Создание захватывающей истории из предварительно созданного мира

За последние пару лет я разработал фэнтезийный мир. Это хобби-проект, над которым я работаю, когда у меня есть время.

Время от времени у меня возникает какое-то представление о сцене или событии, и я помещаю его на временную шкалу или записываю несколько страниц.

В то время как мир довольно богат событиями, мне трудно придумать интересную историю для написания. В конце концов, все, что у меня осталось, это череда событий, сосредоточенных только на персонажах без реального сюжета.

Я надеялся, что получу совет о том, как построить правильную историю, или что кто-нибудь укажет мне место, где это возможно. Как я могу перейти от простого написания сцен к написанию истории?

Вы из места, где вместо "с" обычно используется слово "уит"?
Надеюсь, что нет, я исправил их как орфографические ошибки. @Borgel, если я случайно растоптал регионализм , поправьте меня.
автокоррекция может сделать только так много, чтобы противостоять моей дислексии.
Добро пожаловать на Writers.SE! Я думаю, что authorists.stackexchange.com/questions/1781/… задает тот же вопрос, что и вы; Вы можете взглянуть и посмотреть, отвечает ли это на ваш вопрос?
Подумав еще немного, давайте не будем сливаться; Я думаю, что в этом вопросе есть аспект мира, построенного ради самого себя, которого нет в другом вопросе. Кто-нибудь еще понимает это или я читаю об этом?
Я разработчик игр, и этот мир изначально предназначался для небольшой стратегической RPG. Но когда я начал работать над лором, я обнаружил, что это невероятно весело. И так мир превратился в довольно большую коллекцию документов. Теперь я хочу использовать его.
@NeilFein: я согласен с тем, что вы понимаете; это не один и тот же вопрос. Не сливайте. Эти ответы также разные и полезные.
Я слышу и подчиняюсь. :D

Ответы (4)

"мир довольно богат событиями" --> Эти события связаны друг с другом? Если у вас есть огромная серия не связанных между собой событий, вам нужно поработать над тем, чтобы связать их вместе. Найдите способы заставить их общаться или изменить их полностью, пока они не станут. Возможно, Джордж Лукас начал с чего-то вроде...

  • «Космический корабль размером с луну против флотилии маленьких кораблей!»
  • «Темный повелитель, сражающийся с героями светлых мечей!»
  • «Мальчик находит робота с секретным сообщением, которое вовлекает его в нечто большее, чем он сам!»

Потом он подумал про себя... чувак, это вообще никак не связано друг с другом. Что я делаю? И тут он понял - подожди! Что, если мальчик, который найдет сообщение, в конце концов станет героем, сражающимся с темным лордом световым мечом? Эй, теперь мне нужна сцена, где он находит световой меч! Идея! И сцена или три, где он учится использовать это. Это может быть хорошо. Тогда... хм... как насчет космических кораблей... ну... думаю, я разберусь с этой частью позже.

^ Но вы понимаете, к чему я клоню? Находит способы связать их вместе. Если вы столкнулись с проблемой «это событие было об этом персонаже, а то событие было об этом персонаже, и они не имеют ничего общего друг с другом!», тогда сделайте так, чтобы они имели какое-то отношение друг к другу. Заставьте персонажей сталкиваться друг с другом и удобно запутываться из-за наложения их отдельных целей. Точно так же Хан Соло является удобной «поездкой» для Оби-Вана и Люка, прежде чем он станет главным героем. До этого он был просто парнем в баре, избегающим награды. А позже это возвращается как расширенная сцена во дворце Джаббы. И люди, которых он однажды подвез, вернутся, чтобы спасти его!

Возьмите все эти нити и сделайте гобелен!

Это дало мне некоторое представление, спасибо. плюс за то, что направил меня в правильном направлении с помощью звездных войн.

Я пишу в подобном ключе, и иногда сталкиваюсь с той же проблемой. Однако есть несколько простых способов создать историю вне сеттинга.

Наверняка у вашего сеттинга есть какая-то история, и история вашего мира должна содержать некоторые важные моменты перемен: вторжение Людей-жуков в Лай-Харай, крах Трондарской империи, возвышение Лотора, Короля-разбойника, и путешествие Кимлита, первого человека, прошедшего через Зубы Дракона. Найдите событие, которое интересно и важно для вашего мира , и используйте его как отправную точку для своей истории.

Однако этого, вероятно, будет недостаточно, так как построение истории вокруг событий типа «всемирной истории» часто приводит к устаревшему, шаблонному рассказу, поскольку подобные вещи были рассказаны много раньше. Но вы сказали, что у вас есть персонажи , вы можете придумывать интересные истории, учитывая то, как жизнь ваших персонажей пересекается с мировой историей. Вы можете написать историю о героическом генерале, который защищает Лай Харая от Людей-Жуков... или вы можете написать об обычном человеке, который просто пытается спасти свою семью от посягательств монстров. Обе истории могли бы быть очень хорошими, но над первой было сделано гораздо больше, и ее может быть труднее сделать свежей и интересной. Вы можете сделать то же самое почти с любой другой ситуацией, которая возникает в вашем мире и в его истории.

Это может потребовать от вас вернуться в прошлое, так сказать, с обстановкой для вашей истории. В моем воображаемом мире время, которое я считаю «настоящим», не является временем существенных изменений, и поэтому предоставляет относительно меньше возможностей для историй. Тем не менее, я наметил тысячи лет истории, и когда я сажусь писать рассказы, я обнаруживаю, что обычно я извлекаю эти «исторические» события из окружения и ситуаций персонажей, а не пытаюсь писать в «настоящем». Это может сработать и для вас.

Папа Толкин, я не знал, что ты на WritersSE...

Создание мира с богатым, полным гобеленом истории и персонажей может быть прекрасным местом для создания истории или серии историй.

Итак, первое, что нужно сделать, это убедиться, что у вас действительно богатый, полный мир. Убедитесь, что существует система управления и экономики. Определите фракции, которые борются за власть и контроль, и определите их мотивы, оправдания и союзы. Убедитесь, что есть полная и полная история, и изучите события и влияния, которые связывают эти исторические события. Если этим миром управляет сверхъестественная сила (магия, космические путешествия и т. д.), убедитесь, что вы понимаете, как и почему она работает.

Как только вы узнаете, что у вас есть полный мир со всеми маленькими правилами, вы можете начать исследовать эти сказки. Возьмите одну интересную вам историю и начните задавать вопросы. Если вы уже установили историю, вы уже знаете «когда» и «где».

Мне нравится начинать с «кто». Определите своего главного героя. Почему он? Почему он особенный? Почему не кто-то другой? Нужна ли ему подготовка? Кто его тренирует? Он делает это один? Кто им помогает? Кто стоит на пути?

Потом "что". Что происходит. Почему здесь? Почему сейчас? Какие события привели к этому событию до начала рассказа. Это путешествие? Это серия приключений? Есть ли монстр, которого нужно убить, принцессу, которую нужно спасти, зло, которое нужно изгнать навсегда?

Сделайте несколько персонажей. Подарите им воспоминания. Дайте им историю. Подарите им отношения. Сделайте их сложными. Довольно скоро вы обнаружите, что ваши персонажи начнут плести свои собственные гобелены, а вы просто рассказываете их истории за них.

«Итак, первое, что нужно сделать, это убедиться, что у вас действительно богатый, полный мир». Извиняюсь перед ОП, если я ошибаюсь, но проблема здесь в том, что нужно двигаться вперед. Если мир не намного менее четко определен, чем кажется в вопросе, дальнейшее развитие только помешает писать на этом этапе. Правильный фон может быть полезен, но это не поможет написать текст. (Я думаю, что в остальной части этого ответа есть несколько отличных советов.)
Я думаю, что NorCal имел в виду «убедитесь, что ваш богатый, полный мир действительно функционирует ». Возьмем BSG Рона Мура: удивительные персонажи, отличная история / предыстория, четкий сюжет ... но я никогда не мог понять, как капитализм должен был выжить . . Убедившись, что ваша вселенная работает (или намеренно сломана), вы можете удержать вас от создания заговора, от которого вам позже придется отказаться, потому что вы не можете иметь прямую демократию во главе с наследственным королем, правящим над тремя звездными системами или чем-то еще.
@NeilFein Дальнейшая разработка , если это необходимо, может задержать написание, но может привести к улучшению написания. Некоторые люди с активным воображением будут в свободное время создавать эпический фэнтезийный мир, включающий в себя карту, расы, языки, религии, богов и т. д. — все самое интересное. И из этого можно написать неплохую историю. Но если вы вникнете в ДНК своего воображаемого мира и разберетесь во всем: истории, экономике, законах мистических сил, правительстве, а затем проведете стресс-тест, чтобы убедиться, что он выдержит давление письменного слова, тогда ваша беллетристика будет намного сильнее.
@LaurenIpsum В этом суть моего аргумента. И если Боргель создал полный и завершенный мир, и его проблема - смущение богатства, то стандартное "Эй, детишки! Давайте писать!" применяются правила: либо начинайте писать, пока не выпадет что-то хорошее, либо составьте план: герой побеждает дракона, спасает принцессу и спасает мир от гибели или что-то в этом роде. Убедитесь, что есть полностью ограненные персонажи, препятствия, которые нужно преодолеть, и т. д., и т. д., и т. д. Создание функционального эпического фэнтезийного мира поможет решить множество скрытых структурных проблем, но если вы не умеете писать хорошо, то ничто не поможет.
Вы хорошо подкрепляете свои аргументы здесь; не могли бы вы рассмотреть возможность редактирования некоторых комментариев здесь в самом ответе?

Как вы уже поняли, создание мира — одна из наименее важных вещей в написании книги. Как написала Холли Лайл (хотя сейчас я не могу найти источник), это ошибка, которую часто совершают новые авторы.

Но не волнуйтесь, надежда еще не потеряна. :) Вот что делать:

  1. Создайте главного героя и дайте ему большое испытание. Дайте ему/ей то, что они должны иметь, а затем выставьте против них самую мощную силу в мире.

  2. Вы также должны создать еще несколько других важных персонажей с их собственной борьбой, так как я обнаружил, что трудно написать книгу длиной в роман только с одним главным героем.

  3. Составьте список из 20–30 сцен, в каждой из которых главные герои пытаются получить желаемое, сталкиваясь при этом с каким-либо препятствием. Все это время история должна двигаться вперед.

  4. Начните писать. Добавляйте детали своего мира только по мере необходимости. Читатели не заботятся о мире, их интересует только история. Но не волнуйтесь, ваша работа не пропала даром, так как вы можете использовать мир в других книгах. Терри Пратчетт использует свой мир уже более 30-40? книг.

Главное начать писать, неважно что. Если у вас есть книга, какой бы грубой она ни была, вы можете отредактировать ее, исправить, попросить других просмотреть ее. Если все, что у вас есть, это несколько нот, вам не остается ничего, кроме как волноваться.

лол 30-40, так и есть