Полезность заклинаний осколков

Предыстория: В моем мире люди могут получить Чары (объяснено здесь ), убивая монстра своей собственной сущностью, и, поскольку магия является продолжением себя, она считается простым способом быстро и легко получить Чары, даже такие мощные, как Ускорить . Следовательно, чтобы предотвратить это, я решил, что из-за бог знает чего убийство монстра заклинанием просто дает магу новое заклинание.

Почему это важно?

Каждый вид монстра может наградить только одним заклинанием из нескольких возможных вариантов при убийстве. Когда Мистик (он же «маг») убивает Чомпера , он может получить от него одно из трех заклинаний: Осколочный меч, Осколочный щит и Осколочный выстрел. Это довольно полезно , так как Chompers — самый распространенный монстр, и их заклинания должны идеально подходить для боя, поскольку они включают в себя нападение (меч для ближнего боя, выстрел для дальнего боя) и защиту (очевидно, щит). Мой вопрос прост: насколько полезны осколочные заклинания?

1. Осколочный меч

Описание: Образует сплошную массу зачарованной эмали из эссенции Жвачки, меч столь же острый, как бритвенно-подобные клыки того монстра, от которого произошло это заклинание. Этот меч по умолчанию является типичным средневековым палашом, но Осколочный меч также может образовывать ножи, топоры, рапиры, короткие мечи или копья. Если Меч разбит, можно собрать осколки и заново сотворить заклинание, чтобы восстановить Меч за 1/2 обычной стоимости маны.

Стоимость маны (стоимость сотворения): 50 для стандартного меча, топора или копья, 25 для рапиры, 10 для кинжала (по сравнению с 5000 маны, с которыми новый или «зеленый» боевой маг должен будет работать в течение продолжительности действия). Типичный бой)

2. Выстрел осколком

Описание: Формирует ромбовидный снаряд из острой, как бритва, эмали (наподобие наконечника стрелы, увеличенного до размера типичной мужской руки, но в форме ромбовидной призмы) и выпускает его из раскрытой ладони заклинателя. Эта атака имеет ту же дальность и силу, что и выстрел из длинного лука. Если ладонь заклинателя не открыта, это заклинание будет просто стрелять из его или ее ладони, когда она открыта , если только она не удерживается «в резерве» в течение пяти минут, и в этом случае заклинание со временем ослабнет и бесполезно рассеется в конце. из пяти минут.

Стоимость маны: снова 50, 25, если заклинатель использует ранее выпущенный осколок.

3. Осколочный щит

Описание: Образует ромбовидный щит из эмали Chomper вокруг предплечья заклинателя, размером примерно с гербовый щит 13-го века (модифицированный воздушный змей) 13-го века в максимальном положении или размером с типичный баклер, если заклинатель выбрал меньший размер. Этот щит толщиной в дюйм, и если он треснет и соприкоснется с заклинателем, его можно мгновенно починить за 5 маны. Если его разбить, его можно перековать в щит за 50 маны.

Стоимость маны: 100, 25, если кто-то решит создать щит вместо каплевидного щита.

Примечания:

  1. Природа заклинаний осколков. Когда монстр умирает, часть его духа остается в виде Остатка, его последней метки в мире, и обычно прикрепляется к убийце монстра. Мистики используют этот остаток, чтобы направить ману на определенный эффект (читай: наложить заклинание).

Таким образом, заклинания осколка создают предмет из оболочки Chomper; так что вместо конструкции из магической энергии, которая рассеивает, вы получаете твердый предмет, сделанный из панциря грызунов, который не рассеивается. В конце концов, пока предмет из Осколка не превратился в пыль (полностью не уничтожен), его можно починить с помощью магии.

2.Прочность-Эмаль прочнее стали, поэтому осколки должны иметь большую проникающую способность. Это основано на зубах Chomper, которые являются треугольными, короткими и тонкими (что-то вроде стружки), но с острыми как бритва краями, которые могут разрезать дерево, как масло. Почему? Потому что сущность Chomper, которую мистик трансформирует в заклинание Shard, превращает ману в осколки, чтобы сформировать меч, снаряд или щит. Да, это означает, что у каждого предмета Shard действительно острые края.

  1. Комбинации. Можно комбинировать заклинания осколков, примеры ниже:

Выстрел щитом: за 200 маны можно выстрелить осколочным щитом максимального размера в противника с силой захвата футбольного полузащитника с максимальной эффективной дальностью девять футов. Баклер из осколков можно выстрелить за 100 маны, и его дальность вдвое больше, но вдвое меньше, чем у полноразмерного Выстрела щитом.

Выстрел мечом: за 100 маны можно выстрелить осколочным мечом, топором, копьем или кинжалом из руки с той же скоростью, дальностью и точностью, что и стрела из арбалета. Все, кроме топора, летят прямо; вместо этого топоры идут по дуге, как бумеранг.

Меч-щит: за 100-200 маны можно превратить баклер или каплевидный щит в лезвие большего размера, чем обычно; за 100 маны баклер просто станет мечом (или копьем, топором или кинжалом), который в два раза больше обычного, но им так же легко владеть заклинателю, но за 200 маны можно превратить полноразмерный осколок Щит в:

  • Палаш с лезвием длиной шесть футов и шириной один фут.
  • Рапира с лезвием того же размера, что и на косе Мрачного Жнеца.
  • Топор с лезвием размером с наковальню и рукоятью как бревно
  • И, наконец, копье, похожее на бревно, с наконечником размером с футбольный мяч, которым владелец так же легко владеет, как и обычным размером, если он готов платить 100 маны за каждые пять минут. они используют негабаритное оружие.

Уточнение:

Эти заклинания в основном будут использоваться искателями приключений или военными магами, а также против монстров или вражеских солдат.

Военные маги столкнутся с заточенным оружием, усиленной броней и сооружениями (такими как осадные башни), а также с другими военными магами и любыми болтерами (упомянутыми на связанной странице, ссылка под названием «Ускорение») или блейзерами, которых может завербовать враг .
Маги-авантюристы столкнутся со всевозможными монстрами, такими как Дикари , Дропперы , Плопперы , стандартный огнедышащий дракон, гоблины, тролли... ну вы поняли.

Полезность можно резюмировать следующим образом: если осколочный щит не может конкурировать с усиленной пластиной или не может блокировать атаку дикаря, он недостаточно хорош. Если Shard Sword не может пробить усиленную броню или доспехи Savage, значит, он недостаточно хорош. Если Shard Shot не может уничтожить Dropper, значит, он недостаточно хорош.

Я надеюсь, что это поможет тем, кто хочет ответить на вопрос!

Не совсем понятно: все предметы длятся 5 минут за каст? В конце концов, считается ли он сломанным и подлежащим ремонту или распавшимся и не подлежащим переработке?
@Tortliena: ах, прости за это! Сейчас отредактирую.
Кроме того, здесь представлены нестандартные варианты использования сверхразмерного оружия прямо из настольных ролевых игр . Много вариантов с вашим древковым оружием.
Простите, но я не понимаю вопроса. Вы создали сверхострый меч (вспоминая вихревой меч из AD&D ), сверхпроникающую картечь и прочный, как алмаз, щит — и все это с улучшениями. Как вы думаете, почему нужно задать этот вопрос?
@JBH: потому что я не знал, насколько острыми, насколько проникающими или твердыми были предметы, созданные этими заклинаниями, или насколько полезными они были бы на поле битвы, когда их использовали друг против друга!
Итак, вы на самом деле не спрашиваете об их полезности, вы спрашиваете, насколько мощными вы должны их сделать? Верпальный меч может прорезать бетон, а алмазный щит остановит любую атаку, которая не сломает вам плечо. Их полезность кажется мне очевидной.
@JBH: Вопрос заключался в том, чтобы определить, насколько они сильны, особенно учитывая, что они, вероятно, будут сражаться друг с другом. Разрубил бы, например, ворпальный меч алмазный щит?
@JBH Вы забываете, что слабый маг может бросить 100 стрел, прежде чем закончится, без лука или извлечения стрел. Это в 25 раз больше, чем у стрел, к которым у меня был доступ в моем клубе стрельбы из лука: с. Вы также можете выбрать 500 метательных кинжалов (без автоматического метания), меч на 8 часов подряд или меч и щит почти на 3 часа без учета регенерации маны. Пек, они хороши для новичков XD.
@Tortliena: 8 часов подряд? Почти 3 часа? Откуда вы берете эти цифры?
Общее время = (Емкость маны / стоимость маны) * Время использования. Итак (5000 маны / 50 на меч) х 5 минут = 500 минут или 8 часов 20 минут. Однако теперь вы отредактировали свой вопрос, и кажется, что для него есть стоимость компонента, поэтому он может немного изменить ситуацию...
@Tortliena: извините за недостаточно четкое редактирование, стоимость компонентов отсутствует, а конструкции сохраняются на неопределенный срок. Они созданы из магии, преобразованной в материю через Реликт.
@Alendyias Не дал вам времени правильно отредактировать, поэтому }i{... Тем не менее, похоже, вы хотели бы установить более строгие ограничения; Моя интуиция гейм-дизайна покалывает: если у вас есть почти бесконечный лимит на действие игрока, и это действие весьма полезно, вы должны либо уменьшить этот лимит, чтобы усилить воздействие на сцену, либо добавить жесткие условия для его использования. (небольшое время использования + длительное время каста, необходимость поддержания концентрации...), чтобы не превращать его в стратегию «поймай и выиграй все». Я думаю, что бросать стрелы и делать мечи и щиты из воздуха весьма полезно, даже если они немного более хрупкие :).
@Tortliena: отличный совет, спасибо! Тогда я думаю, что сделаю Construct Permanence одним из способов улучшения этих заклинаний и использую пять минут в качестве их продолжительности по умолчанию.
Вы спрашиваете: «Насколько полезна ложка?» не зная, смотрит ли ложечник на суп или на гранитную стену. Как мы должны сделать из него шоколад?
Как урон/защита сочетаются с другими боевыми заклинаниями и против каких других заклинаний они складываются? Или против стали? Как быстро восстанавливается мана или насколько сложно получить ману? Это все относительно. Или подумайте так: у месоамериканцев были макуауитли, отличное оружие, но их было недостаточно, чтобы отбиться от стали и пороха конкистадоров...
@L.Dutch-ReinstateМоника выразила мое замешательство гораздо красноречивее, чем я!
@ L.Dutch-ReinstateMonica: я отредактировал некоторую информацию, поэтому вы должны знать, с чем сейчас сталкивается «ложка».
Кажется, что ответ на этот вопрос зависит от тщательного анализа бюджета в отношении маны, здоровья и защиты, но я не вижу описания этих других систем (и я, честно говоря, не хотел бы оценивать всю полноту алгоритмов некоторых игровых движков). ). Также похоже, что это будет зависеть от дизайна столкновений, например, сколько противников будет сталкиваться в любой момент времени, специфические для ситуации факторы окружающей среды и т. д. Это больше похоже не на построение мира, а на минимальную игровую механику.
Я думаю, что этот вопрос принадлежит RPG.SE. Там вы найдете людей, которые хотят обыграть ваши цифры.

Ответы (1)

Они всегда полезны, даже если вы можете использовать их только один раз. Возможность выстрелить одним осколком может спасти жизнь. У вас, похоже, нет времени на произнесение заклинания, поэтому возможность выстрелить даже одним заостренным осколком во врага почти в любое время является огромным благом. Предполагая, что осколочный выстрел весит так же, как стрела из длинного лука (большая головка, но без древка), это тяжелый и острый выстрел, но ему не хватает глубины раны из-за его размера и формы. Он будет двигаться со скоростью около 195 км/ч, что более чем достаточно для борьбы с дропперами и другими подобными существами. Поскольку у него такая же дальность, как у длинного лука, но он не такой аэродинамический, он должен иметь более высокую начальную скорость, поэтому на короткой дистанции он будет бить еще сильнее. При 100 выстрелах в одном бою начинающий маг может сделать больше выстрелов и с меньшими проблемами выносливости, чем профессиональный лучник. Это то, что вы хотите.

Иметь с собой такого мага важно в бою. Вы можете быстро перевооружить союзников или защитить себя щитом, или стрелять осколками в упор во врагов без необходимости держать большой лук или работать с огромной и утомительной силой натяжения, необходимой для стрельбы из него.

С точки зрения нападения или защиты от усиленных или заточенных существ вам не повезло. Иметь предметы крепче стали полезно, но если ваш враг в несколько раз жестче, сильнее или у него оружие намного острее, чем обычно? Я сомневаюсь, что вы выжили бы, хотя опять же наличие оружия и доспехов прочнее стали остается явным преимуществом. Использование негабаритного оружия, вероятно, будет наиболее выгодным, помимо заклинания осколка, поскольку оно позволяет вам очень легко размахивать чем-то более тяжелым и с большей досягаемостью, чем обычно.

Спасибо за ответ, это именно то, что я искал!