Питер Джексон когда-нибудь объяснял цеп Короля-Чародея?

Думал об этом, читая этот вопрос , в частности цитату в ответе:

Он склонился над ней, как облако, и глаза его блестели; он поднял свою булаву, чтобы убить.

В книгах у Короля-Чародея есть булава, когда он сражается с Эовин. В фильмах у него определенно есть комбинация цепа и меча.

Моя первоначальная мысль заключалась в том, что Питер Джексон хотел избежать слишком большого сходства между Сауроном во вступлении к первому фильму и Королем-чародеем в третьем. Помимо шлема, они были бы очень похожи, если бы у них было по сути одно и то же оружие. Но есть и другие персонажи с булавами, в частности, Азог Осквернитель, персонаж, которого придумал сам Питер Джексон, поэтому очевидно, что он, кажется, не возражает против того, чтобы у врага была булава, если только у него нет страшного шлема, может быть?

Есть ли официальное заявление Питера Джексона или другого важного деятеля ВК, объясняющее, почему у Короля-Чародея было другое оружие? Или это просто еще одно из тех «Эй, это отличается от книг без всякой причины»?

В специальном выпуске DVD ROTK Extended Edition было несколько минут, посвященных Королю-Чародея и его оружию. Я не припомню, обсуждался ли выбор замены булавы, однако они сильно сосредоточились на том, чтобы сделать цеп больше...
FWIW - PJ не изобретал Azog. Он упоминается в книгах
Азог действительно есть в книге, просто он не очень заметен. tolkiengateway.net/wiki/Азог
А средний человек не знает разницы между цепом, булавой и утренней звездой и, скорее всего, будет использовать эти термины как синонимы — возможно, сам Толкин был таким человеком. Не обязательно было сознательное решение что-либо изменить.

Ответы (2)

Как упоминает TGnat в комментариях, на DVD с расширенным изданием есть короткометражка, рассказывающая о дизайне Короля-Чародея; часть, относящаяся к его оружию, есть на YouTube:

Хотя они и не отвечают на этот вопрос напрямую, некоторые изображения на заднем плане указывают на то, что изначально они разработали (и сконструировали) более традиционную булаву, но магия итераций дизайна превратила ее в цеп (что сбивает с толку, все опрошенные продолжают назовите его булавой, за исключением того, что Лоуренс Макоар в какой-то момент назвал его моргенштерном , что более точно описывает первоначальный дизайн, но в равной степени неверно для готового продукта):

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Они упоминают, что Питер Джексон неоднократно требовал, чтобы голова была больше, поэтому я подозреваю, что они перешли на цеп отчасти потому, что в определенный момент булава выглядела бы абсурдно , а отчасти потому, что при определенном размере это было бы непрактично для Макоаре. владеть на камеру, что-то, с чем он все еще боролся.

Джексон: Помимо шлема, мы также переработали булаву [Короля-Чародея]. [...] И я посмотрел на первый, который они построили, и просто сказал: «Все в порядке, но нам нужно сделать его больше».

Дэниел Фалконер : Итак, мы сделали его больше. И Пит вернулся и сказал: «Нет, мне нужно снова больше», поэтому мы сделали его больше. И все говорят: «Боже мой, это похоже на то, что эта штука становится огромной. Сейчас это совершенно непрактично». Ну, это превратилось из непрактичного в смешное

[...]

Лоуренс Макоаре: Некоторые люди называют его булавой, некоторые называют его моргенштерном. В любом случае, я назвал его "чертовски тяжелым", потому что он был чертовски тяжелым.

Джексон: Он оказался таким большим, что его было просто невозможно поднять.

Оригинальный дизайн можно увидеть в игре, вдохновленной 3-м фильмом. В бою вы видите, что король-колдун гораздо ближе к замыслу Саурона. И он владеет булавой. Также, в конце концов, Макоаре не добился окончательного результата. Или, по крайней мере, не в каждом увиденном, вы можете увидеть (в том же расширенном DVD) некоторые сцены, где он владеет в основном просто палкой, а его оружие добавлено в цифровом виде.

Имея некоторый опыт, я почти уверен, что это было эстетическое решение. Принимая во внимание, что Джон Хоу, который очень хорошо разбирается в средневековом оружии и доспехах и является экспертом по Толкину, был старшим концептуальным дизайнером фильма, маловероятно, что это просто недосмотр.

Я предполагаю, что идея заключалась в том, чтобы сделать характер Короля-Чародея более отличительным и дать четкое визуальное представление о его силе. В расширенном комментарии к DVD они, конечно, признают, что он получился смехотворно большим, но это всего лишь одна из тех ситуаций, когда за режиссером остается последнее слово в том, что лучше всего работает визуально. Это, конечно, не единственный пример стиля над решениями типа логики.