При больших числах Рейнольдса мы имеем турбулентный поток. Это связано с тем, что силы инерции намного больше сил вязкости. Я понимаю, что силы инерции на самом деле являются вымышленными силами из-за импульса движущейся жидкости. И вязкими должны быть силы, которые стягивают каждый слой вместе. Но почему, когда силы инерции слишком велики, чем силы вязкости, возникает турбулентность? Почему молекулы просто не продолжают двигаться ламинарно из-за своего импульса? Я могу предположить, что вязкие силы не очень сильны на высоких скоростях (при высоких инерционных силах), чтобы удерживать их вместе, образуя ламинарный поток? Но опять же, почему они приводят к иррациональному движению после того, как действие вязких сил уже не является значительным? В качестве механического аналога, если у меня есть шары, соединенные вместе, и я заставлю их двигаться линейно и удалим их соединение между ними, они могут продолжать двигаться линейно. Но что происходит в молекулах жидкости, когда создается турбулентность?
Роль сил вязкости по отношению к турбулентности аналогична роли диффузии для смесей: они задают масштаб, ниже которого сглаживаются градиенты. Таким образом, нет вихрей меньшего размера. Когда этот масштаб намного меньше, чем масштаб эксперимента, может возникнуть тубулентность .
Турбулентность не связана с особенностью молекул. Это может произойти в любой жидкости, газе или жидкости, когда неоднородность вызывает нестабильность — и мы обнаруживаем, что такие простые ситуации, как два слоя жидкости, движущиеся параллельно друг над другом, нестабильны, см. Неустойчивость Кельвина-Гельмгольца.
Но турбулентность имеет свои очень специфические особенности в трехмерном континууме: для нее важна геометрия. Он начинается с двумерных структур, то есть удлиненных вихрей. Когда они находятся близко друг к другу, они взаимодействуют и вращаются друг вокруг друга. Поскольку в 3D ничто не заставляет их быть идеально выровненными, они будут «резать» друг друга через определенные промежутки времени, создавая меньшие, даже менее выровненные вихри. В свою очередь, они будут взаимодействовать, и будет генерироваться целый каскад все меньших и меньших вихрей, пока вы не достигнете вязкого масштаба.
Граф Иблис
нлуиги
Чет Миллер
Qмеханик