Мне нужна помощь в решении некоторых проблем, связанных с цивилизацией, живущей на равнинах.
Мир:
Область:
Наций:
Каковы причины, по которым люди селятся за пределами больших городов, посреди равнин или пустыни (кроме торговли и безопасности?), учитывая, что еда не имеет значения - эльфы растут и едят лишайники и грибы? - как решать дальние путешествия?
Чего я хочу избежать:
Одна действительно веская причина жить не в городе — это то, что вы не можете или не хотите жить.
Изгои и изгои не могут жить в городе. Возможно, им грозит юридическое наказание. Может быть, они были изгнаны. Может быть, их просто отлучили от церкви. Важно отметить, что это не означает, что каждый за пределами города является кровожадным головорезом: если власть имущие злы (или просто порочны), или если нравы общества жестоки или требовательны, то хорошие люди будут вынуждены бежать, а их семьи могут в конечном итоге прийти с. Никто не может хорошо провести время в пустыне, но это лучше, чем отрубить руки за то, что ты украл хлеб для своих детей, или оказаться во власти каждого хищника в городе, потому что все решили, что ты подонок и больше не заслуживаешь защиту закона и отказаться от ведения бизнеса с вами.
Кроме того, если государство находится в состоянии войны и военная служба является обязательной, вы также можете увидеть, как люди прячутся в Канаде в пустыне. Или они могут быть беженцами из соседних штатов, у которых нет юридических документов, чтобы попасть в город, и они опасаются, что с ними будут обращаться как с врагами или шпионами; может быть , некоторые из них .
Вы также найдете там головорезов воров и убийц. Они могут неплохо притворяться несчастными невинными людьми.
Даже если в городе не все так плохо, иногда у человека есть убеждения, которые вынуждают его отдалиться от общества. Это могут быть политические диссиденты, религиозные отступники или даже «ненормальные» (они же гении) и сумасшедшие (иначе опасные сумасшедшие). В него также войдут люди, которые поклоняются злым богам или демонам и не могут держать это в секрете в городе.
В эту группу могут также входить некоторые люди, лишь временно проживающие в пустыне. Влюбленные на свидании, которые придумали предлог, чтобы отсутствовать в своей жизни в течение нескольких дней, но на самом деле просто устраивают романтический поход. Если в вашем мире есть наркотики, вы можете найти людей в запое (хотя это маловероятно, если пустыня очень негостеприимна или известно, что она заполнена бродячими злодеями).
Иногда причины их пребывания здесь оправданы, иногда нет; эта толпа будет включать в себя симпатичных людей и людей, которых вы хотели бы убить. Многие из этих людей, вероятно, будут действительно интересными; они могут составить большой контингент ваших квестодателей.
В самом сердце пустыни, где рухнули древние ржавые руины, растет странное и редкое растение без листьев, но полное шипов. Весной на нем появляются красивые цветы, которые затем превращаются в сочные и маслянистые плоды. В то время как это не очень вкусно есть в одиночку, «соки» фруктов делают их отличными вкусовыми добавками, кулинарией и, возможно, даже топливом! ( https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_vegetable_oils , хорошее чтение)
К сожалению, это растение, кажется, не очень хорошо растет в гористой местности, поэтому все исследователи и поселенцы пустыни тратят свои жизни, пытаясь найти легкое место для поселения, где процветают эти маслянистые чудеса. Путешествие непростое и честное, и на тропах вдоль песков установлено несколько аванпостов. Возможно, это вопрос времени, когда кто-то наткнется на материнский груз и навсегда изменит общество.
Города не могут поддерживать всех
Средневековые города не были большими по многим причинам. Санитария, снабжение продовольствием, доступность земли и многое другое. Если вы соберете слишком много людей за это время, вы окажетесь по колено в трупах от болезней, голода или просто гражданских беспорядков из-за недостатка работы или чего-то подобного.
Кроме того, у вас должна быть причина, чтобы переехать в город. Как уже говорилось ранее, если для вас нет (предполагаемой) возможности, маловероятно, что вы покинете район, в котором вы, семья и друзья жили сотни или даже тысячи лет, и останетесь в деревне.
Это означает, что, как и в наших старых обществах, у вас будут деревни, разбросанные по местам, где возможно жить. Не всякая ниша будет заполнена, но если вы можете жить в ней относительно комфортно, вы там живо останетесь. Поскольку вам нужно заботиться только о воде как о самом важном для жизни (у них явно есть еда), им нужно только сделать доступ к воде. Глубокие колодцы, скорее всего, или удобные близлежащие природные источники.
Вот и все. Торговля не входит в уравнение, если вы уже можете жить комфортно. Безопасность, конечно, имеет значение, но когда основная сумма предоставлена, им больше ничего не нужно. Сообщества могут легче полагаться на самих себя и процветать. Торговля и тому подобное все еще могут облегчить задачу, особенно когда у вас все еще нет ваших основных потребностей в ресурсах, таких как металл, но торговля или безопасность не являются основной причиной для поселения там.
Таким образом, вы можете иметь людей, живущих в пустыне, где вы хотите, что позволяет создавать как закрытые, так и открытые сообщества, которые соответствуют вашим потребностям. Путешествие на дальние расстояния будет решено за счет запаса и посещения некоторых других деревень для поддержания их запасов. Так же, как в обычном лесном/равнинном биоме.
На равнинах и в пустынях есть ресурсы, которые кто-то должен собирать, что дает им возможность получать доход, что делает эти места привлекательными для тех, кто ищет место для поселения.
Подумайте о многих шахтерских деревнях, выросших в нашем мире в очень отдаленных районах, как только было установлено наличие ресурсов, как во время различных эпизодов золотой лихорадки, которые пережила наша история.
Даже сегодня под большинством пустынных городов есть водоносные горизонты для снабжения водой. Таким образом, в предсезонный период в пустынных регионах будет крайне мало населения. Простое решение — сделать ранее обитаемые регионы необитаемыми для магических осадков. Например, зомби, проклятия или общая порча. Теперь у населения есть причина переселяться в те регионы, на которые меньше влияет война, и они могут это сделать благодаря магии. Магия также может помочь превратить климат в пустыню.
Рассматриваемый регион мог быть каким-то образом защищен от военных разрушений. В Fallout New Vegas мистер Хаус защитил Лас-Вегас от атомного оружия Великой войны. Со временем он стал центром области. Нечто подобное можно было бы сделать и с мощной нейтральной партией.
Даже в пустынях есть реки, но текут они под землей. Грибы любят темные влажные места. Таким образом, они могут быть включены в обстановку через пещерные системы и колодцы.
Город-государство Лета и греческий мир будут использоваться в качестве вдохновения. После смерти Александра они распались, как страна эльфов. Персидская империя также может быть хорошим источником вдохновения, поскольку в ней проживало множество народов и культур, вероятно, это самый близкий реальный мир, эквивалентный нескольким фэнтезийным расам под одной империей.
Самая простая причина - это настоящая причина существования большинства кочевников: просто не хватает еды, чтобы оставаться на одном месте, и при этом достаточно людей, чтобы поддерживать любое общество в целях безопасности. В пустынях это часто является сочетанием отсутствия пахотной почвы и недостатка воды или орошения. по этой причине несколько пустынных городов расположены на крупных реках.
Проблемы с экологией.
Вы говорите, что еда не проблема, но так ли это на самом деле? Кочевники могли питаться домашним скотом, который может есть то, что люди не могут, но им также приходилось заставлять их двигаться, потому что скорость восстановления трав пустыни / сухих лугов слишком медленная, чтобы поддерживать стадо в одном и том же месте в течение длительного времени. буквально стада поедают растения быстрее, чем они могут расти, поэтому им пришлось перейти на свежее пастбище и ждать, пока растения восстановятся. Кочевники часто имели вдоволь еды, но все же не могли оставаться на одном месте. это медленное восстановление связано с тем, что растений так мало воды, они должны расти медленно. Замена растений лишайниками этого не изменит.
Употребление грибов усугубляет проблему. Грибы делают это еще хуже, поскольку это в основном не пустынные грибы (за исключением лишайников), потому что нет растений, которые бы их поддерживали. Грибы — это в основном домашний скот, который не может ходить. Даже если ваши люди едят волшебные грибы, это все равно та же проблема, что и стада: грибы просто не могут расти достаточно быстро, чтобы прокормить статичное поселение.
Обратите внимание, что ваше озеро будет очень соленым, вы создали эндорейский бассейн . это означает, что он, вероятно, будет слишком соленым для питья или использования для орошения.
Города не защищены от магической атаки.
В мире средневековых технологий стены города могли служить убежищем от немагических нападающих. Но в вашем мире есть магия, и стены бесполезны против магического нападения. Объединение в большие группы означает, что ваш атакующий может убить больше вас атакой. Жить в городе — значит складывать все яйца в одну корзину. Эльфы чувствуют клаустрофобию в городе - они окружены себе подобными. Эльфы любят всегда иметь под рукой путь к отступлению в дикие земли.
Используйте свои реки.
У тебя их 4! Эльфы живут вдоль рек. Они раскиданы. Если по реке придет беда, они могут легко разбежаться в пустыне и исчезнуть. Реки служат дорогами для быстрого путешествия на лодке по стране.
До недавнего времени города были смертельными ловушками
Раньше города были грязными местами, пораженными болезнями. В викторианском Лондоне водопровод и канализация были совершенно неадекватными. Дороги были засыпаны конским навозом, а улицы были настолько залиты мочой, что владельцы магазинов жаловались, что она обесцвечивает их витрины.
По сути, если у вас были варианты бездомных, вас там не было. Учитывая выбор между викторианским Лондоном и пустыней, пустыня может выглядеть довольно привлекательно.
Я могу придумать множество причин, по которым люди (эльфы или другие) не хотели бы жить в городах.
Может быть, есть группа этих людей, которые на самом деле не соглашались на войну. Возможно, некоторые семьи объединились со всеми тремя фракциями, и они не хотят быть вовлеченными в глупую трату жизней в войне, в которой они не хотят участвовать.
Были друзья на всю жизнь, и никакие глупые политические распри не разлучят их.
Также, возможно, из города, дети, достигшие почти совершеннолетия, решили, что они не хотят идти на войну (быть зачисленными), поэтому они уезжают из городов в вышеупомянутые поселения. Они устали от бессмысленных (с их точки зрения) междоусобиц родителей. Им плевать, что 50 (или так далее) лет назад кто-то кого-то предал.
Может быть, у некоторых из них, несмотря на то, что город может быть разделен, есть друзья в других фракциях, и они просто хотят быть со своими друзьями, поэтому они уходят вместе.
Если вы хотите, вы можете устроить массовый исход, когда люди фактически покидают город и позволяют разгневанным ожесточенным людям, которые начали и/или хотели войну, сражаться насмерть. Затем вернитесь позже и заберите его.
Изучать запретное искусство.
Несмотря на то, что поле xyz (например, некромантия) запрещено, я [житель пустыни] считаю, что есть ценность в изучении всех форм магии, даже запретных искусств. Я [житель пустыни] предпочитаю жить вне «общества» ради свободы учиться по своему выбору.
Изучение поля xyz (например, деамонология) не возбраняется, это крайне опасно. Школа (возможно, школы) поля xyz все расположены в пустыне.
Изучение поля xyz (например, какой-нибудь высококлассной военной магии) очень прибыльно (очень востребованный навык). Для того, чтобы доказать, что вы настоящий искатель знаний, а не просто однодневка, чтобы быстрее разбогатеть, вы должны поехать учиться в нашу удалённую школу. Путешествие опасно, и многие, кто пытается его совершить, умирают по пути.
Некоторая комбинация вышеперечисленного.
джеймскф
джеймскф
Джон