Почему в подземелье не работает оружие?

В моем сеттинге мне нужно иметь подземелье, в котором люди не могут использовать огнестрельное или другое пороховое оружие.

Причина может быть любой: невозможно пронести оружие, оружие не работает внутри подземелья, использование оружия небезопасно для стрелка, что угодно.

Сначала я подумал о горючем газе, выпущенном в подземелье. Но я не уверен, могут ли огнестрельные выстрелы воспламенить газы в воздухе, и если такие газы существуют, которыми можно было бы дышать (я не хочу никаких других побочных эффектов).

Могла ли современная цивилизация построить такое подземелье?

**Редактировать-** более подробную информацию по запросу

Сеттинг Сеттинг представляет собой экстремальное реалити-шоу. Участников помещают на остров, и они пытаются получить очки, спрятанные в разбросанных вокруг подземельях. На острове также есть местные жители, которые могут снабдить их оружием, поэтому я не хочу, чтобы оружие использовалось в подземельях — организаторы шоу хотят кровавого боя лицом к лицу на случай, если две команды прибудут в одно и то же место. время.

Я не хочу вдаваться в природу туземцев в этом посте, поэтому ради вопроса предположим, что у них есть технологии современного уровня, но ими легко манипулировать, и у них нет свободы воли. Я еще не уверен в количестве туземцев, но, вероятно, в населении небольшого города.

Подземелье Подземелье построено невероятно богатой развлекательной компанией для реалити-шоу. Можно предположить, что они обладают почти неограниченными ресурсами. Технологический уровень, как я уже сказал, ближайшее будущее. Однако компания не может физически иметь сотрудников на острове во время шоу, поэтому правило «никакого оружия» должно соблюдаться физически, а не какой-то охраной. Я думал о том, чтобы туземцы охраняли подземелья, но туземных стражей можно подкупить или убить. Подземелье должно длиться около 2 месяцев. Однако возможны визиты для технического обслуживания.

Цель подземелий - создать напряженный конфликт между участниками, если они прибывают в одно и то же время (что вполне вероятно, потому что правила поощряют объединение с другими, но также и предательство). Система также не должна допускать более старые виды оружия. Оружие внутри должно быть в основном копьями, ножами, луками и т.д. Хорошо, если система может быть обманута умным участником, но это не должно быть легко.

Люди, входящие в подземелье Люди, которые должны войти в подземелье, являются участниками реалити-шоу. Их 100, и благодаря аборигенам они способны производить современные изделия.

У них будет время на подготовку, но не столько, сколько им хочется, потому что они постараются добраться до подземелья первыми раньше других команд-участников. Туземцы скажут им, что произойдет, если они воспользуются оружием в подземелье, но не расскажут, почему.

Разве вы не ответили на свой вопрос, что " невозможно пронести оружие "? Просто поставьте на входе "вышибалу" с металлоискателем.
@VLAZ Я хотел, чтобы решение работало без охраны подземелья. Я должен был упомянуть об этом. Кроме того, подкупить вышибалу слишком просто. Я хочу что-то, что физически предотвратит использование оружия в подземелье.
Будет ли решение VR приемлемым? Люди в подземелье не знают, что находятся в каком-то компьютерном симуляторе, а в симуляторе другие правила. Это читерство по вашим меркам?
В вашем посте не хватает важной информации. Что вы подразумеваете под «подземельем». Что внутри? Почему люди идут на это? Они входят добровольно или невольно? Какие ресурсы есть у людей, идущих на это? Какие ресурсы есть у людей, которые его СТРОЯТ? Чего хотят от него люди, построившие подземелье?
Речь идет о современном огнестрельном оружии или нет? Например, как насчет более старых, например, прошлого века или около того. Или, может быть, немного футуристично.
Другой вопрос, должны ли люди быть полностью неспособными использовать оружие или они могут использовать его, но ненадолго. Например, если стрельба из пистолета вызовет действие «Что-то плохое», то люди смогут стрелять , но быстро решат, что это плохая идея. Альтернативой является полная невозможность стрелять, и в этом случае не должно происходить чего-то плохого, когда вы стреляете.
@VLAZ, я обновил вопрос, добавив более подробную информацию о настройке подземелья и о том, кто войдет в него.
@ Моррис, я обновил вопрос, добавив более подробную информацию о настройке подземелья и о том, кто войдет в него.
@hrsidkpi почему у туземцев вообще есть оружие? Если невероятно богатая компания, построившая подземелье, не хочет, чтобы у людей был доступ к оружию, им было бы гораздо проще просто конфисковать все оружие, которое было у туземцев, или даже переселить всех туземцев с острова.
подождите, так это: «Система также не должна разрешать старые виды оружия, в основном такие вещи, как копья, ножи, луки и т. Д.», Вы имеете в виду, что копья, ножи и луки также не разрешены? или это примеры того, что должно быть разрешено? формулировка не ясна
Вы можете просто проверить людей, прежде чем позволить им попасть на остров, поскольку это остров, и будет довольно легко ограничить, кто на него попадет.
@BKlassen Я имел в виду, что это примеры того, что должно быть разрешено. Извините, это было сказано ужасно, я согласен.
Другими словами, Голодные игры?
Выживший + Голодные игры + Куб?
Просто разместите табличку «Оружие запрещено» — работает в торговых центрах и школах! /с
Если целью является «ближний и личный» бой, то почему запрещать огнестрельное оружие, но разрешать луки?

Ответы (27)

Неустойка

Если это реалити-шоу, то должны быть камеры (или что-то подобное). И в интересах организаторов шоу получить хорошие кадры события, поэтому уже должно быть против правил уничтожать, обходить или просто уклоняться от камер, потому что какой смысл во всем этом, если они не могут это транслировать. происходит?

Учитывая это, персонал на материке должен иметь возможность постоянно следить за этими камерами. Если они увидят, что кто-то использует огнестрельное оружие, то это немедленная дисквалификация. Они теряют все свои очки и больше не имеют права на победу. Если бы они хотели сделать наказание еще более суровым, они могли бы лишить доступа к любым ресурсам, которые есть у других групп: заблокировать их карточки-ключи, отключить любые электронные устройства, которые им выдали, даже аннулировать их билет обратно с острова.

Да, это тот кадр, который я искал.
Кроме того, если вы предполагаете, что шоураннеры контролируют все (включая туземцев, которыми, по словам ОП, легко манипулировать и у которых нет свободы воли), то все оружие в этом районе может иметь механизм блокировки, который срабатывает в подземелье.
это единственный ответ, не лазейка с помощью специального оружия, боеприпасов и т. д. Если организатор считает, что ваше оружие - пистолет - вы выбываете.
Это похоже на Голодные игры. А как насчет забавных ловушек, доноров и дронов-хищников?
Конфискация — это скучно. Предполагая, что вы контролируете подземелье в стиле «Голодных игр», любой, кто пойман с оружием, снимается с соревнования. Как бы, навсегда и с крайним предубеждением. Просто включите какую-нибудь «подходящую» систему для этого вместе с вашими камерами.
@Matthew Как насчет присуждения бонусных очков любым другим игрокам, которые их прикончат?
@ Мэтью, как сказал ваш тезка в 26:52, «тот, кто живет мечом, умирает от меча». Только на этот раз это пулемет Гатлинга, который выдвигается из панели в верхней части куполообразного потолка.

Надеюсь, один из них поможет:

  • Воздух подземелья на 90% состоит из кислорода. Пожары катастрофически сильны и взрывоопасны, и пистолет не будет работать безопасно. Кроме того, они борются сильнее, потому что меньше устают в среде с высоким содержанием кислорода.
  • Подземелье содержит большое количество ручного газа, который плохо реагирует с остатками выстрела. При выстреле из ствола в воздух выбрасываются несгоревшие следы пороха. Эти пары вступают в реакцию с газом в подземелье, создавая едкое/взрывоопасное/ядовитое облако смерти, которое сильно ранит, если не убивает людей, находящихся рядом с выстрелом.
  • Подземелье подвержено обвалам, которые могут произойти, если пуля попадет в стену или даже при звуке выстрела.
  • Участники охотятся друг на друга, и в подземелье очень-очень тихо. Пушки громкие и выдают вашу позицию.
  • Мощные магнитные поля в подземелье притягивают все металлические предметы, оставляя их прилипшими к стенам. Вы можете получить керамические ножи и мечи, но ружье, сделанное из чего угодно, кроме металла, разобьется при стрельбе.
  • В подземелье есть монстр, и вы не хотите издавать громкие звуки. Кроме того, он может чувствовать запах пороха.
  • Картриджи, доступные на острове, довольно дешевого качества и не выдерживают сырых условий подземелья.
  • Крыша подземелья сделана из хрустальных шипов, достаточно острых и тяжелых, чтобы убить вас, если они приземлятся на вас. Поднимите громкий шум, и вы собьете всех, кто находится рядом с вами.
  • Стены подземелья являются частью органической формы жизни с защитным механизмом. Если вы раните их шальной пулей, они сблизятся и раздавят всех.
  • Стены подземелья являются частью хищной формы жизни, которая поедает животных, проходящих через них. Участники должны вести себя тихо, чтобы пол не превратился в пищеварительные соки.
" Воздух подземелья на 90% состоит из кислорода. " Разве это не вредно и для людей?
@VLAZ менее «плохой» и более «немедленно смертельный».
@MorrisTheCat, спасибо. Я думал "высокий шанс потерять сознание", но, думаю, это было очень щедро.
Кислород @VLAZ сразу смертелен при высоком давлении (в 3 раза больше атмосферного для 100%). При стандартном земном давлении 90% кислорода может вызвать затрудненное дыхание и боль в глазах, если подвергаться воздействию в течение очень долгого времени, и в конечном итоге сделает вас близоруким, но само по себе это не убьет наших героев.
@MorrisTheCat высокие концентрации O2 не так плохи, как высокое давление. При земном давлении это хроническое вредное воздействие, а не острое.
примечание о магнитах: не все металлы являются магнитными, и у людей есть рудиментарные пластиковые пистолеты, напечатанные на 3D-принтере.
@ dn3s, 3D-печатные пистолеты имеют ту же проблему «разбивания при стрельбе», что и керамические пистолеты — вы можете сделать два или три выстрела, прежде чем что-то критично сломается.
я думал, что это больше похоже на проблему "немного при стрельбе", что кажется более безопасным. можно было бы пояс однозарядных пистолетов, все пиратское и прочее
Я бы посоветовал воздержаться от всего, что может быть использовано для создания машины судного дня, включая реакции яда или взрыва. ПК просто воткнут пистолет в землю, привяжут веревку и тянут снаружи
@infinitezero Я больше думал об области действия — это не будет цепная реакция, которая взорвет все подземелье или наполнит его ядом, она просто заразит несколько кубических ярдов вокруг владельца на несколько минут.
Большинство боев довольно громкие. Мечи, ударяющиеся друг о друга, или мечи, ударяющиеся о щиты/стены, звучат громко. Все, что основано на нойзе, кажется мне тупиком.
Я думал о сильно магнитном входе. Оружие насильно убрано у входа - нет необходимости, чтобы все место было магнитным.
100% O2 используется как безопасное и эффективное средство для лечения кластерных головных болей. Это безопасно в течение более 30 минут без побочных эффектов.
@Mark, 3D-печатные пистолеты уже не такие примитивные и гораздо более долговечные, чем вы думаете. На самом деле, большинство современных конструкций без проблем выдерживают от десятков до сотен выстрелов. (За исключением ствола и патронника, которые в результате обычно спроектированы так, чтобы их можно было легко заменить или даже пропустить через оружие как часть патрона, поэтому он используется только один раз за выстрел).
@AdrianHall «Воздух подземелья на 90% состоит из кислорода… и пистолет не будет работать безопасно». - Почему ружья не могут безопасно работать в атмосфере с 90% содержанием кислорода? Взрыв пороха не использует кислород воздуха, и я сомневаюсь, что выстрела достаточно, чтобы зажечь металл пистолета. Так по какому механизму стрельба из пистолета может быть слишком опасной?
Я знаю, что исходные лунные ракеты, построенные НАСА, должны были иметь герметичную среду с высоким содержанием кислорода, не знаю, насколько высокое давление или насколько высокое содержание кислорода, но я думал, что это было около 100% (именно поэтому произошла катастрофическая катастрофа). огонь, и впоследствии они решили не использовать среду с высоким содержанием кислорода).
@marcelm, выстрел из пистолета выбрасывает облако горящего материала из передней части ствола. В среде с 90% содержанием кислорода все виды вещей, которые вы обычно не считаете легковоспламеняющимися, будут гореть, обычные горючие материалы будут гореть со взрывом, и вы только что предоставили огромный источник возгорания. Не совсем здоровая идея.
Чтобы сделать первую идею действительно функциональной, вы можете просто сделать участников не людьми, а гуманоидами, которые могут дышать смесью водорода и кислорода 2:1.
@DavidRice: Да, ты прав. Пожар на «Аполлоне-1» произошел из-за 100%-ной кислородной среды при (не по мне) 5 фунтов на квадратный дюйм или 1,3 атм. При таком насыщении кислородом металлы могут гореть. (Почему они не провели наземные испытания на сжатом обычном воздухе или даже на обычном воздухе, усиленном азотом, мне непонятно. Я пойду спрошу в Space Exploration....)

Учитывая, что сеттинг представляет собой шоу, а организаторы используют несколько более высокие технологии, и можно предположить, что у организаторов много ресурсов, я бы выбрал относительно глупое решение, которое также основано на технологиях:

  1. У всех орудий есть трекеры. Организаторы поставляют оружие местному населению, в нем установлены трекеры или идентификаторы. Это может быть активный GPS и прочее, или просто пассивный RFID-чип. Что важно, так это...
  2. В подземельях также есть детекторы для оружия. Вспомните устройства, которые ставят возле выходов в супермаркетах:

Ворота обнаружения RFID

Обычно, если вы проходите через него с недеактивированным/удаленным RFID-чипом на своих покупках, он начинает издавать звуковой сигнал.

Вместо этого возьмите их и просто переверните их функцию: вы проходите через один, прежде чем войти. Если оружие не обнаружено, дверь подземелья открывается. Если какой-либо пистолет будет обнаружен, вы не сможете войти, пока не оставите его снаружи.

Это не слишком высокотехнологично — это то, что мы можем сделать сегодня. Самым большим усилием было бы убедиться, что все оружие оснащено RFID-чипами, но, учитывая, что это остров, а организаторы довольно богаты и влиятельны, это не должно быть большой проблемой.

Это решение может быть масштабировано, чтобы быть более футуристичным, если вы хотите. Если в оружии есть транспондеры с GPS, то организаторы могут отслеживать, где находится каждое оружие, и, возможно, включать/отключать некоторые объекты. Таким образом, вы могли бы сделать так, чтобы люди могли войти в какое-то место только с оружием, возможно. Еще более футуристическая версия могла бы иметь дистанционно управляемое оружие, где организаторы могут отключить оружие (возможно, заглушить его?) дистанционно. Так что люди могут получить оружие в подземелье, но оно не будет стрелять.

Хотя более высокотехнологичные решения требуют некоторого оттока энергии от системы слежения, так что вам, возможно, придется с этим смириться. Тем не менее, это также может работать в вашу пользу — если оружие может стрелять только при заряженной системе слежения, то огнестрельное оружие временно. Как только батарейки разрядятся, они станут бесполезными. Это большое ограниченное благо, которое можно добавить в игру — это будет мотивировать игроков действовать до того, как истечет время, вместо того, чтобы копить оружие.

...или потребовать, чтобы они прошли сканер в аэропорту. Вам по-прежнему нужен человек, чтобы следить за этим, но человеку не обязательно физически находиться на острове; они могут сидеть где-нибудь в центре управления, наблюдая за удаленной передачей данных, и нажимать кнопку, чтобы открыть дверь.
Да, та же идея. Это просто вопрос того, насколько вы хотите сдвинуть технический угол и угол рабочей силы. Ворота, похожие на супермаркет, требуют несложных технологий (можно сделать сегодня, а можно было сделать десять лет назад) и небольшой рабочей силы. Наличие кого-то, постоянно контролирующего каждый вход, требует примерно тех же технических требований, но требует больше рабочей силы. Тем не менее, он может лучше соответствовать некоторым историям, если у вас есть мук, контролирующий это. На самом деле это напоминает мне Cube Zero — мне понравился этот фильм, потому что он был с точки зрения операторов куба.
или просто запирать молоток по той же технологии. Они могут взять с собой оружие (если двери не соответствуют повествованию/слишком очевидны), но они не сработают, если вы не пройдете два поля RFID в правильном порядке (возможно, на расстоянии 1 м от входа в подземелье).
Также: станции RFID не обязательно должны выглядеть так, как на картинке. Они просто предназначены для минимизации помех чему-либо за пределами желаемой зоны, но это не будет фактором для шоу OP на почти необитаемом острове.
@Hobbamok « Они могут взять с собой оружие [...], но они не сработают, если вы не заполните два поля RFID в правильном порядке ». Также возможно. Это предполагает несколько более футуристический сеттинг с «умными пушками». Умное оружие возможно, но в целом это большая головная боль — достаточно опытный владелец может просто модифицировать его, чтобы удалить умное DRM. Даже в этом случае умный DRM будет довольно трудно оправдать, если только вы не предполагаете некую чрезвычайно высокотехнологичную магию Кларка. Вместо этого гораздо проще полагаться на кучу глупых технологий, таких как дверь с триггером.

На самом деле, труднее объяснить, почему они не используют пневматическое оружие.

Пневматические пистолеты почти так же смертоносны, но лишены большинства перечисленных здесь недостатков (т.е. нет огня, нет ядовитого газа, гораздо меньшая опасность рикошета и обвала, они могут быть неметаллическими).

Думаю, вам придется прибегнуть к скринингу. Все, что похоже на бочку, не допускается.

Хм, нет, есть миллион других хороших ответов, и вы просто говорите: «Нет, братан, это не работает» — это не ответ.

Вы чувствуете этот запах?

Как и прошлогодний участник, который погиб в огненном взрыве, когда зажег сигарету.

Угольный метан

Реальная опасность в нашем мире и причина сотен, если не тысяч смертей в угольных шахтах, даже если не задействовано оружие.

Хотя это токсичный газ, он вряд ли убьет вас на уровнях, при которых он может взорваться при встрече с огнем или даже большей искрой от рикошетящей пули (но да, технически он может убить незадачливого участника). Он также не имеет запаха и невидим. И что хуже всего - ты не знаешь, есть он там или нет. Так как он поступает в основном из угольных пластов, он не будет повсюду в подземелье, а поскольку он легче воздуха, он всегда будет пытаться подняться вверх по коридорам. Вы можете пройти несколько сотен метров зоны, свободной от метана, чтобы просто войти в коридор, полный метана, не заметив этого.

Просто сделайте свое подземелье из заброшенной угольной шахты, и вы получите вполне жизнеспособную, реальную причину не брать с собой оружие, если только вы не хотите убить своего противника и себя.

Хотите, чтобы умный парень нарушил правило? Принеси канарейку!

Канарейки использовались горняками для обнаружения метана и других токсичных газов — из-за их анатомии птица погибла бы при гораздо более низком уровне метана в воздухе, чем люди. Твоя карманная птица умерла? Убирайся отсюда... или приготовь огненную ловушку.

Да, это в значительной степени ответ, который я собирался предоставить. Для меня это выбор между метаном и очень высоким содержанием O₂.

Подземелье окружено глубоким вакуумом или водой под огромным давлением. Это может быть потому, что он расположен в открытом космосе или на дне океана, или может быть результатом творческой инженерии. Любое использование огнестрельного оружия в подземелье может пробить его стены и убить всех, кто находится внутри.

Это интересно. Какой материал может выдерживать такое большое давление, но при этом легко прокалывается огнестрельным оружием? Тем не менее, это дает мне аналогичную идею. Давление не должно быть большим, воды должно быть достаточно, чтобы утопить любого внутри или заблокировать выход. Я все равно отмечу это как принятое, я не думал о повреждении стены. Спасибо!
Рад, что смог помочь, но не принимайте ответ слишком рано. На этом форуме много блестящих умов. Дайте им немного времени, и вы можете получить еще лучшую идею.
Есть некоторые практические проблемы, которые необходимо преодолеть, если вы не хотите, чтобы стены были повреждены до катастрофического разрушения, например, мечами. Это может быть так же просто, как сделать стены слабыми, но достаточно толстыми, чтобы меч не мог пройти сквозь них. Еще одна проблема, созданная этим решением, заключается в том, что было бы неплохо принести в подземелье оружие, а не использовать его против врагов, но поэтому, если вы окружены и превосходите числом других участников, вы можете держать всех в заложниках. пистолет у внешней стены. (Кроме того, все стены должны примыкать к воде, но это достаточно легко сделать.)
Длинные мечи, вероятно, могли бы нанести такой же урон стене, как и пуля малого калибра, но для этого потребуется искусное и преднамеренное усилие с мечом. Неприятная сторона огнестрельного оружия заключается в том, что оно может повредить стены случайно, и на самом деле, чем менее опытны или менее преднамеренно дисциплинированы вы в его использовании, тем больше вероятность того, что вы вызовете катастрофическое разрушение стены. Именно эта гадость и сводит на нет вашу «хорошую идею». Если вас обнаружат с огнестрельным оружием, это, скорее всего, станет причиной того, что вас загонят в угол и численно превзойдут, а не решением проблемы, как только вы туда доберетесь.
@hrsidkpi На ум приходит страусиное яйцо. Может выдержать вес слона, если надавливать постепенно, но короткий импульсный толчок может легко сломать его.
Обратите внимание, что даже «глубокий вакуум» отличается от стандартного давления всего на одну атмосферу.

Звуковые ограничения?

Может быть, если раздастся выстрел, на вашу позицию бросятся тяжелые стражи, которые куда страшнее остальных существ? какой-то зомби-террор, если будешь слишком шуметь, все на тебя бросится, потому что создатель подземелья любит спокойно почитать.

Традиция

Подземелья следует почитать, и попадание в них считается ритуалом. приносить оружие на ритуал - кощунство.

Эхо

Стены просто отражают так много звука, использование оружия просто оглушает слух и не приносит удовольствия.

Обнаружение взлома скорости

любая частица, движущаяся слишком быстро, обнаруживается, и эта область подземелья считается дефектной, уничтожается и автоматически восстанавливается.

Неньютоновская жидкость

"мы дышим не воздухом, а ручным газом, который, как известно, останавливает пули так же быстро, как и вода"

И т. д..

Оружие довольно сильно отличается от другого оружия, поэтому вы можете довольно легко отличить его и запретить разницу с оружием, которое вы разрешаете. Просто не забывайте, что иногда это может влиять на другие вещи, например, на взрыв гранаты, если используется газ ручной волны, или на общение с товарищами по команде, если звук ограничен.

Два последних варианта определенно являются хорошими кандидатами. Те, что касаются звука, меньше, потому что это побочный эффект — люди также не смогут издавать другие типы шума внутри. Спасибо!
Как бы я ни был рад, что вы приняли мой ответ, возможно, вам следовало немного подождать, пока другие добавят другие предложения. Что касается скоростного хакинга, для очистки области требуется некоторая энергия, и вам также нужно быть осторожным с другими частицами, движущимися слишком быстро (конец кнута, взрывчатые вещества), и с неньютоновской жидкостью. Мне не очень нравится handwavium, и это также может повлиять на то, что вещи становятся слишком быстрыми, например, на кончике лезвия.

Черный порошок

Эти винтовки могут использовать черный порох, который состоит из трех ингредиентов — селитры, древесного угля и серы. Теперь есть две причины, по которым это не может работать, простая причина и забавная причина.

Причина проста: черный порох не воспламеняется во влажном состоянии. Если эти подземелья невероятно влажные, вы не сможете стрелять из винтовки с черным порохом. (В частности, фитильное и кремневое ружья — и да, это не современные винтовки, но их можно сделать с использованием современных технологий, таких как нарезка, чтобы сделать их гораздо более эффективным оружием.)

Более сложная причина попадает в химию. Пропорции здесь могут иметь до 30% серы. Когда черный порох выбрасывается, он создает продукты, одним из которых является сульфат калия. Я не знаю никаких уравнений и не нашел ни одного из них, но возможно, что присутствие сульфата калия реагировало бы с каким-то в основном безвредным газом, уже присутствующим в пещере, с образованием, скажем, соединения, подобного оксиду серы. Который ядовитый газ.

Вам не нужно придумывать надуманную предпосылку, которая уменьшит правдоподобие вашей истории, просто пусть она будет незаконной.

У колониальной правящей нации острова есть строгие законы об оружии, которые также применяются к острову. Владение огнестрельным оружием требует лицензирования и обучения, которых у участников нет. Если в шоу показано использование огнестрельного оружия, оно будет снято с эфира, а продюсеры шоу понесут юридические последствия, поэтому продюсеры очень стараются не допустить их попадания в руки участников. Им не нужна физическая охрана на острове, у них на острове свои деньги. Местное правительство острова подписало выгодный контракт с продюсерской компанией на проведение шоу на острове, и ни они, ни местные жители не допустят, чтобы что-либо поставило его под угрозу.

Не сработает, потому что оружие должно быть разрешено за пределами подземелий, на остальной части острова.

Были рассмотрены и другие аспекты звука, но если предположить, что эти подземелья являются закрытыми помещениями, как насчет эффекта стрельбы из пистолета на слух? В этом случае организаторы шоу и/или местные жители могут прямо сказать участникам, что огнестрельное оружие не рекомендуется.

Оружие действительно очень громкое. А в закрытых или замкнутых пространствах может привести к временному или постоянному повреждению слуха без надлежащей защиты. Оружие, которое есть у туземцев, может быть особенно важным.
Это так, но сделать защиту для слуха — это то же самое, что прикрепить на голову два мешка с землей при стрельбе (или что-нибудь получше, конечно). На короткой дистанции ваша неподготовленная жертва пострадает, даже если вы промахнетесь, а вы нет. А как известно, когда хочешь пострелять, так охрану ставишь только на время, а в остальное время отключаешь, чтобы послушать, как шумит другая команда. (Выстрел громкий, но всего на доли секунды - вреда больше, так как слух не может так быстро адаптироваться.)
Да, но, если предположить, что в подземелье одновременно находятся другие участники, ношение защиты для ушей будет огромным недостатком (т.е. кто-то сможет подкрасться к вам).

Оружие в основном сделано из металла.

Поместите в стены подземелья очень сильные электромагниты — такие, как в магнитных кранах. Когда они включены, ношение оружия будет опасным: вы можете умереть от того, что пистолет прижмет вас к стене и пронзит вашу плоть, чтобы добраться до магнита.

Деревянное оружие будет в безопасности. Из дерева вполне можно сделать копье и даже нож. Также можно сделать наконечники для копий и стрел из камней.

Если вы действительно хотите быть садистом, вы можете превратить подземелье в гигантскую индукционную печь. Магниты не должны быть такими сильными, но они должны менять полярность очень быстро, например, несколько сотен или тысяч раз в минуту (очень просто, так работают индукционные печи). Вместо того, чтобы тянуть оружие с огромной силой, стены заставят любое оружие очень быстро нагреваться. Требуется несколько секунд, чтобы кусок металла преодолел температуру 212°F/100°C.

В обоих случаях орудия могли выйти из строя.

+1 для индукционного нагрева. Сталь имеет очень высокую температуру плавления, но вам нужно только сделать ее достаточно горячей, чтобы порох мог самовоспламениться.

1). Во многих уголках подземелья обитает специально выведенный вид ос. У них есть особенность, что если они чувствуют запах пороха (или сгоревшего пороха), они идут в место, откуда исходил запах, а затем злобно нападают на всех в комнате.

2). Существует система обнаружения пожара, которая (преднамеренно?) также обнаруживает выстрелы. Затем двери в комнату закрываются и запираются, и в комнату попадает большое количество воды. Будет еще веселее, если комната будет заполнена (непригодным для дыхания) огнетушащим газом.

Умные пушки

Conglomeratings, компания, управляющая реалити-шоу, не является отдельной компанией. Это часть глобального конгломерата компаний во всех отраслях промышленности.

Одной из таких отраслей является огнестрельное оружие, где Gunglomerate фактически стала глобальной монополией. И так как это в (ближайшем) будущем, общество достигло точки, когда умные пушки получили широкое распространение.

Современное умное оружие может идентифицировать своего пользователя, так что стрелять из него может только его законный владелец. Однако у оружия Gunglomerate также есть датчики, которые обнаруживают радиочастоты, которые устанавливают области как «запретные», где из них нельзя стрелять. Это может быть приведено в действие с использованием технологий старой школы, таких как те, что используются в кристаллических радиоприемниках , которые могут питаться от самих радиоволн.

Так что все, что нужно сделать Conglomeratings, — это установить скрытые антенны в подземельях. Люди прибудут в подземелье и заметят, что их оружие не работает (может быть, оружие подаст звуковой сигнал, чтобы указать на это, или... может быть, оно не работает, и игроков ждет сюрприз!), и тогда все ставки сняты.

Если вас беспокоит, что игроки отключат датчики, это можно решить двумя способами:

  • либо они слишком закручены в механизме пистолета, так что сломать датчик - это сломать ударник;
  • или наоборот, чтобы радиоволны указывали, откуда можно стрелять. Таким образом, в подземельях вместо этого есть радиочастотные глушители (таким образом выводящие из строя пушки), а сломать датчик - значит вывести из строя пушку навсегда.

Что, если оружие работает нормально, но все на острове просто очень убеждены, что использование оружия в подземелье невероятно смертельно для всех участников (пользователя, любого, кто стоит рядом, и, скорее всего, человека, в которого стреляли)?

Чтобы убедить участников, местные жители должны прокомментировать это, если увидят игроков с оружием. Может быть, кто-то, торгующий припасами, открыл магазин у входа в подземелье. Если они видят, как участник размахивает пистолетом, они вскакивают от удивления и страха, тащат персонажа за угол и показывают им мятые и разрушенные руины старого входа в подземелье.

«Раньше это был основной способ попасть внутрь, пока кто-то не вошел внутрь с ружьем. Мы слышали взрыв, эхом разнесшийся по всему острову, и с тех пор никаких пушек и только один вход. подземелье вместе, и единственной частью, которую мы когда-либо нашли, был пистолет, почерневший и искривленный. Он вмонтирован на стене над баром в местной пьянке в городе».

Вы могли бы даже иметь какую-то ловушку внутри возле другой стороны разрушенной части подземелья, чтобы объяснить это, например, комнату с легковоспламеняющимся газом, который воспламеняется, если ловушка срабатывает. Старая партия дралась здесь с кем-то, газ вспыхнул от выстрела и грохота.

Оружие вполне можно было бы использовать в другом месте подземелья, но участники не знают об этом. Компания, управляющая шоу, предупреждает участников, чтобы они не брали с собой оружие до того, как они появятся, и кто рискнет провезти контрабандой оружие на остров просто так. чтобы, возможно, взорвать себя и всех своих друзей.

Добро пожаловать в SE, строящий мир, Хэгин. Интересный ответ!

Ограничения боеприпасов

Если вы спроектируете подземелье с сотнями или тысячами зверей, которых нужно убить, никто не подумает об использовании огнестрельного оружия, потому что у них закончатся патроны. Никто не смог бы носить на себе тысячи и тысячи патронов.

Страх перед рикошетом

Ваше подземелье состоит из множества маленьких комнат и проходов. Любое использование оружия было бы в очень близком расстоянии. Даже если бы вы могли быть уверены, что ваша жертва не сможет ударить или схватить вас или пистолет каким-либо образом, там настолько тесно, что вся стрельба будет вестись с близкого расстояния.

Пули с большей вероятностью рикошетят от плоских твердых поверхностей, таких как бетон, камень или сталь, но рикошет может произойти и от неровных поверхностей в разнородных материалах, включая почву и растительность. ( ссылка )

Стены подземелья все плоские и твердые и очень склонны к рикошету. Кроме того, многие из них изогнуты.

Угол вылета, как по вертикали, так и по горизонтали, трудно рассчитать или предсказать из-за множества задействованных переменных, не последней из которых является деформация пули, вызванная ее ударом о поверхность, в которую она попадает. Вероятность рикошета наиболее высока от поверхностей, примерно параллельных оси движения пули, а скользящие рикошеты обычно отходят от поверхности под меньшим углом, чем угол падения (или приближения). Вероятность пробития пули увеличивается по мере того, как ось движения пули становится перпендикулярной поверхности цели; но проникновение может создать углубление или воронку, внутри которой пуля может срикошетить более одного раза, возможно, следуя дуге дна воронки, чтобы покинуть воронку под большим углом от исходной поверхности, чем угол падения.

С кривой ваш угол попадания практически невозможно рассчитать, так как вы не знаете, куда попадет ваша пуля (либо из-за промаха, либо из-за предупредительного выстрела, либо из-за попадания в цель и попадания пули или ее осколков в стену).

Рикошеты могут попасть в стрелка, хотя это менее вероятно, чем другие варианты.
Рикошеты могут поразить людей, которых вы привели с собой (или тюремщика).
Рикошеты определенно могут поразить и других заключенных, прикованных цепями или иным образом делящих крошечные комнаты подземелья с вашей жертвой.

Пистолеты — неподходящее оружие для стрельбы по людям в непосредственной близости от других людей, особенно когда все стены твердые, плоские и изогнутые.

вы можете не знать точный угол стены, куда попадет пуля, но у вас есть диапазон возможных углов. рикошет будет где-то внутри конусообразной формы, выходящей из места удара о стену. это сложнее, но не совсем неуправляемо, я думаю
@ dn3s Возможно, нет, но это сдерживающий фактор не меньше, чем другие возможности. И это во многом зависит от размера и формы комнат / залов и от того, насколько они переполнены.
о, интересный обходной путь (также для многих других предложений «проколоть стены, пропускающих вакуум / воду / газ» в других ответах) en.wikipedia.org/wiki/Frangible_bullet
Проблема в том, что если цель находится рядом с вами, то она дает вам защиту - пуля должна пройти сквозь него (и потеряла много энергии), потом отскочить (и снова потерять много энергии) и снова пройти сквозь него (еще одна энергия), и тогда, возможно, она может поразить вас. Если он рикошетит, то осколки вряд ли проникнут в вашу жертву на обратном пути, так что вы в основном в безопасности. Если вы стреляете на большее расстояние и под углом к ​​стене, то риколет уходит от вас и вы в безопасности (стрелок находится в дальнем конце комнаты, чуть сбоку от двери, другой участник открывает дверь, стрелок будет стрелять в любого, кто находится под углом)

Поскольку подземелье довольно высокотехнологичное, что мешает вам иметь дверной проем стража?

Допустим, чтобы войти в подземелье, все игроки/команды должны решить загадку или головоломку, но все те, кто приносит огнестрельное оружие, должны будут решить другую головоломку. Они не знают, что головоломка появляется только тогда, когда они приносят огнестрельное оружие.

Головоломка потребует что-нибудь, чтобы сделать оружие бесполезным. Это может потребовать от них поразить цель достаточное количество раз, где «достаточно» просто означает «когда будет израсходована последняя пуля». Или им, возможно, придется собрать весь порох своих пуль, чтобы сломать то, что они иначе не смогли бы сломать (например, из-за давления), или им, возможно, придется принести жертву, просто предложив все свое огнестрельное оружие. Если игроки вернутся позже, головоломка просто сбрасывается, и им придется делать это снова.

Возможно, вы могли бы оставить игрокам/командам несколько бросков, скажем, по 1 броску на игрока/команду, если это сделает игру более интересной.

Если они находятся в подземелье в течение двух месяцев, то основным фактором будет то, сколько внимания вы привлекаете со стороны других конкурентов. Если у тебя есть обычный меч или что-то вроде того, что есть у всех, ты стоишь не больше внимания, чем кто-либо другой.

Однако если вы носите с собой оружие, которое есть не у всех, вы становитесь мишенью; все хотят это ружье. Таким образом, участники обычно решают не брать оружие, потому что через два месяца у них почти наверняка закончатся боеприпасы, но внимание, которое они привлекут, будет постоянным.

это не работает, если у всех есть оружие
Учитывая, что в ОП упоминаются охранники и охрана, активно пытающиеся обеспечить отсутствие оружия, это имело бы смысл только в том, что оружие составляет меньшинство. Остальное — это базовый риск/вознаграждение. С одной стороны у вас есть мощное оружие. С другой стороны, вы не можете бодрствовать в течение двух месяцев подряд, и любой союзник или враг, которого вы встретите, захочет получить ваше оружие и сопоставит это с тем, насколько сильно они хотят вас.

Туземцы дали им заготовки. Хи хи!

Туземцы — союзники продюсеров шоу. Конечно они есть! Они продали искателям приключений оружие и продемонстрировали, что оно работает, но все патроны, выданные искателям приключений, — холостые, с поддельными наконечниками. Авантюристы стреляют из ружей и поднимают много шума, но никто не стреляет.

Это делает для большого шоу. Кто-то думает, что он собирается нарушить правила и стать большой шишкой с оружием, и тогда оружие никому не причинит вреда. Человек, который думает, что его застрелят, съеживается от страха. Затем, поняв, что ружье стреляет холостыми, они выбили стрелка из дерьмового ружья, как дубинки. Золото рейтинга!

Подсказка: холостые патроны все еще могут быть смертоносны на короткой дистанции. Сила, которая обычно толкает пулю, все еще существует в бланке, просто она не может лететь очень далеко. Диапазон лучше всего можно описать как прямой.

Слава

На реалити-шоу можно заработать больше денег на славе, чем на самом шоу. Использование оружия противоречит правилам, а оружие — оружие слабых или трусливых. Он хотел бы быть на "Survivor" и доставить вам пиццу из Domino's.

Яркие и умелые бойцы являются самыми популярными и зарабатывают огромные деньги на гонорарах за выступления и интервью после шоу. Перестрелки в реальной жизни действительно не достойны телевидения и, как правило, быстро заканчиваются.

Продюсеры хотят золота рейтингов, а конкурсанты хотят славы и денег.

Технологическая установка современная, и организаторы шоу имеют некоторый уровень контроля над туземцами.

Таким образом, в то время как туземцы могут предоставить оружие, они могут предоставить только оружие со встроенным детектором, который деактивирует оружие в тот момент, когда они входят в подземелье. Пистолет устроен так, что без этого приспособления он вообще не работает, поэтому просто так его не снять.

Поскольку вы находитесь в ближайшем будущем, просто сделайте все доступные пушки имеющими радиоприемник, если будет получена определенная частота, пушка просто заблокируется и не будет стрелять. В подземельях есть радиопередатчик, транслирующий эту частоту внутри, выводя из строя все оружие внутри.

Если вы хотите получить более кровавый результат, вместо того, чтобы отключать, радиочастота заменяет то, что делает спусковой крючок пистолета, и активирует заряд взрывчатого вещества вместо выстрела, любой дурак, пытающийся использовать пистолет, вместо этого оторвет ему руку.

(Это также оставляет вам возможность для игрока, достаточно подкованного в оружии, чтобы разобрать оружие и использовать заряд взрывчатки другим способом или подтолкнуть другую команду к использованию своего оружия внутри подземелья)

Я не ученый, но должны быть способы нагревать определенные материалы микроволнами или ультразвуковыми волнами и всем этим научным материалом. Итак, если у входа в подземелье есть комната, которая делает следующее:

  • Производит микроволны, от которых металлические поверхности искрят, а порох взрывается.
  • Производит звуковые волны, которые нагревают легковоспламеняющиеся жидкости, такие как газ (я нашел это , что кажется актуальным)
  • Выпускает электрические заряды, способные взорвать пластиковую взрывчатку.
  • Разряжает все, что связано с батареями для таких вещей, как футуристические рельсовые пушки или лазеры.
  • Подогревает баллоны со сжатым воздухом в случае использования пневматического оружия. Хотя это могло бы быть весьма занимательным .

Конечно, есть много способов создать оружие, для работы которого не требуется топливо, например, арбалеты или оружие с пружинным приводом, такое как гарпунное ружье, но они также могут доставить удовольствие.

  1. Уровень шума

В зависимости от масштаба вашего подземелья, огнестрельный выстрел может или не может взорвать барабанные перепонки вашего участника, и поэтому это достаточно плохая идея, чтобы избежать

  1. Материалы

Если ваше подземелье сделано из чего-то, от чего пули отскакивают, то рикошет может легко попасть в стрелка, делая оружие бесполезным, за исключением ближнего боя, что соответствует требованиям «кровавой бойни».

  1. Атмосфера

Если в атмосфере подземелья есть летучие газы в воздухе, то если концентрация находится между нижним пределом взрываемости и верхним пределом взрываемости, то выстрел вызовет взрыв. Вот ссылка с описанием явления:

https://en.wikipedia.org/wiki/Предел воспламеняемости

Если вам нужно несколько правдоподобное научное / научно-фантастическое решение сценария, которое нельзя обойти каким-либо образом, то у меня есть одно здесь; TLDR в конце:

Остров странный. Ходят слухи о таком месте, где предметы высоких технологий вообще не работают. Потом они нашли этот остров.. Говорят, что если взять с собой продвинутое оборудование, оно.. просто перестанет работать. Это ломает. Сверла греются, бензопилы плавятся, старые машины не живут и минуты, а новые модные даже не заводятся. И это не похоже на какое-то временное вмешательство. Все, что сломалось на острове, останется сломанным, когда вы уйдете. Людей и животных, похоже, это не беспокоит. Были небольшие отклонения от нормы в сообщениях о тошноте и головной боли от посетителей, но новые места часто означают появление новых насекомых и бактерий, а возбужденное расследование — не лучшее настроение, когда речь идет о том, чтобы помнить о правильном питье в жару.

Когда остров был впервые обнаружен, это вызвало небольшой кризис в мировой политике. Известие о неоткрытом острове в месте, где его должны были заметить, заставило всех задуматься. У китайцев поблизости был военно-морской флот, и они наверняка доберутся туда раньше, чем флот США. Поэтому США отправили авиацию на разведку. Проходя мимо острова, два реактивных истребителя упали прямо с неба, и США, конечно, обвинили в этом китайцев. Однако китайцы спасли разбившихся пилотов и быстро решили пригласить всех желающих осмотреть остров. И многие так и сделали. Эффект был четко задокументирован, даже спутник, посланный для орбитальной фотосъемки, перестал работать и превратился в бесполезный плавающий кусок космического мусора, когда он прошел через космический столб, протянувшийся прямо над островом. До сих пор никто не уверен, что вызывает эффект, было много попыток изучить его, но лучшие идеи часто подавлялись таинственным эффектом острова. Когда исследователи пытались использовать различные методы для измерения IN на эффект снаружи, и тем самым также выясняя, куда идет край, лучшее описание, которое они могли дать, было то, что «это как на уровне частиц, все внутри края просто немного размытее». Физики-теоретики также присоединились к битве, и их последние теории много говорят о квантовых флуктуациях, влияющих на объем частиц. Через некоторое время, когда нет определенных ответов и исследования идут медленно, остров попадает в тень других новостей, которые пробиваются через жизненный цикл объекта новостей. Когда исследователи пытались использовать различные методы для измерения IN на эффект снаружи, и тем самым также выясняя, куда идет край, лучшее описание, которое они могли дать, было то, что «это как на уровне частиц, все внутри края просто немного размытее». Физики-теоретики также присоединились к битве, и их последние теории много говорят о квантовых флуктуациях, влияющих на объем частиц. Через некоторое время, когда нет определенных ответов и исследования идут медленно, остров попадает в тень других новостей, которые пробиваются через жизненный цикл объекта новостей. Когда исследователи пытались использовать различные методы для измерения IN на эффект снаружи, и тем самым также выясняя, куда идет край, лучшее описание, которое они могли дать, было то, что «это как на уровне частиц, все внутри края просто немного размытее». Физики-теоретики также присоединились к битве, и их последние теории много говорят о квантовых флуктуациях, влияющих на объем частиц. Через некоторое время, когда нет определенных ответов и исследования идут медленно, остров попадает в тень других новостей, которые пробиваются через жизненный цикл объекта новостей. Физики-теоретики также присоединились к битве, и их последние теории много говорят о квантовых флуктуациях, влияющих на объем частиц. Через некоторое время, когда нет определенных ответов и исследования идут медленно, остров попадает в тень других новостей, которые пробиваются через жизненный цикл объекта новостей. Физики-теоретики также присоединились к битве, и их последние теории много говорят о квантовых флуктуациях, влияющих на объем частиц. Через некоторое время, когда нет определенных ответов и исследования идут медленно, остров попадает в тень других новостей, которые пробиваются через жизненный цикл объекта новостей.

Именно тогда развлекательная компания видит ценность изолированного острова. Поскольку все получили доступ быстро, и ни одна нация не могла увидеть какую-либо военную ценность на острове, где нельзя было даже хранить припасы, не рискуя их обесцениванием, ни одна нация на самом деле не претендовала на остров. Никакие законы не действуют. Это сделало для них идеальной возможность организовать свое новое экстремальное игровое шоу. Используя различные комбинации камер с высоким разрешением, летающих по кругу за пределами границ, зеркал с механическим приводом и некоторых камер уровня технологии кремня для скрытых углов, они создали идеальную установку для наблюдения за действием.

В трейлере злобный мужчина с видом военной подготовки описывает, как устроен остров. - "Вещи не подходят. Это влияет на все. Вашу любимую зажигалку может стать невозможно закрыть или открыть. Когда наша команда попыталась установить дизельный генератор, он чуть не загорелся от трения. Войска, которые были размещены на острове, когда он недавно обнаруженные быстро поняли, что оружие тоже ничего не стоит.После двух или трех попыток стрельбы по мишеням они поняли, что пули больше не будут проходить через ствол, но сила, которая толкает пулю, должна где-то заканчиваться, поэтому у вас есть быть удачливым, чтобы не пораниться во время стрельбы в таком сценарии». Военный смотрит на кого-то за кадром и кивает : "Сэр, а на людей это действует?"Все еще глядя на того, кто говорил за кадром : «Ну, никаких задокументированных опасностей или чего-то в этом роде. Но один из моих людей тщательно следит за гигиеной полости рта, вы знаете, зубная нить и тому подобное. Он продолжает жаловаться, что с тех пор, как мы приехали, он не может получить чертова нить в зубах, — усмехается мужчина. Затем он снова становится более серьезным и смотрит в камеру. «Хотя я бы сказал вам об одном эффекте, который это окажет на людей. Если кто-то решит вести войну на этом острове, он застрянет без оружия, техники или поддержки со стороны разведки. Мы говорим о ближнем бою с оружием ближнего боя. вернемся в средневековье. Тот, кто хотел сражаться за это место и иметь шанс на победу, должен был стать дикарем».

TLDR; Область, включающая в себя Остров, каким-то образом изменяет уровни допустимости самого пространства комнаты, как будто самая маленькая вещь во вселенной внезапно становится немного больше, и все, что от нее зависит, теперь становится немного другим, ровно настолько, чтобы испортить что-нибудь с прекрасными допусками.

Подводный мир и много маленьких загазованных комнат

Сделайте существенные части подземелья подводными (так что дальность стрельбы составляет всего несколько метров и существует риск разрушения орудия), а снаряжение для дайвинга будет очень дешевым и легкодоступным. (Спонсируемое компанией водолазное снаряжение может стоить, может быть, более длинного кухонного ножа и храниться в больших количествах во всех местных деревнях.)

Затем вы можете заполнить остальную часть подземелья взрывоопасной смесью газов, поэтому стрельба внутри подземелья означает, что комната, в которой вы находитесь и несколько вокруг, просто взорвется, и если это вас не убьет, это повредит ваше водолазное снаряжение, и у вас есть только малый шанс вообще уйти живым. Не говоря уже о том, что газ МОЖЕТ быть ядовитым / вредным для здоровья / неприятным для дыхания - у вас есть снаряжение для дайвинга, так что в нормальных условиях с этим проблем не будет.

Это сделало бы гарпуну, копье или трезубец намного лучшим оружием, чем ружье - большая дальность действия под водой, безопасное использование в любом месте, гораздо более интересные бои.

Также водолазное снаряжение по-разному влияет на бойцов - ограниченное поле зрения, тяжелые бомбы с воздуха, труднее вести эффективный бой (чтобы обычный бой длился дольше и был привлекательнее), альтернативные цели для бойцов - ты сломаешь ему маску, порвешь ему трубы. со своего места или что-то в этом роде и убежать - у него теперь другие проблемы, которые нужно решить, просто чтобы остаться в живых достаточно долго, чтобы взять и использовать запасное оборудование или как-то починить то, что больше всего сломано.

Снова бонус для мастера подземелий, так как короткий смертельный бой хорош, но короток и убивает жертву навсегда. Более медленный более тактический бой, где вы можете нанести урон, который можно исправить ценой времени и материалов, и оставить врага наедине с его проблемой, чтобы снова встретиться с ним на следующем этаже, лучше. И вы не хотите так сильно драться до его смерти, так как он все еще способен какое-то время драться и нанести вам существенный урон - отключите его способность быстро двигаться, а затем отступить, это лучшая стратегия, как будто вы можете добраться до него dungeon tokenи тогда уходите, вы выиграли этот раунд.

Конечно, если вы можете убить его в первую атаку, это даже лучше. Но если вы не справитесь с этим быстро, а повредите его снаряжение, это даст вам большое преимущество, если вы убежите и будете искать свою выгоду, а не его смерть (рискуя, что вы тоже умрете).

Экипировка, являющаяся ценной целью, также предлагает гораздо более широкий спектр полезного оружия, такого как цепи, трезубцы, шипованные шесты и многие другие, которые обычно можно увидеть только в фэнтези, аниме или дешевых фильмах о кунг-фу.

Просто сделайте так, как в реальности, и сделайте так, чтобы пушки звучали так же громко, как в реальности. В закрытых помещениях защита ушей очень важна, даже если все используют только пистолеты калибра .45 или меньше именно из-за громкости.

Сделайте так, чтобы вашим участникам для участия в соревнованиях требовался слух, и не предоставляйте им средства защиты органов слуха или делайте использование средств защиты органов слуха непрактичным. Может быть, есть невидимые существа, которые издают тихий низкий тон, который вызывает активную шумоизоляцию в активной защите ушей и блокируется обычными затычками для ушей. Или просто пусть туземцы вообще отказываются делать что-либо с активным шумоподавлением, и это будет тем, что предостерегает главных героев от использования огнестрельного оружия.