Причины селиться за пределами городов в пустынях

Мне нужна помощь в решении некоторых проблем, связанных с цивилизацией, живущей на равнинах.

Мир:

  • есть волшебство, его может выполнить каждый, для его выполнения нужно много учиться - пользователям нужен особый тип концентрации и запоминание формул
  • по всему миру существовали развитые стимпанк-цивилизации, они вели разрушительные войны с помощью магии и технологий, пока таинственным образом не исчезли с большинством своих творений
  • большая часть мира необитаема, покрыта белыми пустынями
  • есть спектр фантастических рас, которые приспособились жить в суровых условиях

Область:

  • около 120 000 км²
  • большую часть его окружают горные хребты, образующие естественные границы
  • на севере есть сочетание илистых ( ?/грязевых ) пустынь, песчаных пустынь (гамадас, высохшие озера), каменистых пустынь и более зеленых травянистых равнин.
  • в центре области находится один крупный водоем, озеро, в которое впадают реки. Он образовался в результате затопления и обрушения подземной части древнего города/мегаструктуры.
  • в это озеро впадают три большие реки, и одна вытекает из него

Наций:

  • в регионе есть 3 эльфийские нации. Эти народы когда-то были едиными, но теперь они разделены. Думайте об эльфах как о людях, но с более крепкими желудками и чувствительными ушами.
  • сравнительно недавно была гражданская война, которую выиграл самозванец. Это событие разделило народы.
  • самая престижная столица находится в гористой местности, построенной на древних руинах.

Каковы причины, по которым люди селятся за пределами больших городов, посреди равнин или пустыни (кроме торговли и безопасности?), учитывая, что еда не имеет значения - эльфы растут и едят лишайники и грибы? - как решать дальние путешествия?

Чего я хочу избежать:

  • черпая (слишком много) вдохновения от арабов и монголов
  • пастухи, потому что я планирую, что немногочисленные люди, живущие там, возьмут на себя эту роль, так как они не могут поддерживать себя на эльфийской пище
Еда по-прежнему вызывает беспокойство. Лишайникам и грибам для роста требуется солнечная энергия. Лишайники на самом деле являются симбиотами, состоящими из водорослей и грибов. ( en.wikipedia.org/wiki/Lichen ) Грибы, конечно, нуждаются в органическом материале, произведенном растениями.
@Джон: Не так. Таких пустынь немало на западе США (среди прочих мест). Их называют playas, или высохшими озерами. В отличие от пылевой чаши, которая образовалась не из-за недостатка влаги, а из-за разрушения дерна, удерживавшего рыхлую почву на месте, поверхность плайи довольно твердая. Достаточно трудно ехать (если только недавно не шел дождь), даже на довольно высоких скоростях: blackrockdesert.org/land-speed-record
@jamesqf да, я забыл о высохших эфемерных ложах озер.

Ответы (11)

Чтобы избежать общества

Одна действительно веская причина жить не в городе — это то, что вы не можете или не хотите жить.

Не мочь

Изгои и изгои не могут жить в городе. Возможно, им грозит юридическое наказание. Может быть, они были изгнаны. Может быть, их просто отлучили от церкви. Важно отметить, что это не означает, что каждый за пределами города является кровожадным головорезом: если власть имущие злы (или просто порочны), или если нравы общества жестоки или требовательны, то хорошие люди будут вынуждены бежать, а их семьи могут в конечном итоге прийти с. Никто не может хорошо провести время в пустыне, но это лучше, чем отрубить руки за то, что ты украл хлеб для своих детей, или оказаться во власти каждого хищника в городе, потому что все решили, что ты подонок и больше не заслуживаешь защиту закона и отказаться от ведения бизнеса с вами.

Кроме того, если государство находится в состоянии войны и военная служба является обязательной, вы также можете увидеть, как люди прячутся в Канаде в пустыне. Или они могут быть беженцами из соседних штатов, у которых нет юридических документов, чтобы попасть в город, и они опасаются, что с ними будут обращаться как с врагами или шпионами; может быть , некоторые из них .

Вы также найдете там головорезов воров и убийц. Они могут неплохо притворяться несчастными невинными людьми.

Не будет

Даже если в городе не все так плохо, иногда у человека есть убеждения, которые вынуждают его отдалиться от общества. Это могут быть политические диссиденты, религиозные отступники или даже «ненормальные» (они же гении) и сумасшедшие (иначе опасные сумасшедшие). В него также войдут люди, которые поклоняются злым богам или демонам и не могут держать это в секрете в городе.

В эту группу могут также входить некоторые люди, лишь временно проживающие в пустыне. Влюбленные на свидании, которые придумали предлог, чтобы отсутствовать в своей жизни в течение нескольких дней, но на самом деле просто устраивают романтический поход. Если в вашем мире есть наркотики, вы можете найти людей в запое (хотя это маловероятно, если пустыня очень негостеприимна или известно, что она заполнена бродячими злодеями).

Иногда причины их пребывания здесь оправданы, иногда нет; эта толпа будет включать в себя симпатичных людей и людей, которых вы хотели бы убить. Многие из этих людей, вероятно, будут действительно интересными; они могут составить большой контингент ваших квестодателей.

Этот. На самом деле я живу в реальной версии этого сценария. Большинство людей там, где я живу, живут здесь, потому что не хотят и/или не могут мириться с общественными нормами. Слишком много препперовского менталитета.
Добавьте расизм к части «не могу», поскольку OP также упоминал разные фэнтезийные расы.
@Hobbamok, особенно если город в подавляющем большинстве принадлежит одной расе или если окраины - единственное место, где легко найти <какую-то конкретную расу>, поэтому представители этой расы стекаются туда, чтобы быть с себе подобными.
@Dúthomhas: Даже если не принимать во внимание части об общественных нормах (чьих?) и менталитете выживальщиков, есть много людей, которым просто не нравятся города. Вы могли бы подумать, как в этом мире люди переезжают в города из-за экономических возможностей, а затем снова уезжают, когда и если они становятся успешными. (Был там, сделал это, кстати :-))

Кактусовое масло

В самом сердце пустыни, где рухнули древние ржавые руины, растет странное и редкое растение без листьев, но полное шипов. Весной на нем появляются красивые цветы, которые затем превращаются в сочные и маслянистые плоды. В то время как это не очень вкусно есть в одиночку, «соки» фруктов делают их отличными вкусовыми добавками, кулинарией и, возможно, даже топливом! ( https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_vegetable_oils , хорошее чтение)

К сожалению, это растение, кажется, не очень хорошо растет в гористой местности, поэтому все исследователи и поселенцы пустыни тратят свои жизни, пытаясь найти легкое место для поселения, где процветают эти маслянистые чудеса. Путешествие непростое и честное, и на тропах вдоль песков установлено несколько аванпостов. Возможно, это вопрос времени, когда кто-то наткнется на материнский груз и навсегда изменит общество.

Города не могут поддерживать всех

Средневековые города не были большими по многим причинам. Санитария, снабжение продовольствием, доступность земли и многое другое. Если вы соберете слишком много людей за это время, вы окажетесь по колено в трупах от болезней, голода или просто гражданских беспорядков из-за недостатка работы или чего-то подобного.

Кроме того, у вас должна быть причина, чтобы переехать в город. Как уже говорилось ранее, если для вас нет (предполагаемой) возможности, маловероятно, что вы покинете район, в котором вы, семья и друзья жили сотни или даже тысячи лет, и останетесь в деревне.

Это означает, что, как и в наших старых обществах, у вас будут деревни, разбросанные по местам, где возможно жить. Не всякая ниша будет заполнена, но если вы можете жить в ней относительно комфортно, вы там живо останетесь. Поскольку вам нужно заботиться только о воде как о самом важном для жизни (у них явно есть еда), им нужно только сделать доступ к воде. Глубокие колодцы, скорее всего, или удобные близлежащие природные источники.

Вот и все. Торговля не входит в уравнение, если вы уже можете жить комфортно. Безопасность, конечно, имеет значение, но когда основная сумма предоставлена, им больше ничего не нужно. Сообщества могут легче полагаться на самих себя и процветать. Торговля и тому подобное все еще могут облегчить задачу, особенно когда у вас все еще нет ваших основных потребностей в ресурсах, таких как металл, но торговля или безопасность не являются основной причиной для поселения там.

Таким образом, вы можете иметь людей, живущих в пустыне, где вы хотите, что позволяет создавать как закрытые, так и открытые сообщества, которые соответствуют вашим потребностям. Путешествие на дальние расстояния будет решено за счет запаса и посещения некоторых других деревень для поддержания их запасов. Так же, как в обычном лесном/равнинном биоме.

И если вам посчастливится жить в городе, вы также уедете, если увидите экономическую возможность в незаселенном районе. Например, различные золотые лихорадки в американской истории.

На равнинах и в пустынях есть ресурсы, которые кто-то должен собирать, что дает им возможность получать доход, что делает эти места привлекательными для тех, кто ищет место для поселения.

Подумайте о многих шахтерских деревнях, выросших в нашем мире в очень отдаленных районах, как только было установлено наличие ресурсов, как во время различных эпизодов золотой лихорадки, которые пережила наша история.

После войны

Даже сегодня под большинством пустынных городов есть водоносные горизонты для снабжения водой. Таким образом, в предсезонный период в пустынных регионах будет крайне мало населения. Простое решение — сделать ранее обитаемые регионы необитаемыми для магических осадков. Например, зомби, проклятия или общая порча. Теперь у населения есть причина переселяться в те регионы, на которые меньше влияет война, и они могут это сделать благодаря магии. Магия также может помочь превратить климат в пустыню.

Охраняемый регион

Рассматриваемый регион мог быть каким-то образом защищен от военных разрушений. В Fallout New Vegas мистер Хаус защитил Лас-Вегас от атомного оружия Великой войны. Со временем он стал центром области. Нечто подобное можно было бы сделать и с мощной нейтральной партией.

Подземные культуры

Даже в пустынях есть реки, но текут они под землей. Грибы любят темные влажные места. Таким образом, они могут быть включены в обстановку через пещерные системы и колодцы.

Вдохновение

Город-государство Лета и греческий мир будут использоваться в качестве вдохновения. После смерти Александра они распались, как страна эльфов. Персидская империя также может быть хорошим источником вдохновения, поскольку в ней проживало множество народов и культур, вероятно, это самый близкий реальный мир, эквивалентный нескольким фэнтезийным расам под одной империей.

Шумер с одним em — это место, где начинается история . Лето с двумя эмами – теплое время года. «Один-л-лама — это священник, двух-л-лама — зверь, а в шелковой пижаме, держу пари, нет трех-л-ламы». (Огден Нэш)

Задача фрейма: пища не может расти в пустыне достаточно быстро, чтобы накормить город.

Самая простая причина - это настоящая причина существования большинства кочевников: просто не хватает еды, чтобы оставаться на одном месте, и при этом достаточно людей, чтобы поддерживать любое общество в целях безопасности. В пустынях это часто является сочетанием отсутствия пахотной почвы и недостатка воды или орошения. по этой причине несколько пустынных городов расположены на крупных реках.

Проблемы с экологией.

Вы говорите, что еда не проблема, но так ли это на самом деле? Кочевники могли питаться домашним скотом, который может есть то, что люди не могут, но им также приходилось заставлять их двигаться, потому что скорость восстановления трав пустыни / сухих лугов слишком медленная, чтобы поддерживать стадо в одном и том же месте в течение длительного времени. буквально стада поедают растения быстрее, чем они могут расти, поэтому им пришлось перейти на свежее пастбище и ждать, пока растения восстановятся. Кочевники часто имели вдоволь еды, но все же не могли оставаться на одном месте. это медленное восстановление связано с тем, что растений так мало воды, они должны расти медленно. Замена растений лишайниками этого не изменит.

Употребление грибов усугубляет проблему. Грибы делают это еще хуже, поскольку это в основном не пустынные грибы (за исключением лишайников), потому что нет растений, которые бы их поддерживали. Грибы — это в основном домашний скот, который не может ходить. Даже если ваши люди едят волшебные грибы, это все равно та же проблема, что и стада: грибы просто не могут расти достаточно быстро, чтобы прокормить статичное поселение.

Обратите внимание, что ваше озеро будет очень соленым, вы создали эндорейский бассейн . это означает, что он, вероятно, будет слишком соленым для питья или использования для орошения.

Да. Грибам тоже нужно чем-то питаться.

Города не защищены от магической атаки.

В мире средневековых технологий стены города могли служить убежищем от немагических нападающих. Но в вашем мире есть магия, и стены бесполезны против магического нападения. Объединение в большие группы означает, что ваш атакующий может убить больше вас атакой. Жить в городе — значит складывать все яйца в одну корзину. Эльфы чувствуют клаустрофобию в городе - они окружены себе подобными. Эльфы любят всегда иметь под рукой путь к отступлению в дикие земли.

Используйте свои реки.

У тебя их 4! Эльфы живут вдоль рек. Они раскиданы. Если по реке придет беда, они могут легко разбежаться в пустыне и исчезнуть. Реки служат дорогами для быстрого путешествия на лодке по стране.

До недавнего времени города были смертельными ловушками

Раньше города были грязными местами, пораженными болезнями. В викторианском Лондоне водопровод и канализация были совершенно неадекватными. Дороги были засыпаны конским навозом, а улицы были настолько залиты мочой, что владельцы магазинов жаловались, что она обесцвечивает их витрины.

По сути, если у вас были варианты бездомных, вас там не было. Учитывая выбор между викторианским Лондоном и пустыней, пустыня может выглядеть довольно привлекательно.

Несколько мыслей:

Я могу придумать множество причин, по которым люди (эльфы или другие) не хотели бы жить в городах.

  • Города требуют, чтобы люди ладили со своими соседями и были доверчивыми : повторяющиеся войны, политические беспорядки и высокие налоги со стороны правительств, отчаянно пытающихся восстановить цивилизацию, означают, что люди НЕ ХОТЯТ жить в городах, потому что они не выносят, когда им говорят, что делать. куда идти и что делать. 80% магии технически запрещены, несмотря на то, что они полезны, из-за предполагаемой угрозы заклинаний, вызывающих катастрофу. В городах возникла культура преступности и насилия, которая портит место, и любой, у кого есть средства, выбирается из этих выгребных ям как можно быстрее. Правительства драконовские, но у них мало возможностей распространять свою власть на огромные расстояния.
  • Города бесполезны, потому что руины полны заброшенных магических вещей : Города полезны, потому что они являются рынком для товаров и источником промышленных материалов. Только огромное количество заброшенных городов, поселков, воздушных кораблей и объектов означает, что есть тонны всего, что нужно людям, хорошо сохранившегося с помощью магии и в условиях пустыни. А зачем тебе в город?
  • Люди уже не верят в цивилизацию, как раньше : После апокалиптической войны люди потеряли веру в цивилизацию и прогресс. Организованное общество кажется источником всех мировых проблем. Почему (вставьте здесь имя мира) кто-то захочет поощрять рост и процветание такой разлагающей системы? Если город слишком велик для того, чтобы вы знали всех своих соседей, вам действительно следует переехать.
  • Сельское хозяйство не требует инфраструктуры : вашим эльфам не нужна обширная ирригационная система для еды, им не нужны машины для еды, и им не нужно есть в огромных количествах. Они на 95% вегетарианцы и едят низкокачественные материалы (мхи и грибы), чтобы иметь все необходимое для жизни, не нуждаясь в городе, судоходстве или рынке.
  • Эльфы живут долго и учатся путем ученичества : Магия позволяет вам пропустить все, для чего вам нужен город, и делать это напрямую. Но как насчет образования? Разве вам не нужны университеты, чтобы научить всему этому волшебству? Эльфы долгожители, и у них отличная память. Вы учитесь медленно, с обильной практикой, а преподавание происходит исключительно путем ученичества.
  • Смертельные язвы, оставшиеся от прошлых войн : время от времени кто-то выкапывает ужасное биологическое оружие (например, чуму зомби), и все города стираются с лица земли. Они продолжают восстанавливать, но со временем люди теряют веру в города как в безопасное место. Чумы сжигают себя, пытаясь распространиться между небольшими, сплоченными и недоверчивыми/ксенофобными сообществами.
  • Вода через конденсаторы : вода получается в основном путем конденсации ее из воздуха. В городах может быть немного больше влаги от всех этих людей, но в основном вода получается путем вытягивания всей влаги из данного региона с помощью волшебного конденсатора. Таким образом, город нуждается во внешнем источнике воды для поддержания своего населения, и если у вас нет чистой, безопасной, незагрязненной воды, у вас не может быть города. У вас столько горожан, сколько у вас есть запасов воды, чтобы прокормить их.
  • Эльфы скотоводы : Эльфы по своей природе не горожане. Они традиционно жили экологически гармоничными сообществами. Без обильных ресурсов они больше не могут притворяться, что город — это пастырское место. Может быть, им нужно определенное соотношение эльфов и растений, чтобы чувствовать себя в равновесии. В пустынном мире этого просто не происходит. Принуждение находиться в определенной плотности растений настолько велико, что эльфам в городах может понадобиться магия только для того, чтобы справиться с этим беспокойством. Города должны потратить огромные усилия на посадку растительности, прежде чем люди смогут терпеть эти места.

Может быть, есть группа этих людей, которые на самом деле не соглашались на войну. Возможно, некоторые семьи объединились со всеми тремя фракциями, и они не хотят быть вовлеченными в глупую трату жизней в войне, в которой они не хотят участвовать.

Были друзья на всю жизнь, и никакие глупые политические распри не разлучят их.

Также, возможно, из города, дети, достигшие почти совершеннолетия, решили, что они не хотят идти на войну (быть зачисленными), поэтому они уезжают из городов в вышеупомянутые поселения. Они устали от бессмысленных (с их точки зрения) междоусобиц родителей. Им плевать, что 50 (или так далее) лет назад кто-то кого-то предал.

Может быть, у некоторых из них, несмотря на то, что город может быть разделен, есть друзья в других фракциях, и они просто хотят быть со своими друзьями, поэтому они уходят вместе.

Если вы хотите, вы можете устроить массовый исход, когда люди фактически покидают город и позволяют разгневанным ожесточенным людям, которые начали и/или хотели войну, сражаться насмерть. Затем вернитесь позже и заберите его.

Все знания хороши

Изучать запретное искусство.

  • Несмотря на то, что поле xyz (например, некромантия) запрещено, я [житель пустыни] считаю, что есть ценность в изучении всех форм магии, даже запретных искусств. Я [житель пустыни] предпочитаю жить вне «общества» ради свободы учиться по своему выбору.

  • Изучение поля xyz (например, деамонология) не возбраняется, это крайне опасно. Школа (возможно, школы) поля xyz все расположены в пустыне.

  • Изучение поля xyz (например, какой-нибудь высококлассной военной магии) очень прибыльно (очень востребованный навык). Для того, чтобы доказать, что вы настоящий искатель знаний, а не просто однодневка, чтобы быстрее разбогатеть, вы должны поехать учиться в нашу удалённую школу. Путешествие опасно, и многие, кто пытается его совершить, умирают по пути.

  • Некоторая комбинация вышеперечисленного.