть полезным дополнением в качестве второго оружия; но не прикреплен к мечу.
Поскольку вы являетесь писателем, вы фактически можете выбирать, будете ли вы делать это чрезвычайно эффективным или не очень. Вот несколько причин почему или почему нет.
Чтобы боец был эффективен, он должен уметь тренироваться против движений и моделей противника. Вы видите это повсюду, от наших прокси-военных спортсменов до военных маневров и тренировок, через которые проходят боевые силы наших стран. Если вы точно знаете, на что способен другой человек, вы можете тренироваться против него. Если это оружие очень редкое и способно выполнять движения, от которых трудно защититься, то ваш владелец может быть очень эффективным!
Похоже, вы описываете что-то вроде веревочного дротика или метеоритного молота . Это потребует физических усилий.
Если вы действительно имеете в виду кнут , то это еще сложнее. Причина и способ работы кнута заключается в том, что вы сообщаете инерцию более толстому концу кнута, и вся эта энергия проходит вниз по кнуту. Но масса подвижной части хлыста уменьшается, а так как F = m*a, то при уменьшении массы можно преодолевать звуковой барьер. Но если вы добавите кучу массы на конец хлыста, он вдруг станет менее полезным. Если только вы не заколдовали каким-то движением, используя это ускорение, чтобы внезапно и неожиданно изменить направление лезвия. Представьте метеоритный молот с вращающимся лезвием на конце.
Но бросание этого веса требует много энергии и умения/точности.
Самая большая проблема с хлыстовым оружием заключается в том, что у него очень узкое поле эффективной дальности, и оно не очень близко к телу. Это означает, что у вас меньше радиус действия, чем у лучника или кого-то, кто метает копье, но если кто-то приблизится, вы будете довольно беззащитны. И как только вы что-то запустили, вы должны ждать, пока это вернется.
Итак, если вы можете взмахнуть руками и дать своему персонажу дополнительные навыки и возможности, вот несколько крутых вещей, которые вы можете сделать с этим оружием:
Что касается ответа сфеннингов, то, что вам действительно нужно с этой идеей, - это широкое, узкое, обоюдоострое лезвие топора.
Это можно было использовать по кругу, размахивая лезвием топора по противнику на уровне, предназначенном для предотвращения уклонения или прыжка, чтобы избежать пути лезвия.
Если они блокируют, хлыст вращается вокруг рукояти копья, а топор в конечном итоге касается чего-то, возможно, рук или кистей.
Если они отступают, им приходится сближаться после этого, давая ей время снова обернуть лезвие.
Лезвие могло даже иметь шип посередине.
В этом случае более тяжелое лезвие является преимуществом, поскольку оно может иметь достаточную инерцию, чтобы вывести противника из строя.
Это похоже на тип преимущества длинных клинков, таких как Клеймор , - дуга удара требует, чтобы защитники держались подальше от его пути и предотвращали быстрое сближение, даже когда великий владелец меча временно ориентирован в другом направлении, хотя это, вероятно, лучше всего работает в сочетании с пластинчатой броней.
Если вы заинтересованы в проверке вашей идеи реальностью, такое оружие будет относительно неэффективным. Ведь такое оружие было бы менее эффективным, чем тот же меч в ближнем бою, а также менее эффективным, чем один только хлыст в дальнем бою.
Перемещение меча на конце кнута (или веревки, или цепи, если на то пошло) чрезвычайно сложно, если ваша цель состоит в том, чтобы поразить движущихся людей, пытающихся не попасть под удар, пытаясь не попасть под удар этих людей. Использовать хлыст в качестве оружия также сложно, так как нужно балансировать между прицеливанием и тем, сколько силы прикладывать в каком направлении во время всего движения. Сочетание того и другого — задача половины жизни.
Более того, я предполагаю, что это оружие предполагается собрать в любой момент, иначе было бы бесполезно иметь гибридное оружие для начала. Вы должны принять во внимание, что некоторые части этого оружия будут совершенно бесполезны в определенных контекстах, что делает их огромными помехами.
А именно, кнут совершенно бесполезен, когда меч держится в руке, за исключением случаев, когда вы собираетесь использовать кнут другой рукой, даже если вы будете держать его не за тот конец. Рукоятка меча также будет бесполезна, пока он будет вращаться, так как ни одна рука не удержит его. Это больший вес, с которым вам приходится справляться. Как упоминали другие, и даже если это довольно очевидно, удары мечом эффективны только в том случае, если вы наносите удар заостренным лезвием или просто размахиваете железной палкой. Хуже того, даже если мечи - они должны быть - довольно острыми, их вес и особенно сила, которую вы вкладываете в них, составляют их силу. Перестаньте использовать его руками, и все будет работать по-другому, а значит, ваше оружие неприспособлено к вашей цели.
Оружие такого рода, адаптированное к описанному вами использованию, будет намного легче и короче без рукояти. Нарисуй какой-нибудь кинжал без рукояти. Его легкость позволила бы ему быть более маневренным, тем самым расширив набор приемов, доступных вашему персонажу, ускорив их выполнение и уменьшив утомление, которое это вызвало бы у персонажа. Но в ближнем бою это было бы бесполезно.
Если этот последний пункт вас беспокоит, имейте в виду, что 2 метра на самом деле не так уж и много. Этого достаточно, чтобы удержать противника, но расстояние достаточно короткое, чтобы что-то случилось. Вы также можете заставить ее использовать оружие дальнего боя основной рукой и вспомогательное оружие ближнего боя другой рукой, например, блокирующий кинжал.
В любом случае, в конце концов, это ваш выбор, и вы можете заставить работать что угодно, если это достаточно интересно, и вы не тратите время - и кредит - пытаясь объяснить это. Видеоигра Bloodborne позволяет нам сражаться оружием, состоящим из связанных сегментов. Эти сегменты могут либо слипаться друг с другом и образовывать толстую трость, либо распускаться и удерживаться только своими связями, превращая ее в хлыст. Существуют и другие примеры такого рода, некоторые из них вместо этого представляют сегментированные мечи, все зависит от вас, чтобы сделать ваш выбор достаточно интересным, чтобы никто не придирался к нему.
Удачи !
Так что я думал об оружии на полпути между уруми и традиционным мечом. На кончике меча прикреплены два лезвия. Гибкая сторона оружия защелкивается на жесткой стороне с краями, обращенными наружу, так что она бегает с обоюдоострым мечом, о котором вы упоминали ранее.
Теперь, если вы даже рассматриваете 5-килограммовый меч, она должна быть огненным гигантом. Поэтому я чувствую себя комфортно, упоминая, что у этого меча есть складная рукоять, которая позволяет освободить лезвия и откинуть гибкую сторону от жесткой стороны и вести себя как хлыст или, возможно, точнее удавка. Сама рукоять содержит стальной шнур, который проходит по всей длине оружия в полом канале. Когда рукоять полностью вытягивается наружу, так что общая длина удваивается примерно до полного метра, лезвия освобождаются. В идеале это делается как часть атаки оружием, и противник будет гадать, выпустит ли владелец этого меча лезвие или нет. Когда рукоять вытянута, а руки примерно на ширине плеч, это даст ей столько контроля, сколько ей нужно для управления таким оружием.
Внутренний пружинный механизм заставляет рукоять сжиматься до нормальной длины для рукояти длинного меча (около трети полуметра). Поскольку рукоять необходимо было бы удерживать в вытянутом положении при значительном напряжении, клинок, вероятно, большую часть времени проводил бы в конфигурации длинного меча и выпускался только в качестве средства обмана, чтобы обойти защиту противника или атаковать противника со средней дистанции. Если бы я использовал оружие, я бы также нанес удар нижней стороной рукояти, так как положение руки дало бы ей много рычагов. Это будет отражено небольшим бронебойным когтем на конце рукояти.
На самом деле, вы спросили об этом четыре месяца назад и, вероятно, уже реализовали своего персонажа-дуэлянта, но это может показать другую сторону монеты меча средней дальности. То, что вы, вероятно, собираетесь сделать, это превратить меч в метательное оружие, которое можно извлечь как часть того же движения (метание ножей на веревке было бы более разумным для этого), тогда как моя идея преуспела бы в обходе защиты противника. . Оба игнорировали короткие дистанции и добавляли к ситуации дуэлянтный аспект.
см. также: https://overwatch.gamepedia.com/Roadhog
Нет , если только ваша женщина не обучена искусству бить мечом. Большинство причин, которые у меня есть, описаны здесь, но есть еще одна: если ваша женщина взмахнет запястьем, а ее меч не попадет в цель, он может развернуться и ударить ее. Со мной такое случалось (но, к счастью, без меча на конце веревки).
А что насчет гибкого костяного меча из «Братства волков»?
Меч был похож на обычный жесткий длинный меч. (Но из костей). Поворачивая ручку, можно было разделить лезвие на сегменты, соединенные проволокой или чем-то еще. В этом режиме вы можете размахивать им как кнутом. Конечно, его также можно снова превратить в твердый меч.
Я не могу говорить о ссылке Steloe на гибкий костяной меч из указанного фильма; однако я мог видеть параллель с оружием типа бритвенного цепного кнута.
В смеси фантазии и реальности; в расширенном состоянии он будет служить достаточно эффективным (не говоря уже об очень жестоком) оружии дальнего боя, которое заставит противника с копьем также вести дальний бой. По мере увеличения диапазона; это явно благоприятствует копью; но если тактика не заключалась в том, чтобы попытаться убить и иным образом убежать, немногие стали бы пытаться разоружиться, отбросив свои единственные средства защиты.
В убранном состоянии бритвенные зазубрины могли стягиваться в более традиционную форму меча. Это было бы несколько более гибко, чем фиксированный меч, но служило бы во многом той же цели ближнего боя для атаки, защиты и перехода между разными дистанциями.
Приношу свои извинения Стело; Если я отклонюсь от другой касательной...
Уруми (классификация, к которой относится индийский стальной кнут-меч) — это не столько меч, сколько кнут или плеть. Несколько экземпляров имеют несколько выступающих лезвий, т.е. шри-ланкийская версия, как говорят, имеет более 30 лезвий и, как известно, использовалась парами. Хотя, несомненно, это и оборонительное, и наступательное оружие; у него была бы относительно фиксированная дальность боя ... некоторая изобретательность и фантазия могли бы решить такие вещи.
Огонь
Митрандир24601
Дюкчжоу
wackozacko
JFA
Император
М я еч
сфеннинги
JFA
БезнадежныйN00b
Нейт
Крис М.
Аноплексиан
Джон
Гримм The Opiner
Нил
пользователь8827
JPhi1618
Жидкость То же
Толстяк
Жидкость То же
Толстяк
Однажды я дрался с медведем.
Жидкость То же
Цешион
Молот