Идет большая межзвездная война. Обе стороны высокотехнологичны и имеют тысячи военных кораблей длиной от 10 метров до 1 км.
Летают космические корабли, стреляют друг в друга и взрывают друг друга. Если на борту есть живые существа, это означает, что они будут иногда умирать, когда корабль будет поврежден или уничтожен.
В моем мире у этих военных кораблей есть живые экипажи. (В противном случае сражения становятся скучными и безэмоциональными.)
Но почему? Почему бы этим кораблям не быть беспилотными дронами, управляемыми живыми существами в (а) безопасных местах? (Или, по крайней мере, безопаснее, чем посреди битвы.)
Один простой ответ — ограничения в общении. Вам нужно командование и контроль, чтобы иметь непрерывный доступ к линии фронта. Может быть, у вас есть мгновенная связь на большие расстояния, но является ли она бесперебойной связью? Можно ли заглушить систему связи противника и лишить его возможности управлять беспилотным кораблем? Если это так, управляемый человеком корабль ВСЕГДА перехитрит дрон-корабль без ИИ.
Компьютеры великолепны, но у них есть серьезные ограничения по сравнению с биологическим мозгом. То, что мы делаем с инстинктивным распознаванием образов, очень трудно воспроизвести. Предполагая, что у вас нет идеальной технологии искусственного интеллекта, вам всегда будет нужен реальный человек в команде где-то, что не может быть заблокировано действиями противника (например, внутри корабля).
У обеих сторон есть устройство, которое может блокировать все сверхсветовые коммуникации в пределах определенного диапазона. Больше никаких технологий дистанционного управления, решения нужно принимать прямо на борту (главного) корабля флота.
Будь то восстание Скайнетов или гетов, кто-то действительно создал машины, которые могли более или менее думать самостоятельно, и все пошло очень-очень плохо. Была принята общегалактическая конвенция, запрещающая компьютерам принимать решения об активации смертоносного оружия. Это означает, что живым существам нужно нажать на курок всего этого удивительного оружия.
Эти два фактора вместе означают, что живой экипаж должен находиться в непосредственной близости от места боя, желательно на лучше всего защищенном корабле флота. Дроны хороши для разведки и боевых действий вблизи корабля-носителя (где ими можно управлять дистанционно с помощью надежной связи «точка-точка»), но за пределами этого диапазона любой независимый корабль должен иметь командира/наводчика, если он хочет вести огонь. свое оружие, потому что сверхсветовая связь обязательно станет первым признаком враждебности.
Глушение и пропускная способность — это уже отличные ответы, честь и философия тоже. Я бы использовал их. Но позвольте мне представить другие причины, которые вы можете использовать с ними.
Так что удаленный корабль менее надежен и намного дороже. В то же время у вас есть граждане, которые не могут внести большой вклад в войну и общество из-за проблем со здоровьем. Но у них хорошие мозги, а у вас есть нейроинтерфейс. Пусть сражаются и зарабатывают славу. И, может быть, почетная смерть.
То же, что и выше - стоимость и надежность. Можно предложить осужденным более короткие сроки. И держите на корабле достаточно оборудования для дронов, чтобы он убил команду и вернулся домой в случае мятежа.
Конечно, вам не нужны рабы для этого. Скорее осужденные из гражданского флота, уже обученные, которые захотят отслужить в армии меньше, чем провести в тюрьме более долгие годы. Тем более, что из-за войны некоторые преступления теперь считаются более тяжкими. Например, есть больше, чем ваш рацион. Военных обычно кормят лучше, а заключенных — хуже, так что этот выбор еще более заманчив. Кроме того, военная карьера — хороший выбор для человека, чье криминальное прошлое не позволяет найти другую достойную работу.
Видите ли, они эволюционировали, чтобы немного отличаться от остальной части своей расы. В мирное время их жизнь довольно коротка. Гормон, вырабатываемый, когда они в опасности, действует как сыворотка молодости. К сожалению, синтетические заменители не так хороши. Таким образом, вы должны держать своих людей в опасности, чтобы они могли набраться опыта. Или вы бы использовали другие касты, но им не хватает того, что нужно солдату: контролируемой агрессии, воли к убийству и т. д. А воины этого хотят . Кто бы не хотел жить долго, практически вечно?
Дрон может быть взломан и использован противником. Вы можете позволить себе терять небольшие деньги время от времени, так как вы также «зарабатываете» их, когда ваша технология одерживает верх. Но вы не можете позволить себе потерять большой военный корабль. Особенно в большом строю. Он может много стрелять, прежде чем системы «свой-чужой» позволят другим стрелять по нему.
Вы не можете иметь ftl com в каждом роботе. Таким образом, в случае одного удачного выстрела в антенну, только люди на борту могут быть достаточно изобретательны, чтобы снова сделать этот кусок хлама пригодным для космоса с помощью ресурсов, которые у них есть.
Адреналин!
Давайте для краткости предположим, что человеческий разум принимает боевые решения лучше, чем компьютеры. Люди менее предсказуемы, а интуиция реальна и актуальна на поле боя. Так что вопрос не в том, должны ли пилоты-люди управлять боевыми кораблями, а в том, где эти пилоты должны сидеть.
Пилоты дронов сидят далеко за линией фронта в надежно защищенных бункерах, на мягких диванах, в комфортных условиях с кондиционером. Когда они проигрывают определенный бой, они встают и потягиваются, может быть, выпивают чашку кофе, затем подключаются к другому дрону и возвращаются к работе.
Летчики-истребители втискиваются в то пространство, которое остается после того, как двигатели и вооружение заняли все удобные места. Когда они проигрывают битву, их атомы рассеиваются по бесконечному пространству, поскольку они перестают существовать.
Нет никакого сравнения между мотивацией пилота дрона и летчика-истребителя, и эта разница проявляется в их боевых характеристиках. Летчики-истребители будут совершать сверхчеловеческие поступки, чтобы выжить и, таким образом, остаться живыми людьми.
Конечно, терять солдат плохо, но терять деньги еще хуже!
Дистанционное управление до необходимого уровня будет стоить дорого. Доставка людей дешевле. (Обратите внимание, учитывая стоимость жизнеобеспечения, этот момент несколько сомнителен. Возможно, вы захотите найти какое-то объяснение, например, для сверхсветовой связи требуется какой-то редкий компонент, который трудно изготовить или найти)
Кроме того, люди, которые сидят в каком-то удаленном месте, как правило, несколько небрежно обращаются со своим оборудованием. Люди, сидящие внутри своего оборудования, будут гораздо осторожнее с ним. Так погибло меньше кораблей.
Все это звучит очень цинично, но войны часто решаются способностью превзойти своего врага. Тогда вам нужен этот уровень цинизма, чтобы выиграть войну.
Если эта война ведется в достаточно большом галактическом масштабе, и вашей конечной целью является заселение вражеских планет, то отправка двух волн кораблей (роботизированных военных кораблей, а затем колониальных кораблей) может оказаться слишком расточительной с точки зрения времени. битва выиграна). Вместо этого используйте боевые корабли с экипажем из мужчин и женщин, которые сразу после победы могут служить колонистами/администраторами (в зависимости от того, будет ли проигравшая сторона полностью уничтожена или просто завоевана).
Источник: Игра Эндера
Предполагая, что существует надежная сверхсветовая связь, все еще есть несколько ограничений, которые могут потребовать «существования» в петле.
Во-первых, из сообщения ОП не ясно, что связь на 100% надежна или не поддается помехам. Даже использование квантовой запутанности вызовет риск того, что квантовая декогерентизация нарушит связь сверхсветовой связи. Это может быть проблемой даже без действий противника, учитывая причудливую природу квантовой механики.
Второй проблемой будет пропускная способность. Поскольку вы предположительно создаете сценарий космической оперы с множеством кораблей, каждый из которых может нести дроны, ракеты и, возможно, вспомогательные суда, потребуются тысячи или миллионы «каналов», и каждый «канал» должен иметь огромную пропускную способность для передавать подробные данные контроллерам. Предполагая квантовую запутанность, вы можете легко израсходовать все свои запутанные частицы, и вам нужно будет вернуть флоты домой, чтобы пополнить запасы. Если провести аналогию с радиоприемниками, вы столкнетесь с теми же проблемами, что и с сетями в крупных городах. Даже у провайдеров проводного Интернета возникают проблемы с пропускной способностью, когда множество людей играют в онлайн-игры или скачивают фильмы и транслируют музыку.
Связь со сверхсветовой связью также может иметь проблемы с потерями. Это зависит от того, как ОП планирует решить эту проблему, но теоретически, и система связи сверхсветовых может заставить корабли связываться с «прошлым», и диспетчеры флота могут быть не в состоянии определить, что на самом деле происходит, поскольку они будут изучать другие системы отсчета. Действие может быть в прошлом или будущем по сравнению с тем, где находится контроллер, поэтому его команды не будут иметь отношения к действию.
Таким образом, наличие живой команды на борту либо непосредственно, либо на корабле управления и контроля где-то в развернутой группировке военных кораблей позволит преодолеть многие из этих ограничений и позволит действовать флоту.
Ничто не сравнится с опытом пребывания там
Даже если у вас есть непрерывные сверхсветовые возможности, будет многое, чего вы просто не сможете увидеть, почувствовать, услышать, испытать. Вашим кораблям понадобилось бы столько датчиков и столько автоматов, что вы бы все равно их «укомплектовывали», пусть даже и издалека. Но вы не получите тактильного ощущения, означающего проблемы или позволяющего вашей «кишке» победить.
По той же причине наши многомиллионные истребители не имеют дистанционного управления. Дроны — это одно — относительно недорогие, с ограниченным объемом задач, — но истребителю, бомбардировщику или разведывательному самолету нужен пилот-человек, чтобы быть по-настоящему эффективным.
Вы не хотите, чтобы ваша техника попала в руки врага
Что, если ваш сигнал будет заглушен, или генераторы будут отключены, или двигатели выйдут из строя? Что, если у врага есть стелс-технология, которой нет у вас, и ему удастся взять ваш корабль на абордаж или вывести его из строя снаружи? Конечно, вы можете расставить киллерботов по всему кораблю, но что их включает или выключает, если уж на то пошло? В любом случае, если вы потеряли или теряете контроль, как помешать врагу утащить вашу технику с поля боя? Возможно, вы сможете инициировать самоуничтожение — при условии, что знаете, что вам это нужно, и у вас есть возможность — но опять же, возможно, нет. Когда самоуничтожение ручное и человеческая рука может нажать на него, нет никаких «может быть».
Несмотря на технологический прогресс этих инопланетян, у них может не быть места, которое они могли бы назвать домом. То есть либо они израсходовали ресурсы своей родной планеты до такой степени, что она больше не пригодна для жизни, либо им не хватает какого-то важного ресурса (возможно, необходимого для создания машин, используемых для сверхсветовых путешествий и т. д.), и они охотятся за зелеными пастбищами. . Более того, во Вселенной, скорость которой превышает скорость света, действительно негде спрятаться. «Жилые корабли» обеих сторон будут очень уязвимы для атак кораблей, которые могут двигаться быстрее, чем вы можете их увидеть. Единственный эффективный способ оставаться в безопасности — вооружить все пилотируемые транспортные средства.
Межзвездная оборона сложна
Обе армии вооружены относительно небольшими (по крайней мере, по сравнению с городом или планетой) быстроходными (способными к сверхсветовой скорости) кораблями. И хотя они могут выставить тысячи таких кораблей, этого, вероятно, недостаточно, чтобы эффективно блокировать планету или солнечную систему.
На самом деле, учитывая требования к материалам для постройки таких кораблей, вполне вероятно, что любая конкретная солнечная система не сможет производить достаточно кораблей для этого. Сбор ресурсов из других систем приводит к необходимости защищать эти системы, а также предотвращать тактический срыв ваших усилий по созданию флота и уничтожение любых шахтерских колоний.
Это означает, что их колонии и родные миры являются легкой мишенью для любых смертоносных атак противной стороны. (Начиная с тарана беспилотного корабля на сверхсветовой скорости прямо в родной мир/солнце противника и увеличивая масштабы.)
Учитывая вышеизложенное, обе стороны, по-видимому, прибегли к тактике «гарантированного взаимного уничтожения», когда каждый корабль был укомплектован экипажем, чтобы гарантировать, что они могут продолжать сражаться со своими противниками, даже если контроль над землей застеклен.
Что-то подобное происходит в «Ликующем» Стивена Бакстера, и указанная причина несколько философская: если это дроны делают все, что вы сражаетесь, все ваши победы, все ваши поражения, все ваши смерти, то в каком смысле это ВАША война? Как ВАШИ победы? Без физического участия человека (или любого другого биологического вида) в битве вы, по сути, просто участник «Войн роботов».
И это не должно беспокоить только профессоров философии на родной планете. Это может быть преднамеренная социальная инженерия/пропаганда. «Поддержка войск» дает населению дома эмоциональную связь с войной, которой в противном случае у них не было бы. И да, с одной стороны, это может быть плохо, если вы отправляете людей домой в мешках для трупов к скорбящим вдовам и детям, но, с другой стороны, это может быть хорошо, если, как писал Плутарх о Пирровой войне:
римский лагерь быстро и в изобилии пополнился свежими людьми, ничуть не ослабевшими в мужестве из-за понесенных ими потерь, но даже от самого своего гнева обретающего новую силу и решимость продолжать борьбу.
И тогда у вас есть все возможные технические причины, которые привели другие люди: кто-то, кто поработает на корабле, если произойдет помеха связи, аварийный склад поселенцев Адама и Евы и т. д.
Все иррациональные, но все причины, которые использовались в истории для начала войны. Если участники настолько иррациональны, то они вполне могут быть иррациональны и в том, как они ведут свои войны.
Хотя более вероятно: -
В других ответах говорилось: «Поместите пилотов в безопасное место». Это предполагает, что где - то безопасно. Планеты, как правило, не очень сильно перемещаются, и их, как правило, трудно защитить (согласно многочисленным вымышленным источникам, прицельный удар астероида является очевидным предпочтительным оружием). Если вы хотите обезопасить своих людей, единственный реальный способ — подражать эльдарам WH40K и жить на колониальном корабле/флоте. Или, возможно, вы подражаете Battlestar Galactica и избегаете атаки первого удара, которая уничтожила ваш родной мир. В любом случае, люди во флоте, потому что там сейчас живут эти люди.
Конечно, их не будет в отдельных маленьких истребителях — если у вас есть мгновенная связь, это всегда будут дроны. Но основные колониальные корабли, скорее всего, будут переполнены людьми.
Вероятно, будет флот колониальных кораблей, а не один большой. Если сверхсветовые приводы и другое оборудование относительно дешевы, ваш типичный корабль, скорее всего, будет размером с деревню, с удобствами для отдыха и семьями (потому что это сообщество, а не просто казармы для армии). Если это относительно дорого, точка безубыточности, вероятно, будет иметь больше людей на судно.
Следствием этого является то, что меньший корабль, вероятно, будет иметь меньше оборонительных возможностей, потому что у них нет ресурсов для их покупки, строительства, обслуживания или укомплектования персоналом. Таким образом, небольшие корабли имеют больше шансов попасть в беду. Но если вы более рассредоточены, то меньше шансов, что весь флот будет уничтожен.
Подумайте об Аполлоне-13. Электроэнергетическая система космического корабля была полностью выведена из строя, и без питания навигационные компьютеры были мертвым кораблем. Однако у «Аполлона-13» были резервные компьютеры, работающие от вспомогательной системы питания — под которой я подразумеваю человеческий экипаж, питающийся едой. Корабль мог быть мертв, но команда была жива, здорова и полна решимости вернуться домой.
Есть также менее известный случай с Аполлоном-11, когда один из электрических переключателей лунного посадочного модуля был поврежден. Без этого переключателя двигатель Ascent не мог бы запуститься, и ЛЭМ застрял бы на поверхности. И снова мясо спасло положение, вставив металлический наконечник булавки в сломанный переключатель и замкнув цепь.
Таким образом, пока ваша инопланетная команда может находиться на корабле с отключенным реактором, его инженеры все еще будут живы и дышат, неустанно работая над тем, чтобы вернуть его в строй. Что подводит меня к другому моменту.
В океане не нужно топить корабль, чтобы вывести его из боя. Рассмотрим битву между HMS Hood и Bismarck или, что более важно, их вспомогательными кораблями HMS Prince of Wales и Prinz Eugen. Во время боя «Принц Уэльский» получил серьезные повреждения и несколько отказов башни, что вынудило ее отступить. Несмотря на то, что он не был уничтожен, в течение нескольких месяцев после этого он фактически перестал быть фактором.
Фактически, уничтожение HMS Hood, вероятно, привело к уничтожению самого Бисмарка - весь королевский флот бросил то, что он делал, чтобы отомстить за Hood. Если бы капот был растерзан и отодвинут, не было бы такой кровожадности, чтобы найти Бисмарк.
Теперь рассмотрим USS Cole. Один мощный взрыв бомбы в упор вывел из строя все системы корабля и был настолько сильно поврежден, что его пришлось доставлять домой спасательным судном. Будь это битва, потопление Коула было бы пустой тратой времени и боеприпасов.
Так что, как следует из названия, это не будет бой насмерть. Чтобы выиграть битву, вам просто нужно бить противника, пока он не убежит или не перестанет двигаться. В случае, если вы их нанесете, у вас будет прекрасная возможность спасти некоторые нетронутые вражеские технологии и разведданные. Кроме того, если вы находитесь в сеттинге FTL и не хотите иметь какой-то варп-разрушитель, вы мало что можете сделать, чтобы удержать врага от побега, когда дела идут плохо.
Между способностью Мяса импровизировать и реальностью, что вам не нужно распылять своего врага, чтобы избавиться от него, имеет смысл иметь судно с экипажем.
Хороший пример ответа на этот вопрос основан на современной милитаризации Земли. Хотя у ведущих стран есть возможность, например, создавать полностью беспилотные боевые самолеты. У человека все еще есть человеческое эго, с которым нужно бороться. В настоящее время человек не может смириться с тем, что передача управления ИИ является следующим шагом в эволюции.
У нас есть пилоты, которые должны принять бой, чтобы враг победил или проиграл, конечно, они обучены быть или, по крайней мере, думать, что они непобедимы (иногда их называют менталитетом Джона Уэйна).
Конечно, верить в то, что какое-либо общество, которое достигает уровня межзвездных путешествий и связи, как вы упомянули, по-прежнему будет вести войны или отправлять свои народы для такой деятельности, скорее всего, не будет существовать, поскольку у них будет возможность для киборгов или гуманоидных конструкций выполнять опасные задачи. .
С другой стороны, элементы с дистанционным управлением могут быть нарушены или захвачены. Так что иногда вам просто нужно делать что-то самостоятельно!
То, что ваша раса технологически продвинута, не означает, что философия изменилась. Может быть, они придерживаются архаичных идеологий, таких как личная честь или боевая слава?
Или, может быть, они считают, что управление дроном в удаленном месте приведет к тому, что они потеряют чувствительность и будут готовы нажать на курок? Это нормально в глубоком космосе при борьбе с другими дронами, но может стать проблемой ближе к обитаемым планетам.
Дело в том, что летчики являются осужденными преступниками и принуждение их к бою — это способ борьбы с перенаселением в тюрьмах? (Клише, я знаю.)
Может ли это быть право прохода? Не для того, чтобы быть на военном корабле, а для того, чтобы проводить время в космосе, путешествуя между колониями, прокладывая свой собственный путь. Теперь, из-за войны, это путешествие на военном корабле. Может быть, это начало новой традиции и причина, по которой одна сторона не сдается? Если они это сделают, то лишат следующее поколение права проявить себя в бою?
Взлом: Потому что, возможно, более эффективным способом ведения войны является взлом вражеских военных кораблей, но это невозможно сделать через ручное волновое пространство, потому что требуется «заглушение проводов» или регулярная ЭМ-передача. Военные корабли стоят дорого, если вы можете взломать их, то вы можете использовать их повторно. Взлом может быть в значительной степени автоматизирован, но требует присутствия человека на терминале.
Экономический: потеря вашего корабля, по сути, убьет вас экономически, поэтому люди предпочитают оставаться на своих кораблях.
Перенаселение: люди получают преимущества, живя на кораблях, просто потому, что жить в другом месте дороже. (На самом деле многие люди живут в кемперах без постоянного жилья).
Бригада технического обслуживания
Для больших кораблей: кто меняет масло? Кто чинит оборванные электрические кабели? Кто перезаряжает оружие? Помните, что эти корабли далеко, и их возвращение требует топлива/денег, и это невозможно, когда нужно починить калибр двигателя.
Ограниченная пропускная способность
Итак, вам удалось создать роботов, которые могут это делать, вам нужны датчики, которые передают данные на вашу базу и команды обратно. Из-за ограниченного ИИ им должны управлять люди/инопланетяне. Передаваемый объем данных будет слишком большим.
Перебои связи
Связь может быть прервана при пролете через поля астероидов или при глушении врагов.
Утечка вашего местоположения
У противника есть датчики для определения местоположения связи. Вам предстоит тяжелая игра на войне, когда противник знает позиции всех ваших кораблей. Большинство тактик не сработают, а он знает, где корабли, а где их нет.
Чтобы население в целом могло социально принять и поддержать продолжающуюся войну, вам нужно что-то, что удерживало бы его в войне, особенно когда дела у этого населения в целом идут хорошо. Что-то, что делает это реальным для них, несмотря на то, что они не находятся на линии или (обычно) в какой-либо реальной опасности или угрозе. Иными словами, предполагаемая угроза, то есть то, из-за чего они могут возмущаться. Это, как правило, предоставляется в виде:
Жертвы
Несколько смертей здесь или там — это то, что возмутит население в целом. Особенно, если эти смерти произошли среди политических или социальных противников, чтобы вы могли воспользоваться возникающим в результате ростом поддержки и вакуумом власти. Храбрые существа в военной форме, жертвующие своей свободой, часто хороши для одного или трех поколений. Если вам удастся выбрать оппозицию Дадли-Делай-Правильно, они все равно могут пожертвовать собой ради общего блага, несмотря на то, что знают ваши намерения.
Мученики
Подмножество жертв, убийство нужного человека, часто меняет все политическое и социальное мышление целого поколения или двух. Просто убедитесь, что вы оставили часть униформы вражеского офицера там, где ее обязательно найдут.
Террористы
Другой подмножество жертв, когда первые два не работают, принесет небольшой хаос домой в массы, часто будет иметь значение. Ничто так не возбуждает людей в поддержку вашего дела, как перестрелка нескольких своих с врагом, чтобы взять на себя вину за это. Некоторые даже пускают настоящего врага в некритические области, чтобы позволить врагу сделать все за вас.
С другой стороны, если все подчиненные роботизированные блоки управляются централизованными командными блоками с экипажем, то эти блоки становятся главными целями. Уничтожьте подразделение C&C, и целая эскадрилья или батальон могут выйти из строя.
Может быть, удаленная система вызывает неизбежную обратную связь? Так что даже если битва происходит далеко-далеко, уничтожение роботизированного аватара вызывает своего рода психический шок, от которого им необходимо оправиться (если они могут), прежде чем вернуться на боевые порядки. Возможно, только ограниченная часть населения «совместима» с устройствами связи и управления. Если обратная связь достаточно сильна, то, возможно, корабли с экипажем предпочтительнее для всех боевых ситуаций, и безопасно использовать дистанционно управляемые единицы только для чисто небоевых или даже неопасных ситуаций.
Принятие решения
В частности, учитывая, что:
Искусственный интеллект не реализован. У них чрезвычайно продвинутые компьютеры, но не по-настоящему (имеется в виду творческие, рассуждающие, изобретательные) умные.
Итак, у вас есть хорошие компьютеры, но нет настоящего ИИ. Подразумевается, что если дрон попадет в ситуацию, на которую он не был явно запрограммирован, он либо 1) примет неоптимальное/неправильное решение, 2) не примет никакого решения, либо 3) попытается связаться с органическим оператором, чтобы они могут принять решение.
Первые два исхода плохи (первый может привести к катастрофе, если неправильное решение — что-то вроде «начать бомбить дружественные города с орбиты; это единственный способ быть уверенным»), а третий плохо работает даже при мгновенной связи. (особенно, если механизм мгновенной связи имеет конечную максимальную пропускную способность), поскольку для органического оператора, вероятно, нет ничего более эффективного, чем реальное присутствие и видение всего своими собственными оптическими рецепторами. Программа, которая не может сама решить ситуацию, может также не решить проблему того, какая информация действительно актуальна и важна для решения ситуации.
Сопротивление взлому
Если дроны могут реагировать на инструкции внешнего оператора, что, как мне кажется, они должны уметь делать в отсутствие настоящего ИИ, они уязвимы для технологического захвата. Вашему врагу не нужно сражаться с вашими дронами, ему просто нужно перепроектировать ваш механизм связи или тайно захватить одну из ваших станций связи, пока ваша армия дронов ищет вражескую армию. Затем они обращают вашу армию дронов против вас, и игра довольно быстро заканчивается (если только не окажется, что органики на самом деле превосходные бойцы… это означает, что в любом случае дроны были плохой идеей с самого начала).
По крайней мере, с традиционными кораблями, пилотируемыми органическими экипажами, единственный способ захватить один из них — это столкнуться с ним в бою, сокрушить его защиту и поработить или убить членов экипажа. При этом не позволяя им сделать что-то неудобное, например, оснастить свой корабль взрывом и унести с собой вашу абордажную группу и половину вашей луны.
Сопротивление урону/повышенная автономия
Точно так же, если дроны зависят от внешних операторов, вы теперь даете всей своей армии очень очевидное слабое место. Все, что нужно сделать вашему врагу, — это придумать способ отключить (или заглушить) подсистему связи, и дрон лишится всех внешних данных и останется полагаться на свое продвинутое, но неразумное компьютерное программирование. Сделать его все еще потенциально опасным, но также потенциально легко затем полностью отключить, используя какой-либо недостаток в программе (вашему врагу может быть трудно найти, но для этого достаточно одного). Затем они могут выпотрошить ваши дроны в поисках материала или, возможно, даже перепрограммировать их и отправить обратно против вас.
Со встроенной органикой каждый корабль может работать автономно, даже если связь прерывается или отключается на продолжительное время. Они могут быть отрезаны, продолжая самостоятельно выполнять свою миссию, что, похоже, даже произошло на самом деле .
Страх потерять
В тот момент, когда вы выбираете чисто технологическое решение ведения войны, вы, по сути, заявляете, что «кто умнее, тот и победит». Неважно, на чьей стороне самые сильные воины, самое преданное население, самая большая армия или лучшая стратегия. Вся война сведется к тому, «достаточно ли я умен, чтобы спроектировать и внедрить технологию, которую мой противник не сможет взломать». Если они взломают вашу технологию, вы проиграете. Если им удастся выставить технологию, которую вы не сможете взломать, вы проиграете.
Если обе стороны примерно равны в технологическом плане, возможно, ни одна из них не хочет рисковать, развязывая войну исключительно из-за того, кто первым сломает технологию другой. Может быть, они считают, что им лучше вести более традиционную и/или многоаспектную борьбу, где по-прежнему важно быть самым умным, а не автоматическим сценарием «мы выиграем войну».
Чистая армия дронов — это, по сути, гамбит типа «все яйца в одной корзине». Это может быть непростой задачей, особенно если одна из сторон демократична.
У вас все еще могут быть дроны
Люди полезны для оперативного принятия решений, и их труднее подорвать технологическими средствами. Но дроны маленькие, многочисленные, одноразовые и не обременены необходимостью выделять значительное пространство, энергию и массу на излишние предметы роскоши, такие как жизнеобеспечение. Любой корабль, способный содержать значительную органическую команду, также может нести большое количество дронов.
Так почему бы не иметь оба? Используйте органику для принятия решений и оперативных задач, и пусть они управляют крупными системами вооружения, и у них есть флоты дронов, которые можно использовать для таких вещей, как точечная оборона, стычки с вражескими военными кораблями, добыча ресурсов, поиск и... спасательные и подобные задачи. Дроны, безусловно, могли бы быть эффективны во всех этих вещах без настоящего ИИ, а органикам на корабле нужно было бы направлять их только на высоком уровне, например, «заминировать этот астероид» или «перехватить эту группу истребителей». Тогда вы получите множество преимуществ армии дронов, смягчив при этом некоторые из наиболее существенных недостатков подхода, состоящего только из дронов.
Там есть очень неприятное и мощное оружие: может быть, самовоспроизводящиеся наноботы, которые медленно, но неизбежно превращают цель в кашу. Детали не имеют значения, но это убивает тебя и причиняет боль все время.
Существуют договоры, запрещающие использование этого оружия, но никого не будет волновать, если вы примените его против группы неразумных роботов. Создание армии дронов было бы пустой тратой денег, потому что запрещенное оружие более эффективно, чем что-либо другое.
Существует вероятность того, что тела и умы этих инопланетян настолько невероятно развиты, что они могут фактически управлять кораблем (подключаясь к нему, управляя вручную своими щупальцами, высокоразвитым интерфейсом и т. д.) и вычисляя его движения быстрее, чем их компьютеры. Если они могут отправлять сообщения быстрее скорости света, может быть, они думают быстрее скорости света? (Потому что в этом есть смысл... ._____.) Они могут быть даже кораблями, потому что они такие крутые. Или пилотируемый корабль должен был быть пилотируемым по какой-то другой причине, например, для колонизации планеты. Если бы они возили туда целые виды на массивном транспортном средстве, то не было бы смысла управлять им дистанционно, когда пилоты уже на борту. Но в последнем случае у небольших истребителей действительно не было бы причин для пилотирования.
Психология
Предполагая, что у врага тоже нет дронов... Возможно, они сражались с дронами, но обнаружили, что им не хватает определенной харизмы/психологического преимущества.
Например, представьте себе корабль, превосходящий противника по вооружению и договаривающийся о сдаче с помощью визуальной коммуникации, как в «Звездном пути». Возможно, они обнаружили, что враг реагировал более благосклонно, когда они знали, что сдаются разумной команде, а не пустому кораблю. Может быть, враг не принимал всерьез требования/угрозы/уговоры, когда знал, что разговаривает с каким-то трусом за сотни световых лет от них на пустом, бездушном корабле-роботе.
Пропускная способность.
Да, у вас есть сверхсветовая связь, но вы недооцениваете тот объем трафика, который вам потребуется для запуска дрона. Представьте, что у каждого дрона есть камера 1080p — на самом деле 2 для бинокулярного зрения. Теперь добавим телеметрию и т. д. Умножьте это на каждый отдельный дрон, удаленную систему и интерфейс, и вы больше не говорите о военном корабле — это вещательный корабль, который не может прятаться, не может сражаться и тратит всю свою энергию на излучение. информация дома.
АКА, цель.
Самое простое - чистая цена. Передатчики Handwavium FTL могут существовать, но это не делает экономически выгодным оборудовать ими миллион военных кораблей.
Хорошим примером этого является стихотворение Фрэнка Герберта « Дюна ».
Из-за Батлерианского джихада (восстания машин) настоящий ИИ был не только объявлен вне закона, но и почти считался грехом. Хотя боевые компьютеры и роботы использовались для помощи в вычислениях и помощи в обучении, им не разрешалось (по закону и общественному соглашению) быть по-настоящему разумными.
Это было настолько распространено, что возникла целая каста людей: Ментаты . Ментатов обучали (и использовали специальные препараты) для повышения их аналитических способностей и замены компьютеров.
Если у вас есть религиозная/философская/юридическая/историческая причина никогда не использовать «настоящий» ИИ — или, по крайней мере, держать его «вне цикла» в ситуации жизни или смерти (даже врага) — тогда вы используете людей (человека или кого-то другого).
... который затем возвращается к довольно многим другим ответам, касающимся задержки связи, взлома и т. Д., Чтобы показать, почему удаленное управление может быть не лучшим ответом.
В убийстве дронами нет чести. Большая честь побеждать противников с наложенным на себя гандикапом. Наибольшая честь достигается за уничтожение тяжеловооруженного и бронированного противника голыми руками (или другими придатками по мере необходимости).
Их корабли хорошо бронированы, но плохо вооружены, потому что они предпочитают приобретать честь, взяв на абордаж и лично уничтожив экипаж. Вы не сможете этого сделать, если уничтожите вражеский корабль. Те, кто ищет высших почестей, вступят в бой без оружия и как можно более обнаженными. Те, кто просто хочет минимального количества чести, будут использовать легкие доспехи и оружие ближнего боя. Оружие дальнего боя считается неизбежным злом в борьбе с бесчестными противниками и предназначено для трусов и преступников.
Подключите вооружение, управление огнем, навигацию и другие системы прямо к мозгам людей. Реальные люди в инерционных баках на кораблях жестко привязаны к своим ролям. Со странной штурмовой силой тяжеловооруженной пехоты или чего-то еще, также бездействующего с мозгами, подключенными к их штурмовым машинам / оружию / бронетехнике / чему-то еще.
По сути, это дает вам системы искусственного интеллекта без «искусственного».
Если вы все сделаете правильно, они могут быть даже в ракетах и бомбах.
Предлагаемый здесь сценарий, по сути, является предпосылкой фильма « Суррогаты ».
По этому сценарию, по крайней мере, большая часть США живет за счет дистанционно управляемых тел андроидов. их физические тела остаются дома.
Проблемы на личном уровне, как правило, связаны с опасностью для здоровья, связанной с пребыванием в основном в кресле в течение всего дня, получением плохого питания, потому что забота о собственном теле более или менее запоздалая мысль через определенные промежутки времени в течение дня.
Также есть довольно значительный контингент людей, считающих (правильно ИМХО) такой образ жизни неестественным и нездоровым и лоббирующих сокращение масштабов и избавление от Суррогатов.
Есть даже эпизод, в котором мы видим американских военных суррогатов по прозвищу «GI joes» из-за их более игрушечной внешности. нет необходимости в причудливых вещах, таких как человеческие лица или ногти, или реалистичная кожа или волосы, когда вы работаете с одноразовым пушечным мясом.
есть замечательная сцена, где главный герой без суррогатного тела идет по улице, полной суррогатов. Они бесчеловечны, устрашающи и намного могущественнее и красивее его.
В конечном счете, сюжет сосредоточен вокруг человеческого фактора, но я думаю, что технические проблемы суррогатов весьма актуальны.
У них есть централизованная точка отказа (потому что этого требует сюжет), у них есть биологическая обратная связь, которая приводит к смерти, когда ее меры безопасности игнорируются.
Общее пренебрежение здоровьем пользователя также является огромной проблемой. но, с другой стороны, сами суррогаты уязвимы для вещей, которые человеческое тело просто проигнорировало бы. например ЭМП.
Я думаю, это полезная точка сравнения.
Фростфайр
Фиксдаль
пользователь 21221
Фиксдаль
WernerCD
Разработчик
Райан
Фиксдаль
Райан
Фиксдаль
сампатрис
pojo-парень
Эрдель фон Мизес
Фиксдаль