(не дубликат « Развитие персонажа» — «Сколько это слишком?», потому что это больше о «чрезмерной реакции» на более мелкие события.)
Часто ведущие подкаста «У нас есть червь» хвалят персонажа за то, что тот «так сильно вырос» либо за кадром, либо особенно нашего главного героя.
Теперь основной переход главной героини от бледной мышиной второкурсницы старшей школы, над которой издеваются, к уверенному лидеру, который часто чрезмерно обостряет свои реакции на вещи, является экстремальным, но это имеет смысл, учитывая шаг за шагом то, что с ней произошло. (Обретение силы, обретение друзей, бедствия, но она пытается помочь, повторяет бедствия/помощь еще несколько раз.) Она все еще «узнаваема» все время.
Поскольку «Червь» — это веб-сериал, насчитывающий более 1,5 миллиона слов (а я нахожусь на 15-й дуге, где-то треть, в этом повторном прослушивании), у автора есть время, чтобы провести нас через все эти изменения.
Но в моем письме -- у меня нет такой длины! В романе «нормальной» длины (60 000–120 000 слов?) как можно указать на развитие персонажей, не занимая о них целых 10 000 слов?
И как вы ограничиваете его, чтобы каждый персонаж по-прежнему действовал «в образе», даже если это более смелая или застенчивая версия его прежнего «я», а не просто вел себя по-другому, потому что сюжет требует, чтобы кто-то сделал X?
Разрушение персонажа не зависит от начала или пункта назначения пути/прогресса персонажа. Сломать характер — это даже не какая-то заурядная остановка посередине. Характер прерывания — это любой неправдоподобный разрыв между шагами.
Возьмем Энакина Скайуокера/Дарта Вейдера. Какой, спросите вы? Отважный мальчик с обещаниями? Влюбленный джедай с вопросами? Измученный антигерой, балансирующий на грани абсолютной коррупции? Главный антагонист и правая рука величайшего зла в известной вселенной? Искупленный и умирающий спаситель своего сына, кто последний и первый джедай?
Ни один из этих персонажей не был вне персонажа. Жалобы сосредоточены скорее на том, хорошо ли были выполнены конкретные переходы/характеристики. (И некоторые характеристики были сделаны НЕ очень хорошо.)
Тем не менее, слишком резкое изменение персонажа, каким бы правдоподобным оно ни было, может сместить вас в другую ИСТОРИЮ, и вы можете потерять аудиторию, которая, скажем, подписалась на сериал «Крепкий орешек» ради полуреалистичных действий проигравших. рассказы, а не рассказы о непобедимых героях боевиков.
Динамичные персонажи — это хорошо.
При условии, что семена роста существуют и путь виден, нет никаких ограничений, кроме тех, которые мы устанавливаем. Сидни Картон прошел путь от пьяного неудачника до благородного героя, пожертвовав своей жизнью.
Мы встречаем персонажа X, и он находится в точке A. Что-то происходит, и он отвечает. Этот опыт меняет их, и они могут либо медленно меняться и достигать B, либо быстро меняться с прозрением и достигать E. Происходит что-то еще, и они учатся на этом. Они наблюдают за тем, что происходит с другими, и учатся на этом — меняясь и развиваясь.
Если роста не происходит, кажется, что возможность упущена. Некоторые статичные персонажи могут быть интересными, но с динамичными нам легче общаться, поскольку жизнь всех нас меняет.
Сколько слишком много? Зависит от характера и ситуации, в которой он находится.
Рассмотрим телешоу 24, в котором героический агент CTU должен стремиться предотвратить убийство (первый сезон), спасая свою семью в заложниках, чтобы обеспечить его хорошее поведение. Джек Бауэр многому учится и часто делает вещи, которые удивляют его коллег. В более поздних сезонах мотивация - это то, что отделяет его от тех, кого он пытается остановить, поскольку методы, которые он будет использовать, часто используются плохими парнями. Его черта не была нарушена, но сдвинута и размыта опытом, что сделало этику не только необязательной, но и опасной. Он считает себя наивным до похищения, и теперь он знает лучше. Это сработало.
Держите путь, который он прошел, и он может радикально измениться, оставаясь верным своей сути. Джек Бауэр всегда был верен друзьям и семье и хотел поступать правильно — это никогда не менялось. То, как он поступал правильно, изменилось.
На мой взгляд, персонажу нужен какой-то толчок, или кризис, или катализатор, или искреннее осознание, чтобы изменить свой характер. Для меня это отражает реальность. Для положительного изменения характера что-то должно вызвать изменение, заставить персонажа либо понять, что он не хочет быть прежним человеком, либо понять, что он был неправ , и кто-то — он сам, его семья, невинные люди — теперь пострадали от того, что они были неправы.
С другой стороны, для отрицательного изменения характера что-то все же должно вызвать изменение, но обычно это будет травма для персонажа; буквально или метафорически. Они были доверчивы, и это доверие сделало их жертвой. Или даже без их доверия обстоятельства (такие как бедность, расизм, фанатизм) причиняют им большой вред, и их реакция в отчаянии, печали, возмущении должна причинить в ответ большой вред. Они решают взять то, что им нужно, когда это им не дадут, или причинить вред другим, чтобы продвинуться вперед в том, что они считают миром собачьего собачьего: съеденная собака не сделала ничего плохого, он был слишком слаб, чтобы выиграть бой.
Тем не менее, эти обстоятельства требуют, по крайней мере, нескольких страниц для настройки (для меня это главы), а проблемы и текущая «настройка» персонажа должны быть описаны на еще большем количестве страниц, а инициирующее событие должно казаться реалистичным как причина изменять.
Сколько страниц зависит от вашего писательского мастерства. Таким образом, сколько таких изменений с реальными причинами вы можете вместить в роман, зависит от ваших писательских способностей. Для меня их немного, для одного персонажа у меня есть одно прозрение или, может быть, два не связанных между собой прозрения, но у меня также есть два или три персонажа, которые могут испытать такой рост.
Я не думаю, что проблема заключается не в том, насколько сильно меняется характер, а в том, разумно ли эти изменения вытекают из причин. То есть правдоподобны ли изменения?
В реальной жизни люди могут иметь и действительно имеют драматические изменения личности. В этом нет ничего принципиально невероятного. Бенедикт Арнольд превратился из героя войны в предателя. Павел из Тарса перешел от убийства христиан к тому, чтобы сам стать христианином. Эрвин Роммель прошел путь от лояльного нациста до участника заговора с целью убийства Гитлера. и т.д.
Даже небольшое изменение характера может показаться невероятным в контексте. Если вы скажете, что герой превратился из ленивого в трудолюбивого, потому что однажды встретил незнакомца, который сказал: «Эй, не надо быть таким ленивым» и ушел, мне трудно в это поверить. Но я бы поверил в серьезное изменение характера, если бы причина была достаточно серьезной. Если вы скажете мне, что герой восстает против своих бывших союзников, людей, с которыми он работал годами и посвятил свою жизнь их общему делу, потому что он обнаруживает, что они несут ответственность за смерть его жены, это может быть вполне правдоподобно.
Конечно, как и почти все в письменной форме, это зависит от того, хорошо ли вы это делаете. Возьмем мой пример «незнакомец сделал одно замечание», если вы попросите незнакомца сделать это замечание, а затем скажете, как персонаж был действительно поражен этим, и он идет домой и думает об этом, и приходит к выводу, что ему действительно нужно измениться. свою жизнь, а позже он рассказывает о том, как удивительно, что это простое замечание незнакомца изменило его жизнь, я вполне могу в это поверить.
Люди могут резко меняться в реальной жизни, а в художественной литературе можно пойти еще дальше, потому что художественная литература позволяет нам выйти за пределы реального мира.
Но чтобы все выглядело правдоподобно, чем драматичнее изменение, тем больше вам нужно времени или силы вмешательства.
Мужчина средних лет может превратиться из человека с избыточным весом и вести малоподвижный образ жизни в серьезного соперника на соревнованиях по бодибилдингу, но это не произойдет в одночасье и, вероятно, не произойдет без какой-либо основной причины. У меня был друг, который осуществил именно такую трансформацию, но ему потребовались огромные усилия, приложенные на протяжении многих лет.
Возможно, архетипом кардинальных изменений является Савл из Тарса. Он прошел путь от преследования первых христиан до того, чтобы стать одним из самых ревностных приверженцев. (Я оставлю в стороне вопрос, реальная это жизнь или вымысел). Это изменение было чрезвычайно драматичным, но потребовало прямого вмешательства Божественности, так что оно имело довольно драматичную причину.
Что касается техник рассказывания историй, то в письменной форме вы можете резюмировать годы в нескольких предложениях, если ваша история поддерживает пропуск времени. В спекулятивной фантастике вы можете использовать драматические вмешательства, такие как магия, одержимость демонами, дизайнерские лекарства или передовые технологии, которых нет в реальном мире.
Вот кое-что важное: если я вкладываюсь в персонажа, я буду чувствовать себя обманутым, если этот персонаж внезапно изменится за кадром, и я должен просто принять это изменение как его новую «характеристику». Как утверждает @Jedediah, недостаточно того, что теоретически можно добраться отсюда. Я хотел бы быть там, наблюдая, как это происходит.
В качестве альтернативы, если мы встретим персонажа после таймскипа, и он внезапно изменится, я ожидаю, что кто-то будет там и задаст мой вопрос: «Что с тобой случилось? Что заставило тебя измениться?» Резкое изменение возбудило бы мой интерес, это было бы чем-то, что я хотел бы изучить.
Это не означает, что ни одно изменение нельзя просто пропустить. В некоторых случаях допустимо, чтобы персонаж «взрослел» и перерастал определенные черты. В других случаях «что с тобой случилось» понять легко: мужчина, возвращающийся с войны, уже не тот мальчик, который ушел, дополнительных объяснений не требуется. И может случиться так, что вы начнете персонажа на пути, а затем поднимете историю через некоторое время, когда они пройдут некоторое расстояние по этому пути.
Тем не менее, рост персонажа — это одна из вещей, которые нужно искать в истории. Если вы прячете все это «за кадром» и просто переходите от результата к результату, даже если вам удается все это оправдать, вы все равно размахиваете перед читателем конфетой, не давая ее съесть. Не хорошо.
За последний год я много занимался саморазвитием и реструктуризацией, и это раздражало некоторых друзей и даже меня самого.
Я обнаружил потребность замедлиться, потому что, если я этого не сделаю, мое прошлое бумерангом вернется в мое настоящее и поставит меня на задницу. Я начинаю чувствовать, что стал чужим для себя, а потом впадаю в панику ( «О черт, неужели я только что уничтожил буквально все, что было мне близко и дорого?» ) и навязчиво возвращаюсь к старым привычкам (например, к курению) только для того, чтобы почувствовать "как я".
Если я иду медленно, прошлое тоже возвращается ко мне, но в более мягкой форме. Иногда это в "Ага, чтоб было...!" моменты. Или как трясу свою собственную руку и поднимаю груз.
Я говорю о том, что если персонаж претерпевает множество внезапных изменений, это, безусловно, возможно, но требуется время, чтобы впоследствии интегрировать это со своим прошлым. Это встряхивает личность, поэтому включите это в настоящее или «историю роста» персонажа.
Наметьте рост персонажа так же, как вы намечаете сюжет истории.
Начните с начала персонажа и того места, где вы хотите, чтобы персонаж закончил. Выясните, какие шаги нужно сделать, чтобы персонаж оказался там. Всякий раз, когда два шага слишком далеко друг от друга, добавьте больше шагов. Другими словами, если в какой-то момент персонажа вы не видите, как персонаж перейдет от того места, где он находится, к следующему шагу в развитии персонажа, выясните, где он может пройти по этому пути.
Если есть шаги, которые необходимы, но не в интересах истории, опишите их за кадром.
Если слишком много должно происходить за кадром, вы можете либо уменьшить рост, либо изменить формат.
Эйприл Салют Моника С.
SFWriter
Спайтмастер
часлы - поддерживает Монику
алоисдг