Следует ли Infodump читателю, когда вводится новая среда вымышленного мира? [дубликат]

Когда действие написанной истории происходит в вымышленном мире или когда персонаж меняет местных жителей на окружающую среду, которая может сильно отличаться от того, что было представлено / что они знали бы из реальной жизни (например, переход из пустынь за пределами Рабанастра в джунгли Голмора в Final Fantasy XII) разумно ли делать информационный дамп об этом районе, чтобы читатель имел четкое представление о месте, прежде чем он получит рассказ?

т.е. с помощью информационного фумпа Golmore Jungle можно было бы описать безумно огромные деревья и то, как они могут стать такими большими, как Виера использует стволы и ветки для перехода от троп и зданий, как поддерживаются эти тропы и как вещи переходят в джунгли из равнины Озмон

Согласитесь с вышесказанным Лорен Ипсум. Толкин использовал для этого приложения и прологи во «Властелине колец». Если вам нравится работа по построению мира, но большая ее часть в конечном итоге не связана с основным сюжетом, вы можете рассмотреть этот метод. Тогда люди, интересующиеся историей деревьев в лесу, смогут прочитать об этом, не теряя при этом всех остальных в лесу...

Ответы (2)

Как правило, информационная дампа не является хорошей идеей, потому что она утомляет читателя и останавливает сюжет. Вы можете получить некоторую информацию, которую вы хотите, из обычных описаний сцен — размер деревьев будет очевиден для любого персонажа, который может их видеть, например, как и деревянные дорожки и здания между ними.

Как правило, если это не имеет отношения к сюжету или вашим персонажам, оно, вероятно, должно оставаться вне истории. Как деревья становятся такими большими? Что ж, если это имеет отношение к сюжету, ваши персонажи (и читатели) все равно со временем узнают. Если это не так, вам, вероятно, лучше оставить это в виде сноски, чем объяснять на страницах: «Персонаж А слышал, что деревья такие большие из-за [магии/высокого содержания кислорода в атмосфере/местных жителей» невероятно хороший режим компостирования], но трудно было представить, что даже [волшебство/высокий уровень кислорода/целый океан конского навоза] когда-либо может иметь такой эффект».

Держите его каким-то образом связанным с сюжетом или персонажами. Если вы действительно чувствуете, что должны обсудить это, пусть ваши персонажи отреагируют на это с [удивлением/научным любопытством/отвращением к количеству валяющегося вокруг животного дерьма] — не исключайте их из истории, чтобы вы могли бессвязно обратиться к читателю. на полторы страницы о чудесах компоста. Такие вещи должны быть в сопутствующей книге или на веб-сайте, а не в основной истории.

Это зависит от того, как вы подразумеваете «информационный дамп». Если вы имеете в виду, должны ли вы установить сцену и описать окружающую среду, чтобы читатель теперь знал, где происходит действие (и / или что произошло путешествие), то да, хотя только то, что необходимо для продолжения сюжета / истории в настоящее время. Если вы этого не сделаете, ваш читатель может запутаться и зациклиться на этом факте, потеряв его.

Если вы имеете в виду, должны ли вы объяснять (а не описывать) окружающую среду и то, как она стала такой, какая она есть, то нет... если только это не очень, очень интересно и имеет какое-то отношение к сюжету. Но даже в этом случае его действительно следует включить в историю более актуальным способом, напрямую взаимодействующим с персонажами.

Мое общее мнение о построении мира состоит в том, что оно должно работать на вашу историю, а не ваша история работает на ваше построение мира. Ведь читатель в первую очередь хочет истории.

(Надеюсь, это поможет!)